Regel der Rose -Rule of Rose

Regel der Rose
RuleofRose.jpg
Entwickler Pointe
Verlag)
Direktor(en) Shuji lshikawa
Hersteller Noriyuki Boda
Autor(en) Tomo Ikeda
Hideki Okuma
Shuji Ichikawa
Komponist(en) Yutaka Minobe
Plattform(en) Playstation 2
Veröffentlichung
Genre(s) Überlebens Horror
Modus(e) Einzelspieler

Rule of Rose ist ein Survival-Horror- Videospiel, das von Punchline für die PlayStation 2 entwickelt wurde . Die Handlung spielt 1930 in England und dreht sich um eine neunzehnjährige Frau namens Jennifer, die in einer Welt gefangen ist, die von jungen Mädchen regiert wird, die eine Klassenhierarchie namens Red Crayon Aristocrats aufgebaut haben. Es wurde erstmals 2006 von Sony Computer Entertainment in Japan veröffentlicht. Nachdem die amerikanische und europäische Niederlassung von Sony Computer Entertainment kein Interesse an einer Lokalisierung des Titels bekundete , wurde erim Laufe des Jahres von Atlus USA in Nordamerika und von 505 Games in Europa veröffentlicht.

Die Entwicklung von Rule of Rose begann, nachdem Punchline von Sony Computer Entertainment gebeten wurde , ein Horrorspiel zu entwickeln. Punchline wollte eine "neue Art von Horrorspiel" mit Schwerpunkt auf psychologischem Horror entwickeln . Diese Entscheidung führte zum Begriff der Kindheit, insbesondere zur "mysteriösen und missverstandenen" Natur junger Mädchen. Das Team ließ sich von den klassischen Märchen der Gebrüder Grimm für die Erzählung und der Silent Hill- Serie für Grafik und Kunststil inspirieren . Die gesamte Partitur wurde von Studiomusikern produziert, um eine menschliche Komponente in die Atmosphäre des Spiels zu bringen.

Rule of Rose war Gegenstand einer moralischen Panik in Europa, bevor sie dort veröffentlicht wurde, basierend auf Gerüchten über ihren angeblichen Inhalt. Diese Gerüchte reichten von erotischen Themen bis hin zu obszöner Brutalität. Verschiedene europäische Behörden verurteilten das Spiel und forderten sein Verbot. Das Spiel wurde im Vereinigten Königreich abgesagt, obwohl der Video Standards Council die Beschwerden als "Unsinn" bezeichnete. Rule of Rose erhielt gemischte Kritiken von vielen Veröffentlichungen; Die Reaktionen auf die Story-, Musik- und Horror-Elemente waren fast durchweg positiv, während das Gameplay geschwenkt wurde. Das Spiel wurde mit Silent Hill und Haunting Ground verglichen , aufgrund des durchgehend verwendeten psychologischen Horrors und weil die Hauptfigur von einem Hundegefährten begleitet wird.

Spielweise

Die Spielerfiguren Jennifer und Brown sind von feindlichen Kobolden umgeben.

Rule of Rose ist ein Survival-Horror- Spiel, in dem der Spieler Jennifer durch die Erkundung der Spielumgebungen führt und die Handlung vorantreibt, indem er Aufgaben erfüllt, während er sporadisch auf Feinde und Bosse trifft.

Von seinem Regisseur Shuji Ishikawa und der assoziierten Produzentin Yuya Takayama als „im Wesentlichen ein interaktiver Film“ beschrieben, konzentriert sich die Erzählung von Rule of Rose auf die traumatischen Kindheitserinnerungen von Jennifer, „einem gewöhnlichen, verletzlichen Mädchen“; diese Erinnerungen manifestieren sich manchmal in übertriebener Weise.

Der Kampf basiert fast ausschließlich auf Nahkampf , mit einer Vielzahl von improvisierten Waffen, wie Küchenmesser und Pfeifen. Jennifer ist ein schüchterner Charakter: Ihre Nahkampfangriffe sind weder stark noch weitreichend. Das Ausweichen von Feinden ist oft eine praktikablere Strategie als der Kampf. Mit Ausnahme einer Handvoll Chefs, alle Feinde im Spiel sind Kobolde -skinny, dolllike Kreaturen die Größe von kleinen Kindern. Im gesamten Spiel erscheinen neben normalen Kobolden verschiedene tierköpfige Kobolde.

