Sailor Moon (1993 Videospiel) - Sailor Moon (1993 video game)

Sailor Moon
SNES Sailor Moon-Cover art.jpg
Entwickler Gesichtspunkt
Verlag)
Hersteller Jōji Yuno
Künstler Kazuko Tadano
Naoko Takeuchi
Yukihiro Kitano
Komponist(en) Takanori Arisawa
Serie Sailor Moon
Plattform(en) Sega Mega Drive , Super Nintendo Entertainment System
Veröffentlichung SNES Mega-Laufwerk
Genre(s) Schlag Sie nieder
Modus(e) Einzelspieler , Koop

Sailor Moon ist ein seitwärts scrollendes Beat 'em up- Videospiel, das ursprünglich von Angel in Japan am 27. August 1993 und später in Frankreich im Jahr 1994 von Bandai für das Super Nintendo Entertainment System entwickelt und veröffentlicht wurde. Es ist das zweite Spiel von Angel aufGrundlage geschaffen werden , Naoko Takeuchi ‚s Sailor Moon Shōjo und Anime - Serie, die erste für das Super NES und einer der wenigen Sailor Moon Titeldie eine offizielle internationale Veröffentlichung hatte.

Nach der ersten Staffel der Anime-Serie , die den ersten Bogen des Mangas adaptierte, steuern die Spieler einen der fünf ursprünglichen Inner Sailor Guardians und kämpfen an mehreren Orten gegen Feinde, um die Erde vor dem Dark Kingdom , einer Gruppe von Antagonisten , zu schützen angeführt von Königin Beryl, die zuvor das alte Mondkönigreich zerstört hatte, als sie versuchten, den Menschen und dem Silberkristall Lebensenergie zu stehlen , um Königin Metaria aus ihrer Gefangenschaft zu befreien. Aufgrund des Erfolgs von Sailor Moon für den Game Boy in Japan wollte Angel ein Projekt für das Super NES entwickeln, um Fans der Serie anzusprechen. Der Titel wurde später auf den Sega Mega Drive portiert , mit verschiedenen Änderungen im Vergleich zur ursprünglichen SNES-Version.

Sailor Moon wurde seit seiner Veröffentlichung auf SNES und Mega Drive von Kritikern gemischt aufgenommen. Eine Fortsetzung, Bishōjo Senshi Sailor Moon R , wurde später im Jahr 1993 von Bandai exklusiv für das SNES veröffentlicht.

Spielweise

Screenshot der SNES-Version.

Sailor Moon ist ein seitlich scrollendes Beat 'em up-Spiel, bei dem die Spieler die Kontrolle über einen der fünf ursprünglichen Sailor Soldiers in verschiedenen Phasen übernehmen, die jeweils an einem anderen Ort spielen, und gegen eine Reihe von Feinden und Schurken aus der Serie kämpfen, um besiege Königin Beryl und das Dunkle Königreich. Jeder Soldat hat einen eigenen Spezialangriff, der allen Feinden auf dem Bildschirm gleichzeitig Schaden zufügt, indem er ihn auflädt. Im Gegensatz zu anderen Titeln, die auf dem Franchise basieren, sind die meisten Kämpfe eher physisch als magisch und der Soldat kann rennen und schneidige Angriffe ausführen. Jeder Soldat hat während des Spiels auch unterschiedliche Attribute, die die Spieler ermutigen, ihren bevorzugten Charakter auszuwählen.

Entwicklung und Veröffentlichung

Sailor Moon auf Super NES wurde von einem Team bestehend aus Mitarbeitern des Titular Shōjo und Anime - Serie, mit erstelltem Produzenten Joji Yuno Angel Überschrift Entwicklung, die ihren Herstellungsprozess und die Geschichte in einem offiziellen erzählte Strategie - Guide von Kodansha vom Dezember 1993 vier Monate nach der Markteinführung des Spiels. Zu Tadano , Naoko Takeuchi und Toei Animation Künstler Yukihiro Kitano waren verantwortlich für die Darstellung, original Youma Designs und Charakter - Animationen sind. Der Soundtrack wurde von Takanori Arisawa komponiert , der auch als Musikdirektor der Anime-Serie fungierte.

Sailor Moon für Super NES wurde von Angel als Reaktion auf den Erfolg ihrer vorherigen Game Boy-Veröffentlichung entwickelt.

Yuno erklärte, dass Sailor Moon für das Super NES als Reaktion auf den kommerziellen Erfolg ihres vorherigen Titels auf dem Game Boy in Japan entwickelt wurde, da die Super NES-Hardware weniger Einschränkungen auferlegte als der Game Boy und Angel wollte einen Sailor Moon für die Konsole entwickeln. Das Team wünschte sich ein Spiel, das allen Fans gefallen würde und die Erwartungen derer erfüllte, die die Charaktere mochten, was dazu führte, dass Mitarbeiter sowohl der Manga- als auch der Anime-Serie einbezogen wurden. Yuno wurde Kitano vorgestellt, der die handgezeichneten Animationsarbeiten aus Papier erstellte, bevor sie in Pixelkunst umgesetzt wurden Als Ergebnis konnte das Team sie jedoch in das Spiel implementieren. Yuno erklärte auch, dass die Angriffstechniken der Sailor Soldiers auf Pro-Wrestling- Magazinen beruhten .

