Sternkontrolle 3 -Star Control 3

Sternkontrolle 3
Star Control 3 cover.png
Cover der MS-DOS-Version
Entwickler Legende Unterhaltung
Verlag)
Direktor(en) Michael Lindner
Hersteller George McDonald
Designer Markus Pösch
Programmierer
Künstler
Schriftsteller
Komponist(en) Andreas Frazier
Plattform(en)
Freisetzung
Genre(s) Action-Abenteuer
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler

Star Control 3 ist ein Action-Adventure-Spiel aus dem Jahr 1996, das von Legend Entertainment entwickelt undvon Accolade veröffentlicht wurde . Das Spiel, der dritte Teil der Star Control - Trilogie, wurde 1996 für MS-DOS und 1998 für Mac OS veröffentlicht. Die Geschichte spielt nach Star Control II und beginnt mit einer Katastrophe, die die superluminale Reise durch den Hyperraum stört . Dies führt den Spieler dazu, einen neuen Quadranten des Weltraums zu untersuchen, zu dem sich verbündete Außerirdische aus den vorherigen Spielen gesellen.

Das Spiel bietet eine Einzelspieler- Kampagne, die der vorherigen Folge ähnelt und die Erforschung des Weltraums, Alien - Dialoge und Schiff-zu-Schiff-Kämpfe kombiniert . Als Hauptstütze der Serie nimmt der Spieler an Kämpfen von oben nach unten zwischen Raumschiffen mit einzigartigen Fähigkeiten teil. Im Gegensatz zu Star Control II wird der Hyperraumflug durch blitzschnelles Reisen ersetzt . Die Planetenerkundung wird durch ein Koloniemanagementsystem ersetzt, das vom ursprünglichen Star Control inspiriert ist . Combat bietet detaillierteres Lenken und Zielen sowie zusätzliche Spieler-gegen-Spieler- Multiplayer-Optionen.

Accolade beauftragte Legend Entertainment mit der Erstellung dieser Fortsetzung, nachdem die Schöpfer der Serie, Paul Reiche III und Fred Ford , beschlossen hatten, andere Projekte zu verfolgen. Legend wurde aufgrund ihrer Leidenschaft für die vorherigen Star Control - Spiele sowie ihrer Erfahrung als erfahrene Spieleautoren des renommierten Abenteuerspielstudios Infocom ausgewählt . Sie haben das Spiel in Absprache mit Fans entwickelt und Funktionen von Star Control II ersetzt , die negatives Feedback erhalten haben. Star Control 3 wurde bei der Veröffentlichung als kritischer und kommerzieller Erfolg angesehen, mit Lob für seine Geschichte und sein abwechslungsreiches Gameplay. Das Spiel litt jedoch später unter Vergleichen mit dem preisgekrönten Star Control II , mit einem gemischten Erbe sowohl bei Fans als auch bei Kritikern.

Spielweise

Star Control 3 ist ein Weltraum -Action-Adventure- Spiel mit strategischen Elementen. Das Gameplay unterscheidet sich vom Rest der Serie und kombiniert Elemente aus den ersten beiden Spielen mit neuen Systemen. Star Control 3 bietet Schiff-zu-Schiff-Kämpfe , wie in den vorherigen Spielen zu sehen. Es enthält auch ein Kolonisierungssystem, das vom ersten Star Control inspiriert ist, mit Geschichte, Erkundung und Dialogen , die denen von Star Control II ähneln .

Star Control 3 verfügt über ein 2D -Schiffskampfsystem, das in den vorherigen Spielen der Serie als „Nahkampf“-Modus bezeichnet wird. Zwei Raumschiffe stehen sich in einer Weltraumschlacht gegenüber und versuchen, sich gegenseitig zu übertrumpfen und auszumanövrieren. Jede außerirdische Rasse hat ein einzigartiges Schiff, jedes mit seiner eigenen Waffe und sekundären Fähigkeit. Die Action in Star Control 3 verwendet die gleiche Top-Down-Perspektive wie die vorherigen Spiele und bietet eine neue Perspektive hinter dem Schiff. Die Schiffssteuerung ermöglicht mehr Rotationsgrade mit detaillierterem Zielen, Steuern und Skalieren.