Jedes Level des Spiels dauert über einen Monat. Jedes Kapitel beginnt mit dem Lesen eines hausgemachten Bilderbuchs, das sich auf die Handlung des Kapitels bezieht. In jedem Level muss Jennifer ein bestimmtes Objekt finden, das der Aristokratie geschenkt wird.

Zu Beginn des Spiels begegnet Jennifer einem Hund namens Brown und rettet ihn. Brown begleitet sie durch das Spiel und reagiert auf die Befehle des Spielers. Brown kann angewiesen werden, Gegenstände nach Duft zu verfolgen, zu „bleiben“ und an Jennifers Seite gerufen zu werden. Brown kann keine Feinde angreifen, wird aber knurren, um einige Kobolde und Bosse abzulenken, sodass Jennifer sich zurückziehen oder angreifen kann, ohne Angst vor Vergeltung zu haben. Er kann bis zum Zusammenbruch verletzt werden, was dazu führt, dass er aufhört, Feinde abzulenken oder Gegenstände zu verfolgen.

Browns Fähigkeit, Gegenstände zu finden, ist ein wesentlicher Bestandteil des Spiels und wird in jedem Kapitel verwendet, um weiterzukommen. Das gleiche System ermöglicht es dem Spieler, Gesundheitsrestaurationen und andere Gegenstände zu finden , die zwar nicht unbedingt erforderlich sind , um das Spiel zu beenden, aber dem Spieler helfen können, feindliche Begegnungen zu überleben. Die Spieler wählen einen Gegenstand aus dem Inventar aus, den Brown finden soll, der dann mit dem Befehl "Suchen" verbunden ist, bis er geändert oder entfernt wird. Jeder so ausgewählte Artikel kann verwendet werden, um mindestens einen Artikeltyp zu finden. Beim Aufspüren von Gegenständen führt Brown den Spieler durch die Spielumgebungen, kratzt an Türen auf seinem Weg und signalisiert dem Spieler, die Tür zu öffnen. Die meisten Heilmittel und alle handelbaren Gegenstände sind versteckt und müssen von Brown aufgedeckt werden, obwohl der Spieler wählen kann, die Suche nach diesen Gegenständen zu vermeiden, um schnell voranzukommen. Zu den restaurativen Artikeln gehören Snacks, Süßigkeiten und Schokolade. Die verschiedenen Arten von Wiederherstellungsgegenständen heilen unterschiedlich viel Gesundheit. Knochen und andere Gegenstände können verwendet werden, um Browns Gesundheit wiederherzustellen, wenn er verletzt wird. Andere Gegenstände wie Murmeln und Bänder haben keinen unmittelbaren Nutzen, können aber mit nicht spielbaren Charakteren gehandelt werden, um Nahrung, seltene Gegenstände und Waffen zu erhalten.

Die meisten Level sind Puzzle-basiert. Die primären Rätsel erfordern den Einsatz von Browns Geruchsfindungsfähigkeit, um miteinander zusammenhängende Objekte zu finden, um ein größeres Rätsel zu lösen. Andere müssen Markierungen an der Wand finden, um das Rätsel des Kapitels zu lösen.

Parzelle

Rule of Rose spielt 1930 im ländlichen Cardington, Bedfordshire, England, wenige Jahre vor Ausbruch des Zweiten Weltkriegs. Das Spiel erzählt die Geschichte einer 19-jährigen Waise namens Jennifer, die als Erwachsene ihre Kindheitserinnerungen durchlebt. Während einer Busfahrt auf einer Landstraße im März wird Jennifer von einem mysteriösen Jungen geweckt, der ihr ein unvollendetes, selbstgemachtes Bilderbuch überreicht und sie bittet, es zu lesen. Der Junge rennt aus dem Bus, bevor Jennifer ihm das Buch zurückgeben kann, und Jennifer folgt ihm zum Rosengarten-Waisenhaus, das sich in einem nahe gelegenen Wald befindet. Jennifer entdeckt, dass das Rose Garden Waisenhaus ein verlassenes und baufälliges Gebäude ist, das nur von einer Horde gewalttätiger Waisenkinder bewohnt wird, die mit Stöcken auf einen blutigen Sack schlagen.

