Ace Combat 3: Elektrosphäre -Ace Combat 3: Electrosphere

Ace Combat 3: Elektrosphäre
Ace Combat 3 cover.jpg
Japanische Titelbilder
Entwickler Namco
Verlag) Namco
Direktor(en) Takuya Iwasaki
Atsushi Shiozawa
Hersteller Takashi Fukawa
Komponist(en) Hiroshi Okubo
Go Shiina
Serie Ass-Kampf
Plattform(en) Playstation
Veröffentlichung
Genre(s) Luftkampfsimulation
Modus(e) Einzelspieler

Ace Combat 3: Electrosphere ist ein Kampfflugsimulations-Videospiel im Arcade- Stil,das von Namco für die PlayStation entwickelt und veröffentlicht wurde. Das dritte Spiel der Ace Combat- Franchise wurde 1999 in Japan und 2000 in Europa und Nordamerika veröffentlicht. Die Spieler steuern ein Flugzeug und müssen verschiedene Missionsziele erfüllen, z.

Die Namco-Direktoren Takuya Iwasaki und Atsushi Shiozawa haben Electrosphere so entworfen , dass es sich optisch von anderen Kampfflugsimulatoren unterscheidet, wobei Ace Combat 2 als Grundlage für die Ideen und Spielmechaniken verwendet wird . Die Handlung wurde als Kernaspekt des Spiels entworfen und dient einem richtigen Zweck, indem sie das Gameplay direkt beeinflusst. Electrosphere trägt eine futuristischere Science-Fiction-inspirierte Landschaft und Welt im Vergleich zum modernen Thema seiner Vorgänger. Das Spiel ist berüchtigt für seine drastischen inhaltlichen Unterschiede in den japanischen und internationalen Veröffentlichungen; Namco beabsichtigte, die Zwei-Disc-Kampagne und die größere Geschichte der japanischen Version beizubehalten, aber aus finanziellen Gründen wurde das Spiel für Nordamerika und Europa reduziert.

Obwohl es eine kleine Marketingkampagne und wenig Werbung gab, hat Electrosphere über eine Million Exemplare ausgeliefert. Die japanische Veröffentlichung erhielt positive Kritiken und wurde in ihrem Design als ehrgeizig angesehen. Internationale Veröffentlichungen waren gemischter, und Kritiker äußerten Verwirrung über den Mangel an Inhalten und das langweilige Gameplay. Rückblickend wurde Electrosphere gut aufgenommen, wobei Kritiker seinen Ehrgeiz, seine Geschichte und seine Änderungen am Gameplay der Serie erkannten und schätzten.

Spielweise

Der Spieler, der einen Feind angreift. Links ist das Radar und das Zeitlimit, rechts die Höhe und die Raketenanzahl des Spielers.

Ace Combat 3: Electrosphere ist ein Videospiel zur Flugsimulation . Wie seine Vorgänger wird es im Gegensatz zu anderen Flugsimulations-Videospielen in einem eher Arcade- ähnlichen Format präsentiert . Die Spieler steuern eines von 23 verschiedenen Flugzeugen in vier verschiedenen Fraktionen und müssen je nach Fraktion eine Auswahl der 52 Missionen des Spiels erfüllen. Diese Missionen reichen von der Zerstörung feindlicher Geschwader bis zum Schutz einer Basis vor feindlichem Feuer. Die Spielerleistung wird auf einer Skala von A bis D bewertet, die in einer Tabelle auf dem Titelbildschirm protokolliert werden.

Electrosphere fügt dem Kernspiel von Ace Combat mehrere neue Mechaniken hinzu . Eine davon ist die Fähigkeit, Raumschiffe zu fliegen, wobei eine Mission über der Erde im Weltraum stattfindet. Spieler können sich am Ende jeder Mission sofortige Wiederholungen ihrer besten Kills ansehen. Für die ersten Missionen kann eine begrenzte Anzahl von Flugzeugen und Waffen ausgewählt werden, aber für die verbleibende Hälfte des Spiels kann nur eines verwendet werden. Missionen enthalten auch Funkgespräche sowohl von der Fraktion des Spielers als auch von der gegnerischen. Der Spieler kann seine Kamera um 360 Grad um seinen Kämpfer drehen, um zu sehen, was sich hinter ihm befindet oder um eine bessere Sicht auf das Level zu erhalten.

