Neverwinter Nächte 2 -Neverwinter Nights 2

Neverwinter Nights 2
Neverwinter Nights 2 Box-Art für Windows
Microsoft Windows-Boxart
Entwickler Obsidian-Unterhaltung
Verlag) Atari, Inc.
Designer(s) Frettchen Baudoin
J. E. Sawyer
Programmierer Frank Kowalkowski
Charles Mead
Künstler Tramell Isaac
Komponist(en) Dave Fraser
Neil Goldberg
Serie Niemals Winternächte
Motor Elektronenmaschine
Plattform(en) Microsoft Windows , Mac OS X
Veröffentlichung Microsoft Windows Macintosh
Genre(s) Rollenspiel-Videospiel
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler

Neverwinter Nights 2 ist ein Rollenspiel-Videospiel, das von Obsidian Entertainment entwickelt und von Atari veröffentlicht wurde. Es ist die Fortsetzung von BioWare ‚s Neverwinter Nights , bezogen auf die Dungeons & Dragons Bleistift und Papier Fantasie -Rollenspiel . Neverwinter Nights 2 verwendet eine Anpassung der Regeln der Dungeons & Dragons 3.5 Edition . Die Spieler erstellen Spielercharaktere , um sich im Spiel zu repräsentieren, und verwenden dabei die gleichen Regeln für die Charaktererstellung wie imSpiel Dungeons & Dragons . Sie können die Hilfe von zusätzlichen gewinnen Parteimitglieder, und sie erwerben schließlich einen Halt ,als Basis für Operationen verwendet werden können. Neverwinter Nights 2 spielt im Rahmen der Forgotten Realms- Kampagne – in und um die Stadt Neverwinter . Die Geschichte hat größtenteilskeinenBezug zu Neverwinter Nights und folgt der Reise eines verwaisten Abenteurers, der eine Gruppe mysteriöser Artefakte, die als "Silbersplitter" bekannt sind, und ihre Verbindung zu einem alten, bösen Geist namens König der Schatten untersucht.

Neverwinter Nights 2 ging im Juli 2004 in die Entwicklung. Diese Fortsetzung wurde mit der Aurora Engine entworfen , die auch von seinem Vorgänger verwendet wurde, und das Toolset des Spiels wurde in die Veröffentlichung des Spiels aufgenommen, damit Spieler ihre eigenen Abenteuer entwerfen können. Das Designteam des Spiels stützte sich auf ältere Rollenspiel-Videospiele und entschied, dass sich der Spielercharakter durch die Dinge, die er tut, den Respekt anderer verdienen muss. Das Spiel wurde auch so konzipiert, dass es mit anderen Spielern kooperativ online spielbar ist. Das Spiel wurde im Oktober und November 2006 veröffentlicht. Der offizielle Multiplayer-Support für das Spiel wurde im Dezember 2012 eingestellt. Als Reaktion darauf entwickelte die Neverwinter Nights 2- Community mehrere Initiativen, mit denen Spieler das Spiel weiterhin online spielen können.

Bewertungen von Neverwinter Nights 2 waren im Allgemeinen positiv. Die Rezensenten waren mit den Änderungen, die seit dem ersten Spiel der Serie vorgenommen wurden, zufrieden, insbesondere in Bezug auf die Handlung und das Partymanagement. Das Spiel gewann den GameSpot 's Best Story Award im Jahr 2006. Eine der am häufigsten vorgebrachten Beschwerden über das Spiel war das Vorhandensein zahlreicher technischer Pannen in seiner ersten Veröffentlichung. Zwei offizielle Erweiterungen und ein offizielles Abenteuerpaket wurden für das Spiel veröffentlicht: Maske des Verräters im Jahr 2007, Sturm von Zehir im Jahr 2008 und Mysteries of Westgate im Jahr 2009.

