Tearaway (Videospiel) - Tearaway (video game)

Wegreißen
Tearaway boxart.jpg
Das Spiel enthält reversible Box-Artworks mit dem männlichen Charakter auf der einen Seite (siehe oben) und dem weiblichen Charakter auf der anderen.
Entwickler Medienmolekül
Verlag) Sony Computerunterhaltung
Designer(s) Rex Crowle
David Smith
Swann Martin-Raget
Christophe Villedieu
John Beech
Victor Agren
Daniel Leaver
Künstler Rex Crowle
Jon Eckersley
Lluis Danti
Stefan Kamoda
Mike Pang
Komponist(en) Kenneth CM Young
Brian D'Oliveira
Plattform(en) PlayStation Vita
Freigeben
Genre(s) Plattformer , Abenteuer
Modus(e) Einzelspieler

Tearaway ist ein Plattform- Adventure- Videospiel, das vom Entwickler Media Molecule für die PlayStation Vita entwickelt wurde . Es wurdeam 15. August 2012auf der Gamescom angekündigtund am 20. November 2013 in Australien, am 22. November in Europa, Nordamerika und Indien sowie am 5. Dezember 2013 in Japan veröffentlicht. Das Spiel ist inspiriert von Papercraft und Rex Crowles Zeichnungen und Kritzeleien, die in Media Molecules Büro hinterlassen wurden.

Ein erweitertes Remake des Spiels mit dem Titel Tearaway Unfolded wurde am 8. September 2015 für die PlayStation 4 veröffentlicht .

Spielweise

Spieler verwenden das rückseitige Touchpanel, um den Effekt zu erzeugen, ihre Finger durch die Spielwelt zu schieben.

Tearaway ist ein Third-Person-Plattformspiel, das fast alle Funktionen von PlayStation Vita in irgendeiner Weise nutzt. In einem Beispiel, das im Ankündigungstrailer des Spiels gezeigt wird, trifft der Spieler auf einen Elch, der eine neue Haut braucht. Der Spieler kann mit der Kamera der PS Vita ein Bild aufnehmen und es auf das Papercraft-Tier anwenden. In einer Gameplay-Demo auf der Gamescom demonstrierte Media Molecule, wie der Spieler auch das hintere Touchpanel der PS Vita nutzen kann, um seine Finger effektiv durch den Boden zu drücken, um mit Feinden und der Umgebung zu interagieren. Der Spieler ist auch in der Lage, Iota oder Atoi anzupassen, indem er Designs auf virtuellem Papier zeichnet, ausschneidet und auf seinen Charakter anwendet. In einem anderen Teil der Demo zeichnet der Spieler mit dem Finger auf dem Touchscreen, um eine Papierkrone für einen Charakter im Spiel auszuschneiden. Der Spieler kann eine In-Game-Kamera verwenden, um verschiedene Papercraft-Designs zu sammeln, und kann Nicht-Spieler-Charaktere im Austausch gegen Konfetti, die Währung des Spiels, unterstützen.

Parzelle

Das Spiel beginnt mit zwei Charakteren (dem "Grünen Mann" und einer unbenannten Wahrsagerin), die sich dem Spieler (bezeichnet als "Sie") vorstellen. Sie teilen dem You mit, dass die Welt, die sie bewohnen, eine Papierwelt namens "ValleyFold" ist, voller "Geschichten", von denen sie es satt haben, immer wieder zu hören. Sie fordern Sie auf, ihnen zu helfen, eine neue Geschichte zu erstellen. Der Grüne Mann und die Wahrsagerin verbinden ihre Welt mit der des Dus, bei der ein Loch in die Sonne von ValleyFold geblasen wird, um einen Umschlag als "Einladung" durchzuschicken. Der Umschlag fällt dann durch das Loch in der Sonne und landet auf einem Feld in ValleyFold. Der Umschlag wird dann zu einem zweibeinigen Papercraft-Humanoiden (Iota oder Atoi, je nach Ihrer Wahl) mit dem Umschlag als Kopf, der als "Bote" bezeichnet wird.