Die japanische Version des Spiels bietet zusätzliche Inhalte, die in den internationalen Versionen nicht enthalten sind. Die bemerkenswertesten davon sind die verzweigten Stufenpfade; Abhängig von den Aktionen, die durch Spielereingaben in bestimmten Abschnitten des Spiels ausgeführt werden, ändert sich die Handlung basierend auf dem Ergebnis dieser Entscheidung, was zu einem von fünf möglichen Enden führt. Auf eine Enzyklopädie im Spiel kann zugegriffen werden, die Informationen zu den Charakteren und der Technologie des Spiels dokumentiert. Auf Video-E-Mails im Anime-Stil mit Voice-Overs kann zugegriffen werden, die über einen fiktiven E-Mail-Posteingang abgespielt werden. Wenn Sie alle fünf Enden erhalten, wird der Missionssimulator-Modus freigeschaltet, der es dem Spieler ermöglicht, jede Mission mit jedem Flugzeug und jeder Waffe seiner Wahl zu wiederholen.

Parzelle

Ace Combat 3 spielt in der Saga der United Galaxy Space Force, einem fiktiven Universum von Namco, das viele ihrer weltraumbezogenen Spiele zu einer zusammenhängenden Zeitleiste verbindet. Es findet in einer Welt statt, in der Regierung und Rechtsstaat von reiner Wirtschaftsmacht und multinationalen Konzernen abgelöst wurden. Die größten davon sind Neucom Incorporated und General Resource Limited, erbitterte Rivalen, die seit vielen Jahren um die Macht konkurrieren. Trotz der Friedensbemühungen der Universal Peace Enforcement Organization (UPEO) bricht der Krieg schließlich aus, als Neucom groß angelegte Streiks gegen General Resource startet und die UPEO zwingt, eine Reihe von Kämpfern einzusetzen, um die Rivalität zwischen den beiden Unternehmen zu beenden und ein Ende des Krieges.

Entwicklung

Electrosphere ' s futuristische Landschaften wurden durch eine Kombination aus 1970er-esque Stadt Design und neuzeitlichen Architektur inspiriert.

Ace Combat 3: Electrosphere begann 1998 nach dem kritischen und kommerziellen Erfolg von Air Combat und Ace Combat 2 mit der Entwicklung . Die Regisseure Takuya Iwasaki und Atsushi sowie der Produzent Takashi Fukawa leiteten während der Produktion ein Team anderer Namco- Mitarbeiter, von denen die meisten an Ace Combat 2 mitgearbeitet hatten . Die Regisseure wollten, dass der dritte Eintrag sowohl inhaltlich als auch gestalterisch deutlich ambitionierter ist als seine Vorgänger. Das Team konzentrierte sich hauptsächlich darauf, die Handlung zu einem Schlüsselmechanismus zu machen, der das Gameplay basierend auf dem Fortschritt und der Entscheidung der Spieler verändern und beeinflussen würde. Storylines in früheren Ace Combat- Spielen wurden als unwichtig angesehen und hatten keinen direkten Einfluss auf das Gameplay selbst; Diese Entscheidung sollte dazu beitragen, dass sich die Geschichte als integraler Bestandteil des Spiels anfühlt und einem tatsächlichen Zweck dient. Als Inspiration für diese Idee dienten Fernsehdramen und das Spiel R4: Ridge Racer Type 4 (1998).

Während der Entwicklung arbeitete das Team daran, Electrosphere optisch von anderen Kampfflugsimulatoren abzuheben und neue technologische Durchbrüche zu schaffen. Dies führte zu der futuristischen Science-Fiction-Umgebung und -Welt des Spiels, die durch die Kombination von Stadtdesigns der 1970er Jahre und moderner Architektur geschaffen wurde. Die Entwickler verwendeten Ace Combat 2 als Grundlage für das Spiel, was dazu führte, dass Electrosphere viele seiner Ideen und Konzepte übernahm. Hardware-Einschränkungen der PlayStation und die begrenzten Fähigkeiten des Teams ließen sie skeptisch gegenüber ihrer Vision und der Umsetzung ihrer Welt sein. Die Konsole hatte aufgrund ihrer Größe Schwierigkeiten beim Rendern von Karten, was die Programmierung des Spiels erschwerte. Programmierer Kenji Nakano hat eine Problemumgehung für dieses Problem geschaffen, indem er weit entfernte Objekte mit weit weniger Polygonen rendert, als sie in der Nähe waren. Die Implementierung dauerte zwei Monate. Cutscene-Animationen wurden von Production IG mit dunklen Schatten und kontrastierenden Linien bereitgestellt . Um dem Spiel die Illusion zu geben, dass die Zeit vergeht, wurde ein Tag-zu-Nacht-Zyklus implementiert. Der Grafikdesigner Minoru Sashida, der am Arcade-Spiel Techno Drive mitgearbeitet hat , entwarf die Menüoberfläche des Spiels.

