Nullflügel -Zero Wing

Nullflügel
Zero Wing Arcade-Flyer.jpg
Entwickler Toaplan
Verlag)
Hersteller Toshiaki ta
Designer(s) Sanae
Nit Yuko Tataka
Programmierer Hiroaki Furukawa
Tatsuya Uemura
Künstler Miho Hayashi
Naoki Ogiwara
Shintarō Nakaoka
Komponist(en) Masahiro Yuge
Tatsuya Uemura
Toshiaki Tomizawa
Motor Höllenfeuer
Plattform(en) Arcade , Sega Mega Drive , PC Engine CD-ROM²
Veröffentlichung Arkade Sega Mega Drive PC-Engine-CD-ROM²
Genre(s) Side-Scrolling-Shooter
Modus(e)

Zero Wing ist ein 1989 von Toaplan entwickeltes Side-Scrolling-Shooter- Arcade- Videospiel, dasursprünglich in Japan von Namco und in Nordamerika von Williams Electronics veröffentlicht wurde . Die Spieler steuern das ZIG-Raumschiff und übernehmen die Rolle des Protagonisten Trent in einem letzten Versuch, den außerirdischen Cyborg CATS zu stürzen. Es war das achte Shoot 'em up-Spiel von Toaplan und ihr vierzehntes Videospiel insgesamt.

Unter der Leitung von Entwicklungschef Toshiaki Ōta wurde Zero Wing von den meisten Mitgliedern des gleichen Teams erstellt, das zuvor an mehreren Projekten bei Toaplan gearbeitet hatte, zunächst als Projekt, das nicht für die kommerzielle Veröffentlichung gedacht war, um neue Mitarbeiter auszubilden, bevor es schließlich auf den Markt gebracht wurde. Obwohl das Spiel zuerst in Arcades veröffentlicht wurde, wurde es später auf andere Plattformen portiert , von denen jede mehrere Änderungen oder Ergänzungen im Vergleich zur Originalversion aufwies.

Zero Wing hatte einen gewissen Erfolg in Spielhallen und seine Hausumbauten wurden von Kritikern überwiegend positiv aufgenommen. Die europäische Sega Mega Drive- Version gewann später erneut an Popularität durch das Internet-Meme " Alle deine Basis gehören zu uns " , das die schlecht übersetzte einleitende Zwischensequenz auf Englisch ausspielt . Die Rechte an dem Titel liegen bei Tatsujin, einem japanischen Unternehmen, das von Masahiro Yuge gegründet wurde.

Spielweise

Arcade-Screenshot

Zero Wing ist ein Science-Fiction- Themen- Side-Scrolling-Shooter, ähnlich wie Hellfire , bei dem die Spieler die Rolle von Trent übernehmen, der die Kontrolle über das ZIG-Raumschiff durch acht zunehmend schwieriger werdende Levels übernimmt, von denen jedes am Ende einen Boss hat , der bekämpft werden muss, bevor er fortschreitet weiter, in einem letzten verzweifelten Versuch, den außerirdischen Cyborg CATS als Hauptziel zu stürzen. Was Side-Scrolling-Shooter angeht, wirkt der Titel zunächst sehr standardisiert, da die Spieler ihr Handwerk über einen ständig scrollenden Hintergrund steuern und die Szenerie nie aufhört, sich zu bewegen, bis der Bühnenboss erreicht ist.

Ein einzigartiges Gameplay-Feature ist das "Seizer Beam"-System; Während des Spiels können Spieler bestimmte Feinde greifen und als Schild gegen feindliches Feuer halten oder sie gegen Feinde abfeuern. Es gibt drei Arten von Waffen im Spiel, zwischen denen gewechselt werden kann, nachdem ankommende Träger zerstört wurden, indem ein Gegenstand mit Farbwechsel aufgenommen wird , der von der " Roten Kanone" über den " Blauen Laser" und die " Grünen Zielflugkörper" reicht. Jede Waffe kann aufgewertet werden, indem man einen Gegenstand derselben Farbe aufnimmt. Andere Elemente können auch auf dem Weg wie Geschwindigkeit Erhöher, packt sein 1UPs und eine Bombe fähig auszulöschen jeden Feind in seinem gefangen Modul Explosionsradius , der auch nach der Einnahme von feindlichen Treffern ausgelöst werden kann.

Abhängig von den Einstellungen in der Arcade-Version verwendet der Titel entweder ein Checkpoint- System, bei dem ein abgestürzter Einzelspieler am Anfang des Checkpoints startet , den er vor seinem Tod erreicht hat, oder ein Respawn- System, bei dem sein Schiff sofort am Ort startet sie starben an. Wenn Sie von feindlichem Feuer getroffen werden oder mit festen Bühnenhindernissen kollidieren, verlieren Sie ein Leben, sowie eine Strafe für die Verringerung der Feuerkraft und Geschwindigkeit des Schiffes auf den ursprünglichen Zustand. Sobald alle Leben verloren sind, ist das Spiel vorbei, es sei denn, die Spieler geben mehr ein Credits in den Arcade-Automaten, um weiter zu spielen. Das Spiel kehrt nach Abschluss der letzten Phase wie bei früheren Titeln von Toaplan zur ersten Phase zurück, wobei jeder die Schwierigkeit erhöht und Feinde dichtere Kugelmuster abfeuern sowie bei Zerstörung zusätzliche Kugeln hervorbringen.