Dieser Kampf kann als eigenständiger Spielmodus gespielt werden und bietet einen Wettbewerb gegen einen Gegner mit künstlicher Intelligenz oder gegen andere Spieler . Während die ersten beiden Spiele es zwei Spielern ermöglichten, an derselben Tastatur zu spielen, enthält Star Control 3 Multiplayer- Modi für Netzwerk- , Modem- und serielle Verbindungen . Einige der Schiffe aus früheren Spielen werden jedoch entfernt, da das Spiel nur Schiffe enthält, die in seiner Geschichte vorkommen.

Das Kampfsystem ist in einen Einzelspieler- Story-Modus integriert, in dem der Spieler Planetensysteme erkundet , um außerirdische Rassen zu treffen, Welten zu kolonisieren, Gegenstände zu sammeln und die Handlung des Spiels voranzutreiben. Der Spieler kann die Warp -Technologie verwenden, um sofort zu jedem Stern im Sektor zu reisen, indem er mit der Maus auf eine Sternenkarte klickt , im Gegensatz zu den langsameren Hyperraumreisen in Star Control II . Die Veränderung wird im Spiel als mysteriöser Zusammenbruch des Hyperraums erklärt, der zur zentralen Frage wird, die die Aktion des Spielers antreibt. Der Spieler muss den Ursprüngen dieses Zusammenbruchs bis zum galaktischen Kern folgen , wo er auf neue außerirdische Freunde und Feinde trifft. Ein Großteil des Spiels beinhaltet den Dialog mit außerirdischen Rassen, jede mit einzigartigen Persönlichkeiten. Der Spieler kann aus verschiedenen Dialogoptionen auswählen, die zu unterschiedlichen Reaktionen und Story-Ereignissen führen. Die Dialogbildschirme zeigen digitalisierte Full-Motion-Videos mechanischer Puppen anstelle der animierten 2D- Pixelkunst der vorherigen Spiele.

Eine Ansicht des Planetenverwaltungsbildschirms mit drei Rahmen.  Der obere Rahmen zeigt den Stern und seine Planeten, während der untere linke Rahmen diese Planeten im Orbit aus einer Top-Down-Perspektive zeigt.  Der untere rechte Rahmen zeigt die Schiffe, die von den Planetenkolonien gebaut wurden.
Ein Screenshot eines Planetensystems mit seinen Planeten und Kolonien oben und ihren Umlaufbahnen unten links. Die Schiffe, die die Kolonien unterstützen, werden unten rechts angezeigt.

Während der Spieler im vorherigen Spiel Ressourcen sammelte, indem er auf Planeten landete , verdiente der Spieler in Star Control 3 Ressourcen über ein Kolonieverwaltungssystem. Dieser Ansatz baut auf dem Kolonisierungssystem der ersten Star Control auf . Schließlich wird eine planetare Kolonie Ressourcen wie Treibstoff, Schiffe, Besatzung und Artefakte bereitstellen. Der Spieler verwaltet die Prioritäten jedes Planeten und jeder Planet ist für eine andere außerirdische Rasse geeignet. Diese Kolonien bieten dem Spieler eine bequeme Möglichkeit, Nachschub zu leisten, ohne zu einer zentralen Sternenbasis zurückkehren zu müssen .

Baugrundstück

In Star Control 3 übernimmt der Spieler die Rolle des "Captain", des zentralen Protagonisten aus dem vorherigen Spiel. Kurz nach den Ereignissen von Star Control II bricht der Hyperraum auf mysteriöse Weise in der gesamten Galaxie zusammen und setzt die meisten raumfahrenden Rassen fest. In den nächsten Jahren experimentiert der Captain mit uralten Precursor-Artefakten und erschafft ein neues Schiff, das ohne Hyperraum sofort zwischen den Sternen warpen kann. Der Captain verfolgt schließlich die Ursprünge des Zusammenbruchs des Hyperraums bis zum galaktischen Kern und stellt eine Allianz aus zehn außerirdischen Rassen zusammen, um den unerforschten Quadranten zu untersuchen.

Im entfernten Kessari-Quadranten stößt der Captain auf die hegemoniale Crux, einen Machtblock mehrerer außerirdischer Rassen, angeführt von den Ploxis-Plutokraten. Die Ermittlungen des Captains enthüllen auch eine apokalyptische Bedrohung, die bevorstehende Rückkehr von interdimensionalen Wesen namens Eternal Ones, die alle Äonen erscheinen , um alle empfindungsfähigen Energien zu verbrauchen .