Veröffentlichung

Namco kündigte Ace Combat 3: Electrosphere im August 1998 an. Das Unternehmen blieb über das Spiel ruhig und gab während der diesjährigen Tokyo Game Show nur minimale Kommentare ab . Das Unternehmen brach im November das Schweigen, öffnete eine Website und zeigte konzeptionelle Kunstwerke für Videospiel-Publikationen. Nur ein einziges Level und einige ausgewählte Flugzeuge wurden enthüllt. Namco gab bekannt, dass es für die erste Hälfte des Jahres 1999 in Japan veröffentlicht werden soll. Eine kleine Auswahl an Videomaterial aus dem Spiel wurde auf einer Bonus-Disc präsentiert, die mit der japanischen Veröffentlichung von Ridge Racer Type 4 ausgeliefert wurde . Famitsu berichtete, dass das Spiel im Januar 1999 zu etwa 80 % fertig war. Nach Monaten der Geheimhaltung demonstrierte Namco Electrosphere auf der Tokyo Game Show 1999, präsentiert zusammen mit World Stadium 3 , Dragon Valor und der Dreamcast- Konvertierung von Soulcalibur , die die meisten der Namcos Stand. Ace Combat 3: Electrosphere wurde am 27. Mai 1999 in Japan von Namco veröffentlicht. Aufgrund seiner Größe musste es auf zwei Discs aufgeteilt werden, die jeweils 26 Missionen für insgesamt 52 verschiedene Missionen enthielten. Neben einer 26-seitigen Bedienungsanleitung enthielt es eine 30-seitige Werbebroschüre namens Ace Combat 3 Electrosphere - Portfolio Photosphere , die die Charaktere, Flugzeuge, Handlung und andere Informationen über die fiktive Welt des Spiels detailliert beschreibt. Am 7. Dezember 2000 wurde es in Japan unter der PlayStation-Best- Reihe von Budget-Titeln wiederveröffentlicht .

Für die nordamerikanische Veröffentlichung übersetzte Namco America das Spiel ins Englische. Frognation, ein japanisches Synchronunternehmen, wurde beauftragt, bei der Produktion des Lokalisierungsprozesses zu helfen. Frognation kontaktierte Agness Kaku, eine Übersetzerin, die für ihre Arbeit an Spielen wie Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty und D2 bekannt ist , um bei der Übersetzung des Spiels zu helfen. Sie erinnerte sich daran, eine Demo-Übersetzung basierend auf der ursprünglichen japanischen Handlung gemacht zu haben, aber wegen der Kürzung der Finanzierung hat Namco America die Übersetzung komplett verworfen und beschlossen, die Handlung für ein ausländisches Publikum komplett neu zu machen; Dazu gehörte das Entfernen der mehreren Enden, sich verzweigenden Story-Pfade und fast die Hälfte der Missionen. Es wurde auch leicht geändert, um auf eine einzelne Disc zu passen. Obwohl kein offizieller Grund für die Kürzung der Mittel angegeben wurde, glaubt Kaku, dass sich das Spiel in Japan nicht so gut verkaufte, wie es Namco erhofft hatte, was auch der amerikanischen Division wenig Hoffnung auf einen Erfolg gab.

Namco präsentierte das Spiel auf der Electronic Entertainment Expo (E3) 1999 mit überwiegend positiver Berichterstattung. Bevor die Finanzierung für die Übersetzung gekürzt wurde, hatte Namco bereits damit begonnen, für die miteinander verbundene Handlung des Spiels zu werben. Als Namco erklärte, dass die amerikanische Veröffentlichung stark gekürzt und die ursprüngliche japanische Handlung weggelassen würde, stieß Kaku laut Kaku auf Gegenreaktionen von Fans und Veröffentlichungen, was dazu führte, dass das Interesse an dem Spiel stark nachließ, als es zur Auslieferung bereit war. Electrosphere wurde in Europa am 21. Januar 2000 und in Nordamerika am 3. März veröffentlicht.

Rezeption

Kommerziell schnitt Ace Combat 3: Electrosphere unterdurchschnittlich ab und war nicht so ein Hit, wie Namco es sich erhofft hatte. Es war in Nordamerika kommerziell erfolglos und zog weniger Einheiten als frühere Einträge. Es hält 74% auf der Website GameRankings, auf der Videospiele-Rezensionen gesammelt werden . Bis zum Jahr 2008 Electrosphere hatten 1.164.000 Kopien weltweit ausgeliefert, kaum zu übertreffen Ace Combat 2 ' s 1.092.000 weltweiter Versand.

Die japanische Version von Electrosphere erhielt überwiegend positive Kritiken. Die Mitarbeiter von Famitsu schätzten das Spiel neben seinem Realismus für seine "überwältigende" Grafik und tiefere Handlung. Ein offizieller tschechischer Rezensent des PlayStation-Magazins reagierte ähnlich und genoss den futuristischen Ansatz, die realistische Grafik und das raffinierte Gameplay. In einer frühen Vorschau kommentierte James Mielke von GameSpot , dass es zwar nicht so viel Spaß machte wie Ace Combat 2 , aber das gleiche ehrgeizige Design wie R4: Ridge Racer Type 4 hatte , mit persönlichkeitsorientierten Zwischensequenzen, schlanken Kampfflugzeugdesigns und detaillierten Grafiken . Die Mitarbeiter von Edge hoben die verzweigte Handlung hervor und sagten, dass sie das Spiel interessanter und lohnender macht als seine Vorgänger.

