Eine kurze Wanderung -A Short Hike

Eine kurze Wanderung
Eine kurze Wanderung.png
Designer(s) Adam Robinson-Yu
Programmierer Adam Robinson-Yu
Künstler
Komponist(en) Mark Sparling
Motor Einheit
Plattform(en)
Veröffentlichung
Genre(s) Abenteuer
Modus(e) Einzelspieler

A Short Hike ist ein Abenteuer-Videospiel des kanadischen Indie-Game- Designers Adam Robinson-Yu (auch bekannt als Adamgryu). Es ist ein Open-World- Erkundungsspiel, in dem der Spieler die Aufgabe hat, den Gipfel eines Berges zu erreichen, um Handyempfang zu erhalten. Das Spiel wurdeim Juli 2019für Microsoft Windows , macOS und Linux undim August 2020für Nintendo Switch veröffentlicht .

A Short Hike erhielt positive Kritiken von Kritikern, die das entspannende Gameplay, die Freiheit der Erkundung und die Flugmechanik allgemein lobten, während einige die kurze Länge und die Handhabung einiger Story-Elemente kritisierten. Es gewann den Seumas McNally Grand Prize beim Independent Games Festival 2020 .

Spielweise

Ein Vogel, der mit pixeliger Ästhetik über einen herbstlichen Wald gleitet.  Ein Weg führt auf den Berg hinauf.  Die Anzahl der verfügbaren goldenen Federn wird dem Spieler angezeigt.
Die Spielerfigur Claire kann über jeden Bereich des Parks gleiten.

Der Spieler kann joggen, klettern, schwimmen und durch einen Open-World-Park gleiten, während er Claire, einen anthropomorphen Vogel, kontrolliert . Um den Gipfel zu erreichen, muss der Spieler goldene Federn finden oder kaufen, die zusätzliche Sprünge und die Möglichkeit bieten, Felswände zu erklimmen. Laut einem Schild auf dem Hawk Peak Trail ist der Gipfel bereits mit sieben goldenen Federn zu erreichen. Sobald der Spieler den Gipfel erreicht hat, kann er den Park erkunden und Nebenaktivitäten nach Belieben ausführen.

Neben dem Hauptziel ist die Insel von anderen Tieren bevölkert, die Nebenquests und Aktivitäten anbieten, darunter Angeln, verlorene Gegenstände finden und ein Volleyball-ähnliches Minispiel namens "Beachstickball" spielen. Zu den Belohnungen für diese Aktivitäten gehören Gegenstände, die die Erkundung des Parks verbessern, wie beispielsweise Laufschuhe oder ein Kompass . Der Spieler kann auch Muscheln, Stöcke, Münzen und andere Gegenstände sammeln, um diese Nebenquests abzuschließen.

Das Spiel verfügt über einen adaptiven Soundtrack , der sich basierend auf Weltereignissen wie dem Wetter oder Spieleraktionen wie dem Fliegen ändert. Es verfügt auch über eine dynamische Kamera, die mit dem Unity- Tool Cinemachine erstellt wurde.

Parzelle

Drei Vögel spielen Volleyball am Strand.
Der Spieler kann mit anderen Tieren im Park interagieren, um Nebenaktivitäten wie "Beachstickball" durchzuführen.

Der Protagonist und Spielerfigur ist Claire, ein junger Vogel, der durch Reisen zu Hawk Peak - Provincial Park verbringt, wo ihre Tante May arbeitet als Ranger ihre freien Tage.

In einer Öffnung Cutscene treibt Claires Mutter sie auf eine Fähre , die sie in den Park für den Sommer stattfinden wird. Als Claire ankommt, informiert ihre Tante sie, dass es im Park außer am Hawk Peak keinen Handyempfang gibt. Claire ist noch nie auf dem Hawk Peak Trail gewandert, erwartet aber einen wichtigen Anruf, also beschließt sie, zum Gipfel zu gehen. Es liegt dann am Spieler, ob Claire den anderen Tieren auf der Insel hilft oder direkt zum Hawk Peak aufbricht. Ein Schild am Fuß des Berges warnt vor einer anstrengenden Wanderung und andere werden bemerken, dass der Weg für sie zu schwierig ist.

Als Claire den Gipfel erreicht, gratuliert sie sich selbst und setzt sich vor eine Aurora . Bald klingelt ihr Handy und verrät, dass es sich bei dem Anrufer um ihre Mutter handelt. Sie gibt zu, dass sie sich einer Operation unterziehen musste, nachdem sie Claire weggeschickt hatte. Claire ist verärgert, dass sie nicht für sie da war, aber Claires Mutter sagt, dass sie stolz auf Claire ist, weil sie den Hawk Peak bestiegen hat. Das Gespräch wird unterbrochen, wenn ein Aufwind aus dem Berg auftaucht. Es macht Claire nervös, aber ihre Mutter drängt sie, darauf zu reiten, bevor es verschwindet. Claire reitet auf dem Aufwind und schwebt über den Park.

Claire kann dann zu ihrer Tante zurückkehren, woraufhin sie ihr alle Nebenaktivitäten erklärt, die sie auf ihrer Wanderung gemacht hat.