Der Kapitän entdeckt schließlich, dass die alten Vorläufer absichtlich verschwunden sind und sich in eine nicht empfindungsfähige Spezies verwandelt haben, die die Ewigen nicht verzehren würden. Die Vorläufer erschufen auch halb-empfindungsfähige Roboter , die Daktaklakpak, um diesen Prozess umzukehren, nachdem die Ewigen gegangen waren. Der Daktaklakpak funktionierte jedoch nicht richtig und ließ die Precursors auf einer tierischen Intelligenzebene festsitzen. Der Captain stellt vorübergehend die volle Intelligenz eines einzelnen Vorläufers wieder her, der erklärt, dass der Kollaps des Hyperraums mit interdimensionaler Erschöpfung verbunden ist, die von den Ewigen verursacht wird. Bevor der Precursor stirbt, erzählen sie dem Captain von einem unvollendeten Precursor-Projekt, das auf nicht tödliche Weise empfindungsfähige Energie für die Ewigen gewinnen könnte.

Der Captain trifft im Kessari-Quadranten auf andere dringende Bedrohungen. Sie überreden die Owa-Rasse, ihre Antimaterie -Abfälle nicht mehr auf Rainbow Worlds zu entsorgen, was sie daran hinderte, ihre Funktion zur Linderung der interdimensionalen Ermüdung zu erfüllen. Der Captain bricht auch die Macht der hegemonialen Crux, was in der Niederlage eines Crux Precursor-Schlachtschiffs im galaktischen Kern gipfelt.

Der Kapitän konfrontiert schließlich die Herolde der Ewigen im galaktischen Kern. Nachdem er sie besiegt hat, findet der Kapitän einen Weg, die Technologie der Ewigen mit der unvollendeten Technologie der Vorläufer zu kombinieren. Der Kapitän nutzt das neue Gerät, um friedlich genug empfindungsfähige Energie zu sammeln, um die Ewigen zufrieden zu stellen und alle empfindungsfähigen Leben vor der Zerstörung zu retten.

Entwicklung

Einstellung und Kontinuität

Ein Bild von Bob Bates bei der Präsentation auf der Game Developers Conference 2015
Accolade entschied sich für eine Zusammenarbeit mit Legend Entertainment , nachdem Legend-Präsident Bob Bates (im Bild) von ihrer Liebe zu Star Control gehört hatte.

Star Control wurde von Fred Ford und Paul Reiche III erstellt und von Accolade veröffentlicht . Nach dem Erfolg von Star Control II bot Accolade Ford und Reiche dasselbe Budget für die Produktion eines dritten Spiels an, das sie jedoch ablehnten, um andere Projekte zu verfolgen. Da Ford und Reiche die Rechte an ihren Charakteren und Geschichten aus den ersten beiden Spielen behalten hatten, lizenzierten sie ihre Inhalte an Accolade, damit der Herausgeber Star Control 3 ohne ihre Beteiligung erstellen konnte. Produzent George MacDonald von Accolade entschied sich , mit Michael Lindner und Daniel Greenberg von Legend Entertainment zusammenzuarbeiten , nachdem er von Legend - Präsident Bob Bates von ihrer Liebe zu Star Control gehört hatte . MacDonald und Lindner leiteten das Spieldesign, und das Programmierteam wurde von Mark Poesch geleitet. Zu den Autoren von Legend gehörten Veteranen des gefeierten Entwicklers von Adventure-Spielen Infocom , wobei Lindner und Greenberg das Autorenteam für Star Control 3 leiteten .

Um das Projekt zu leiten, stellten die Mitarbeiter von Legend eine „ Bibel “ über Star Control zusammen , die auf den Handbüchern und Skripten der Serie basiert, wobei die Fan-Community Korrekturen und Ergänzungen bereitstellte. Fan-Feedback wurde aktiv über Zeitschriften und das aufkeimende Internet erbeten. Legend beriet sich auch mit Ford und Reiche, um offene Fragen von Star Control II zu beantworten , wie zum Beispiel das wahre Schicksal der Vorläufer und die Beziehung zwischen der Erde und der Arilou. Legend wollte die vorherige Geschichte fortsetzen und gleichzeitig neue Charaktere und Handlungen hinzufügen, also setzten sie das Spiel in einen neuen Raumquadranten. Dies ermöglichte ihnen, neue außerirdische Feinde in Form des Hegemonial Crux einzuführen und das Geheimnis des Verschwindens der Vorläufer zu erweitern. MacDonald beschrieb die Beziehung des Spiels zwischen Gameplay und Erzählung und erklärte: „ Star Control ist im Kern eine riesige Geschichte, und Sie müssen diese Geschichte finden und erforschen.“

