Shadow of the Beast (1989 Videospiel) - Shadow of the Beast (1989 video game)

Schatten der Bestie
Schatten des Tieres Titelbild.jpg
Titelbild von Roger Dean
Entwickler Reflexionen Interaktiv
Verlag) Psychose
Hersteller Martin Edmondson
Paul Howarth
Designer(s) Martin Edmondson
Paul Howarth
Programmierer Paul Howarth
Künstler Martin Edmondson
Komponist(en) David Whittaker
Plattform(en) Amiga , Atari ST , Amstrad CPC , Commodore 64 , ZX Spectrum , Mega Drive , FM-Towns , Atari Lynx , Master System , PC Engine CD
Veröffentlichung 1989 (Amiga)
1990-1992 (Häfen)
Genre(s) Plattform
Modus(e) Einzelspieler

Shadow of the Beast ist ein Plattform - Spiel , entwickelt von Reflexionen und veröffentlicht von Psygnosis in 1989 . Die Originalversion wurde für den Amiga veröffentlicht und später auf viele andere Systeme portiert. Das Spiel war bekannt für seine Grafiken mit vielen Farben auf dem Bildschirm und bis zu zwölf Ebenen von Parallax-Scrolling- Hintergründen und für seine atmosphärische Partitur, die von David Whittaker komponiert wurde undhochwertige Instrumentensamples verwendete.

Es folgten zwei Fortsetzungen, Shadow of the Beast II im Jahr 1990 und Shadow of the Beast III im Jahr 1992. Ein Remake wurde im Mai 2016 für die PlayStation 4 veröffentlicht und enthielt das Amiga-Original.

Spielweise

Parzelle

Ein Mann namens Aarbron wird als Kind entführt und durch Magie in einen monströsen Diener des bösen Bestienfürsten Maletoth verwandelt. Die Erinnerung an sein menschliches Leben kehrt der Kreatur zurück, als sie einen Mann hingerichtet sieht, den er später als seinen Vater erkennt. Dies veranlasst Aarbron, sich an Maletoth zu rächen. Es folgt eine lange beschwerliche Reise, bei der Aarbron gezwungen ist, sich sowohl durch feindliches Gelände als auch durch Maletoths Truppen zu kämpfen. Schließlich konfrontiert er einen von Maletoths Schergen, eine gigantische Kreatur, deren einzige sichtbare Körperteile ihre Hände und Füße sind. Nachdem er die Kreatur besiegt hat, wird Aarbron von seinem Fluch befreit, dem namensgebenden "Shadow of the Beast", und kehrt in eine humanoidere Form zurück.

Entwicklung

Shadow of the Beast wurde neun Monate lang von Martin Edmondson und Paul Howarth von Reflections Interactive entwickelt und war nach ihrem vorherigen Spiel Ballistix ihr zweites 16-Bit-Spiel . Edmondson und Howarth bezeichneten es als ihr "bisher ehrgeizigstes Projekt" und erklärten, dass sie wollten, dass das Spiel sowohl den Amiga als auch den Atari ST an ihre technischen Grenzen bringt. Um dies zu erreichen, wurde zuerst die Amiga-Version geschrieben, damit sie alle fortschrittlichen Hardware-Fähigkeiten des Computers nutzen konnten. Die Entwickler nutzten die Hardware-Sprites und das Scrollen, anstatt den Blitter zu verwenden , von dem sie meinten, dass der Blitter "nicht ganz so schnell läuft, wie manche Leute glauben". Um die gewünschte Geschwindigkeit zu erreichen, setzten die Entwickler schwierige Techniken wie das Sprite-Multiplexing ein . Das Spiel verwendet bis zu zwölf Parallax-Scrolling- Stufen und bis zu 128 Farben auf dem Bildschirm.

Das Spiel wurde auch so konzipiert, dass es so schwierig wie möglich ist; Edmondson bemerkte, dass er damals schwierige Spiele mochte und dass er "früher war, wenn das Spiel zu einfach war". Das Cover-Artwork des Spiels wurde vom britischen Künstler Roger Dean entworfen , der auch Cover-Artworks für andere von Psygnosis veröffentlichte Spiele erstellt hat. Die Musik zu Shadow of the Beast wurde von David Whittaker komponiert . Whittaker schrieb sechs Hauptmusikstücke, wobei jedes Stück sein eigenes Unterthema enthält, um „die wechselnden Szenen im Spiel zu passen“. Die Instrumente wurden mit dem Korg M1- Synthesizer erstellt und anschließend mit 20 kHz gesampelt. Ruben Monteiros Arrangement der Musik des Spiels wurde 1999 auf einem Amiga-Musik-Compilation-Album Immortal veröffentlicht .

