Star Wars: X-Wing -Star Wars: X-Wing

Star Wars: X-Wing
X-Wing - Weltraumkampfsimulator (Box-Cover).jpg
X-Wing ' s Box Kunst zeigt eine dogfight zwischen mehrer X-Flügel und TIE - Jäger
Entwickler Totally Spiele
Verlag)
Designer(s) Lawrence Holland
Edward Kilham
Komponist(en) Peter McConnell
Serie
Plattform(en) DOS , Macintosh , Windows
Veröffentlichung Februar 1993
Genre(s) Weltraumsimulation
Modus(e) Einzelspieler

Star Wars: X-Wing ist ein Weltraumsimulations- Videospiel, das erste der X-Wing- Kampfflugsimulationsspielserie . Der Charakter des Spielers fliegt Sternenjäger, einschließlich des gleichnamigen X-Wings , für die Rebellenallianz als Teil einer Erzählung, die den Ereignissen von Star Wars Episode IV: A New Hope vorausgeht und sie parallelisiert.

X-Wing wurde von Lawrence Holland und Edward Kilhams Totally Games für LucasArts entwickelt und war eines der ersten Spiele, das 3D-Polygongrafiken für Raumschiffe verwendete, und das erste Nicht- Abenteuerspiel , das das iMUSE - Musiksystem nutzte . Das Spiel wurde mehrmals aktualisiert und neu veröffentlicht, gefolgt von drei Fortsetzungen. X-Wing war ein Bestseller und wurde von der Kritik gelobt.

Parzelle

Die Spieler übernehmen die Rolle eines Rebellenpiloten, der das Galaktische Imperium vor und während der Höhepunktschlacht des ersten Star Wars- Films (A New Hope) bekämpft . Die Geschichte besteht aus drei Einsätzen von jeweils 12 bis 14 Einsätzen; obwohl die Touren außerhalb der Reihenfolge gespielt werden können, werden Operationen innerhalb jeder Tour linear gespielt. Briefings, Zwischensequenzen und In-Flight-Nachrichten bringen die Handlung voran. Darüber hinaus wurde eine limitierte Auflage des Spiels mit einer 96-seitigen Novelle, The Farlander Papers von Rusel DeMaria, geliefert, die Informationen zur Geschichte enthält. Die Novelle, die später Teil des Strategieführers von Prima Publishing wurde , präsentiert einen Pilotennamen Keyan Farlander als Charakter des Spielers für die meisten Operationen.

Der Spielfortschritt hängt von der Erfüllung der Hauptziele jeder Operation ab. Schlägt der Spieler bei einer Operation fehl, kann er oder sie es erneut versuchen. Die Handlung des ersten Spiels endet damit, dass der Spieler als Luke Skywalker bei seinem Angriff gegen den Todesstern fliegt . Zwei Erweiterungspakete erweitern die Geschichte über die Ereignisse in A New Hope hinaus bis hin zur Gründung der Rebellenbasis, die zu Beginn von Das Imperium schlägt zurück dargestellt ist .

Spielweise

Ein TIE-Jäger schießt während der vierten Operation des ersten Einsatzes am X-Wing des Spielers vorbei . Das TIE-Kampfmodell besteht aus 3D-Polygonen ; die meisten früheren Simulatoren verwendeten stattdessen Bitmap- Bilder. Die Balken über den „ELS“ text (rechte Mitte) zeigen die Leistungszuweisungen des Spielers e ngines, l asers und s hields.

Nachdem er eine Pilotdatei zum Spielen ausgewählt hat, wird dem Spieler eine "Halle" an Bord des Mon Calamari Star Cruiser Independence präsentiert . Von hier aus kann der Spieler zwischen einem Flug in einem Testgelände, einem historischen Simulator oder einer Dienstreise wählen. Auf dem Testgelände manövriert der Spieler einen Sternenjäger innerhalb eines Zeitlimits durch eine Reihe von Toren. Der historische Simulator zeigt Missionen, die nicht an die Haupthandlung gebunden sind. Die Handlung des Spiels wird durch Tour-of-Duty-Operationen vorangetrieben. Wenn der Spieler eine Tour-of-Duty-Operation abschließt, steht sie für die Wiedergabe im historischen Simulator zur Verfügung. Zusätzlich zu den Flugoptionen können die Spieler auf einen Technikraum zugreifen, der Bilder des Raumfahrzeugs des Spiels zeigt, und einen Filmraum zum Überprüfen aufgezeichneter Flugdaten.