Jennifer infiltriert und erkundet das Waisenhaus, findet jedoch keine Spur von den Waisenkindern. Schließlich befindet sich der Junge aus dem Bus auf einem Altar auf dem Dachboden und fordert Jennifer auf, das Bilderbuch zu Ende zu lesen, das er ihr gegeben hat. Nachdem Jennifer zu Ende gelesen hat, kündigt eine Stimme über den Lautsprecher an, dass eine Beerdigung beginnt. Der Junge informiert Jennifer, dass die Beerdigung für ihren "lieben Freund" ist, bevor er wieder verschwindet. Im Innenhof des Waisenhauses findet Jennifer das Grab und spürt, dass dort etwas Wichtiges für sie begraben liegt. Als sie den Sarg ausgräbt, entdeckt Jennifer den blutigen Sack von früher im Inneren, aber bevor sie ihn öffnen kann, umringen einige der Waisenkinder von Rose Garden Jennifer und schütten Wasser über sie. Die Stimme aus dem Lautsprecher kündigt an, dass bald ein Luftschiff abheben wird, und die Waisen zwingen Jennifer in den Sarg und sperren sie ein.

Der Sarg mit Jennifer darin wird in ein unglaublich großes, luxuriöses Luftschiff gebracht. Jennifer wacht gefesselt in der Waschküche des Schiffes auf. Der Junge, der Jennifer aus dem Bus geführt hat, spricht durch ein Loch in der Wand mit Jennifer und stellt sich als Prinz der Roten Rose vor. Als Gegenleistung für die Befreiung von der Stange zwingt The Prince Jennifer dazu, sich der Red Rose Aristocracy, einer Klassenhierarchie, als niedrigstes Mitglied anzuschließen. Die Hierarchie basiert lose auf Adelstiteln wie Baronin und Gräfin. Jedes Mitglied der Aristokratie steht unter dem Kommando des Prinzen und der Prinzessin, und jedes Mitglied darf jeden unter ihnen befehligen. Jedes Mitglied ist außerdem verpflichtet, dem Prinzen und der Prinzessin ein bestimmtes monatliches Geschenk zu machen oder den Tod durch ein Monster namens "Stray Dog" zu erleiden.

Auf dem Luftschiff rettet Jennifer einen Hund, der von der Aristokratie missbraucht wurde, und nennt ihn Brown. Sie freundet sich auch mit Wendy an, einem kränklichen jungen Mädchen, das als einziges Mitglied der Aristokratie freundlich zu ihr ist.

Mit Browns Hilfe verbringt Jennifer mehrere Monate damit, verschiedene Geschenke für den Club zu finden, darunter einen wunderschönen Schmetterling, Sir Peter the Rabbit, den Bird of Happiness und eine unverheiratete Meerjungfrau. Auf der Suche nach Geschenken befindet sich Jennifer ständig im Zentrum von Konflikten zwischen anderen Clubmitgliedern. Jeden Monat schenkt ein seltsamer Mann Jennifer ein selbstgemachtes Bilderbuch, das für das monatliche Geschenk der Aristokraten relevant ist.

Im April kann Jennifer keinen Schmetterling finden, der schön genug ist, und anstatt von Stray Dog getötet zu werden, muss ein anderes rangniedriges Clubmitglied Amanda eine an einem Stock befestigte Ratte über Jennifers Gesicht reiben.

Als im Mai Sir Peter the Rabbit, eines von Wendys Haustieren, vermisst wird, wird er zu einem der monatlichen Geschenke. Amanda und Jennifer arbeiten zusammen, um Peter zu finden, aber Jennifer nimmt sich versehentlich die Ehre zu, Peter gefunden zu haben. Als solche wird Jennifer befördert, während Amanda degradiert wird, und Jennifer ist gezwungen, zur Strafe die gleiche Ratte von früher, die jetzt tot und mit Maden bedeckt ist, auf Amandas Gesicht zu reiben.

Im Juli wird Jennifer für den Tod des Haustiervogels der Gräfin Eleanor bei der Suche nach dem Vogel des Glücks verantwortlich gemacht. Die wahren Schuldigen waren Megan und Diana, die auch Elanors Kleidung stahlen, um die emotionslose Gräfin zu quälen und zum Weinen zu bringen.

Im August bringt Jennifer die Herzogin Diana in Schwierigkeiten mit dem Direktor des Waisenhauses, nachdem ein Koi-Fisch als Haustier verstümmelt wurde, um eine Meerjungfrau zu erschaffen.

Schließlich wird Jennifer im September beschuldigt, einen Liebesbrief der Baronin Megan an die Herzogin Diana zerstört zu haben, und wird erneut bestraft, obwohl sich herausstellt, dass Diana Megans Brief nach dem Lesen tatsächlich selbst zerrissen hat.