Spielweise

Neverwinter Nights 2 wird in der dritten Person aus einer Top-Down-Perspektive gespielt , bei der der Spieler einen Helden und seine Begleiter steuert. Als Rollenspiel-Videospiel, das auf dem Regelwerk der Dungeons & Dragons 3.5-Edition basiert , bauen die Spieler einen Spielercharakter in Übereinstimmung mit den Charaktererstellungsregeln von Dungeons & Dragons , was die Auswahl einer Rasse und Klasse sowie die Zuweisung von Fertigkeitspunkten umfasst . Es stehen sechzehn Rassen und zwölf Klassen zur Verfügung, darunter der Schurke und der Zauberer sowie weitere siebzehn freischaltbare Klassen. Neverwinter Nights 2 verwendet das in Dungeons & Dragons eingeführte W20-System , bei dem ein Würfelwurf oder eine Zufallszahl verwendet wird, um die Wahrscheinlichkeit und Wirksamkeit jeder Aktion, einschließlich Angriffen und Rettungswürfen , zu bestimmen . Der Spielercharakter kann Begleiter während der Kampagne rekrutieren, und kann eine Form Party mit bis zu drei von ihnen. Gruppenmitglieder können direkt vom Spieler kontrolliert werden oder Befehle erhalten, die ihr Verhalten im Kampf vorschreiben.

Screenshot des Gameplays, der einen Charakter und seine Gruppe zeigt
Ein Screenshot im Spiel. Der Spielercharakter und seine Gruppe befinden sich in der Mitte des Bildschirms. Die Benutzeroberfläche ist um die Grenze herum, mit einer Minikarte , einem Dialogfeld und einer Vielzahl von Hotkeys .

Das Spiel spielt in den Forgotten Realms- Kampagneneinstellungen . Die Gruppe kann verschiedene Gebiete von Faerûn erkunden – einschließlich seiner Städte, Wälder und Dungeons – und gleichzeitig Erfahrungspunkte und Schätze durch das Besiegen von Monstern und das Abschließen von Quests sammeln . Die gesamte Gruppe arbeitet während des Kampfes zusammen, wobei das Verhalten der Charaktere von ihrer Klasse und ihren Fähigkeiten bestimmt wird. Wenn die Charaktere eine bestimmte Menge an Erfahrung gesammelt haben , steigen sie auf, wodurch sie neue Fähigkeiten wie Zaubersprüche und Talente erwerben können . Einige Rassen, wie die Drow , sind mächtiger als andere und erfordern, dass die Charaktere mehr Erfahrung sammeln, um Stufen zu erreichen. Charaktere können auf Prestige-Klassen , spezialisiertere Versionen von Basisklassen, zugreifen , indem sie bestimmte Anforderungen erfüllen. Der Kriegspriester steht beispielsweise göttlichen Zauberkundigen wie Klerikern zur Verfügung, nachdem sie eine bestimmte Machtstufe erreicht haben. Gegenstände wie Waffen, Rüstungen, Tränke und Schriftrollen können von Charakteren verwendet oder ausgerüstet werden, und einige Ausrüstungsänderungen wirken sich auf das Aussehen eines Charakters aus. Im Laufe des Spiels erwirbt der Spielercharakter eine Festung , die als Operationsbasis verwendet werden kann. Der Bergfried ist zunächst baufällig und muss mit Parteimitteln saniert werden. Wenn die Festung verbessert wird, kann sie Einkommen generieren und eine stärkere Verteidigung erhalten, um Belagerungen abzuwehren . Nicht-Spieler-Charaktere wie Ausrüstungsverkäufer können für die Arbeit in der Festung rekrutiert werden, und der Spieler muss die Ausbildung der Wachen und die Zuweisung von Ressourcen verwalten.

Bevor die Online-Komponente deaktiviert wurde (siehe Entwicklung unten), konnte die Kampagne von Neverwinter Nights 2 mit anderen Spielern gespielt werden, jedoch nur ab dem Beginn der Handlung. Die Regeln könnten für Multiplayer-Spiele geändert werden, wie zum Beispiel das Deaktivieren von Friendly Fire . Um online zu spielen, war ein BioWare- Community-Konto erforderlich, und die Spieler konnten nach Spielservern suchen, die ihrem Spielstil entsprachen. Spieler konnten Module hochladen und online spielen, die mit dem Electron-Toolset erstellt wurden, das in der Windows-Version des Spiels enthalten ist.

