X-Men-Legenden -X-Men Legends

X-Men-Legenden
Die Worte "X-Men Legends" sind oben geschrieben, mit einem strukturierten Stahldesign, das "X-Men" bedeckt.  Ein großer Kopf mit Helm füllt den größten Teil des Hintergrunds aus.  Um die Figur herum befindet sich eine dunkle Einstellung, wobei der untere Teil von Nebel bedeckt ist.  Im Nebel stehen fünf Personen in Kampfhaltung.  Ein ESRB "T"-Symbol erscheint unten links zusammen mit dem Marvel-Logo, während ein Activision-Logo unten rechts sitzt.
Titelbild in Nordamerika
Entwickler
Verlag) Aktion
Direktor(en) Robert Gee
Patrick J. Lipo
Designer(s) Tom Odell
Programmierer Daniel Edwards
Künstler Brian Pelletier
Autor(en) Robert Liebe
Komponist(en) Rik Schaffer
Plattform(en)
Freigeben GameCube , PlayStation 2 , Xbox
N-Gage
Genre(s) Action-Rollenspiel
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler

X-Men Legends ist ein Action-Rollenspiel- Videospiel, das von Raven Software entwickelt und von Activision veröffentlicht wurde. Es wurde 2004 auf den Konsolen GameCube , PlayStation 2 und Xbox veröffentlicht. Barking Lizards Technologies entwickelte die N-Gage- Portierung des Spiels, die Anfang 2005 veröffentlicht wurde. Spieler können als einer von fünfzehn X-Men- Charakteren mit der Fähigkeit spielen jederzeit zwischen vier computer- oder menschgesteuerten Charakteren wechseln.

X-Men Legends folgt Alison Crestmere , einer jungen Mutante , die die Fähigkeit besitzt, vulkanische Aktivitäten zu beschwören und zu kontrollieren. Als Alison beigebracht wird, ihre Kräfte in der X-Mansion zu kontrollieren , werden die X-Men auf mehrere Missionen geschickt. Schließlich erfahren die X-Men von Magnetos Plan, die Erde von seiner Basis auf dem Asteroiden M aus in Dunkelheit zu hüllen .

X-Men Legends erhielt allgemein positive Kritiken von Kritikern. Die Xbox-Version wurde am besten aufgenommen und erreichte Gesamtpunktzahlen von 83% bzw. 82/100 auf den Bewertungsseiten GameRankings und Metacritic . Rezensenten lobten Ravens Variation der Cel-Shading- Grafik. Aufgrund des Erfolgs des Spiels wurde eine Fortsetzung gemacht, X-Men Legends II: Rise of Apocalypse .

Innerhalb des Marvel Multiversums wird das X-Men Legends-Universum als Earth-7964 bezeichnet .

Spielweise

In jeder Ecke des Bildschirms erscheint der Kopf eines spielbaren Charakters, zusammen mit einem roten und blauen Balken, der sich horizontal zurück in die Mitte des Bildschirms erstreckt.  Unten in der Mitte sind fünf große kreisförmige "X"-Logos zu sehen, von denen drei heller sind.  Links in der Mitte befinden sich zwei leuchtende Kugeln mit Zahlen, die ihre Verfügbarkeit darstellen.  In der Mitte wird ein Strahl auf einen Gegner außerhalb des Bildschirms abgefeuert, während ein anderer Charakter auf einen großen Roboter zugeht.
X-Men Legends belohnt Spieler dafür, dass sie ihre Mutantenkräfte gleichzeitig gegen einen Feind einsetzen, bekannt als Combo. Dieses Konzept sollte sich später in Marvel Ultimate Alliance 2 zu "Fusions" entwickeln .