Das Spiel geht auf den Juni zurück, den es zuvor übersprungen hatte. Jennifer wacht im Clubraum des Aristokraten auf, wird aber von einem unsichtbaren Mann entführt. Sie erwacht in einem Rosengarten in der Nähe des Waisenhauses mit dem seltsamen Mann, der ihr die Bilderbücher gibt, die über ihr stehen und über jemanden namens Joshua murmeln. Sie folgt dem Mann zu seinem Haus und wird anschließend im Keller eingesperrt. Im Keller findet Jennifer ein Kleidungsstück ähnlich dem des Prinzen und einen Stoffbären. Wendy kommt am Kellerfenster an und hilft Jennifer zu befreien, und sie fliehen zurück ins Waisenhaus, nachdem sie die Waffe des fremden Mannes gestohlen haben. Sie halten im Rosengarten und Wendy tauscht ihre Rosenbrosche gegen Jennifers Bären. Wendy nennt den Bären Joshua, anscheinend nach Gregorys Gemurmel.

Bereits im Oktober hat der Club die dringende Aufgabe, den ausgestopften Bären zu finden, der nach seinem Verschwinden der Prinzessin der Roten Rose gehört. Die Belohnung für das Finden des Bären ist ein Red Crayon, eine offizielle Einladung an die Aristokratie. Obwohl Wendy ursprünglich verdächtigt wird, den Bären gestohlen zu haben, und der Club sie aus dem Bett wirft, um ihn zu finden, stellt sich schließlich heraus, dass Amanda der Dieb war. Jennifer nimmt Amanda den Bären zurück, doch dann stiehlt ihr der Prinz den Bären. Schließlich nimmt sie den Bären zurück und gibt ihn der Prinzessin zurück, und Jennifer wird schließlich zu einem hochrangigen Mitglied der Red Crayon Aristocracy befördert. Nachdem sie Jennifer einen Buntstift gegeben hat, verschwinden die Aristokraten und Jennifer wird angegriffen und mit einem Seil gefesselt.

Der Schauplatz des Spiels kehrt in das jetzt bewohnte Waisenhaus zurück. Jennifer wacht wieder auf, an einen Pfosten gefesselt, mit roten Buntstiften übersät und mit vielen roten Buntstiften im Mund gestopft. Es stellt sich heraus, dass das große Luftschiff eigentlich eine Fantasie der Waisen ist, um aus ihren schlechten Lebensbedingungen im Waisenhaus zu fliehen. Nach der Flucht aus dem Posten erkundet Jennifer das Waisenhaus, wo sie von den anderen Kindern und sogar dem Direktor des Waisenhauses ignoriert und stillschweigend belästigt wird, obwohl sie jetzt einen Buntstift hat. Wendy informiert Jennifer über ein wichtiges Treffen von Aristokraten, und kurz darauf verschwinden Wendy und Brown plötzlich. Als Jennifer nach ihrer Freundin und ihrem Hund sucht, findet sie heraus, dass sie und Brown das Geschenk des Monats geworden sind, als „Dreckige Jennifer“ und „Filthy Brown“.

Nachdem Jennifer eine Blutspur entdeckt und ihr gefolgt ist, die auf den Dachboden des Waisenhauses führt, findet Jennifer einen blutigen Sack im Versammlungsraum der Aristokraten. Amanda informiert Jennifer, dass ihre Freundin in der Tasche ist und Jennifer öffnet sie, um Browns Leiche zu finden. Wendy tritt dann vom Altar herunter und zeigt sich als Prinzessin der Roten Rose. Als Vergeltung für Browns Mord schlägt Jennifer Wendy und wirft die Rosenbrosche beiseite, die Wendy ihr gegeben hatte. Jennifer denunziert die Aristokraten und behauptet, sich selbst zu hassen, weil sie zu feige sei, sich ihnen zu widersetzen. Wendy rennt weinend davon, zur Ehrfurcht des gesamten Clubs.