Geschichte

Einstellung und Charaktere

Neverwinter Nights 2 findet in und um die Stadt Neverwinter in der Schwertküstenregion von Faerûn statt. Der erste Teil des Spiels spielt in dem kleinen Dorf West Harbour an der Schwertküste, in dem eine Schlacht zwischen einem bösen Heer, das von einem als "König der Schatten" bekannten Wesen angeführt wird, und den Kriegern, die mit Neverwinter verbündet sind, stattfand. Das Schicksal des Spielercharakters ist an diesen Kampf gebunden, bei dem seine Mutter getötet wurde. Während der Kampagne hat der Spieler die Möglichkeit, Gruppenmitglieder zu rekrutieren, um die Sache zu unterstützen, darunter den gewalttätigen Zwerg Khelgar und einen lautstarken jungen Tiefling . Zu den Antagonisten gehören der König der Schatten, ein manipulativer luskanischer Diplomat namens Torio und der Hexenmeister Ammon Jerro.

Parzelle

Ein menschlicher Zauberer und eine große jenseitige Kreatur befinden sich im Kampf
Die Eröffnung des Spiel filmischen , die Hauptgegner porträtiert, der König der Schatten (links), im Kampf mit dem Warlock Ammon Jerro.

Neverwinter Nights 2 besteht aus drei verschiedenen Akten . Der erste Akt des Spiels beginnt im Dorf West Harbor, wo der Charakter des Spielers vom elfischen Waldläufer Daeghun als Waise aufgezogen wurde. Nach einem Fest wird die Stadt von einer Gruppe, angeführt von einem Githyanki , auf der Suche nach einem namenlosen Objekt angegriffen . Danach wird der Charakter von Daeghun geschickt, um einen mysteriösen Silbersplitter aus einer nahe gelegenen Höhle zu bergen, der dort Jahre zuvor nach der Niederlage des Königs der Schatten zurückgelassen wurde. Der Charakter macht sich dann auf den Weg nach Neverwinter und trifft unterwegs auf andere Abenteurer, von denen einige zur Rekrutierung zur Verfügung stehen. In Neverwinter bietet Daeghuns Halbbruder Duncan eine umfassendere Erklärung der Situation. In Neverwinter weist Duncan die Gruppe an, mit Aldanon zu sprechen, einem Weisen, der die Verbindung der Scherbe mit einem toten Hexenmeister und seinem Nachkommen, einem Bauern namens Shandra Jerro, enthüllt. Allerdings entführen die Githyanki Shandra und der Spielercharakter muss sie retten. Am Ende von Akt I entsendet die Gruppe die Githyanki, rettet Shandra und erfährt von der Herkunft der Scherben.

Im zweiten Akt entdeckt die Gruppe, dass ein böser Zauberer, Black Garius, plant, die Macht eines mächtigen Wesens namens König der Schatten zu übernehmen. Die Gruppe unterbricht Garius während des Plans und Garius wird anscheinend getötet. Als Belohnung erwirbt der Protagonist einen Adelstitel und erhält von Neverwinters politischem Führer Lord Nasher eine Festung, die Festung Crossroads. Nachdem er Ammon Jerro aufgespürt hat, den Hexenmeister, der gegen den König der Schatten und den Großvater von Shandra Jerro gekämpft hat, erfährt der Spieler, dass der König der Schatten einst als Wächter bekannt war, eine mächtige Schöpfung des alten gefallenen Imperiums Illefarn . Der Wächter wurde korrumpiert, nachdem er eine dunkle magische Energie namens Shadow Weave angezapft hatte. Danach zerstörte der Wächter Illefarn in einem fehlgeleiteten Versuch, es zu beschützen. Ammon ist zunächst nicht bereit, dem Spielercharakter zu helfen, aber nachdem er seinen Nachkommen Shandra versehentlich getötet hat, bereut er und schließt sich der Gruppe an.