X-Men Legends ist ein Action-Rollenspiel . Die Spieler wählen ein Team von bis zu vier Charakteren aus einer größeren Gruppe von X-Men. Während die Spieler das Spiel durchlaufen, werden zusätzliche X-Men freigeschaltet. Auf den Konsolenversionen können bis zu vier Spieler in der kooperativen Kampagne spielen , mit der Möglichkeit, jederzeit Spieler hinzuzufügen oder zu entfernen. Das kooperative Spiel bietet ein raffiniertes Kampfsystem und die Möglichkeit, mit Nicht-Spieler-Charakteren zu interagieren . Das Spiel bietet auch einen Scharmützel- Modus, der es den Spielern ermöglicht, gegeneinander oder gegen Wellen computergesteuerter Feinde zu kämpfen.

Wenn Charaktere Erfahrungspunkte sammeln , können die Spieler ihre vier Hauptkräfte und andere Fähigkeiten, die für diesen Charakter einzigartig sind, verbessern. Während des Spiels gefundene Gegenstände können auch ausgerüstet werden, um die Fähigkeiten eines Charakters weiter zu verbessern. Charaktere können Angriffe kombinieren, um eine Combo zu erstellen , in der zwei oder mehr Spieler ihre Mutantenkräfte gleichzeitig gegen einen einzigen Feind einsetzen. Die Spezialfähigkeiten der Charaktere können verwendet werden, um eine "Super Combo" zu erstellen, wenn sie mit einer "Xtreme Power" kombiniert werden, die ab Level 15 verfügbar wird.

Die X-Mansion dient als Drehscheibe, zu der das Team nach jeder Mission zurückkehrt. In der Villa kontrolliert ein Spieler Alison Crestmere, während sie sich selbst und die anderen X-Men erkundet und erfährt. Hier können die Spieler auch Ladebildschirmgrafiken , Filmsequenzen und Comic-Cover anzeigen , die sie während des Spiels erworben haben. Auf Computern in der Villa kann auf Biografien der X-Men und ihrer Feinde zugegriffen werden. Spieler können an einem X-Men-Quizspiel teilnehmen, bei dem Erfahrungspunkte für richtige Antworten belohnt werden. Darüber hinaus können Spieler auf den Computer des Gefahrenraums zugreifen , um während des Spiels freigeschaltete Herausforderungsmissionen zu spielen.

Den Spielern stehen zwei Händler zur Verfügung: Forge , der Ausrüstung verkauft und der Morlock Healer , der Gesundheits- und Energiepakete sowie Trainingsdisketten für den Einsatz im Gefahrenraum bereitstellt. Forge wird verfügbar, nachdem Alison ihn versehentlich aus der X-Mansion kontaktiert hat, und nach der dritten Mission kann auf Heiler zugegriffen werden.

Die N-Gage- Version von X-Men Legends enthält die meisten Funktionen der Konsolenversionen. Das Spiel wird jedoch aus isometrischer Sicht gespielt. Charaktere sind zweidimensionale Sprites, die auf ihren dreidimensionalen Konsolen-Gegenstücken basieren, und die Level wurden neu gestaltet, um die Einschränkungen der isometrischen Sichtweise zu erfüllen. Cutscenes wurde aus den Konsolen - Versionen wiederverwendet wird, ist aber auf einer viel niedrigeren gerenderten Bildrate . Spieler können sich mit anderen N-Gage-Systemen verbinden, um ein kooperatives Gameplay für vier Spieler unter Verwendung der GSM- Mobilfunktechnologie zu ermöglichen.

Parzelle

X-Men Legends spielt nicht in einem bestimmten Marvel-Comics- Universum . Es wird aus der Perspektive eines Teenagers namens Alison Crestmere gespielt, einer Mutante mit der Fähigkeit, vulkanische Aktivitäten zu kontrollieren. Zu Beginn des Spiels wird Alison von der Genetic Research and Security Organization (GRSO) entführt. Als GRSO-Soldaten sie mitnehmen, kommt Mystique mit Blob an und nimmt Alison den Soldaten weg . Sie wird wiederum von den X-Men Wolverine und Cyclops vor Mystique und Blob gerettet , die sie zum Xavier Institute bringen, um ihre Kräfte zu erforschen. Während Alison trainiert, untersuchen die X-Men eine Forschungseinrichtung in Alaska, die von der Bruderschaft der Mutanten angegriffen wird , und retten dann Gambit vor den Morlocks . Dann versuchen sie, die Bruderschaft daran zu hindern, Magneto aus der Gefangenschaft an Bord der USS Arbiter zu retten. Mystique ist in der Lage, die Verteidigung zu durchdringen und Magneto zu befreien, und der durch die Bruderschaft verursachte Schaden lässt die X-Men zurück, um mehrere Besatzungsmitglieder der Arbiter zu retten.