In einem Interview mit The One in Bezug auf Schatten des Tier III ‚s Entwicklung, das Entwicklungsteam hinter Tiere III zur Kenntnis , dass die ursprünglichen Schatten des Beast Verkaufsarguments waren seine Grafiken und Edmondson heißt es : „Es war auf jeden Fall ein Fall zu sein , in der zur richtigen Zeit am richtigen Ort. Abgesehen davon, wie viele Farben und Schichten von Parallaxen und Monstern wir auf den Bildschirm quetschen konnten, ging kein Gedanke daran", und bezeichnet Shadow of the Beast außerdem als "Grafik-Schaufenster". In Bezug auf das Parallax-Scrollen von Beast I drückt Edmondson aus, dass "In Beast I haben wir die offensichtlichste und einfachste Methode gewählt, aber das Problem dabei war, dass man nicht gleichzeitig Monster über den Vordergrund laufen lassen konnte Sie mussten sehr weit auseinander liegen und nicht annähernd interessante Teile der Karte haben." Beast III hat keine Assets aus den ersten beiden Spielen wiederverwendet, wobei Edmondson in Bezug auf Beast I feststellte, dass „der ursprüngliche Code für Beast I so schlecht war langsam und ineffizient und hätte zehnmal besser sein können."

Shadow of the Beast wurde 1989 von Psygnosis veröffentlicht. Es wurde zunächst für 35 £ verkauft und wurde mit einem T-Shirt gebündelt. Es wurde seit seiner ursprünglichen Veröffentlichung für verschiedene andere Plattformen portiert. Es wurde von Eldritch the Cat auf den Atari ST portiert . Es wurde auf der portiert ZX Spectrum und Amstrad CPC von Gremlin Graphics , auf das TurboGrafx-16 ‚s Super - CD-ROM² - System und den Commodore 64 von DMA Design , auf den Mega Drive von WJS Entwurf, auf den Atari Lynx von Digital Developments , zum Master System von TecMagik und zu den FM Towns von Tim Ansell von Creative Assembly . Eine Atari 8-Bit- Version war 1990 in Entwicklung, um von Harlequin veröffentlicht zu werden, aber sie wurde aufgrund des Zusammenbruchs des Unternehmens nie fertiggestellt. Eine Portierung für das Super Nintendo Entertainment System mit dem Titel Super Shadow of the Beast wurde auf der Summer Consumer Electronics Show 1992 gezeigt und sollte von Information Global Service veröffentlicht werden , wurde jedoch nie realisiert. Die Mega Drive- und Super CD-ROM²-Versionen von Shadow of the Beast wurden am 27. März 1992 in Japan von Victor Musical Industries veröffentlicht . Die FM Towns- und Super CD-ROM²-Versionen enthalten einen Soundtrack, der von Chris Howlett und Ian Henderson von DC Productions arrangiert wurde.

Rezeption

Shadow of the Beast und Shadow of the Beast II wurden 1991 in Dragon rezensiert, wo beide Spiele 5 von 5 Sternen erhielten. Sega Pro lobte die Master System-Version für ihre Grafik und ihren Sound, kritisierte jedoch die "umständliche" Steuerungsmethode.

In einem retrospektiven Artikel für Digital Spy bemerkte Mark Langshaw, dass Shadow of the Beast „immer als eines von vielen Juwelen in der Krone von Studio Liverpool in Erinnerung bleiben wird“. Langshaw sagte jedoch, dass die Mega Drive-Version anderen Versionen unterlegen sei, und wegen ihrer schlechten Conversion-Rate lief das Spiel auf der nordamerikanischen Genesis-Konsole schneller als beabsichtigt und "wurde von unversöhnlich zu fast unmöglich". Travis Fahs von IGN betrachtete die FM-Towns- Portierung als eine überlegene Version des Spiels.

1996 Computer Gaming World erklärte Schatten des Tieres des 76th-beste Computerspiel aller Zeiten veröffentlicht.

Neuauflage

Auf der Gamescom 2013 wurde eine überarbeitete Version von Shadow of the Beast enthüllt , die von Heavy Spectrum Entertainment Labs entwickelt und im Mai 2016 von Sony Interactive Entertainment für die PlayStation 4 veröffentlicht wurde. Die ursprüngliche Amiga-Version ist zusammen mit dem Remake enthalten.

Referenzen in anderen Spielen

Grafiken von Shadow of the Beast und Shadow of the Beast II wurden im ursprünglichen Lemmings- Spiel (Amiga, Mega Drive, PC, Super NES und Atari ST-Versionen) in zwei speziellen Levels namens "A Beast of a Level" und " Ein Biest II eines Levels". Diese Referenzen wurden durch Cameo-Versionen der Titelmusik jeder Version unterstützt, in diesem Fall wurden beide Stücke von Tim Wright arrangiert .

Verweise

Weitere Referenzen
  • Shadow of the Beast (Bedienungsanleitung). Psychose . 1989.

Externe Links