Akt drei stellt die Shadow Reavers vor, eine Sekte mächtiger untoter Magier, zu denen auch ein wiederbelebter Garius gehört, der immer noch bestrebt ist, den König der Schatten wiederzubeleben. Der Spieler muss die Festung Crossroad auf eine bevorstehende Schlacht vorbereiten, indem er seine Truppen und Ländereien befestigt. Nachdem durch das Besiegen von Shadow Reavers zusätzliche Scherben zurückgeholt wurden, werden die Scherben zu einer mächtigen einzigartigen Waffe für den Spielercharakter, dem Silver Sword of Gith. Das Schwert, das Ammon Jerro im ersten Kampf gegen den König der Schatten gestohlen hat, ist die einzige Waffe, die der Macht des Feindes widerstehen kann. Die Armee der Shadow Reavers belagert die Festung Crossroads und wird von den Insassen abgestoßen. Nachdem sie sich durch Garius' neue Festung gekämpft haben, verwickelt die Gruppe den Magier in eine zweite Konfrontation. Nachdem Garius besiegt ist, beginnen gute Mitglieder der Gruppe den letzten Kampf gegen den König der Schatten. Böse und neutrale Charaktere (einschließlich des Spielercharakters, falls zutreffend) können sich entscheiden, den König anzugreifen oder an seiner Seite zu kämpfen. Eine Zwischensequenz danach beschreibt die Auswirkungen des Kampfes auf die Welt und endet mit einem Cliffhanger, der im Mask of the Betrayer- Erweiterungspack fortgesetzt wird .

Entwicklung

Neverwinter Nights 2 wurde am 1. April 2004 inoffiziell angekündigt, als ein Atari-Mitarbeiter die Namen mehrerer Spiele in der Entwicklung auflistete, darunter ein "NWN2" als Reaktion auf einen aufrührerischen Kommentar in Ataris Foren . Das Unternehmen kündigte das Spiel offiziell am 4. August 2004 an. Obsidian Entertainment kümmerte sich um die Entwicklung des Spiels und BioWare, das Unternehmen, das die ersten Neverwinter Nights entwickelt hat , bot Obsidian Unterstützung und Anleitung an. Die beiden Unternehmen arbeiteten auf ähnliche Weise bei Star Wars: Knights of the Old Republic II zusammen , einer von Obsidian entwickelten Fortsetzung eines BioWare-Spiels. Ray Muzyka , Joint-CEO von BioWare, sagte: „ Neverwinter Nights bleibt einer der wichtigsten Titel, die BioWare je geschaffen hat. Wir planen auf jeden Fall, an der Produktion und Entwicklung von Neverwinter Nights 2 beteiligt zu bleiben “. Obsidian beschäftigte mehrere Spieledesigner der nicht mehr existierenden Black Isle Studios , die andere Dungeons & Dragons -Rollenspiel-Videospiele wie Planescape: Torment , die Icewind Dale- Serie und die Baldur's Gate- Serie entwickelten . Die Entwicklung von Neverwinter Nights 2 begann im Juli 2004, als Obsidian mehrere Mitarbeiter mit der Arbeit an dem Projekt betraute. Zu den Mitarbeitern gehörten Darren Monahan , der Produzent mehrerer Icewind Dale- und Baldur's Gate: Dark Alliance- Spiele; Marc Holmes, Art Director der ersten Neverwinter Nights ; und Chris Avellone , leitender Designer von Planescape: Torment und Knights of the Old Republic II .

Ein Screenshot der verwendeten Electron-Software
Das zum Erstellen eines Moduls verwendete Electron-Toolset .