Die Ereignisse im Juni waren in Wirklichkeit Jennifers verzerrte, verschobene Kindheitserinnerungen an die Betreuung durch den Farmer Gregory Wilson, nachdem sie bei einem Luftschiffabsturz verwaist wurde. Gregory war nett zu ihr, obwohl er glaubte, sie sei sein vermisster Sohn Joshua. Gregory hielt Jennifer im Keller eingesperrt, schnitt ihr die Haare kurz und kleidete sie in die Kleidung seines Sohnes, las ihre selbstgebastelten Bilderbücher und nannte sie Joshua. Nachdem Wendy sie durch ein Fenster im Keller entdeckt hatte, fing Wendy an, Briefe mit Jennifer zu tauschen, weil sie glaubte, sie sei ein Junge. Obwohl Wendy schließlich entdeckte, dass 'Joshua' wirklich ein Mädchen war, begannen die beiden eine kindliche Liebesbeziehung. Wendy half Jennifer schließlich bei der Flucht und stahl dabei auch Gregorys Waffe. Nach der Flucht kehrten sie ins Rosengarten-Waisenhaus zurück. Zusammen gründeten Jennifer und Wendy den Red Crayon Aristocrat Club, mit Jennifer als „Prinz“ und Wendy als „Prinzessin“. Die beiden Mädchen leisteten daraufhin einen Eid: „Ewige, wahre Liebe, ich bin dein“ und tauschten Jennifers Stoffbär gegen Wendys rosenförmige Brosche ein. Wendy nannte den Bären Joshua nach Jennifers früherer Identität. Als der Club das Waisenhaus dominierte und die Kinder gewalttätiger wurden, verließen alle Erwachsenen im Waisenhaus, einschließlich des Schulleiters, das Waisenhaus und überließen die Kinder sich selbst.

Das Spiel springt einige Monate nach Jennifers Denunziation des Clubs vor. Wendy wurde als Prinzessin abgesetzt, nachdem bekannt wurde, dass Stray Dog eine Lüge war, die lose auf Gregory Wilson und Nachrichten über einen Serienmörder basiert, um die Aristokratie in Schach zu halten. Wendy war nach der Demütigung aus dem Waisenhaus geflohen und zwischenzeitlich nicht mehr gesehen worden. Ohne einen Anführer haben die Waisen angefangen, sich zu streiten und werden desorganisiert, und der Zustand des Waisenhauses hat sich ernsthaft verschlechtert, insbesondere da keine Erwachsenen mehr übrig sind. Die Aristokraten nähern sich Jennifer in der Hoffnung, dass sie Wendy als ihre Anführerin ersetzen würde, aber bevor Jennifer das Angebot ablehnen kann, bemerken die Mädchen, dass Wendy sich dem Waisenhaus nähert.

Jennifer hört Schreie von draußen, und als das Schreien aufhört, öffnet sich die Eingangstür des Waisenhauses und enthüllt den Prinzen und ein Monster, das wie ein streunender Hund aussieht. Der Prinz nähert sich Jennifer und verrät, dass der Prinz, den Jennifer im Laufe des Spiels kennengelernt hatte, in Wirklichkeit Wendy in Verkleidung war. Wendy gesteht Jennifer, dass sie eifersüchtig auf Brown war, den Jennifer kurz nach ihrer Ankunft im Waisenhaus adoptiert hatte. Aus Wut darüber, dass Jennifer Brown mehr Aufmerksamkeit schenkte als ihr, degradierte Wendy Jennifer vom Prinzen und benutzte den Stoffbären, den Jennifer ihr als Ersatz für den Prinzen gab. Wendy befahl den anderen Aristokraten, Jennifer zu schikanieren und zu ignorieren, in der Hoffnung, dass sie sich an ihr Gelübde erinnern und betteln würde, an ihre Seite zurückzukehren. Als dies nicht funktionierte und Jennifer mit Brown am unteren Ende der Kaste blieb, befahl Wendy, Brown zu töten, aber als Jennifer Wendy vor dem gesamten Club erniedrigte, rannte sie weg. Den Waisen nicht bekannt, hatte Wendy während ihrer Abwesenheit Rache an dem Club gesucht. Wendy zog mit Gregory zusammen und verkleidete sich als sein Sohn Joshua und konditionierte Gregory mental, wie Stray Dog zu werden. Dann befahl sie ihm, alle Waisen zu töten, was er auch tat.

Nach dem Geständnis gibt Wendy Jennifer Gregorys Waffe und Gregory zieht Wendy zurück in das Waisenhaus, wo sie getötet wird. Gregory kehrt dann zurück, um Jennifer zu töten, und in einem Moment der Klarheit bittet er "Joshua", ihm die Waffe zurückzugeben, was Jennifer tut. Gregory bringt sich dann um.