Nachdem er den Boten und das Du einander vorgestellt hat, erschafft der Grüne Mann spontan die "Schrotte", die der Feind der Geschichte sein sollen, die anscheinend aus der Welt des Du durch das Loch in der Sonne kommen, und einige nach dem Boten schicken, Sie zwingen, sie zu retten. Danach weist der Grüne Mann den Boten an, zur Sonne zu gehen und dem Du eine Nachricht zu überbringen. Das Du hilft dem Boten, durch eine jetzt von Schrott verseuchte ValleyFold zu navigieren, und unterstützt die dort lebenden Menschen, indem es ihnen hilft, eine Zeremonie zum Apfelpflücken in einem Obstgarten abzuschließen, indem sie die nahe gelegenen Schrotte besiegt. Die Leute sagen dem Boten dann, dass er zum Gibbet Hill gehen soll, einem Berg, der ein riesiges Katapult hat, das ihnen helfen kann, die Sonne zu erreichen. Nachdem er einen Vogelscheuche-Kürbiskopf um Hilfe gebeten hat, macht sich der Bote auf den Weg den Gibbet Hill hinauf, wobei Sie ihnen die ganze Zeit helfen. Nachdem er den Gipfel erreicht hat, stellt der Bote jedoch fest, dass die Sonne der entgegengesetzten Richtung des Katapults zugewandt ist, was das Du zwingt, den Berg so zu drehen, dass er der Sonne zugewandt ist, sehr zum Wunder des Boten. Der Messenger wird dann mit dem Katapult in Richtung Sonne geschossen.

Doch gerade als der Bote die Sonne erreicht, lässt die Wahrsagerin, die "[diese Geschichte] schon einmal gehört hat", einen Schrott auf den Boten springen und zwingt sie, auf SogPort, einer Insel, die einst Teil von ValleyFold war, abzustürzen die unter ständigen Erdbeben leidet. Nachdem er in den Wald von SogPort gestürzt ist, begegnet der Bote einem Wendigo-Baby, einer Spezies von Spitzenräubern in SogPort, die von einer Gruppe Schrott gejagt wird. Nachdem er sie besiegt hat, schließt sich ihnen das Baby Wendigo an. Zum Entsetzen des Boten wird das Baby Wendigo jedoch von den Scraps entführt, kurz bevor sie die Hauptstadt von SogPort betreten. Der Bote findet den Wahrsager in einer Taverne, der ihm sagt, er solle auf die gegenüberliegende Seite der Insel gehen, die anscheinend der Ort der Erdbebenquelle ist, und verspricht, den Boten zurück auf seinen Kurs zur Sonne zu bringen, wenn sie dies tun. Nach der Navigation durch ein Wendigos-Tal entdeckt der Bote eine wissenschaftliche Einrichtung, die schnell von Schrott überrannt wird. Die Botin macht sich auf den Weg zum Büro der leitenden Wissenschaftlerin, wo sie beginnt, den Boten über die Quelle der Erdbeben zu informieren. Doch gerade als sie es erklären will, verursachen die Schrotte einen Einsturz auf dem Boden des Büros und der Bote fällt in eine Reihe von Höhlen. Dort findet der Bote das scheinbare Hauptquartier der Scraps.

Nachdem er das Baby Wendigo aus einem nahegelegenen Käfig gerettet hat, vereint der Bote das Baby wieder mit seiner Mutter, die dann mit dem Baby geht, sehr zur Freude der Wahrsagerin. Nachdem er herausgefunden hat, dass die Bohrarbeiten der Schrotte die Erdbeben verursachen, begibt sich der Bote in das Zentrum des Verstecks, wo sie einen massiven Bohrer und gefangene Wissenschaftler finden. Die Wissenschaftler informieren den Boten, dass sie den Bohrer verwenden können, um aus dem Versteck zu entkommen, und dass sie Hilfe benötigen, um dorthin zu gelangen. Nach einiger Unterstützung durch das Du werden die Wissenschaftler und der Bote in die Nähe des Bohrers gebracht. Die Scraps versuchen dann jedoch, den Bohrer anzugreifen und zwingen den Boten und das Du, sie abzuwehren. Sie sind fast überwältigt, bis die Mutter Wendigo eingreift und ihnen hilft, sich zu wehren. Letztendlich gelingt es ihnen, die gesamte Papierkunstwelt von den Schrotten zu befreien, nachdem sie jeden einzelnen besiegt haben. Nachdem er mit den Wissenschaftlern gefeiert hat, nimmt der Bote den Bohrer und reitet an die Oberfläche, nicht bevor er gewarnt wird, dass der Bohrer stark genug ist, um sie "außerhalb des bekannten Universums" zu führen.

