Albtraumzirkus -Nightmare Circus

Albtraumzirkus
Albtraum-Zirkus-Coverart.jpg
Titelbild aus Südamerika
Entwickler Funcom
Verlag) Tec-Spielzeug
Hersteller Maxwell Taylor
Designer(s) Ricardo Pinto
Programmierer Johan Andersson
Künstler Lars-Petter Anfinsen
Komponist(en) Kurt Harland
Jim Hedges
Andy Armer
Plattform(en) Genesis
Veröffentlichung
Genre(s) Plattform
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler

Nightmare Circus ist ein Plattform-Videospiel, das von Funcom entwickelt und von Tec Toy für den Mega Drive veröffentlicht wurde . Das Spiel wurde 1996 in Brasilien und schließlich imDezember1996 in Nordamerika über den Sega-Kanal veröffentlicht. Es wurde auch auf dem Saga-Kanal in Großbritannien veröffentlicht.

Parzelle

Die Geschichte beginnt mit einem Zirkus, der in der Wüste von Arizona ausgetragen wurde. Am Eröffnungsabend wurde der Zirkus von seinem zwielichtigen und schurkischen Betreiber, dem Jester, der eine Versicherungspolice ablösen wollte, vollständig niedergebrannt . Danach wurde der Jester für den Tod der Brandopfer verurteilt. Bevor er jedoch hingerichtet wurde, warnte der Narr, dass die Seelen seiner Opfer für immer gequält werden würden. Viele Jahre später untersucht ein Indianer namens Raven, der durch das Feuer Verwandte verloren hatte, den Ort, an dem der Zirkus stattfand und von dem übernatürliche Ereignisse berichtet wurden. Die Nacht kommt, und plötzlich erscheint durch die Psi-Energie des Narren eine geisterhafte Erscheinung des zerstörten Zirkus.

Spielweise

Spieler können durch Zentripetalkraft an der Wand kleben , aber nur, wenn sich der Raum ausreichend schnell dreht.

Im Spiel muss Raven mehrere Level der Zirkusumgebung mit verschiedenen Kampfbewegungen durchlaufen, um Feinde zu vernichten. Das Spiel hat einen normalen Einzelspielermodus, aber auch einen kooperativen Zweispielermodus, einen Eins-gegen-Eins-Duellmodus, in dem ein Spieler gegen einen zweiten Spieler oder einen feindlichen Charakter kämpfen kann, und einen Modus, in dem ein Spieler die Kontrolle übernimmt Raven und der zweite Spieler kontrollieren die Generation der Feinde im Spiel.

Das Spiel verfügt über einen "Tweak"-Modus, der es einem Spieler ermöglicht, zahlreiche Spielvariablen wie die Schwerkraft, die Geschwindigkeit von Objekten und das Erscheinungsbild von Feinden anzupassen. Der Soundtrack wurde von Jim Hedges, Kurt Harland Larsen und Andy Armer komponiert .

Rezeption

Das US-Magazin Next Generation kommentierte, dass das Spiel viel detaillierter sei als viele andere Plattformspiele, aber dass seine potenzielle Bedeutung abgenommen habe, seit die Sega Genesis von anderen Konsolen abgelöst werde. Die geplante Veröffentlichung des Spiels in Nordamerika Ende 1995 wurde tatsächlich abgesagt, obwohl es später in dieser Region für den Sega-Kanal erschien.

Verweise

  1. ^ a b c d "SPIEL" . Der Sydney Morning Herald (über Newspapers.com ) . 15. Oktober 1995. p. 84 . Abgerufen am 16. März 2016 .
  2. ^ a b c d e f "Albtraumzirkus". Nächste Generation . Zukünftige Veröffentlichung : 157–158. Dezember 1995. ISSN  1078-9693 .
  3. ^ Gazza, Brian (27. November 2008). "Der Sega-Kanal" . schuldthecontrolpad.com . Archiviert vom Original am 9. Dezember 2014 . Abgerufen am 06.02.2019 .

Externe Links