Design und Produktion

Zu Beginn der Entwicklung wurde von Mike Verdu , Mitbegründer von Legend Entertainment, ein Konzeptdokument erstellt . Legend stellte auch einen detaillierten Ordner mit Briefen, Faxen und E-Mails mit Fanvorschlägen für das nächste Star Control -Spiel zusammen, das sie in ihre Pläne einbauten. Ein Hauptziel der Fankritik war die Langeweile beim Sammeln planetarer Ressourcen von Star Control II sowie Beschwerden über die Rückkehr zur Erde zum Auftanken. Das Team beschloss, die Planetenlandung durch ein Koloniemanagementsystem zu ersetzen, eine Anspielung auf die Strategieelemente aus dem ersten Star Control -Spiel. Die Koloniefunktion wurde entwickelt, um den Spielern einen bequemen Ort zum Auftanken sowie einen logischen Ort zum Rekrutieren von Besatzungen und Schiffen zu bieten. MacDonald erklärte: "Wir wollten ein großes Universum zum Erkunden, aber wir wollten es einfacher machen, tatsächlich Orte zu finden".

Ein Screenshot von Star Control 3, wo der Exquivan über den Dialogbildschirm mit dem Spieler spricht.
Legend Entertainment stellte die Charaktere mithilfe von Full-Motion-Videos von animatronischen Puppen dar, um die Vorteile der CD-ROM- Technologie zu nutzen.

Die Entwickler waren Fans der ursprünglichen 2D-Kunst der Star Control II -Aliens und zögerten, 3D-Grafiken zu verwenden, die zu mathematisch oder roboterhaft waren. Allerdings befürchteten sie auch, dass die in den frühen 1990er Jahren erstellten 2D-Grafiken bereits veraltet waren. Sie fanden einen dritten Weg nach vorne und entwarfen die Charaktere, indem sie lebende animatronische Puppen filmten, um das Speicherpotenzial der CD-ROM zu nutzen . MacDonald wollte, dass das neue Spiel "die Grafik und die Multimedia-Elemente so weit wie möglich nach vorne bringt". In Zusammenarbeit mit der Spezialeffektfirma SOTAFX entwickelten sie ihre Charakterkonzepte zu vollautomatischen animatronischen Puppen. Die Registrierungspunkte auf den Roboterpuppen wurden mit Software integriert, die ihre Bewegungen steuern konnte. Während einige Aliens digital erstellt wurden, wurden die meisten von ihnen persönlich konstruiert, vor einem blauen Bildschirm gefilmt und dann mit Hintergrundmaterial von handgefertigten Miniaturfilmsets zusammengesetzt . Das Team fertigte schließlich Animationen für 24 außerirdische Charaktere (12 neue und 12 zurückkehrende) an, die umfangreiches Personal zum Entwickeln, Programmieren, Filmen und Konvertieren in digitales Video erforderten.

Die Entwickler haben dem Kampfbildschirm auch eine isometrische Ansichtsoption hinzugefügt. Dies führte zu Herausforderungen beim Zielen, die eine dynamischere Kamerabewegung erforderten. Sie haben auch mehr Schiffswinkel gerendert als frühere Spiele, um ein granulareres Zielen und Steuern zu unterstützen. Diese Reihe von Kamerawinkeln und Lichteffekten erwies sich als Herausforderung, lief aber letztendlich reibungslos auf einem i486 - Prozessor, wie er in damaligen Personal Computern zu finden war.

Star Control 3 bietet professionell vertonte Dialoge mit einer anderen Besetzung als Star Control II , das zuvor von persönlichen Freunden von Reiche und Ford aufgeführt wurde. Die Audioproduzentin Kathleen Bober sprach Talente aus anderen Spielen sowie aus Seifenopern und Dokumentationen vor, bis sie zu Darbietungen kamen, die sich für die außerirdischen Charaktere genau anfühlten. Sie wiesen die Schauspieler an, das Gefühl der Charaktere auf der Grundlage von Tonfall und Tonfall zu vermitteln, anstatt Akzente oder Verzerrungen zu setzen. Das Ergebnis war eine einzigartige Stimme und ein einzigartiges Sprachmuster für jeden Außerirdischen, mit über 11 Stunden Audio, die von 18 Synchronsprechern erstellt wurden. Die Designer entschieden sich auch für einen MIDI -Soundtrack anstelle des bisherigen Sample-basierten Modulformats , da dies die Portierung des Spiels auf Konsolen erleichtern würde (was letztendlich nie geschah).