Als Raumflug-Simulator-Spiel gibt X-Wing dem Spieler die Kontrolle über verschiedene Sternenjäger im Weltraumkampf gegen feindliche Raumschiffe . Das Spiel ist von Star Raiders (1979) beeinflusst und wird in der Ego-Perspektive aus dem Cockpit heraus gespielt. Das anfängliche Spiel bot steuerbare A- Wing- , X- Wing- und Y-Wing- Fahrzeuge; Die B-Wing- Erweiterung fügt den B-Wing als spielbares Fahrzeug hinzu.

Alle Flüge finden im Weltraum statt; der Spieler stößt nicht auf Schwerkraft oder atmosphärische Effekte. Die Starfighter sind mit wiederaufladbaren Laserwaffen und begrenzten Sprengköpfen ausgestattet . Der Spieler steuert die Leistungsverteilung zwischen Lasern, Deflektorschilden und Triebwerken. Das Aufladen der Laser und Schilde verlangsamt das Schiff des Spielers, was dem effektiven Energiemanagement eine wichtige Rolle im Gameplay gibt. Der Spieler kann den Feuermodus (getrennt oder verbunden) jedes Waffentyps umschalten und die Schilde nach vorne, hinten oder gleichmäßig ausbalancieren.

Zu den Missionstypen gehören Luftkämpfe , das Eskortieren oder Deaktivieren anderer Schiffe, Konvoi-Angriffe und Angriffe auf Großkampfschiffe. Während der Missionen kann der Spieler Befehle an befreundete Schiffe senden. In der ursprünglichen Diskettenversion kann der Spieler andere gespeicherte Pilotenprofile als seinen Flügelmann zuweisen; je höher der Rang des gespeicherten Profils, desto besser würde der computergesteuerte Wingman abschneiden. Dies wurde aus nachfolgenden Versionen entfernt.

Der Spieler verdient Punkte für jede Tour-of-Duty-Mission, indem er Ziele erfüllt und feindliche Raumschiffe zerstört. Medaillen und Ränge werden für den Kampagnenfortschritt vergeben; Wenn der Spieler im Kampf stirbt, gehen seine Punktzahl und Auszeichnungen verloren, aber der Kampagnenfortschritt bleibt erhalten.

Entwicklung

Bis 1992 hielt Brøderbund die Lizenz für Star Wars Computerspiele. Als die Lizenz an LucasArts zurückging, beschloss der Designer Lawrence Holland , ein Star Wars-Spiel zu entwickeln, das seine früheren Erfahrungen bei der Entwicklung von Luftkampfsimulatoren aus dem Zweiten Weltkrieg nutzte . X-Wing ' s Spiel - Engine war einer der ersten , die Verwendung höherer detaillierte 3D polygonale Grafiken, anstatt Bitmap - Sprites .

Die MIDI- Musikpartitur des Spiels enthält neben Originalkompositionen auch Stücke aus der Star Wars- Partitur von John Williams . X-Wing ist das erste Nicht- Adventure-Spiel , das die iMUSE Interactive MUsic Streaming Engine verwendet , obwohl die Interaktivität des Systems gegenüber früheren Iterationen reduziert wurde. Für X-Wing bietet iMUSE musikalische Hinweise als Reaktion auf Ereignisse im Spiel, wie die Ankunft befreundeter oder feindlicher Schiffe. Die Musikdesigner Michael Land , Clint Bajakian und Peter McConnell verwendeten bekannte Elemente von Williams' Musik, um diese Hinweise zu erstellen. Die musikalischen Hinweise wurden so konzipiert, dass sie sich nahtlos in den Rest des Musik-Soundtracks im Spiel einfügen.