Rule of Rose endet damit, dass Jennifer als Kind im großen, leeren Waisenhaus aufwacht und in einer traumhaften Sequenz über die Ereignisse und Charaktere nachdenkt. Jennifer schwört, sich an die anderen Kinder zu erinnern, insbesondere weil die Medienberichterstattung über den Tod der Kinder nachgelassen hatte, nachdem bekannt wurde, dass Jennifer zwei schreckliche Ereignisse überlebt hatte. In der letzten Szene besucht Jennifer Brown, jetzt ein Welpe, in einem Schuppen und legt ihm ein Halsband um. Mit dem Versprechen, ihn und ihre Erinnerungen für die Ewigkeit zu schützen, schließt sie dann die Tür des Schuppens für Brown und schließt seine Erinnerung symbolisch tief in sich selbst ein.

Entwicklung

Als Inspiration griff Punchline auf die Grausamkeiten der Märchen der Brüder Grimm und Edward Gorey zurück .

Die Firma Punchline , die zuvor das Videospiel Chulip entwickelt hatte, entwickelte Rule of Rose für die PlayStation 2 . Punchline, eine Gruppe von 25 Entwicklern, begann das Projekt, nachdem sie von Sony Computer Entertainment gebeten worden war , ein Horror-Videospiel zu entwickeln. Da Punchline kein ähnliches Spiel wie die Survival-Horror- Serie Resident Evil entwickeln wollte , entschied man sich für das Ziel, eine "neue Art von Horrorspiel zu entwickeln, die nicht der übliche Zombie-, Geister- und Slasher-Typ war" mit Schwerpunkt auf psychologischer Horror statt "überraschungs- und schockbasierter Horror". Ein vorgeschlagener früher Entwurf von Yoshiro Kimura war eine dunkle Fantasy- „Jungengeschichte“, die sich um einen Jungen drehte, der von „einem großen Mann“ entführt wurde und seine Fluchtversuche, während er den Geistern früherer Opfer begegnete. Zu den Schlüsselwörtern gehörten "Entführung, Inhaftierung, Kinder, Mobbing, Zwerge, Luftschiff, Flucht." Dieses Konzept wurde vom Verlag als "zu gefährliches Thema" abgelehnt, und Kimura wandte sich der Idee zu, die "Angst zwischen Mädchen" zu untersuchen.

Diese Entscheidung führte zu dem Konzept eines "Spiels, das Kindheit und Kinder umgibt", aber aus beiden Perspektiven, um zu zeigen, wie Kinder und Erwachsene den anderen erschreckend finden können, wobei der Schwerpunkt auf der Perspektive des Erwachsenen liegt. Obwohl das Spiel Vergleiche mit William Goldings allegorischem Roman Herr der Fliegen von 1954 angestellt hat , ließen sich die Entwickler nicht davon inspirieren, sondern konzentrierten sich auf die "mysteriöse und missverstandene" Natur von Mädchen. Die Geschichte entstand durch Versuch und Irrtum, als die Entwickler herausfanden, wie man ein Gefühl der Angst erzeugt und schließlich die Geheimgesellschaft der Kinder, die Red Crayon Aristocrats, hinzufügte. Sie schlossen auch Brown ein, um Jennifers "hilflose und unglückliche" Persönlichkeit auszugleichen und das Spiel angenehmer zu machen. Aufgrund von Budget- und Zeitproblemen wurde das Kampfsystem etwas rau belassen.

Rule of Rose ' s Grafiken sind stark stilisiert, eine Reihe von visuellen Filtern ähnlich denen in der verwendeten Einbeziehung Silent Hill - Serie. Die Entwickler untersuchten das Verhalten von Kindern, beobachteten eine Gruppe europäischer und amerikanischer Kinder und fotografierten Referenzen für "die Texturen und Modelle des Spiels"; Für das Motion Capture ließ das Team japanische Kinder agieren. Auf Wunsch der Entwickler drückte die Kindergruppe auch durch Zeichnungen oder geschriebene Worte aus, was sie glücklich oder ängstlich machte. Das Unternehmen Shirogumi arbeitete auf dem computergenerierte Bilder in Rule of Rose ' s Cutscenes. Die Musik wurde von Yutaka Minobe komponiert, der auch die Musik von Skies of Arcadia und einige Tracks aus dem Panzer Dragoon Orta- Soundtrack mitkomponiert hat . Die gesamte Partitur wurde von Studiomusikern, darunter dem Hiroshi Murayama Trio, und dem Gesang von Kaori Kondo produziert. Laut den Entwicklern des Spiels sollte die Musik ein menschliches Element in die Atmosphäre des Spiels bringen. Atlus produzierte eine 6-Track-Werbe-Soundtrack-CD, die bei der Vorbestellung von Rule of Rose an Kunden von bestimmten Einzelhändlern ausgegeben wurde.