Die Veröffentlichung von Star Control 3 war für Ende 1995 geplant, aber das Spiel verzögerte sich aufgrund der Komplexität all der Interaktionen zwischen den verschiedenen Außerirdischen. Das Spiel wurde schließlich am 24. September 1996 veröffentlicht. Eine Version war für die PlayStation geplant , sowie die Serie zurück auf Sega - Konsolen auf dem Sega Saturn zu bringen , aber beide Portierungen wurden schließlich eingestellt. Ende 1997 kündigte MacSoft an, mehrere Accolade-Spiele für Mac OS neu zu veröffentlichen , was zur Neuveröffentlichung von Star Control 3 im April 1998 führte. In den frühen 2000er Jahren war die Star Control -Serie nicht mehr im Einzelhandel erhältlich. Star Control 3 wurde später im Jahr 2011 erneut veröffentlicht, sodass das Spiel auf modernen Betriebssystemen gespielt werden kann .

Rezeption

Star Control 3 galt als kommerzieller Erfolg. Es debütierte im September 1996 auf dem elften Platz in den Computerspiel-Verkaufscharts von PC Data und kletterte im folgenden Monat auf den zehnten Platz. Das Spiel verließ die Top 20 von PC Data im November. In den ersten zwei Monaten hat Star Control 3 die Marke von 100.000 verkauften Einheiten überschritten. Die PC- Version erhielt positive Kritiken von Kritikern. Laut der Bewertungsaggregator- Website Metacritic erhielt Star Control 3 eine durchschnittliche Punktzahl von 89 %, was auf „allgemein günstige“ Bewertungen hinweist. Das Spiel erhielt eine Nominierung für einen Spotlight Award auf der Computer Game Developers Conference 1996 in der Kategorie „Bestes Drehbuch, beste Geschichte oder interaktives Schreiben“.

Chris Buxton von PC Review lobte das Spiel für seinen Kampfmodus und nannte es „eines der besten Spiele auf dem PC“, wobei das Magazin es als „ PC Review Essential“ hervorhob. Tim Soete von GameSpot feierte Star Control 3 für seine Integration von Action, Abenteuer, Strategie und Erkundung und nannte es eines der besten Spiele des Jahres 1996. Das Computer Games Magazine nannte es auch eines der besten Spiele des Jahres und applaudierte seinen Charakteren und Geschichte, sowie seine verbesserten Grafiken und Animationen im Vergleich zu Star Control II . Michael Wolf, der für PC Gamer schrieb, war der Meinung, dass Star Control 3 Elemente aus früheren Spielen "mit gemischten Ergebnissen" vermischte. Während er die Entwicklung des Kampfes und der Geschichte innerhalb der Serie lobte, kritisierte er auch die strategischen Elemente, die vom ersten Star Control inspiriert waren . Insgesamt verlieh PC Gamer dem Spiel eine „Editor's Choice“ mit einer Bewertung von 90 % und erklärte, dass es „einige ziemlich große Fußstapfen zu füllen hat und es so schön macht“.

Einige Veröffentlichungen kritisierten das strategiebasierte Koloniesystem des Spiels, empfahlen das Spiel jedoch insgesamt. Obwohl Computer Gaming World der Meinung war, dass „das Strategiemodul nicht viel Spaß macht“, waren sie „total gefesselt“ von der Verschmelzung von Schiffskämpfen, Story-basierten Abenteuern und Charakterinteraktion im Spiel. Laut Jeff Lundrigan von Next Generation blieben sowohl die Strategieelemente als auch die Grafik hinter den Erwartungen zurück, obwohl die erzählerische und allgemeine Vielfalt „das mehr als wettmachen“. Beim Vergleich des Spiels mit Star Control II lobte Barry Brenesal von PC Games die Hinzufügung des Koloniesystems. Während Brenesal feststellte, dass Star Control 3 im Vergleich zum vorherigen Spiel an Humor und Farbe verloren hatte, war er der Meinung, dass dies durch die umfassenderen Änderungen des Spiels, einschließlich seiner verbesserten Spiel-Engine und Spielbalance, aufgewogen wurde . Davide Mascaretti von der italienischen Veröffentlichung PC Game Parade war ebenfalls der Meinung, dass das Spiel etwas von der Neuheit von Star Control II verloren hatte, aber er empfahl das Spiel insgesamt immer noch, insbesondere seinen Kampf. Star Control 3 wurde durchweg für seinen Kampf sowie für das Schreiben und die Interaktion der Charaktere gelobt.

