Handel & Kampf: Kartenheld -Trade & Battle: Card Hero

Handel & Kampf: Kartenheld
Cardhero gameboycolor boxart.png
Entwickler Nintendo F&E1
Intelligente Systeme
Verlag) Nintendo
Direktor(en) Yoshio Sakamoto
Hersteller Takashi Kawaguchi
Takehiro Izushi
Designer(s) Norikatsu Furuta
Kenji Imai
Hironobu Suzuki
Shouzou Kaga
Künstler Hiroshi Tanigawa
Yumiko Morisada
Autor(en) Yoshio Sakamoto
Komponist(en) Takane Okubo
Serie Kartenheld
Plattform(en) Game Boy Color , virtuelle 3DS-Konsole
Freigeben Gameboy-Farbe Virtuelle 3DS-Konsole
Genre(s) Rollenspiel
Modus(e) Mehrspieler

Trade & Battle: Card Hero (トレード&バトル カードヒーロー, Toreedo & Batoru Kaado Hiiroo ) ist ein Kartenkampf-Rollenspiel, das von Nintendo R&D1 und Intelligent Systems entwickelt und von Nintendo für den Game Boy Color veröffentlicht wurde . Es wurde am 21. Februar 2000 in Japan veröffentlicht.

Parzelle

In diesem Spiel spielt der Spieler Hiroshi, einen blauhaarigen Jungen, der in einer Stadt lebt, in der das Spiel Card Hero sehr beliebt geworden ist. Er möchte ein Meister des Spiels werden, indem er verschiedene Arten von Karten sammelt und sich mit verschiedenen Gegnern duelliert. Sein Ziel wird schwieriger zu erreichen, als die bösartige Gruppe The Jokers Ärger in der Stadt verursacht.

Spielweise

Das Hauptziel der Card Hero-Reihe ist es, die Meisterkarte des Gegners zu besiegen. Dazu halten die Spieler Steine, die zum Kartenspielen verwendet werden, und vier Monsterkartenfächer (zwei in der ersten Reihe und zwei in der hinteren Reihe). Der Spieler greift den Meister des Gegners an, um die HP des Gegners auf 0 zu senken und das Spiel zu gewinnen. Der Meister hat jedoch einen Schild von 2HP, was normalerweise die maximale Stärke der Angriffe der meisten Monsterkarten ist. Daher kann der Spieler dem Gegner nur Schaden zufügen, wenn die Stärke eines Angriffs 3 oder höher ist, und der Schaden würde dann um 2 reduziert.

Obwohl die meisten Monster dem Meister anfangs keinen Schaden zufügen können, gibt es mehrere Möglichkeiten, seine Stärke zu erhöhen, damit er es kann. Eine Möglichkeit besteht darin, die Monsterkarte eine Runde lang nicht bewegen zu lassen. In der nächsten Runde wird es aufgeladen. Dadurch wird die Stärke des Angriffsangriffs des Monsters um 1 erhöht. Der Spieler kann auch Gegenstände auf dem Monster verwenden, wie z. B. Power-Up . Der bevorzugte Weg, ein Monster zu stärken, besteht darin, seine Stufe zu erhöhen, was durch das Besiegen eines anderen Monsters erreicht werden kann.

Es gibt drei verschiedene Regelsätze in diesem Spiel: Junior, Senior und Pro, die sich auf die Anzahl der Karten im Deck des Spielers und der Master-Karten auswirken. Das Junior-Spiel ist sehr einfach; Spieler verwenden Decks mit 20 Karten (15 im Game Boy Color-Spiel) und normale Masters mit 5HP. Das Senior-Spiel ist im Grunde das gleiche, aber mit zusätzlichen Magic Master-Karten. Der Pro-Regelsatz verwendet 30 Karten und Magic Masters mit 10HP.

Arten von Karten

Der Spieler und der Gegner haben beide eine MasterCard . Das Ziel des Spiels ist es, den Meister des Gegners zu besiegen, bevor er den des Spielers besiegt. Alle Master-Karten haben einen Schild, der den ihnen zugefügten Schaden um 2HP reduziert. Es gibt auch Zaubermeister, die über besondere Fähigkeiten verfügen. Zu den Magiemeistern gehören der Weiße Meister, der Schwarze Meister und der Wundermeister.

Monsterkarten sind für Card Hero unerlässlich. Monster werden verwendet, um den Meister zu verteidigen und die des Gegners anzugreifen. Die meisten Monster beginnen jedoch mit einer Angriffsstärke von 1 oder 2, die dem gegnerischen Meister keinen Schaden zufügen kann.

