Sparkster: Rocket Knight Adventures 2 -Sparkster: Rocket Knight Adventures 2

Sparkster: Rocket Knight Adventures 2
Sparkster: Rocket Knight Adventures 2
Nordamerikanische Genesis-Box-Kunst
Entwickler Konami
Verlag) Konami
Direktor(en) Yasushi Takano
Hersteller Tomikazu Kirita
Designer(s) Shiori Satoh
Noboru Shirasu
Programmierer Shuusa Yaegashi
Masanaka Takahashi
Toshiki Yamamura
Yatsuro Tsurugai
Künstler Yasushi Takano
Komponist(en) Akira Yamaoka
Michiru Yamane
Serie
Plattform(en) Sega Genesis
Veröffentlichung
Genre(s) Platformer , Scrolling-Shooter
Modus(e) Einzelspieler

Sparkster: Rocket Knight Adventures 2 ,in Nordamerika und Europaeinfach als Sparkster bekannt, ist ein Side-Scrolling- Plattformspiel aus dem Jahr 1994,das von Konami für die Sega Genesis als Fortsetzung von Rocket Knight Adventures entwickelt und veröffentlicht wurde.

Sparkster: Rocket Knight Adventures 2 ist das zweite Spiel der Sparkster- Reihe. Ein weiteres Spiel unter dem gleichen Titel, Sparkster , aber ohne den Untertitel Rocket Knight Adventures und ohne die Handlung des ersten Spiels fortzusetzen, wurde auf dem SNES veröffentlicht . Ein Nachfolgespiel ist Rocket Knight .

Spielweise

Das Gameplay von Sparkster ist seinem Vorgänger sehr ähnlich. Das Spiel funktioniert weitgehend als 2D-Sidescrolling-Plattformer, wobei eine automatisch scrollende Luftschiffbühne die einzige Ausnahme ist. Der Spieler kann springen, mit Sparksters Schwert angreifen oder mit seinem Raketenrucksack fliegen.

Der Hauptunterschied im Gameplay besteht darin, wie sich die Verwendung des Raketenpakets geändert hat. In Rocket Knight Adventures musste es manuell aufgeladen werden, was relativ lange dauerte; sein Einsatz war in erster Linie strategisch und geplant, ein Dauerflug war in der Regel nicht möglich. In Sparkster lädt sich das Pack schnell und automatisch auf, sodass der Spieler es konventioneller verwenden und auf unbestimmte Zeit in der Luft bleiben kann.

Ähnlich wie im ersten Spiel kommt es zu einem Duell mit Sparksters Erzrivalen Axel Gear.

Gold Sparkster

Der Hauptunterschied zwischen diesem Spiel und dem Rest der Serie besteht darin, dass sechs geheime Schwerter in den Levels versteckt sind (sowie ein weiteres, das durch das Abschließen des Prolog-Levels verdient wird). Ein Spieler, der alle sieben erhalten kann, wird dem Endgegner als "Gold Sparkster" gegenüberstehen, ähnlich wie Super Sonic aus der Sonic the Hedgehog- Reihe. Gold Sparkster trifft härter als normaler Sparkster und sein Raketenpack lädt schneller auf. Er kann jedoch trotzdem Schaden nehmen.

Der Abschluss des Spiels als Gold Sparkster ist erforderlich, wenn die Spieler das 'wahre' Ende sehen möchten. Wenn das Spiel beendet wird, ohne sich in Gold Sparkster zu verwandeln, wird eine Meldung mit der Aufschrift „Erneut versuchen“ angezeigt. Das 'True'-Ende zeigt einfach, dass Gold Sparkster das ursprünglich gefundene Schwert (das nach dem Abschluss des Prolog-Levels beansprucht wurde) an seinen rechtmäßigen Ruheplatz zurückbringt, sich wieder in einen normalen Sparkster verwandelt und dann seinen Arm hebt und einen Triumphschrei ausstößt, gefolgt durch die Meldung "ENDE."

Parzelle

Nachdem das Königreich Zephyrus von Sparkster aus dem Devotindos-Imperium gerettet wurde, wird das Königreich erneut angegriffen, diesmal vom Gedol-Imperium unter der Führung von König Gedol. Erschwerend kommt hinzu, dass er auch Sparksters Rivalen Axel Gear entsandt hat, um Prinzessin Cherry, Prinzessin Sherrys Cousine, zu entführen. Sparkster tritt erneut in Aktion, um Cherry und das Zephyrus-Königreich vor König Gedol und seiner Echsenarmee zu retten.

Rezeption

Sparkster wurde zwar nicht so gefeiert wie das erste Spiel, wurde jedoch positiv aufgenommen. Electronic Gaming Monthly kommentierte, dass einige der Angriffe "gewöhnungsbedürftig" sind und das Spiel mehr Farben benötigt, die Soundeffekte jedoch passend sind und das Aussehen eine Verbesserung gegenüber dem ursprünglichen Rocket Knight Adventures ist . Sie fassten es als "insgesamt ein guter Action-Titel" zusammen und gaben ihm 7,2 von 10 Punkten. Während sie die starke Verlangsamung in den späteren Levels kritisierten, kam GamePro zu dem Schluss, dass das Spiel "eine gute Weiterentwicklung des Originals" ist, und applaudiert den Spezialangriffen , flüssige Grafiken und Animationen und die Tatsache, dass die schwierigeren Schwierigkeitsgrade tatsächlich neue Abschnitte in den Stufen enthalten, anstatt nur mehr Feinde hinzuzufügen.

Allgame gab dem Spiel eine Punktzahl von 4,5 von 5 möglichen Sternen und sagte: „Wenn Sie in der Stimmung für einige hochfliegende Hijinks sind und Action-Plattform-Spiele lieben, geben Sie diesem Rocket Knight einen Wirbel. Sie werden nicht enttäuscht sein“

Verweise

Externe Links