Nachdem Alisons Ausbildung abgeschlossen ist, nimmt sie den Codenamen Magma an und die X-Men reisen nach Russland, um Colossus zu helfen , die Bruderschaft daran zu hindern, waffenfähiges Plutonium zu erhalten. Nachdem sie diese Mission erfüllt haben, entdecken sie, dass die Schwester von Colossus, Illyana , im Koma liegt , weil ihr der Schattenkönig einen psychischen Halt gegeben hat . Professor Xavier , Emma Frost und Jean Grey betreten die Astralebene , um sie zu retten. Es gelingt ihnen, aber Xavier wird dabei vom Schattenkönig gefangen genommen. Nach Xaviers Gefangennahme erfahren die X-Men, dass General William Kincaid , ein Anführer der Anti-Mutanten-Bewegung, Mutanten-Jagd- Wächter baut . Magneto reist zu seiner Basis auf dem Asteroiden M , wo er seinen Plan enthüllt, die Erde in Dunkelheit zu hüllen. Währenddessen befreien die X-Men Xavier, der den Schattenkönig in einem psychischen Kampf besiegt. Die X-Men reisen zum Asteroiden M, wo sie entdecken, dass sich der Asteroid auf Kollisionskurs mit der Erde befindet. Nachdem sie Magneto besiegt haben, suchen sie nach dem Gravitron, einem Gerät, mit dem der Asteroiden gesteuert wird. Sie treffen auf General Kincaid, der Master Mold steuert , einen größeren und mächtigeren Sentinel-Prototyp. Nachdem sie General Kincaid besiegt haben, lokalisieren die X-Men das Gravitron und Magma nutzt ihre Kräfte, um den Asteroiden zurück ins All zu lenken. Der Sieg der X-Men auf Asteroid M wird von Apocalypse beobachtet , der von seiner Basis aus seine bevorstehende Verschwörung macht.

Im Epilog des Spiels berichtet ein Fernsehnachrichtensprecher, dass Magneto immer noch auf freiem Fuß ist und General Kincaid wegen Verbrechen gegen die Menschlichkeit festgenommen wurde . Das Spiel endet damit, dass der Präsident der Vereinigten Staaten den X-Men für ihren Dienst dankt.

Figuren

Spielbare Charaktere

Bosse

Andere Charaktere

^a Nur in Abschnitten der Missionen auf der Astralebene spielbar. Nicht spielbar in der mobilen Version.
^b Erscheint nicht in der mobilen Version.

Entwicklung

Es war im Grunde Final Fantasy mit X-Men. Im Laufe der Zeit hat es sich jedoch wirklich entwickelt. Im Laufe der Entwicklung haben wir immer mehr Action- und Kampfelemente hinzugefügt.

Eine Sache, die während der Entwicklung des Spiels in den letzten Jahren ein beständiges Mantra geblieben ist, war das Team. Es war uns sehr wichtig, so etwas in das X-Men-Universum einbringen zu können. Selbst wenn es in die Tat umgesetzt wurde, sind wir mit der Idee ins Spiel gegangen, dass Sie ein Team kontrollieren.