Zwei Jahre später erhielt die Mac OS-Version gemischtere Kritiken. Michael Gowan von Macworld schrieb , dass Star Control 3 ein modernes Feeling vermisse, besonders was Action und Dialog betrifft. Next Generation kritisierte den Port als "veraltet" und bewertete ihn niedriger als die ursprüngliche Version und sagte, dass Star Control 3 hinter anderen Weltraumsimulationsspielen auf Mac OS zurückbleibe. MacAddict lobte das Spiel trotz der "veralteten" Grafik des Spiels immer noch für seine Handlung und Charakterinteraktion. Das Spiel erhielt auch vier von fünf Sternen im MacHome Journal , das der Meinung war, dass die Tiefe des Einzelspielerspiels durch einen zusätzlichen Mehrspielermodus ergänzt wurde.

Erbe

Letztendlich bleibt Star Control 3 nicht mehr so ​​in Erinnerung wie sein Vorgänger. Trotz kritischem Lob bei der Veröffentlichung wurde die Fangemeinde nie damit warm und einige Fans betrachten es nicht als Teil des Serienkanons . Im Jahr 2000 listete GameSpot das Ende von Star Control 3 auf seiner Liste der zehn enttäuschendsten Spieleenden auf und nannte es "den letzten Nagel im Sarg für ein Spiel, das ein vielgeliebtes Vermächtnis hätte fortsetzen können". Als IGN 2003 ihre Liste der besten Spiele zusammenstellte, feierten sie Star Control II , während sie feststellten, dass Star Control 3 "im Vergleich dazu verblasste". Bei seiner Wiederveröffentlichung im Jahr 2011 stellte GOG.com fest, dass die Fans das Spiel trotz seiner hervorragenden Kritiken kritisierten. Der Spieleentwickler und Historiker Neal Tringham schlug vor, dass Star Control 3 das erfolgreiche Design des zweiten Spiels nicht erfolgreich reproduzieren konnte. Der Historiker Rusel DeMaria erklärte auch, dass die Fans Star Control 3 nicht für so gut hielten wie seinen Vorgänger, und stellte fest, dass sie von verschiedenen Teams entwickelt wurden. Logan Booker, der für Kotaku schrieb, erklärte, dass "niemand wirklich einen Nachfolger für Star Control II festgenagelt hat und eine offizielle Ergänzung der Serie durch das glanzlose Star Control 3 getötet wurde ."

Ursprünglich hatten die Serienschöpfer Ford und Reiche Star Control 3 als "visuell reichhaltige" und "fesselnde Fortsetzung" beworben. Jahre später warnte das Duo davor, sich zu sehr auf Fragen aus den vorherigen Spielen zu konzentrieren, und kam zu dem Schluss, dass „ein paar Brocken davon Spaß machen, aber der springende Punkt darin besteht, das Mysterium zu erweitern“. Reiche hatte auch das Gefühl, dass das neue Charakterdesign den Charme der digitalen Gemälde des vorherigen Spiels verlor . Kurt Kalata von Hardcore Gaming 101 beschrieb die Bemühungen von Legend Entertainment, dass „es offensichtlich ist, dass die Designer von Star Control III großen Respekt vor den älteren Spielen hatten, es kann immer noch nicht anders, als sich wie Fanfiction anfühlen. Dieses Gefühl, das alles etwas daneben ist, schadet Star Control 3 am meisten." Die Veröffentlichung stellte jedoch auch fest, dass das Ziel des Antagonisten, Empfindungen zu ernten, einen Einfluss auf die Mass Effect -Serie und ihren Antagonisten, die Reapers , hatte .

1998 war ein Folgespiel mit dem Titel StarCon geplant, in dem die Crux eine wichtige Fraktion waren, aber Accolade setzte das Projekt aus, um ihre Pläne für die Star Control -Lizenz neu zu bewerten. Star Control 3 markiert somit den letzten offiziellen Teil der Serie.

Verweise

Externe Links