Um eine Monsterkarte zu spielen, muss der Spieler ihr 1 Stein leihen. Es wird dann im Vorbereitungsmodus verdeckt in einen leeren Monsterkartenschlitz gelegt. Wenn die Karte so ist, kann sie nicht angegriffen werden und sie kann sich nicht bewegen. In der nächsten Runde wird es umgedreht. Monster können ihre Macht erhöhen, indem sie durch das Besiegen eines anderen Monsters aufsteigen. Dazu muss der Spieler ihm jedoch einen weiteren Stein geben. Monster können nur bis zu einem bestimmten Level aufsteigen. Während Rouge beispielsweise bis L3 aufsteigen kann, kann Manatot nur bis L2 aufsteigen. Einige Monster können möglicherweise überhaupt nicht aufsteigen. Als Umkehrregel gilt: Wenn eine Monsterkarte besiegt wird, erhält ihr Besitzer alle Steine, die ihr geliehen wurden.

Monsterkarten haben alle einen Angriffsangriff und einige haben zusätzlich einen magischen Angriff. Der Angriff Angriff kann benachbarten Karten Schaden zufügen. Wenn sich ein Monster eine ganze Runde lang nicht bewegt, wird es aufgeladen und die Stärke des Angriffsangriffs erhöht sich um 1. Magische Angriffe können verschiedene Effekte haben und kosten normalerweise Steine. Einige Effekte umfassen das Angreifen anderer Karten aus der Entfernung, die Stärke, die dem Meister des Gegners Schaden zufügen kann, und das Wiederherstellen von HP.

Es gibt vier Monsterkartenfächer, zwei in der vorderen Reihe und zwei in der hinteren Reihe. Die Monsterkarte sagt normalerweise aus, ob das Monster am besten für die Back Row oder die Front Row geeignet ist. Die Front Row eignet sich am besten für Karten mit hohen HP, die nebeneinander mit starker Stärke angreifen können, wie z. B. Takokey. Das typische Monster vom Typ Front hat ungefähr 5HP und einen Angriffsangriff, der 2HP Schaden verursacht. Die hintere Reihe ist am besten für Monster mit niedrigen HP und einem starken magischen Fernkampfangriff geeignet. Das typische Monster vom Typ Rücken hat etwa 2~3HP und einen magischen Angriff mit einer Stärke von 2HP Schaden. Wenn ein Monster in der ersten Reihe besiegt wird und sich ein anderes Monster hinter ihm befindet, rückt das Monster in der hinteren Reihe automatisch in die erste Reihe auf. Monster können sich zu anderen Slots bewegen und die Position mit anderen Monsterkarten tauschen, aber sie können nicht im selben Zug angreifen.

Supermonsterkarten sind mächtige Karten, die schwer ins Spiel kommen, aber leicht entscheiden können, wer das Spiel gewinnt. Ein Supermonster kann auf dem Monster gespielt werden, aus dem es sich "entwickelt", wenn es seine maximale Stufe überschreitet. Ein Beispiel für ein Supermonster ist Elgoma, die Superform von Poligoma.

Zauberkarten führen einen Spezialeffekt auf Kosten einer bestimmten Anzahl von Steinen aus. Die Kosten und Effekte variieren von Karte zu Karte. Einige Beispiele für die Effekte von Zauberkarten sind das Wiederherstellen von HP, das Beschädigen der Karten des Gegners und das Erhöhen der Werte der Karten des Spielers.

Der Spieler, der zuerst geht, wird durch eine Partie Stein-Papier-Schere bestimmt. Anschließend mischen die Teilnehmer ihre Decks und ziehen fünf Karten.

Zu Beginn des Zuges eines Spielers werden immer drei Steine ​​zusammen mit einer Karte gezogen. Danach kann der Spieler beliebige Karten ausspielen und seine Monsterkarten befehligen. Alle ihre Monsterkarten können im selben Zug kommandiert werden, aber ein Monster kann nur einmal pro Spielzug kommandiert werden. Der Zug des anderen Spielers beginnt dann

Rezeption

Bei der Veröffentlichung hat das Magazin Famitsu die Game Boy-Version des Spiels mit 35 von 40 Punkten bewertet .

Vermächtnis

Der Kartenhändler Maruo Maruhige erschien als Trophäe im Nintendo GameCube- Titel Super Smash Bros. Melee und in Super Smash Bros. Brawl erscheinen Hiroshi, Master und Tameo als Sammelsticker. Maruo tritt auch in Super Smash Bros. Ultimate auf, der als "Maruhige Shop Owner" bezeichnet wird, als einer der vielen Sammlergeister des Spiels.

Eine Fortsetzung mit dem Titel Kousoku Card Battle: Card Hero wurde am 20. Dezember 2007 in Japan für den Nintendo DS veröffentlicht. Einige Monster kehrten mit verändertem Aussehen vom Vorgänger des Spiels zurück, einige zurückkehrende Monster sehen völlig anders aus. Die Fortsetzung enthält auch neue Monster sowie neue Hauptfiguren: Satoru, Haruka und ihr Rivale Kiriwo. Wie Maruo erscheint Satoru als Geist in Super Smash Bros. Ultimate .

Verweise

Externe Links