Veröffentlichung

TIE-Bomber fliegen in der Veröffentlichung von 1998 auf einen Mon Calamari Star Cruiser zu . Diese Version aktualisierte die Spiel-Engine auf die von X-Wing vs. TIE Fighter verwendete und führte 3D-beschleunigte Grafiken und höher aufgelöste Cockpits ein. Das Spiel ersetzte auch den dynamischen MIDI- Soundtrack durch Audio-Loops von John Williams ' orchestraler Star Wars- Musik .

X-Wing wurde ursprünglich im Februar 1993 auf Disketten veröffentlicht . Später in diesem Jahr veröffentlichte LucasArts die Erweiterungspakete Imperial Pursuit und B-Wing auf Diskette. Eine sechste Dienstzeit, die während der Zeit der Rebellenallianz auf der Echo-Basis spielt, war geplant, wurde aber nie produziert; Der Medaillenkoffer des Spiels wurde auch für eine sechste Reihe von Kampagnenbändern und eine Medaille entworfen. Ein Teil des Materials für den sechsten Einsatz wurde später in die X-Wing- Sonderedition und auch in das spätere Spiel TIE Fighter eingearbeitet .

LucasArts veröffentlichte 1994 den Weltraumkampfsimulator TIE Fighter . Im selben Jahr wurde die Collector's CD-ROM Edition von X-Wing veröffentlicht . Diese Edition läuft auf der TIE Fighter- Spiel-Engine, die selbst auf der X-Wing- Engine basiert . Die neuere Engine unterstützt die Gouraud-Schattierung und andere Rendering-Verbesserungen. Die Collector's CD-ROM Edition enthält das Basisspiel und beide Erweiterungen. Es enthält auch einige Anpassungen an Missionen, neu gestaltete Zwischensequenzen, Bonusmissionen und Voice-Overs für die Missionsbesprechungen und Funknachrichten im Spiel. Erik Bauersfeld , der Admiral Ackbar in Return of the Jedi sprach, lieferte die Stimme für Ackbar im Spiel. Darüber hinaus porträtierte Clive Revill , der Kaiser Palpatine in The Empire Strikes Back (Version vor 2004) sprach , Admiral Dodonna. Besitzer einer Diskettenversion konnten die Zahlung und die Rückseite ihrer Bedienungsanleitung an LucasArts schicken und erhielten eine spezielle "Gold Edition" der CD-ROM-Version, die das Spiel auf einer goldenen CD-ROM und ein kostenloses Geschenk enthielt.

1998 veröffentlichte LucasArts die X-Wing Collector Series Edition . Dieses Produkt änderte erneut die Spiel-Engine, diesmal zur Engine hinter X-Wing vs. TIE Fighter . Dieses Update fügte der Spiel-Engine 3D-Hardwarebeschleunigung und Texturzuordnung hinzu und änderte einige der Grafiken vor und während der Betriebsbesprechungen weiter. Das Spiel wurde für die Ausführung unter Windows 9x und nicht unter DOS entwickelt. Darüber hinaus wurde der MIDI-basierte iMUSE-Soundtrack durch Looping- Red-Book-Audioaufnahmen der Star Wars- Partitur ersetzt.

Am 28. Oktober 2014 wurde X-Wing zusammen mit TIE Fighter erstmals digital veröffentlicht. Sowohl die ursprüngliche DOS- als auch die Windows-Version waren enthalten, mit Updates für die Ausführung auf modernen PCs.

Rezeption

Star Wars: X-Wing war ein kommerzieller Hit, der die Vorhersagen von LucasArts übertraf. Seine Einführungslieferung von 100.000 Einheiten war während seines Debütwochenendes ausverkauft; Bis Dezember 1993 wurden fast 500.000 Einheiten von den Händlern bestellt.