BioWare stellte seine Aurora Engine von Neverwinter Nights für die Fortsetzung zur Verfügung. Eine der Entscheidungen, Aurora zu verwenden, anstatt eine neue Engine von Grund auf zu entwickeln, war das Toolset – Obsidian wollte, dass die Spieler weiterhin Inhalte für das Spiel erstellen können , was mit einer neuen Engine möglicherweise nicht möglich gewesen wäre. BioWare stellte sich Obsidian mit technischem Support für die Engine zur Verfügung, aber Obsidian plante, Aurora komplett zu überarbeiten, einschließlich seines Codes . Die Designer wollten die Grafik des ersten Spiels durch Ergänzungen wie bessere Beleuchtung und Texturen verbessern , was erhebliche Änderungen an der Engine erforderte. Der verbesserte Motor wurde als Electron bezeichnet. Electron wurde entwickelt, um DirectX zu integrieren, um es für eine mögliche Xbox 360- Version kompatibel zu machen , aber Obsidian gab die Pläne für eine Portierung des Systems aus finanziellen Gründen schließlich auf. Das Toolset, mit dem das Spiel erstellt wurde, wurde ebenfalls überarbeitet und umfasste mehrere Ergänzungen wie eine anpassbare Benutzeroberfläche, ein neues Dialogformat und Gebäudeassistenten – ähnlich den Assistenten in Microsoft Word und Excel . Wie Neverwinter Nights war das Toolset in der Veröffentlichung des Spiels enthalten, damit die Spieler sie verwenden können.

Obsidian stützte sich bei der Handlung und dem Gameplay auf ältere Computer-RPGs wie Fallout und die Ultima- Serie . Obsidian-CEO Feargus Urquhart sagte: "Wir haben über viele ältere Rollenspiele nachgedacht und haben das Gefühl, dass bei den neueren Rollenspielen etwas verloren gegangen ist." Er verglich Neverwinter Nights 2 mit Baldur's Gate II und erklärte, dass er die Stadt Neverwinter erweitern wollte, wie es Baldur's Gate II mit seinem Schauplatz Athkatla getan hatte. "Wir überlegen, wie wir Neverwinter zu einem wirklich faszinierenden Ort machen und ihn zu einem Ort machen können, an dem Sie hingehen und zurückkehren und zurückkehren und zurückkehren und es wirklich zu einem Zentrum für das Spiel machen", sagte Urquhart. Die Geschichte des Spiels dreht sich zwar immer noch um die Stadt Neverwinter, hätte aber nichts mit Neverwinter Nights zu tun . Anstatt das Spiel als mächtiger, wichtiger Charakter zu starten, würden die Spieler Neverwinter Nights 2 als Niemand beginnen. Obsidian wollte Realismus im Spiel und konkrete Konsequenzen für die Handlungen des Spielers. Im Mittelpunkt der Story steht der Spielercharakter, der sich nach und nach den Respekt von Lord Nasher und der Stadt Neverwinter verdienen muss.

Zu Beginn des Spiels trifft die Hauptfigur auf eine wichtige Person und wird wie jeder andere Mistklumpen mit Beinen ignoriert. Die Mächtigen bemerken die Schwächeren einfach nicht. Es ist diese Art von Philosophie, die eine zusammenhängendere Geschichte verspricht.

—  Dan Adams, IGN

Anstelle des in Neverwinter Nights verwendeten Handlangersystems überarbeitete Obsidian das Partyformat des Spiels, um Knights of the Old Republic II nachzuahmen . Wie bei der Neverwinter Nights- Erweiterung Hordes of the Underdark könnte der Spieler mehr als ein Gruppenmitglied rekrutieren. Jeder Charakter könnte direkt kontrolliert werden, aber Gruppenmitglieder könnten einem Spieler auch dann zu Hilfe kommen, wenn er nicht kontrolliert wird, wie zum Beispiel einen Schurken herbeizurufen, um eine verschlossene Truhe zu öffnen. Gefährten hätten unterschiedliche Persönlichkeiten und ihre eigenen Agenden, aber es wäre möglich, dass der Spielercharakter sie beeinflusst. Charaktere können die Party unter bestimmten Umständen dauerhaft verlassen. Andere Änderungen gegenüber dem ersten Spiel umfassen das Hinzufügen von Prestigeklassen und exotischeren Rassen, wie Planetenberührten und Elfenunterrassen .

Im Jahr 2012 wurde GameSpy , das Unternehmen, das Multiplayer-Unterstützung für das Spiel bietet, von Glu Mobile gekauft . Nach dem Kauf erhöhte Glu Mobile die Gebühren, die den Publishern in Rechnung gestellt wurden, um Online-Dienste für ihre Spiele bereitzustellen. Die neuen Besitzer haben daraufhin eine Reihe von Online-Diensten für verschiedene Spiele eingestellt, darunter auch Neverwinter Nights 2 . GameSpy behauptete, dass die Entwickler ihre Verträge auslaufen ließen und nach der Bereitstellung kostenloser Dienste für eine Weile nicht mehr bereit waren, fortzufahren.

