NHL 98 -NHL 98

NHL 98
Bild:NHL 98 Coverart.png
Titelbild mit Peter Forsberg
Entwickler EA Kanada
Verlag) EA Sports
Hersteller Ken Sayler
Komponist(en) Jeff van Dyck (Windows)
David Whittaker (Genesis)
Serie NHL- Serie
Motor Virtuelles Stadion
Plattform(en) SNES , Sega Saturn , Microsoft Windows , PlayStation , Sega Genesis
Veröffentlichung Fenster Genesis Sega Saturn Playstation Super-NES
Genre(s) Sport - Eishockey-Sim
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler

NHL 98 ist ein Eishockey- Videospiel, das von Electronic Arts Canada entwickelt wurde. Es wurde 1997 veröffentlicht und war der Nachfolger von NHL 97 . Es war der letzte Teil der NHL-Serie , der auf SNES , Sega Genesis oder Sega Saturn veröffentlicht wurde .

Merkmale

Ein Spiel zwischen Dallas Stars und Los Angeles Kings läuft .

NHL 98 brachte die NHL-Serie durch die Einführung vollständiger Nationalmannschaften voran, obwohl EA aufgrund fehlender IIHF- Lizenz, die Gremlin Interactive erworben hatte, die Lizenz für das Olympische Turnier in Nagano nicht erhalten konnte . Die olympische Hockeylizenz selbst wurde von Midway Home Entertainment erworben . Jim Hughson kehrt für Play-by-Play zurück, diesmal zusammen mit Daryl Reaugh , der Farbkommentare lieferte. EA Sports führt außerdem zum ersten Mal in der NHL- Serie 3Dfx Glide-Unterstützung ein . Trotz seiner Verletzung am Ende seiner Karriere war Vladimir Konstantinov im Spiel vertreten. In der Sega Saturn-Version ist auch Mario Lemieux enthalten . Er zog sich am Ende der NHL-Saison 1996/97 zurück , war aber immer noch im Spiel enthalten.

Entwicklung

Während der Planungsphase der Entwicklung hat sich EA Sports mit Marc Crawford (damals Trainer des Stanley Cup- Gewinners Colorado Avalanche ) beraten , um den Realismus und die Strategie des Gameplays zu verbessern.

Die Saturn-Version wurde von MBL Research entwickelt.

Rezeption

In den Vereinigten Staaten wurden 1997 von der Windows-Version des Spiels 134.714 Exemplare verkauft.

Die PlayStation-Version stieß auf durchschlagende positive Kritiken, wobei Kritiker sie als Rückkehr zur Dominanz der NHL- Serie begrüßten, nachdem die 96er PlayStation-Edition abgesagt wurde und die 97er-Edition so lala war. John Ricciardi von Electronic Gaming Monthly bezeichnete es sogar als "das größte Eishockeyspiel aller Zeiten". Während IGN und GamePro beide davor warnten, dass NHL 98 nicht als das beste Eishockey des Jahres bezeichnet werden könne, bis NHL FaceOff 98 fertiggestellt war, bewerteten sie es als "[EA Sports'] bester Hockey-Titel seit seinen 16-Bit-ruhmreichen Tagen" und "a Brettschlagende gute Zeit" bzw. Next Generation erklärte, dass " NHL '98 ein sehr gutes Spiel ist und einfach viel besser als der Rest der Konkurrenz."

Rezensionen lobten insbesondere die fortschrittliche KI, das schnelle Gameplay und die Möglichkeit, Teamstrategien im Handumdrehen zu ändern, ohne in ein Pausenmenü zu wechseln. IGN wies darauf hin, dass dank dieser letzten Funktion "Es dauert nur eine Weile für diejenigen, die sich nicht einmal für die Strategie interessieren, um mit neuen Angriffen und Verteidigungen zu experimentieren, die zu ihrem Spielstil passen. Dies ändert die gesamte Art und Weise, wie Hockeystrategie verwendet wird. " Glenn Rubenstein fügte in GameSpot hinzu : "Features wie diese machen das Spiel schneller als alle anderen Hockeytitel da draußen, und sie verleihen dem Spiel auch einen aufregenden Vorteil, der anderen fehlt." Kritiker lobten auch die Soundeffekte und die Grafik, insbesondere die Spieleranimationen. Während einige kritisierten, dass die Steuerung etwas locker ist, lobten die meisten Kritiker die Steuerung, wobei Next Generation argumentierte, dass "da die Spieler auf Eis liegen, die rutschige Steuerung von EA eigentlich ziemlich genau ist".

Spätere Konsolenversionen erhielten vergleichsweise wenig Aufmerksamkeit. Lee Nutter vom Sega Saturn Magazine und Dan Hsu von Electronic Gaming Monthly haben beide den Saturn-Port als eine schlampige Konvertierung dem Erdboden gleichgemacht, der die Elemente fehlen, die die PlayStation- und PC-Versionen so hoch angesehen haben. Sie stellten fest, dass die hochauflösenden Texturen, durchscheinenden und reflektierenden Effekte, die Anzeigetafel, die Namen auf den Trikots, die Torjubel und der Schiedsrichter alle aus der Saturn-Version herausgeschnitten wurden, die dennoch mit einer so abgehackten Bildrate läuft, dass sie fast unspielbar ist. Mit seinem einzigen Lob für den Play-by-Play-Kommentar und die Soundeffekte nannte Nutter den Port "Ein schlurfender Spott seines früheren Selbst" und empfahl Saturn-Besitzern, stattdessen NHL All-Star Hockey '98 zu kaufen . Die drei Ko-Rezensenten von Hsu räumten jedoch die Fehler des Ports ein, hielten NHL 98 jedoch immer noch für das bei weitem beste Hockeyspiel für den Saturn, und selbst Hsu sagte, es sei nicht annähernd so schlecht wie NHL All-Star Hockey '98 .

98 NHL war ein Zweiter für Computer Gaming World ' s 1997 ‚Sportspiel des Jahres‘ ausgezeichnet, die schließlich ging Baseball Mogul und CART Precision Racing (tie). Die Redakteure nannten NHL 98 "das neueste und beste [...] in EAs fantastischer Action-orientierter" Serie.

NHL 98 war Finalist für die Auszeichnung "Personal Computer: Sports Game of the Year" der Academy of Interactive Arts & Sciences 1997, die schließlich an FIFA: Road to World Cup 98 ging .

1998 erklärte PC Gamer es zum 17.-besten jemals veröffentlichten Computerspiel, und die Redakteure nannten es „einfach das unterhaltsamste Sportspiel überhaupt“.

Verweise

Externe Links