Unwirkliches Turnier 3 -Unreal Tournament 3

Unwirkliches Turnier 3
Unreal Tournament 3.jpg
Deckblattkunst
Entwickler Epische Spiele
Verlag) Midway-Spiele
Hersteller Jeffrey Kennedy Morris
Michael V. Capps
Designer(s) Steve Polge
Jim Brown
David Ewing
Programmierer Steve Polge
Künstler Jerry O'Flaherty
Shane Caudle
Paul David Jones
Autor(en) Michael V. Capps
Komponist(en) Jesper Kyd
Rom Di Prisco
Kevin Riepl
Serie Unwirklich
Motor Unreal Engine 3 mit PhysX
Plattform(en) Microsoft Windows
PlayStation 3
Xbox 360
Freigeben Microsoft Windows Playstation 3 Xbox 360
Genre(s) Ego-Shooter
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler

Unreal Tournament 3 ( UT3 ) ist ein Ego- Arena-Shooter und ein Online-Multiplayer- Videospiel, das von Epic Games entwickelt und von Midway Games in der Unreal- Reihe veröffentlicht wurde . Es wurde 2007 für Microsoft Windows am 19. November und für die PlayStation 3 am 11. Dezember und für die Xbox 360 am 3. Juli 2008 veröffentlicht. Unreal Tournament 3 ist das vierte Spiel der Unreal Tournament- Reihe und das achte Unreal- Spiel.

Ähnlich wie seine Vorgänger ist das Spiel in erster Linie ein Online-Multiplayer-Titel, der mehrere Spielmodi bietet. Es gibt acht Modi, darunter Deathmatch , Capture the Flag sowie Modi wie Duel, Warfare, Betrayal und Greed. In Fahrzeugkarten ist der Spieler mit einem Schwebebrett ausgestattet, das es den Spielern ermöglicht, schnell große Karten zu durchqueren und sich mit den Fahrzeugen anderer Teamkollegen zu beschäftigen. Im Gegensatz zu seinen Vorgängern, Unreal Tournament 3 ‚s Single-Player - Kampagne folgt nicht einem Grundstück auf Basis des Turniers Grand - Meisterschaft, und es dreht sich um einen Necris Angriff, der auf einer Kolonie auf einem unbekannten Planeten auftritt, bewaffnet Kralls Freigabe, eine kriegerische Rasse von Außerirdische, auf die Menschen.

Ursprünglich als Unreal Tournament 2007 im Jahr 2005 angekündigt und 2006 veröffentlicht, wurde das Spiel auf 2007 verschoben. Es wurde in Unreal Tournament 3 umbenannt, da das Team es als die dritte Generation des Unreal- Spiels ansah , da es die Unreal Engine 3 verwendet . OS X- und Linux- Ports waren geplant, wurden aber schließlich abgesagt. Das Spiel erhielt positive Kritiken von Kritikern und wurde weltweit mehr als 1 Million Mal verkauft.

Spielweise

Ähnlich wie bei den vorherigen Einträgen der Serie ist das Spiel in erster Linie ein Online-Multiplayer-Titel, der mehrere Spielmodi bietet, darunter groß angelegte Kriegsführung, Capture the Flag und Deathmatch. Es enthält auch ein umfangreiches Offline-Multiplayer-Spiel mit einer ausführlichen Geschichte, das mit einer einfachen Turnierleiter beginnt und Teammitglieder mit einzigartigen Persönlichkeiten umfasst. Die folgenden Spielmodi sind enthalten:

  • Todeskampf
  • Team-Deathmatch
  • Erobere die Flagge
  • Duel – Ein Eins-gegen-Eins-Spielmodus. Es verwendet ein Warteschlangensystem: Der Gewinner bleibt und der Verlierer kehrt zum Ende der Warteschlange zurück. Ein typisches Match dauert fünfzehn Minuten, wobei der Gewinner der Spieler mit den meisten Kills ist.
  • Warfare – Eine Mischung aus Onslaught- und Assault-Spielmodi. Während die grundlegenden Spielregeln denen von Onslaught entsprechen, fügt Warfare Countdown-Knoten hinzu (die, nachdem sie für einen bestimmten Zeitraum erobert und verteidigt wurden, ein Fahrzeug erstellen oder ein für das erobernde Team hilfreiches Ereignis auslösen) sowie die Kugel, die kann verwendet werden, um Knoten sofort zu erobern und zu verteidigen.
  • Fahrzeug erobern die Flagge – Erobern Sie die Flagge, mit Fahrzeugen als Teil der Karte; Dieser Spielmodus unterscheidet sich vom standardmäßigen Capture the Flag-Modus. Außerdem erhalten die Spieler ein Hoverboard anstelle eines Translokators.
  • Verrat – Dieser Spieltyp setzt freiberufliche Spieler in Teams ein, und wenn die Mitglieder jedes Teams Feinde töten, wächst der Pot für dieses Team. Jeder in einem Team mit einem Pot kann den Rest des Teams betrügen, indem er sie erschießt und somit den Pot gewinnt, aber er muss sich danach 30 Sekunden lang gegen die betrogenen Teamkollegen verteidigen, oder die Teamkollegen erhalten zusätzliche Punkte.
  • Greed – Greed ist ein Spiel, das sich (wie der gleichnamige UT2004-Mod) darauf konzentriert, Schädel von toten Spielern zu sammeln und sie in der Basis des gegnerischen Teams einzufangen. Für Gier verwendet das Spiel alle Capture the Flag- und Vehicle Capture the Flag-Karten.

Zu den Modi, die nicht aus den vorherigen Unreal Tournament- Spielen zurückkehren, gehören Invasion, Mutant (später teilweise durch den Titan-Mutator im UT3 Titan Pack ersetzt ), Onslaught (ersetzt durch Warfare), Bombing Run, Last Man Standing, Domination und Double Domination . Angriff wurde während der Produktion aus dem Spiel entfernt.

In diesem Teil von Unreal Tournament sind die Fahrzeuge in zwei Fraktionen aufgeteilt, die Axon-Fahrzeuge und die Necris-Fahrzeuge. Die Axon-Fahrzeuge sind die gleichen Fahrzeuge wie bei Unreal Tournament 2004 , aber einige haben signifikante Gameplay-Änderungen. Darüber hinaus ist jeder Spieler auf Fahrzeugkarten mit einem persönlichen Hoverboard ausgestattet, einem skateboardähnlichen Gerät, das es den Spielern ermöglicht, schnell große Karten zu durchqueren und sich mit den Fahrzeugen anderer Teamkollegen auseinanderzusetzen. Das Schwebebrett ist sehr anfällig für Angriffe, und jeder Treffer wird den Spieler vom Brett stoßen und ihn für einige Sekunden kampfunfähig machen, wodurch der Spieler exponiert und verwundbar bleibt. Der Spieler kann keine Waffen benutzen, während er sich auf dem Brett befindet.

Parzelle

Im Gegensatz zu den vorherigen Unreal Tournament- Spielen folgt die Einzelspieler-Kampagne keiner Handlung, die auf der Tournament Grand Championship basiert, und daher sind einige der Teams in Unreal Tournament 3 keine Turnierteilnehmer. Die fünf spielbaren Fraktionen sind: Iron Guard, ein Team menschlicher Söldner, angeführt vom ehemaligen Turniersieger Malcolm; die Ronin, eine Gruppe von vier Überlebenden eines Skaarj-Angriffs auf eine menschliche Kolonie; Liandri, eine Reihe fortschrittlicher humanoider Roboter, die speziell für den Kampf angefertigt oder nachgerüstet wurden; die Krall, eine kriegerische Rasse von Außerirdischen, die früher unter der Führung der Skaarj stand und von ihrem ersten Auftritt im ursprünglichen Unreal zurückkehrte ; und die Necris, Krieger, die den gleichnamigen Prozess durchlaufen haben, wodurch sie auf Kosten ihrer biologischen Prozesse durch "Nanoblack" stärker werden und sie effektiv in untote Soldaten verwandeln (daher der Name Necris). In der Kampagne kontrollieren die Spieler Mitglieder der Ronin und die Necris dienen als Hauptgegner.