Punchline umfasste mehrere Themen in Rule of Rose , wobei das primäre "intime Beziehungen zwischen allen Menschen" war. Ein Hauptthema des Spiels ist der Unterschied zwischen der Denkweise eines Kindes und eines Erwachsenen und wie Kinder Erwachsene behandeln würden, wenn ihnen Macht über sie gegeben würde. Die Spieler sind hilflos, um zu verhindern, dass ihr erwachsener Spielercharakter von den Kindern gemobbt wird. Ein weiteres Thema ist, wie die Anhaftung "an eine Sache das Schlimmste im Menschen hervorbringen kann".

Kontroverse

Vor seiner Veröffentlichung war Rule of Rose in Europa Gegenstand einer moralischen Panik . Auf der E3 2006 kündigte Atlus an, Rule of Rose in den USA zu veröffentlichen, nachdem Sony beschlossen hatte, eine amerikanische Veröffentlichung weiterzugeben, da das Spiel "nicht wirklich mit ihrem Unternehmensimage übereinstimmte" und das Unternehmen das Spiel wollte "etwas zahmer sein, wenn es den Namen Sony in den USA tragen würde" Dem widersprachen die Entwickler und sagten, dass "das Thema eines der intimen Vertrautheit sein soll" und dass sie das Verhalten von Kindern darstellen wollten " ohne den Filter von Schuld oder Sünde." Gerüchte über Gewalt gegenüber Kindern im Spiel, die mit einer größeren Diskussion über Moral und Gewalt in Videospielen verbunden waren, erschienen im November 2006 in der italienischen Zeitschrift Panorama und wurden schnell von den britischen Medien aufgegriffen, die behaupteten, das Spiel habe Szenen von "Kindern" lebendig unter der Erde begraben, Sadomasochismus im Spiel und Erotik von Minderjährigen." Diese Vorwürfe waren unwahr. Zu dieser Zeit wurde Rule of Rose bereits von verschiedenen Videospiel-Beiräten als geeignet für ein älteres Teenager-Publikum bewertet: In Japan wurde es mit 15+ bewertet; in den meisten europäischen Ländern 16+; und in Nordamerika, 17+.

Der Justizminister der Europäischen Union, Franco Frattini, kritisierte das Spiel als "obszöne Grausamkeit und Brutalität". Er forderte auch Änderungen des europaweit geltenden PEGI- Bewertungssystems und die Aufnahme von Gesprächen zwischen Regierungsvertretern und Branchenvertretern. Frattini erhielt einen Brief von Viviane Reding , Kommissarin für Informationsgesellschaft und Medien, die sein Vorgehen kritisierte: "Es ist ... sehr bedauerlich, dass meine Dienste nicht vorab konsultiert wurden, bevor Ihr Brief an die Innenminister verschickt wurde." Er erinnert ihn an das von der Kommission unterstützte selbstregulierende Bewertungssystem namens PEGI, das seit 2003 in der gesamten Europäischen Union funktioniert. Das PEGI-Klassifizierungssystem bietet laut Redings Brief "informierte Erwachsenenauswahl" ohne Inhaltszensur: "Das ist in Ordnung mit der Auffassung der Kommission, dass Maßnahmen zum Schutz von Minderjährigen und der Menschenwürde sorgfältig mit dem Grundrecht auf freie Meinungsäußerung, wie es in der Charta der Grundrechte der Europäischen Union verankert ist, abgewogen werden müssen." Am 7. März 2007 hat eine Gruppe von Mitgliedern des Europäischen Parlaments einen Entschließungsantrag des Europäischen Parlaments zum Verbot des Verkaufs und der Verbreitung des Spiels in Europa und zur Einrichtung einer „Europäischen Beobachtungsstelle für Kinder und Minderjährige“ vorgelegt . Außerdem wurde vorgeschlagen, das Spiel in Frankreich zum Verkauf zu verbieten und in Polen vor der Öffentlichkeit zu halten. Zu diesem Zeitpunkt war das Spiel in Europa noch nicht erschienen; Die Beamten, die ein Verbot von Rule of Rose vorschlugen, hatten das Spiel nicht gespielt, sondern nur den angeblichen Inhalt gelesen oder den Trailer gesehen.