Zusammenfassung

Die Handlungszusammenfassung von Zero Wing variiert zwischen jeder Version. Das Spiel spielt im Jahr 2101 und folgt der Unterzeichnung eines Friedensvertrags zwischen den Vereinten Nationen und CATS, einem außerirdischen Cyborg. CATS bricht jedoch den Bund und übernimmt die Kontrolle über die japanischen Weltraumkolonien. Der Protagonist Trent führt ein ZIG-Raumschiff, dem es gelungen war, dem von CATS zerstörten Mutterschiff zu entkommen, mit dem Ziel, feindliche Streitkräfte zu besiegen, das Mutterschiff und seine Besatzung zu rächen und die Erde zu befreien.

Entwicklung

Zero Wing wurde von den meisten Mitgliedern des gleichen Teams entwickelt, das zuvor an mehreren Projekten bei Toaplan gearbeitet hat, wobei Mitglieder des Entwicklungsteams seine Geschichte in verschiedenen japanischen Veröffentlichungen erzählen. Toshiaki Ōta stand als Entwicklungschef am Ruder und diente neben Hiroaki Furukawa und Tatsuya Uemura auch als Programmierer . Uemura fungierte auch als Komponist zusammen mit Masahiro Yuge und Toshiaki Tomizawa. Die Künstler Miho Hayashi, Naoki Ogiwara und Shintarō Nakaoka schufen das Artwork, während Sanae Nitō und Yuko Tataka als Charakterdesigner fungierten .

Uemura erklärte, dass Zero Wing ursprünglich als ein Projekt begann, das nicht für den kommerziellen Start gedacht war, um neue Rekruten bei Toaplan auszubilden und die Ausbildung für neue Mitarbeiter zu übernehmen, während er seine Arbeit und seine Engine von Hellfire nutzte, bevor er sich schließlich für die Veröffentlichung des Spiels auf dem Markt entschied, was es zu einem mehr praktische Lernerfahrung für die neuen Entwickler. Uemura war jedoch der Meinung, dass sowohl das Bühnendesign als auch die Charaktere „zusammengeschustert“ wurden, was dazu führte, dass die Welt des Spiels „irgendwie ein Durcheinander“ war, und er sagte auch, dass das Projekt zu einem „ Battle Royale “ wurde, da die Mitarbeiter von Hellfire und Truxton gemischt waren mit den Neuzugängen. Der Sound erwies sich auch als sehr spalterisch, da Uemura, Yuge und Tomizawa mehrere Songs für das Spiel mit ihren eigenen individuellen Stilen schrieben, obwohl Uemura behauptete, dies sei auf die Aufteilung der Arbeit zurückzuführen, während Yuge erklärte, er würde sich ausruhen und trinken, wenn er feststeckte, wenn während der Arbeitszeit für den Titel komponieren. Da es sich um ein Trainingsprojekt handelte, gab Uemura an, dass das Team die Freiheit habe, "einfach herumzualbern" und mehrere Funktionen in den Titel integriert wurden, wie z. B. Warps, die aus Slap Fight stammen . Uemura enthüllte auch , dass der Grund für das Spawnen von Selbstmordkugeln durch Feinde in Schleifen mit höherem Schwierigkeitsgrad eine Reaktion auf Hardwarebeschränkungen in Bezug auf Sprites war . Sowohl die Einzelspieler- als auch die Koop-Version waren aufgrund des Drucks, Spiele für zwei Spieler zu machen, ebenfalls von Beginn der Entwicklung an geplant. Der außerirdische Pipiru wurde von Ogiwara entworfen, obwohl Uemura behauptete, ein solcher Charakter sei nicht geplant.

Die Sega Mega Drive-Version von Zero Wing wurde von denselben Mitarbeitern wie bei der ursprünglichen Arcade-Version erstellt, wobei Uemura die Entwicklung intern überwacht. Sowohl Uemura als auch Tataka haben angegeben, dass sich die Arbeit mit dem Mega Drive aufgrund mehrerer Einschränkungen durch die Hardware als schwierig erwiesen hat. Sowohl Uemura als auch Yuge zufolge wurde die schlechte englische Übersetzung in der Mega Drive-Version von einem damaligen Mitglied von Toaplan bearbeitet, das für den Export und das Auslandsgeschäft zuständig war, dessen Englisch "wirklich schrecklich" war. Der Mega Drive-Port bietet arrangierte Musik von Noriyuki Iwadare . Die PC Engine CD-ROM²- Version wurde von einem "Bekannten" des nicht mehr existierenden Entwicklers Orca ausgelagert, wobei Uemura den Sound handhabt.