Veröffentlichung

Neverwinter Nights 2 war am 17. Oktober 2006 serienreif und wurde am 31. Oktober in den USA, am 3. November in Europa und am 16. November in Australien veröffentlicht. Das Electron-Toolset war für Verbraucher, die das Spiel über GameStop oder Best Buy vorbestellten , sowie exklusive klassenspezifische Spezialgegenstände frühzeitig verfügbar . Neben der Standardversion hat Atari auch eine Sonderedition herausgebracht . Die "Limited Edition" der Vereinigten Staaten und Australiens enthielt mehrere physische Gegenstände wie eine Stoffkarte, die die Schwertküste darstellt, sowie Vorteile im Spiel wie das Talent "Gesegnet von Waukeen", das Spielern einen Bonus auf Rettungswürfe gewährt. Die Europa-Sonderedition wurde in zwei separate Boxen aufgeteilt, die als "Lawful Good Limited Edition" und "Chaotic Evil Limited Edition" bezeichnet wurden, eine Anspielung auf das Dungeons & Dragons- Konzept der moralischen Ausrichtung . Jede Box enthielt die in den Versionen für die Vereinigten Staaten und Australien verfügbaren Sammlerstücke sowie Kopien des ursprünglichen Neverwinter Nights und seiner Erweiterungen sowie einen Testcode für Dungeons & Dragons Online: Stormreach .

Atari lizenzierte Aspyr Media , um eine Portierung von Neverwinter Nights 2 für den Apple Macintosh zu entwickeln ; das Spiel wurde kurz vor der Windows-Veröffentlichung angekündigt. Die erste Ankündigung gab ein Veröffentlichungsdatum im Dezember 2007 an, aber die Portierung wurde erst im Februar 2008 an Einzelhändler ausgeliefert. Sie enthielt die Vollversion von Neverwinter Nights 2 mit Ausnahme des Editor-Toolkits. Atari kündigte März 2008 , dass viele seiner PC - Spiele, darunter Neverwinter Nights 2 und seine erste Erweiterung Mask of the Betrayer würde online über verfügbar sein Ventil ist die digitale Distribution Service Dampf . Im Mai 2008 wurde außerdem ein "Gold Edition"-Bundle mit Kopien von Neverwinter Nights 2 und Mask of the Betrayer veröffentlicht . Eine Platin-Edition mit dem Originalspiel und seinen beiden Erweiterungspaketen wurde am 27. Dezember 2010 auf der Steam-Plattform veröffentlicht. Seit Mai 2013 wird Neverwinter Nights 2 nicht mehr über Steam verkauft.

Eine komplette Edition, die das Originalspiel und die drei Erweiterungspakete ( Maske des Verräters, Sturm von Zehir, Mysteries of Westgate ) enthält, wurde am 24. Januar 2013 auf GOG.com veröffentlicht .