—Co-Projektleiter Patrick Lipo bei der Entwicklung des Spiels

X-Men Legends wurde in einer Pressemitteilung von Activision am 23. April 2003 angekündigt. Das Spiel ist der erste Konsolentitel von Raven Software; nach einer Reihe erfolgreicher Titel für PCs wollte es in den Konsolenmarkt expandieren. Das Unternehmen entwickelte die drei Konsolenversionen gleichzeitig und verwendete die Alchemy-Engine von Vicarious Visions als Basis für das Spiel. Nach der Entscheidung, ein "X-Men-Rollenspiel" zu machen, begannen die Mitarbeiter mit dem Brainstorming von Story-, Gameplay- und Designideen. Raven wollte eine teambasierte Dynamik bieten, die in früheren X-Men-Spielen nicht vorhanden war. Das ursprüngliche Konzept beinhaltete ein rundenbasiertes Gameplay, ähnlich einem Final Fantasy- Spiel. Das Team kam jedoch zu dem Schluss, dass die Spieler mehr Action bevorzugen würden, die die Kontrolle über die Superkräfte des Charakters ermöglicht. Der Genrewechsel erwies sich als problematisch, um den Teamaspekt des Gameplays aufrechtzuerhalten.

Die Gruppe experimentierte mit mehreren Gameplay-Modellen und entschied sich für eines, das es den Spielern ermöglichte, die Charaktere frei zu wechseln. Das Endprodukt ahmt isometrische Dungeon-Crawling- Videospiele nach. Raven hat das Gameplay mit Blick auf die Strategie entwickelt. Die Fähigkeiten jedes Charakters ermöglichen unterschiedliche Interaktionen mit der Umgebung und anderen Charakteren. Zum Beispiel kann ein physisch starker Charakter wie Colossus Wände durchbrechen, aber bestimmte Bereiche, die Flugfähigkeit erfordern, nicht erreichen, und Iceman ist in der Lage, Feinde einzufrieren, damit andere Charaktere sie leicht besiegen können. Die Mitarbeiter hofften, dass die Unterschiede die Spieler dazu zwingen würden, während der Missionen regelmäßig den Charakter zu wechseln. Extraktionspunkte, spezielle Orte, an denen Spieler den Charakter wechseln können, wurden hinzugefügt, damit die Spieler ohne ein Spiel weitermachen können, falls ein oder mehrere Teammitglieder besiegt wurden. Raven enthielt Flashback-Missionen als Hommage an das Franchise und basierte einige auf bestimmten Comic-Themen. Ursprünglich ein Einzelspieler-Spiel, integrierte Raven schließlich gleichzeitiges koorperatives Gameplay. Die Entwickler entschieden sich dafür, keinen Online-Mehrspielermodus zu erstellen, und gaben an, dass das Gameplay "um lokalisierte Begegnungen herum entwickelt wurde".

Patrick Stewart lieferte die Synchronsprecher für Professor X , eine Rolle, die er auch in den X-Men- Filmen verkörperte .

Die Geschichte des Spiels wurde von einer Gruppe ehemaliger Marvel-Autoren geschrieben, die als Man of Action bekannt sind, bestehend aus Duncan Rouleau , Joe Casey , Joe Kelly und Steven T. Seagle , mit der Beratung von Stan Lee . Man of Action wählte den Charakter Magma als Hauptdarsteller, weil sie eine "entsprechend leere Tafel als Charakter" war. Man of Action gab auch an, dass das Skript für X-Men Legends mehr als fünfhundert Seiten umfasste. Die Autoren haben eine Geschichte entwickelt, die es den Spielern ermöglicht, ihr aktives Team während des Spiels zu wechseln und den Gesamtfluss der Geschichte nicht zu beeinträchtigen.