Angel bat Arisawa, die Musik zu komponieren, wobei Yuno erklärte, dass sich die Musik zwar wie Sailor Moon- Songs anfühlte , aber nicht zur Handlung zu passen schien. Seiyūs aus der Anime-Serie kehrten zurück, um ihre Rollen zu wiederholen, und nahmen während einer Pause ihres Zeitplans neues Audio auf, da das Projekt ein charakterbasiertes Spiel ist. Yuno sagte jedoch, dass dieser Prozess auch viel Speicherplatz beansprucht und die Angriffstechniken der Charaktere aufgrund von Hardwarebeschränkungen schnell gesprochen werden, wenn Sprachproben aktiviert sind, während gleichzeitige gesprochene Angriffe im Koop-Spiel deaktiviert werden. Tadano, der von Nakayoshi- Redakteur Fumio Osano dem Team von Angel empfohlen wurde , erstellte Grafiken für das Cover-Paket, den Charakterauswahlbildschirm, die Posen nach der Transformation und das Ende. Yuno erklärte, dass Tadano auch mehr Elemente zeichnete, die letztendlich aus Speicherplatzgründen aus der endgültigen Version gestrichen wurden, während Takeuchi originelle Youma-Designs machen ließ, weil Osano seinen Wunsch hatte, einen Sailor Moon- Titel auf SNES zu sehen. Andere Elemente wie zerstörbare Fahrzeuge wurden als Reaktion der Spieler während der Präsentation des Spiels auf einer Messe implementiert. Mehrere Elemente, Gegenstände und Phasen wurden vor der Veröffentlichung entweder überarbeitet oder verschrottet.

Sailor Moon wurde zuerst für das Super Famicom in Japan von Angel am 27. August 1993 und später für das Super NES in Frankreich von Bandai im November 1994 mit einer französischen Übersetzung veröffentlicht. Das Spiel wurde später von Arc System Works und TNS auf den Sega Mega Drive portiert, und Ma-Ba veröffentlichte es am 8. Juli 1994.

Rezeption

Sailor Moon wurde sowohl auf SNES als auch auf Mega Drive mit gemischter Kritik aufgenommen. Die öffentliche Aufnahme war jedoch positiv; Die Leser des japanischen Sega Saturn Magazins stimmten dafür, dass der Mega Drive-Port 6,5263 von 10 Punkten erreichte, was in einer Umfrage auf Platz 337 rangierte, was auf eine beliebte Anhängerschaft hinweist.

Animerica ' s betrachtet Sergei Shimkevich die SNESVersion eine Kopie zu Final Fight und Street Fighter , die wenig neu in dem Genre bringt, und verlässt sich stattdessen auf die Sailor Moon - Serie zu gewinnen Aufmerksamkeit. Das Nintendo Magazine System betrachtete es als einen schrecklichen Final Fight- Klon und kritisierte sein langsames Tempo, seine begrenzten Moves, sich wiederholende Feinde, seinen Sound und seine Spielbarkeit, lobte jedoch die Grafik und die Präsentation. Computer- und Videospiele ' Deniz Ahmet stimmte zu und lobte die audiovisuelle Präsentation, kritisierte jedoch die begrenzte Steuerung und das Moveset sowie die feindliche KI und nannte sie "unbelohnend, einfallslos und unerwünscht". Ebenso Player One " gelobt s Guillaume Lassalle die Visuals kritisierte aber das Spiel fürwiederholende und seine langsamen Temposein. Hobby Consolas ' Esther Barral gab positive Bemerkungen zu den Grafiken, Audio, einfache Bedienung undTreue zum OriginalManga aber darauf hingewiesenseine geringe Schwierigkeit bei ZweispielerModus und langsamen Charakter Bewegung. Superjuegos ' Bruno Sol kritisiert den Mangel an Vielfalt Feind undwiederholende Musik im Spielsondern gab positive Kommentare zu den SoundEffekte und Arcade-Gameplay, es mitvergleichen Final Fight .

Bei der Überprüfung der Mega Drive-Version stellte Animerica fest, dass die Grafik besser ist als die früherer Sailor Moon- Titel auf SNES. Mega - Konsole ' s Pier Franco Merenda und Fabio Massa waren auch positiv von dieser Version, lobte die audiovisuelle Präsentation und Langlebigkeit , aber fühlte sich in Bezug auf seine Spielbarkeit gemischt. Mega Fun ' s Stefan Hellert auch das große Charakter - Sprites und beeindruckende Hintergründe gelobt , aber kritisierte das Sound - Design und das Fehlen eines Zwei-Spieler - Modus. Computer + Videogiochi ' s Marco Ravetto gab positive Bemerkungen zu den großen und Flüssigkeit Charakter - Sprites, Musik und Gameplay , sondern er betrachtet diesen Aspekt als eintönig und kritisiert den Mangel an Zwei-Spieler - Modus. Das spanische Magazin Minami lobte die großen Sprites und Visuals.

Anmerkungen

Verweise

Externe Links