Erweiterungen

  • Mask of the Betrayer , die erste Erweiterung des Spiels, wurde im April 2007 von Atari und Obsidian Entertainment angekündigt. Es wurde am 28. September 2007 in Europa, am 9. Oktober in den Vereinigten Staaten und am 1. November in Australien veröffentlicht. Die Geschichte von Mask of the Betrayer beginnt kurz nach den Ereignissen von Neverwinter Nights 2 und spielt im Land von Rashemen, einem Matriarchat in der Nähe von Thay. Die Erweiterung enthält mehrere neue Optionen für die Charakterentwicklung, darunter zusätzliche Rassen und Prestigeklassen. Es erhielt positive Kritiken von Kritikern.
  • Storm of Zehir wurde im Juni 2008 angekündigt. Das Pack spielt an der Sword Coast und Chult der Forgotten Realms und wurde am 18. November 2008 in den USA, am 21. November in Europa und am 11. Dezember in Australien veröffentlicht. Obwohl Storm of Zehir nach der Einführung des D&D- Regelsatzes der 4. Ausgabe veröffentlicht wurde,nutzte er den 3.5-Regelsatz wie seine Vorgänger. Die Erweiterung bot ein Gameplay mit Ähnlichkeiten zu früheren D&D-Videospielserien Baldur's Gate und Icewind Dale und erhielt gemischte Kritiken.
  • Mysteries of Westgate wurde im Oktober 2007 angekündigt. Atari bezeichnete es als "Abenteuerpaket" und verglich es mit den Premium-Modulen von Neverwinter Nights . Entwickelt wurde das Spiel von den in Kanada ansässigen Ossian Studios , den Designern des abgebrochenen Premium-Moduls Darkness over Daggerford . Es befindet sich in derStadt Westgatean der Drachenküste . Ataris erste Pressemitteilung gab ein Erscheinungsdatum für Mysteries of Westgate im Herbst 2007 an , aber es wurde erst am 29. April 2009 veröffentlicht.

Rezeption

Der Empfang von Neverwinter Nights 2 war im Allgemeinen gut. Es platzierte sich in der Woche vor seiner Veröffentlichung auf Platz 6 der Vorbestellerliste von Amazon für Videospiele und war danach mehrere Wochen lang ein Bestseller. Es wurde 2006 von GameSpot als "Best Story" ausgezeichnet und schlug damit die Leserwahl The Elder Scrolls IV: Oblivion . Es wurde auch für einen nominiert Golden Joystick Awards für das beste PC - Spiel des Jahres 2006. Die Redaktion der Computerspiele - Magazin präsentiert NWN2 mit ihren 2006 „Bestes Drehbuch“ ausgezeichnet, und es war ein Runner-up für ihre Liste der Top - Jahr 10 Computerspiele.

Während einige Kritiker als NWN2 zu seinem Vorgänger überlegen, Neverwinter Nights , erhielt die Fortsetzung insgesamt niedrigere Bewertung Bewertungen. Die Implementierung des Dungeons & Dragons 3.5-Regelwerks wurde als getreu der Pen-and-Paper-Version gelobt, wobei GameDaily sagte: "Das 3.5-Edition-Regelwerk ist in Neverwinter Nights 2 in vollem Gange, wo kritische Treffer Ihre gesamte Gruppe verwüsten können." Auch die Darstellung der Forgotten Realms-Kampagneneinstellung im Spiel wurde gut aufgenommen. Die Handlung wurde weithin als eine der Stärken des Spiels und als Verbesserung gegenüber Neverwinter Nights angesehen . GameSpy erklärte, dass die Einzelspieler-Kampagne „seinem umfassenden Stammbaum würdig sei“, und der Rezensent von Game Informer sagte: „Dieser Titel übertrumpft die ursprüngliche NWN-Kampagne mit einer weitaus überlegenen Geschichte und Charakteren“. Ein anderer Rezensent erklärte es zu "einem der am besten geschriebenen Spiele der Geschichte". Aaron R. Conklin vom The Wisconsin State Journal sagte: „Es wäre sehr einfach, von den ersten banalen Kapiteln der weitläufigen Handlung des Spiels abgeschreckt zu werden. … Bleiben Sie dabei: Sobald Ihre Gruppe Neverwinter erreicht (und Level 7 erreicht) oder so), wird das Verfahren deutlich interessanter – insbesondere im Hinblick auf die Charakterinteraktion und -entwicklung. ... NWN2 ist ein Meisterwerk an Storytelling und Umfang." Conklin und Matt Slagle von Deseret News waren mit den ethischen Entscheidungen im Spiel zufrieden, wobei beide zustimmend feststellten, dass Diplomatie eine sehr gültige Option sei, die anstelle des Kampfes erfolgreich sein könnte.