Der australische Distributor von 505 Games , Red-Ant, hat die Veröffentlichung des Spiels in Australien und Neuseeland abgesagt, und 505 Games hat später die Veröffentlichung im Vereinigten Königreich aufgrund von Beschwerden von Frattini und anderen EU-Beamten und „weitgehend irreführenden“ Kommentaren der britischen Presse abgesagt , obwohl bereits Rezensionsexemplare an Videospieljournalisten verschickt wurden. Es wurde im Rest von Europa veröffentlicht. Die britische Behörde, die dem Titel das PEGI-Rating von 16+ (der Video Standards Council ) verliehen hatte, antwortete auf die Presse und Frattinis Kommentare: „Ich habe keine Ahnung, woher der Hinweis auf Sadomasochismus im Spiel kommt oder Kinder unter der Erde begraben wurden. Das sind Dinge, die komplett erfunden sind. [...] Wir machen uns keine Sorgen, dass unsere Integrität in Frage gestellt wird, denn die Zitate von Herrn Frattini sind Unsinn." Der Rat stellte weiter fest, dass „es keine minderjährige Erotik gibt. Und die gewalttätigste Szene sieht tatsächlich, wie eines der jungen Mädchen Jennifer mit einer Ratte am Stock erschreckt. Aber die Ratte ist ihr gegenüber ziemlich ruhig und leckt sogar ihr Gesicht. ”

Rezeption

Das Spiel erhielt laut dem Videospiel- Rezensionsaggregator Metacritic gemischte Kritiken . Der Rezensent des Videospiel-Magazins Play schrieb: „Ich denke, jeder sollte dieses Spiel erleben, insbesondere Horrorfans, aber dazu müssen Sie Zeiten purer Qual durchstehen – genau wie die arme, unglückliche Jennifer ." Laut dem offiziellen britischen PlayStation 2-Magazin "verleiht das Spiel den Stoff von Albträumen mit stilvollem Sound und Grafik. Leider hätte der Entwickler länger mit dem Gameplay verbringen sollen." Edge fand weder Handlung noch Gameplay ansprechend: "Es ist nur ein trübes Gebräu aus bedeutungsloser, ausbeuterischer Dysfunktion, das ein leeres Spiel füllt, und es hinterlässt einen bitteren Beigeschmack."

Es wird allgemein angenommen, dass der Titel eine interessante Handlung hat, wobei The AV Club beobachtet, dass "abgesehen von ein paar tiefen Knicksen und einem freischaltbaren Gothic-Lolita- Kostüm die Charaktere eher unheimlich als sexualisiert sind". Das Gameplay wird jedoch allgemein als ungeschickt, archaisch und wenig lohnend beschimpft. Die Presse war im Allgemeinen gespalten darüber, wie sehr das Gameplay die Fähigkeit beeinträchtigt, die Geschichte selbst zu genießen. GamesRadar beschrieb Jennifer als "ein kriechendes, passives Nicht-Wesen" und erklärte: "Es ist nicht zu leugnen, dass Rule of Rose extrem hübsch, atmosphärisch und verstörend ist.... aber als Abenteuerspiel verkümmert Rule of Rose einfach." Acegamez hingegen bewunderte nicht nur die Handlung des Spiels, sondern fand auch das Gameplay ansprechend, wenn auch langsam, "ein wunderbarer Psychothriller, der Sie mit seiner bizarr fesselnden Erzählung, der atmosphärischen Präsentation und dem durchdachten Story-basierten Gameplay in seinen Bann ziehen wird".

In einem retrospektiven Artikel über Survival-Horror-Spiele listete Michael Cherdchupan von GamePro Rule of Rose als einen der Klassiker des Genres auf und schrieb, dass das Spiel ein Kunstwerk sei, das lange nach dem Durchspielen bestehen blieb; er lobte es für seinen delikaten Umgang mit dem Thema und Jennifers Reise, während sie ihr Trauma verarbeitete. IGN listete Rule of Rose als eines der schlechtesten Horrorspiele nach dem Jahr 2000 auf. Während es die "erfrischende erwachsene Version von sexuellem Erwachen und unterdrückten Erinnerungen, die ständig beunruhigt, ohne jemals auf billige Schocktaktiken zurückgreifen zu können", genoss, kritisierte es den "völlig kaputten" Kampf des Spiels und "gründlich qualvolles" Backtracking, Kontrollen und Kamerawinkel.

Aufgrund der begrenzten Anzahl veröffentlichter Exemplare hat sich Rule of Rose einen Ruf als eines der teureren Videospiele erworben, die man aus zweiter Hand kaufen kann.

Anmerkungen

Verweise

Externe Links