Veröffentlichung

Zero Wing wurde erstmals am 1. Juli 1989 von Namco in Japan in Spielhallen veröffentlicht und dann im April 1990 von Williams Electronics für Nordamerika. 1989 wurde ein Album mit Musik aus dem Titel gemeinsam exklusiv in Japan von Scitron und Pony veröffentlicht Schlucht .

Zero Wing wurde zuerst von Toaplan auf den Sega Mega Drive portiert und zuerst in Japan am 31. Mai 1991 und später in Europa von Sega im Juli 1991 veröffentlicht. Das Spiel wurde später auf das PC Engine CD-ROM²- Add-On konvertiert und veröffentlicht exklusiv in Japan von Naxat Soft am 18. September 1992. Die japanische Veröffentlichung ist auf amerikanischen Sega Genesis-Konsolen gut spielbar. Wie die meisten frühen Titel hatte es keinen Regionsschutz , noch war die europäische Veröffentlichung PAL-optimiert. Um die Handlung zu erweitern, fügte die Mega Drive-Version dem Spiel eine Einführungssequenz hinzu. Diese Einführung erscheint weder im Arcade-Original noch in den PC Engine CD-ROM²-Versionen; vielmehr findet ein anderes Intro mit einem blaufensterigen ZIG statt. Die PC Engine CD-ROM² fügte zwei neue Level hinzu – 5. (Deeva) und 10. (Vacura). Der Mega Drive-Port wurde später in Nordamerika vom unabhängigen Verlag Retro-Bit im Jahr 2020 erneut veröffentlicht.

Rezeption

Rezeption
Bewertungen überprüfen
Veröffentlichung Spielstände
Sega Mega Drive PC-Engine-CD-ROM²
Signalton! MegaDrive 32/40 N / A
Computer- und Videospiele 93% N / A
Famitsu 28/40 21/40
Spiele-X 92% N / A
Gekkan PC-Engine N / A 78/100
Generation 4 81% N / A
Hippon Super! 60/100 N / A
Hobby-Konsolen 86/100 N / A
Ehrliche Spieler 2/5 Sterne N / A
Joypad 90% 68 %
Joystick 86% 78%
Marukatsu PC-Engine N / A 25/40
Mittlere Maschinen 91% N / A
Mega 70% N / A
Mega Drive Advanced Gaming 72% N / A
Mega Drive-Lüfter 19.70/30 N / A
Mega-Kraft 80% N / A
MegaTech 82% N / A
PC-Engine-Lüfter N / A 19.72/30
Spielzeit 68 % N / A
Spieler 1 79% N / A
Machtspiel 67 % N / A
Sega-Kraft 86% N / A
Sega-Power 5/5 Sterne
88%
N / A
Sega Pro 78% N / A
Überschall 85% N / A
Schieflage 16/20 N / A
Videospiele 67 % N / A

In Japan listete Game Machine Zero Wing in ihrer Ausgabe vom 15. November 1989 als vierterfolgreichste Tisch-Arcade-Einheit des Monats auf und übertraf damit Titel wie Jitsuryoku!! Pro Yaky und UN-Staffel .

Das Spiel erhielt bei der Veröffentlichung eine positive kritische Aufnahme. Computer- und Videospiele erzielten 93 %, darunter 92 % für Grafik, 93 % für Sound, 90 % für Spielbarkeit und 89 % für Haltbarkeit. Sie lobten "die großartige Intro-Sequenz", "superflüssiges Gameplay, wunderschön definierte Grafik, rockigen Soundtrack, erstaunliche Explosionen und unglaubliche End-of-Level-Bosse" und schlossen, dass es "das Spiel ist, das ( sic ) neues Leben einhaucht Shoot 'em ups auf dem Megadrive". Mean Machines erzielte eine Bewertung von 91 %, darunter 92 % für Präsentation und Grafik, 88 % für Sound, 90 % für Spielbarkeit und 89 % für Haltbarkeit. Sega Kraft hat es 86%, einschließlich Bewertungen von 84% für die Präsentation, 89% für Visuals, 83% für Ton, 89% für die Spielbarkeit und 82% für lastability abschließend fest, dass es „fast so gut wie Höllenfeuer “ , sondern „nicht ganz."

Erbe

Zero Wing war der letzte von Toaplan entwickelte Side-Scrolling-Shooter, da das Unternehmen trotz positiver Resonanz bei den Spielern nicht wusste, wie man einen Side-Scrolling-Shooter interessant macht. 1999 wurde die Einführungs-Zwischensequenz für die Sega Mega Drive-Version von Zero Wing wiederentdeckt und gipfelte in dem sehr beliebten Internet-Meme " Alle deine Basis gehören uns ". In den letzten Jahren die Rechte an Zero Wing und viele andere IPs aus Toaplan jetzt von Tatsujin, ein Unternehmen mit dem Namen nach im Besitz Truxton ' s japanische Titel, der in Gründung 2017 von ehemaligen Toaplan Mitarbeiter Masahiro Yuge, der jetzt mit Arcade - Hersteller angeschlossen werden exA-Arkadia.

Anmerkungen

Verweise

Externe Links