Die Stimmenbesetzung des Spiels besteht hauptsächlich aus Fernseh- und Filmstars sowie erfahrenen Synchronsprechern. Patrick Stewart wiederholte seine Rolle als Professor Xavier aus den X-Men- Filmen , während Tony Jay Magneto sprach. Ed Asner lieh seine Stimme als Heiler, ein Morlock- Schamane . Lou Diamond Phillips sprach Forge , einen indianischen Mutanten, dessen Macht ihm intuitives Talent für die Erfindung mechanischer Geräte verleiht . Danica McKellar sprach Jubilee , eine junge Mutante, die aus ihren Fingerspitzen Plasmoide erzeugt . Die erfahrenen Synchronsprecher Steven Blum , Grey DeLisle , Dee Bradley Baker , Robin Atkin Downes und Dorian Harewood liehen auch Stimmen als Wolverine, Mystique, Nightcrawler, Cyclops und Shadow King. Die Musik für das Spiel wurde von Rik Schaffer von der in Los Angeles ansässigen Womb Music komponiert .

Charaktere wurden aus verschiedenen Zeitlinien im X-Men-Universum ausgewählt. Art Lead Brian Pelletier sagte, dass sie die denkwürdigsten Charaktere der letzten 40 Jahre genommen und sie zusammengefasst haben. X-Men Legends verwendet Cel-Shading , um den Charakteren ein comicartiges Aussehen zu verleihen. Raven zitierte jedoch, dass sie sich für damals hochauflösende Texturen entschieden haben, um sich von "cartoonartig aussehenden" Charakteren fernzuhalten. Der Vorgang wurde durchgeführt, indem eine zweite Kopie des Modells erstellt, die Normalen invertiert und dann das Modell leicht vergrößert wurde. Die Charakterkostüme wurden von Marvel Comics ' Ultimate X-Men inspiriert , aber einige der in X-Men Legends spielbaren X-Men waren zum Zeitpunkt der Veröffentlichung noch nicht in den Comics erschienen, also kreierte Raven mit Erlaubnis von Marvel einzigartige Looks für diese Charaktere. Während der Entwicklung versuchte Raven visuelle Formate für die X-Men, einschließlich der Verwendung ihrer New X-Men- Uniformen sowie der Entfernung des Cel-Shading-Looks aus den Charakteren. Im Gegensatz dazu wurden die Hintergrundgeschichten, Beziehungen und Persönlichkeiten der X-Men aus Marvels Mainstream-Universum übernommen . Angel sollte auch in das Spiel aufgenommen werden und sollte von André Sogliuzzo geäußert werden , wurde aber aus dem endgültigen Build herausgeschnitten.

Das Marketingbudget für Spiele betrug 5 Millionen US-Dollar.

Rezeption

X-Men Legends erhielt überwiegend positive Bewertungen, wobei die Xbox-Version die höchsten Gesamtpunktzahlen von 83,36 % bei GameRankings und 82/100 bei Metacritic erhielt . Die GameCube-Version wurde mit 81,98 % bei GameRankings und 81/100 bei Metacritic am zweithöchsten bewertet. Obwohl die PlayStation 2-Version die niedrigsten Punktzahlen der Konsolenversionen erhielt, schnitt sie immer noch gut ab und erzielte 80,50% bei GameRankings und 79/100 bei Metacritic. Die N-Gage-Version erzielte ähnliche Werte wie ihre Konsolen-Pendants und erhielt 76,13% bzw. 79/100 bei GameRankings und Metacritic. Im Jahr 2011 GamePro „den Nahkampf, die Fähigkeit , Ihre Statistiken anpassen und Multiplayer“ retrospektiv aufgelistet unter den Stärken von X-Men Legends , und fügte hinzu , dass das Spiel „war so erfolgreich , dass es eine gut erhalten Fortsetzung erstellt und ebnete den Weg für die Marvel Ultimate Alliance- Reihe".

Kritiker lobten allgemein die Verwendung von Cel-Shading . Hilary Goldstein von IGN erklärte: „Um das ‚Comic-Feeling‘ einzufangen, entschied sich Raven Soft für einen Cel-Shading-Look mit Legends . Die Charaktere sehen nicht zweidimensional aus, aber sie haben sehr einfache Texturen und einen Schnitt -aussehen". GameSpot- Rezensent Jeff Gerstmann wies darauf hin, dass die Charaktere zwar cel-shaded sind, die Umgebungen jedoch nicht, sodass sie leicht zu unterscheiden sind. Das Gameplay wurde für seine Rollenspielelemente , Charakterkräfte und Nahkampf gelobt . Eurogamer lobte die Steuerung der Xbox-Version für Charakterkräfte und Nahkampfangriffe sowie den "flüssigen" Kampf.