In der Geschichte des Spiels ereignet sich ein Necris-Angriff auf eine Kolonie auf einem unbekannten Planeten, der bewaffnete Krall auf die Menschen loslässt. Die Kolonie ist wehrlos, aber eine Gruppe von Ronins kommt am Tatort an und verteidigt die Überlebenden. Reaper, der Anführer der Gruppe, rät seinem stellvertretenden Krieger Othello und seiner Schwester Jester, die orbitale Necris-Blockade mit einem Kämpfer zu zerstören, und befiehlt dem Scharfschützenexperten des Teams, Bishop, Deckung zu bieten, während er schwärmt, um die Kolonie zu retten. Plötzlich wird er von der Explosion einer ankommenden Rakete erfasst und wird ohnmächtig, aber nicht bevor eine unbekannte Necris-Frau neben sich einen Soldaten erschießt. Reaper wird von Othello und Jester gerettet und wacht in der Basis der Izanagi, einer Guerilla-Truppe, die gegen Necris und Axon kämpft, auf. Er erklärt, dass der Angriff der Necris von Liandri inszeniert wurde, der auch einige der Krall in von Necris kontrollierte untote Soldaten verwandelt. Die unbekannte Frau, die Reaper gesehen hat, entpuppt sich als Akasha, die Necris-Agentin, die die Kolonie zerstört hat und auch die Necris-Streitkräfte anführt. Reaper will sie töten, aber Malcolm sagt ihm, dass er sich zuerst beweisen muss.

Entwicklung und Veröffentlichung

Das Spiel wurde am 9. Mai 2005 als Unreal Tournament 2007 für eine Veröffentlichung im Jahr 2006 angekündigt . Im August 2006 wurde das Spiel bis in die erste Hälfte des Jahres 2007 verschoben. Das Spiel wurde in Unreal Tournament 3 umbenannt . Das ursprüngliche Unreal Tournament verwendet die erste Unreal Engine , während UT2003 und UT2004 die Unreal Engine 2 verwenden. Da 2004 alle Inhalte von 2003 enthalten sind , werden sie als Teil derselben Generation angesehen. UT3 ist die dritte Generation, da es auf der Unreal Engine 3 läuft und keine Inhalte wiederverwendet.

Windows-Version

Eine limitierte Sammleredition des Spiels enthält eine exklusive Sammleredition-Dose und ein gebundenes Artbook. Außerdem ist eine Bonus-DVD enthalten, die mehr als zwanzig Stunden Video-Tutorials zum Unreal Engine 3-Toolkit, die Geschichte der Unreal Tournament- Serie und Aufnahmen hinter den Kulissen der Entstehung von Unreal Tournament 3 enthält . Die Limited Collector's Edition wurde in den USA, Kanada, Lateinamerika, Europa, Südafrika, Australien und den meisten anderen Territorien verkauft.

PlayStation 3-Version

Die PlayStation 3-Version unterstützt von der Community erstellte Mods , die auf die Festplatte der PS3 oder externe Medien hoch- und heruntergeladen werden können, sowie Maus- und Tastatureingaben. Der 1.1-Patch wurde am 21. März 2008 veröffentlicht. Er bietet Spielern, die die nordamerikanische und europäische Version verwenden, die Möglichkeit, zusammen zu spielen, behebt Probleme mit einigen USB-Headsets und zeigt die Server mit den niedrigsten Ping-Werten ganz oben in der Serverliste an. Einige Updates werden nur auf die nordamerikanische Version angewendet, da die im März 2008 veröffentlichte PAL-Version bereits teilweise aktualisiert wurde. Der 2.0-Patch wurde am 5. März 2009 veröffentlicht und bietet bessere PC-Mod-Unterstützung, geteilten Bildschirm, intelligentere KI, 48 erhältliche Trophäen, serverseitige Verbesserungen, eine verbesserte Kartenabstimmung, lokalen Mehrspielermodus und eine neue Benutzeroberfläche. Der Online- und LAN- Multiplayer für diese Version wurde im Juli 2014 nach dem Herunterfahren aller GameSpy- Server eingestellt.