X-Wing , von dem ein Autor später sagte, dass es "das Gefühl" der Star Wars- Filme gekonnt eingefangen habe , war 1993 ein Bestseller. In seiner Vorschau des Spiels 1992 schrieb Computer Gaming World , dass die Entwickler " Chris Roberts ins Visier nehmen". und seine Megahit Wing Commander- Serie ". Das Magazin sagte in seiner Rezension von 1993, dass einige der Missionen unausgewogen seien, und kritisierte die Notwendigkeit, präzise "Lösungen" für sie zu finden und auszuführen. Es lobte das Flugmodell jedoch als "hervorragend ausgeführt und eine Freude zu spielen", und kam zu dem Schluss, "Ich habe die Erfahrung enorm genossen" und freute sich auf Erweiterungsdisketten und Fortsetzungen. Eine 1994 in der Zeitschrift durchgeführte Umfrage gab dem Spiel später vier von fünf Sternen und stellte fest, dass es "eine hervorragende Wiedergabe des Star Wars-Universums war, obwohl die Siegbedingungen in den Szenarien etwas zu strukturiert und starr sind". Berechnen! sagte X-Wing „der erste authentische Raumkampfsimulator“ zu sein, ist es günstig, das mit dem Vergleich erfolgreich ist Wing Commander , beim Aufruf des Spiels starre Struktur, so dass kein Spielraum für Fehler, „umstritten“. Ein Rezensent für Next Generation sagte, X-Wing sei "ein verdienter, außer Kontrolle geratener Hit" und erhielt für die Macintosh-Konvertierung vier von fünf Sternen. Er lobte die Aktualisierung der Grafiken mit Textur-Mapping, Light Sourcing und höherer Auflösung sowie die Aufnahme der Erweiterungspakete Imperial Pursuit und B-Wing. Er kritisierte, dass der berüchtigte starre Schwierigkeitsgrad des Spiels in der Macintosh-Version nicht behoben worden war, fand es jedoch insgesamt eine willkommene Portierung eines herausragenden Spiels. In der Ausgabe des folgenden Monats, Next Generation Platz X-Wing und Star Wars: TIE Fighter kollektiv als Nummer 23 auf ihrer „Top 100 Spiele aller Zeiten“.

1994 stellte Computer Gaming World fest, dass B-Wing ein besseres Preis-Leistungs- Verhältnis als Imperial Pursuit sei, aber "für den begeisterten X-Wing- Jünger sollten beide Erweiterungsdisketten als Must-Buy-Produkte angesehen werden".

X-Wing wurde von Computer Games Strategy Plus als beste "allgemeine Simulation" des Jahres 1993 ausgezeichnet . Es erhielt auch Auszeichnungen für "Simulation of the Year" von Computer Gaming World (mit World Circuit ), "Best Simulation of 1993" von Computer Game Review und "Best Game of 1993" von Electronic Entertainment . 1994 gewann X-Wing den Origins Award als "Bestes Fantasy- oder Science-Fiction-Computerspiel des Jahres 1993", und PC Gamer US kürte X-Wing zum fünftbesten Computerspiel aller Zeiten. Die Redakteure schrieben: "Für High-Tech-Hundekampf-Action kann nichts X-Wing berühren ." In diesem Jahr kürte PC Gamer UK es zum zweitbesten Computerspiel aller Zeiten und nannte es "das einzige Spiel seiner Art, zu dem wir ständig zurückkehren". Im Jahr 1995 verlieh PC Gamer US der X-Wing Collector's CD-ROM den Preis "Best CD-ROM Enhancement" 1994. Die Herausgeber schrieben: "Dies ist eine Verbesserung, die über die Pflicht hinausgeht und den neuen Standard setzt, an dem alle zukünftigen CD-Ausgaben gemessen werden." Die Collector's CD-ROM wurde von MacUser auch als eine der 50 besten CD-ROMs des Jahres 1996 bezeichnet .

GameSpot nannte X-Wing "eines der besten" Star Wars- Spiele und ein Beispiel dafür, wie immersiv ein Spiel sein kann; Sie lobten insbesondere die Grafik des Spiels, die Liebe zum Detail, den Ton und die Geschichte. Der Keyan Farlander-Charakter taucht später in zweiBüchern des New Jedi Order auf , und Hasbro schuf 2008 eine Keyan Farlander-Actionfigur. Er tritt auch als B-Wing- Pilot in den Miniaturenspielen Star Wars: X-Wing und Star Wars: Armada auf , die von Fantasy Flight Games produziert werden . Game Informer platzierte das Spiel auf Platz 42 der 100 besten Spiele aller Zeiten und lobte die Grafik und die Spielgeschwindigkeit

Verweise

Externe Links