Yoshio Sakamoto- Yoshio Sakamoto
Yoshio Sakamoto | |
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坂本 賀勇 | |
Geboren |
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23. Juli 1959
Staatsangehörigkeit | japanisch |
Alma Mater | Osaka Universität der Künste |
Besetzung | Videospieldesigner , Regisseur , Produzent |
aktive Jahre | 1982–heute |
Arbeitgeber | Nintendo |
Bemerkenswerte Arbeit |
Metroid Famicom Detective Club WarioWare Rhythm Tengoku |
Titel | Manager bei Nintendo SPD Production Group No. 1 (2004-2012) Stellvertretender Manager bei Nintendo SPD (2012-2015) Senior Officer bei Nintendo EPD (2015-heute) |
Yoshio Sakamoto ( japanisch :賀勇, Hepburn : Sakamoto Yoshio ) (* 23. Juli 1959) ist ein japanischer Videospieldesigner , Regisseur und Produzent . Er arbeitet seit 1982 bei Nintendo. Er hat bei mehreren Spielen der Metroid- Reihe Regie geführt . Er ist neben Gunpei Yokoi und Toru Osawa eines der prominentesten Mitglieder der ehemaligen Abteilung Forschung und Entwicklung 1 von Nintendo .
Werdegang
Sakamoto ist ein Schlüsselmitglied bei der Entwicklung der Metroid- Serie . Sakamoto wuchs mit Nintendo-Spielzeug auf, das er für erfinderisch hielt. Das Unternehmen stellte ihn 1982 ein, als er die Kunsthochschule absolvierte. Seine ersten Projekte bei Nintendo waren das Design von Pixel Art für das Game & Watch Handheld Donkey Kong und das Arcade-Spiel Donkey Kong Jr. Danach wandte er sich dem Nintendo Entertainment System zu , für das er die Spiele Wrecking Crew , Balloon Fight und Gumshoe . entwarf . Sakamoto war auch der leitende Drehbuchautor und Schöpfer des Famicom Detective Club mit seinen beiden Einträgen, einem der einflussreichsten Visual Novel im Japan der 80er Jahre.
Sakamoto schuf Charaktere für Metroid (unter dem Pseudonym 'Shikamoto') und war Spieledesigner für Kid Icarus . Er führte auch Regie bei Super Metroid , Metroid Fusion , Metroid: Zero Mission , Metroid: Other M und war der Produzent für Metroid: Samus Returns und Metroid Dread . Sakamotos Designarbeit findet sich auch in Nintendo-Spielen wie Balloon Kid (1990), Game & Watch Gallery (1997), Wario Land 4 (2001) und WarioWare .
Philosophie
Sakamoto hat erklärt, dass er den öffentlichen Erwartungen an Nintendo gerecht werden möchte, Produkte zu liefern, die denen seiner Jugend ähnlich sind, und nennt als Beispiel WarioWare, Inc.. In Bezug auf seine professionelle Beziehung zum Nintendo-Produzenten Shigeru Miyamoto glaubt er, dass seine Mission nicht darin besteht, mit ihm zu konkurrieren, sondern "immer etwas ganz anderes zu finden, als Mr. Miyamoto wahrscheinlich tun wird".