Xbox 360-Version

Bei der Veröffentlichung hatte die Xbox 360-Version fünf exklusive Karten, zwei exklusive Charaktere, einen Splitscreen-Modus für zwei Spieler und alle herunterladbaren Inhalte, die von Epic bereits auf der Disc veröffentlicht wurden. Mit der Veröffentlichung des "Titan Upgrade"-Patches für PS3 und PC am 5. März boten diese Versionen neben anderen Inhalten auch die ehemals exklusiven Xbox 360-Inhalte. Die Xbox 360-Version unterstützt keine benutzergenerierten Mods, da zusätzliche Inhalte vor der Veröffentlichung von Microsoft überprüft werden müssen. Es ist die einzige Version, die nur Controller unterstützt.

Abgebrochene Linux- und Mac OS X-Versionen

Die Linux- und Mac OS X- Versionen des Spiels sollten als herunterladbare Installationsprogramme veröffentlicht werden, die mit der Einzelhandels-CD funktionieren. Ryan C. Gordon hat Screenshots des Spiels vom September 2008 hochgeladen, das auf beiden Plattformen läuft. Am 22. Mai 2009 erklärte Ryan, dass die UT3-Portierung für Linux noch in Arbeit sei, aber später im Dezember 2010 kündigte Steve Polge an, dass die Linux-Portierung niemals veröffentlicht werden würde, was es zum ersten Unreal Tournament- Spiel machte, das nicht auf Linux veröffentlicht wurde .

Tonspur

Unreal Tournament 3: Der Soundtrack basiert hauptsächlich auf der Originalmusik von Unreal Tournament , die von Straylight Productions und Michiel van den Bos komponiert wurde . Jesper Kyd und Rom Di Prisco remixten viele der Tracks von UT99 und komponierten mehrere andere Originaltracks, die am 20. November 2007 von Sumthing Else veröffentlicht wurden . Sandhya Sanjana wurde als Gastsängerin vorgestellt. Kevin Riepl hat auch an der Musikproduktion für das Spiel mitgewirkt und die Zwischensequenzen sowie einige Musiktitel im Spiel aufgenommen.

Titan-Paket und Black Edition

Ein kostenloses Update mit dem Titel Titan Pack wurde im März 2009 für den PC veröffentlicht; die PS3-Version des Pakets wurde am 19. März veröffentlicht. Das Paket enthält fünf Karten und zwei Charaktere, die früher exklusiv für die Xbox 360-Version waren, zusammen mit elf brandneuen Karten, zwei neuen Spielmodi ("Greed" und "Betrayal" ) und der Titan-Mutator . Der Titan-Mutator lässt einen Spieler größer werden, wenn er besser wird, während er alternative Waffen und Power-Ups trägt. Die Erweiterung umfasst auch ein neues Power-Up, ein neues Fahrzeug, zwei neue Einsatzmöglichkeiten und das Hinzufügen von Stinger-Geschütztürmen. In Verbindung mit dem Titan Pack wurde auch ein neuer Patch veröffentlicht , der verschiedene KI-Verbesserungen (insbesondere in den Fahrzeugmodi), Netzwerkleistungs-Upgrades und zusätzliche Unterstützung für Steam-Errungenschaften (PC) und Trophäen (PS3) ermöglichte. Es fügt auch einen Splitscreen-Modus für zwei Spieler (früher exklusiv für die 360-Version) und Mod-Browsing für die PS3-Version hinzu.

Die Black Edition ist ein komplettes Unreal Tournament 3- Paket – enthalten ist das komplette UT3 (mit Patch 2.0) sowie das Titan Pack . Das Titan Pack bietet den Spielern eine beträchtliche Menge an verbesserten Funktionen und neuen Inhalten, darunter viele originelle Umgebungen, neue Spieltypen, den namensgebenden Titan-Mutator, leistungsstarke Einsatzelemente und Waffen, neue Charaktere und das Stealthbender-Fahrzeug.

Rezeption

Unreal Tournament 3 erhielt positive Kritiken von Kritikern. Xbox Magazine bewertete es mit 8,5 von 10 Punkten . PlayStation: Das offizielle Magazin vergab 5 von 5 Sternen in seiner Ausgabe vom Februar 2008 und stellte fest: " UT3 sieht großartig aus, ist aber unter der Oberfläche in jeder Hinsicht ein Hingucker ". Im März 2008 gab Midway bekannt, dass UT3 weltweit über eine Million Mal verkauft wurde.

Verweise

Externe Links