Entwicklung

Im Dezember 2018 machte Robinson-Yu eine Pause von der Entwicklung seines Untitled Paper RPG und begann mit der Arbeit an A Short Hike . Die Spiele The Haunted Island, a Frog Detective Game und Minit überzeugten ihn, dass auch kurze Spiele erfolgreich sein können. Später teilte er einen Prototyp von A Short Hike auf Twitter . Das Rendern der Spielwelt mit "großen knusprigen Pixeln" und einfachen Modellen ermöglichte es Robinson-Yu, den Umfang des Spiels trotz seiner begrenzten künstlerischen Fähigkeiten zu erweitern. Die Farbpalette für das Spiel wird direkt von Fotos des Canadian Shield im Herbst abgetastet .

Der Komponist Mark Sparling hat ein adaptives Soundtrack-System entwickelt, das Melodien und Umgebungsmusik kombiniert, je nachdem, wo sich der Spieler befindet und wie er das Gelände durchquert. Sparling zitiert als Einflüsse den Studio-Ghibli- Komponisten Joe Hisaishi ; die Soundtracks für Animal Crossing: New Leaf und Firewatch ; das Folk-Album von Sufjan Stevens , Carrie & Lowell ; und das minimalistische Album von Steve Reich , Music for 18 Musicians .

Nachdem Robinson-Yu eine Finanzierung über das Humble Original- Programm erhalten hatte, verpflichtete er sich, das Spiel in drei Monaten zu veröffentlichen. Er verfolgte seinen Fortschritt mit einer vereinfachten Version des Scrum-Frameworks und nutzte vorhandene Unity-Tools wie InControl und Cinemachine sowie Assets aus früheren Projekten. Er priorisierte auch das Hinzufügen von Inhalten gegenüber der Behebung kleiner Fehler .

Veröffentlichung

Das Spiel wurde erstmals am 5. April 2019 für Abonnenten des Humble Monthly- Programms veröffentlicht und später am 30. Juli 2019 als eigenständiges Spiel für Microsoft Windows, macOS und Linux. Eine Version für Nintendo Switch wurde am 18. August 2020 veröffentlicht .

Rezeption

A Short Hike erhielt laut der Bewertungsaggregator- Website Metacritic "allgemein positive Bewertungen" und erhielt eine Gesamtpunktzahl von 80/100 für die PC-Version und 88/100 für die Switch-Version. Rezensenten lobten die Ruhe und den Wiederspielwert des Schauplatzes sowie das offene Gameplay, wobei mehrere Kritiker die offene Welt des Spiels mit The Legend of Zelda: Breath of the Wild verglichen .

Stuart Gipp bewertete das Spiel für Nintendo Life und verlieh A Short Hike eine 10/10 und nannte es "ein wirklich komplettes Spiel" und "einen Meilenstein in Indie-Spielen" für seine Spielfreiheit und das, was er für "eine fettfreie Erfahrung" hielt ". Cathlyn Vania von Adventure Gamers bewertete das Spiel mit 4,5/5 Sternen und nannte es ein "entspannendes Abenteuer voller Humor, aber auch der Zärtlichkeit persönlicher Verbindungen". Matthew Reynolds von Eurogamer genannt Einer kurzen Wanderung eines seiner Spiele des Jahres, die besagt , dass die Dichte der Insel führte „ein Abenteuer weit reicher als Spiele oft von [ sic ] seiner Länge“. Khee Hoon Chan von GameSpot lobte das Spiel in ähnlicher Weise für seine Steuerung, das Free-Roaming-Gameplay und den insgesamt "beruhigenden, sogar pastoralen Reiz" und verlieh ihm eine 9/10.

Kevin Mersereau von Destructoid war etwas gemischter, aber insgesamt positiv und bewertete das Spiel mit 7,5/10. Er nannte es einen "Palettenreiniger [ sic ]", der "entspannt" und "einzigartig" ist, wenn auch "bei weitem nicht perfekt", lobte die Flugmechanik des Spiels, kritisierte jedoch seine kurze Länge und die "amboss-fallenden" Handlungselemente. Die Rezension von GameCentral kritisierte in ähnlicher Weise die Länge des Spiels und die Enthüllung, von wem Claires Telefonanruf stammt, verlieh dem Spiel jedoch eine 8/10 und nannte es "völlig charmant und perfekt im Tempo". Der Kritiker der Washington Post , Christopher Byrd, beschrieb das Spiel als „gebaut, um eher einen Geist des Komforts als des Risikos zu fördern“, kritisierte die Leichtigkeit der Spieleraufgaben und empfahl das Spiel dennoch als „eine Errungenschaft“.

Auszeichnungen

Jahr Vergeben Kategorie Ergebnis Ref
2019 2019 Goldene Joystick-Auszeichnungen Bestes Indie-Spiel Nominiert
2020 23. jährliche DICE-Awards Familienspiel des Jahres Nominiert
Herausragende Leistung für ein unabhängiges Spiel Nominiert
Herausragende Leistung in der Spielrichtung Nominiert
Auszeichnungen des unabhängigen Spielefestivals Seumas McNally Großer Preis Gewonnen
Exzellenz im Design Nominiert
Publikumspreis Gewonnen

Verweise

Externe Links