Andere Rezensenten waren weniger überzeugt, wobei Australiens PALGN die Geschichte als "ziemlich vorhersehbar und klischeehaft" bezeichnete. Jonathan Parkyn von Personal Computer World schrieb: „Dialog ist die Schlüsselkomponente von NWN2. Ebenso war der Empfang der Grafiken von Neverwinter Nights 2 gemischt. Einige Rezensenten bezeichneten die Grafik als "neues Zeitalter" und "schön", andere bemerkten jedoch Inkonsistenzen in ihrer Darstellung und Leistung, insbesondere auf PCs der unteren Preisklasse. Der Sydney Morning Herald sagte: "Die detaillierte 3D-Engine ermöglicht eine üppige Landschaft und gibt Ihnen ein besseres Gefühl für die Erkundung, wenn Sie in den rustikalen Dörfern und düsteren Sümpfen herumstöbern". Mehrere Kommentare zu Audio und Sprachausgabe waren positiv, obwohl ein Rezensent seine Enttäuschung darüber äußerte, dass einige Soundeffekte anscheinend aus Neverwinter Nights recycelt wurden . Conklin bezeichnete die Kamera im Spiel als "abgrundtief" und sagte, das Spiel habe viele Grafikfehler. Slagle stimmte zu und schrieb: "Ich hatte viele stotternde Grafiken und Voiceovers, die nicht mit den Animationen der Charaktere auf dem Bildschirm übereinstimmten."

Die häufigste Kritik am Spiel waren seine zahlreichen technischen Pannen . Adam Diamond von Isthmus war mit der Wegfindung nicht zufrieden und schrieb: „Ich reiste oft alleine durch einen Kerker, meine Gefährten waren weit hinter mir verteilt und machten mich anfällig für Angriffe. Was bringt es, Handlanger zu haben, wenn sie nicht da sind? um dich zu beschützen?". Einige Rezensionen verglichen Neverwinter Nights 2 mit Star Wars: Knights of the Old Republic II , einem früheren Obsidian-Spiel, das ähnliche Beschwerden erhalten hatte. Die Bugs wurden als störend für das Gameplay und "geradezu ärgerlich" beschrieben, und ein Rezensent stieß in der ersten Verkaufsversion auf einen "Showstopper-Bug", der ihn daran hinderte, das Spiel über einen bestimmten Punkt hinaus zu spielen. Die Fehler sollen sich negativ auf die NPC- KI , den Kamerabetrieb und die Wegfindung auswirken . In einer Rezension heißt es: "Die Zeit vom Start bis zum Laden ist ziemlich lang. Seien Sie also darauf vorbereitet, sich zu fragen, ob das Spiel abgestürzt ist oder geladen wird." Obsidian veröffentlichte schnell Fixes für mehrere Fehler, aber spätere Rezensionen beschrieben die Pannen immer noch als ernsthaftes Problem. In der Rezension von 1UP.com , die zwei Wochen nach der Veröffentlichung des Spiels verfasst wurde, heißt es: "Aber die traurige Wahrheit ist, dass NWN2 in einem ziemlich chaotischen Zustand ausgeliefert wurde und selbst nach ein paar Patches (zum Zeitpunkt des Schreibens) bleiben die größten Probleme bestehen."

Der Level-Editor und das Design-Toolset wurden weithin gelobt, wobei Deseret sie als "wahnsinnig mächtig und komplex" bezeichnete. Die Mac-Version erhielt gemischte Resonanz, und Rezensenten beschwerten sich über das Fehlen des Editor-Toolkits und die hohen Systemanforderungen.

1UP.com- Autor Matt Peckham sorgte mit seiner ersten Rezension von Neverwinter Nights 2 für Kontroversen. Ein 1UP Editor zog die Bewertung von der Website und zurückgezogen es offiziell von der Druckversion der Ausgabe Januar 2007 von Games for Windows: The Official Magazine ,erklärendass „wir habenGefühldass diese besondere Überprüfung von NWN2 einen schlechten Dienst zu Fans von tat das [Rollenspiel]-Genre." Die anschließende Bewertung von Jeff Green gab dem Spiel eine Punktzahl von C+ und ist eine der negativsten Bewertungen unter den großen Verkaufsstellen. Eine modifizierte Version von Peckhams Rezension wurde später vom Sci Fi Channel veröffentlicht , und eine andere Version der Rezension kann bei Penny Arcade gefunden werden .

Verweise

Externe Links