Die Übung führt sie dann zu "Between the Pages", einer Manifestation der gemeinsamen Ideen des Grünen Mannes und der Wahrsagerin, wohin die Geschichte als nächstes führen soll. Nach einigem Nachdenken beschließen der Grüne Mann und die Wahrsagerin, "Wing It" zu machen und den Boten und das Du in eine Wüste zu bringen. Nach einigen Reisen findet der Bote eine gigantische Karawane. Vor dem Betreten wird der Bote jedoch vom Grünen Mann darüber informiert, dass es in der Karawane "komisch" sein wird, fordert sie jedoch auf, trotzdem fortzufahren. Nachdem sie die Karawane durchquert haben, finden sie einen verlassenen Boten, dessen Du sie verlassen hat. Dann befreien sie den verlassenen Boten und zerstören dabei die Karawane. Nachdem er vom Grünen Mann dazu ermutigt wurde, springt der Bote von einer Klippe und landet im Grand Tear, einer bergigen Landschaft mit psychedelischen Bildern und gesichtslosen Charakteren. Nach dem Betreten eines Portals erreicht der Bote "The You", eine Landschaft, die die Errungenschaften des Boten während seiner Reise zeigt. Der Bote betritt dann ein anderes Portal und bringt sie zur Welt des Du und zur Sonne.

Während der Bote anfangs glücklich ist, das Du zu sehen, stellt er traurig und still fest, dass die Sonne für immer offen bleiben wird, was ValleyFold anfälliger für potenzielle Schrottangriffe macht, wenn er bei dem Du bleibt. Der Gesandte opfert sich selbst, um das Loch in der Sonne zu versiegeln und hinterlässt den Inhalt ihres Umschlagkopfes, die Botschaft, die dem Du überbracht werden sollte. Das Spiel endet damit, dass Sie die zugestellte Nachricht lesen, was enthüllt, dass es sich um eine Nacherzählung des Spiels aus der Perspektive des Messengers handelt.

Entwicklung

In den frühen Phasen der Entwicklung, Tearaway hieß Sandpit und war offene Welt . Daher bezeichnet sich der Großteil des Codes des Spiels immer noch als Sandpit . Außerdem hieß der männliche Protagonist Iota ursprünglich Oola und sah anders aus als der weibliche Protagonist Atoi.

Rezeption

Tearaway wurde von Kritikern gut aufgenommen, die seinen Kunststil, seine Kreativität und den erfinderischen Einsatz der zahlreichen Eingänge und Sensoren der PlayStation Vita lobten. The Sixth Axis sagte: „Die verschiedenen Eingabegeräte der PS Vita werden durchweg fantastisch genutzt“ und gaben dem Spiel 9/10. Scoring das Spiel 9.3 / 10, IGN ‚s Daniel Krupa beschrieben Tearaway als‚eine einfache Geschichte, erzählt in wunderbarer Weise‘, und nannte es‚das beste Spiel , das ich auf der PlayStation Vita gespielt haben‘. Grant E. Gaines von Hardcore Gamer war etwas weniger positiv, gab dem Spiel eine 3,5/5 und lobte es für seine einzigartige Spielmechanik und seinen schönen Kunststil, kritisierte jedoch seine Länge. Joe Donato von GameZone gab ihm eine 9,5/10 und erklärte: "Das Spiel ist so konzipiert, dass es die Vita-Plattform im Hinterkopf behält, dass es so erfolgreich ist ... wenn Sie eine Vita haben, müssen Sie sie spielen." In Japan gab Famitsu dem Spiel eine Bewertung von 36/40.

Tearaway gewann 2013 den Edge - Preis für das beste visuelle Design in einem Spiel. Das Spiel erhielt acht Nominierungen in den Kategorien „Bestes Spiel“, „Bestes britisches Spiel“, „Bestes Familienspiel“, „Bestes Handy- und Handheld-Spiel“, „Beste Originalmusik“, „Künstlerische Leistung“, „Spieldesign“ und "Game Innovation" für die BAFTA Video Games Awards 2014 ; Von diesen Nominierungen gewann Tearaway die Auszeichnungen für das beste Handy- und Handheld-Spiel, die beste künstlerische Leistung und das beste Familienspiel.

Tearaway entfaltet

Am 12. August 2014 wurde auf der Gamescom 2014 eine PlayStation 4- Version mit dem Titel Tearaway Unfolded angekündigt . Das Spiel enthält eine erweiterte Handlung und ein verbessertes Gameplay mit den Funktionen des DualShock 4- Controllers. Tearaway Unfolded wurde am 8. September 2015 weltweit veröffentlicht.

Verweise

Externe Links