Rezensenten stellten fest, dass die künstliche Intelligenz (KI) fehlte, und empfahlen den Multiplayer des Spiels. Zum Thema Sprachausgabe waren die Meinungen im Allgemeinen gemischt. X-Play- Rezensent Russ Fischer nannte es "rein durchschnittlich", obwohl er eine Ausnahme für Patrick Stewarts Darstellung von Professor Xavier machte. IGN stellte fest, dass einige Sprachausgaben gut zu den Charakteren passten, andere jedoch fehl am Platz schienen.

Die N-Gage-Version wurde für die Fähigkeit gelobt, kooperativ mit der Bluetooth- Technologie des N-Gage zu spielen . Rezensenten fanden auch, dass die Grafik des Spiels "sehr stark" war und dass "alles fantastisch aussieht". Das Vorhandensein von Sprachausgabe im N-Gage-Port wurde ebenfalls gelobt, wobei GameSpy- Rezensent Justin Leeper feststellte, dass die Audioclips "direkt aus anderen Versionen herausgehoben" zu sein schienen. Er kritisierte die KI jedoch dafür, dass sie „zu unpassenden Zeiten ein bisschen dumm“ sei und die Heilfähigkeiten des Spiels in wichtigen Momenten nicht einsetzte.

Fortsetzung und ähnliche Spiele

X-Men Legends verkaufte genug Kopien, um in die Budgetlinien für alle drei Konsolen aufgenommen zu werden, auf denen es veröffentlicht wurde: PlayStation 2’s Greatest Hits , GameCube’s Player’s Choice und Xbox’s Platinum Hits . Bis Juli 2006 hatte sich die PlayStation 2-Version von X-Men Legends 800.000 Mal verkauft und in den USA 28 Millionen US-Dollar verdient. Next Generation rangierte es auf Platz 74 der meistverkauften Spiele, die zwischen Januar 2000 und Juli 2006 in diesem Land für PlayStation 2 , Xbox oder GameCube veröffentlicht wurden . Der kombinierte Verkauf der Legends- Serie erreichte bis Juli 2006 in den Vereinigten Staaten 2 Millionen Einheiten.

Eine Fortsetzung, X-Men Legends II: Rise of Apocalypse, wurde im Herbst 2005 für alle wichtigen Plattformen und später in diesem Jahr für die N-Gage veröffentlicht. Barking Lizards half erneut bei der Portierung des Spiels, diesmal auf Mobiltelefone . Vicarious Visions portierte das Spiel auf die PlayStation Portable (PSP) und Beenox entwickelte die PC-Portierung. Der Erfolg der X-Men Legends- Reihe veranlasste Raven Software, Marvel und Activision, das Videospiel Marvel: Ultimate Alliance zu entwickeln , das 2007 auf mehreren Konsolen, Handheld-Geräten und dem PC veröffentlicht wurde. Barking Lizards, Vicarious Visions und Beenox behandelten die Ports für verschiedene Plattformen. Auf Marvel: Ultimate Alliance folgte Marvel: Ultimate Alliance 2 , das gemeinsam von Vicarious Visions, n-Space und Savage Entertainment entwickelt wurde . Marvel Ultimate Alliance 2 wurde im Herbst 2009 auf mehreren Konsolen und Handhelds veröffentlicht. Vicarious Visions entwickelte die Versionen für PS3 und Xbox 360, während n-Space die Versionen Nintendo DS , PSP und Wii entwickelte . Savage Entertainment portierte die von n-Space entwickelte Version auf die PSP.

Verweise

Externe Links