Im drastischen Vergleich stießen die Rezensionen für die nordamerikanischen und europäischen Veröffentlichungen auf eine viel gemischtere Resonanz. Da die internationalen Versionen deutlich weniger Inhalt hatten als die japanische Version, zeigten sich die Rezensenten verwirrt und enttäuscht über das Fehlen von Missionen und einer angemessenen Handlung, um das Spiel insgesamt zu verkleinern. Mielke präsentierte eine radikal andere Reaktion auf Electrosphere als seine Vorschau und schrieb, dass die Entfernung von Inhalten aus der japanischen Version und der lineare Ansatz das Spiel seinem Vorgänger Ace Combat 2 unterlegen machten . Next Generation ' s Eric Bratcher vereinbart , dass ohne sein Verzweigungs Level - System und zusätzliche Kampagne, es langweilig fühlte fast zu spielen und nicht wie früher verfeinerte Ace Combat - Spiele. Mandip Sandhu von Electric Playground zeigte sich enttäuscht über die Handlung und die langweiligen Zwischensequenzen für die Erstellung einer Geschichte, die für das Spiel selbst wenig bis gar keine Bedeutung hatte. Mitarbeiter des offiziellen britischen PlayStation-Magazins sagten, dass es sich eher wie ein PC-Flugsimulator als wie ein Ace Combat- Spiel anfühle, und schrieben spöttisch: „Namco beweist, dass es möglich ist, Flugsimulationsgrafiken im PC-Stil auf der PlayStation nachzubilden. Aber leider , sie haben vergessen, ein passendes Spiel mitzuliefern". Nicht alle Rezensenten äußerten Kritik am Spiel; Sam Bishop von IGN und ein Autor für GamePro lobten beide das Gameplay als solide und energisch, wobei Bishop insbesondere bemerkte, dass es "das gleiche actiongeladene Luftkampferlebnis bietet, das Sie von der Serie erwarten, und es tut es auch mit einem unvergleichlichen Stil und Flair, das nie übertrieben ist". Jeuxvideo.com ' s Kornifex sagte , dass es die gleiche Ausgestaltung wie hatte Ace Combat 2 , mit einer großen Auswahl an Kämpfern und variiert Missionen.

Kritiker waren sich einig, dass Electrosphere "wunderschöne" Grafiken mit vielen Details präsentierte. Bishop sagte, es habe einen erstaunlichen Sinn für Details und erwies sich als eine der Stärken des Spiels. GamePro und Mielke waren sich beide einig, wobei GamePro insbesondere sagte, dass es eine einzigartige Mischung aus realistischer und Arcade-ähnlicher Grafik habe. Auch die hohen Produktionswerte des Spiels gefiel Mielke. Electric Playground ergänzte seine Grafik wegen ihrer hohen Detailtreue, ebenso wie Jeuxvideo.com und das Official UK PlayStation Magazine . Die Rezensenten lobten auch das Steuerschema des Spiels für seine Reaktionsfähigkeit und Benutzerfreundlichkeit, wobei GamePro speziell auf seinen Realismus für tatsächliche Flugzeuge hinwies. Kornifex lobte auch die Verwendung des PlayStation DualShock- Controllers des Spiels mit großer Wirkung, nämlich mit seiner Rumble-Funktion und der Laufruhe. Auch der Soundtrack von Electrosphere , die Verwendung von Instant Replays und das deutliche Fehlen von Verlangsamung wurden gelobt. Während Next Generation den grafischen Stil und die Spielmechanik lobte, waren sie der Meinung, dass sie im Vergleich zu ihren Vorgängern letztendlich zu kurz kamen und schrieben: „ Ace Combat 3 hat zu viele Arcade-Elemente, um eine ernsthafte Flugsimulation zu sein. Leider ist es auch zu langweilig, um eine großartige zu sein Dogfighter im Arcade-Stil".

Rückblickendes Feedback

Ace Combat 3 hat im Nachhinein besseres Feedback erhalten, wobei Kritiker sein ehrgeiziges Design und seine Geschichte identifiziert haben. Zur Feier des 20-jährigen Jubiläums des Spiels im Jahr 2019 verglich Game*Spark rückblickend die komplexe Handlung von Electrosphere mit der von Final Fantasy VII und Ridge Racer Type 4 und lobte das verzweigte Pfadsystem dafür, dass es einen bedeutsamen und interessanten Einfluss auf die Handlung als Ganzes hatte . Sie mochten auch die futuristische Atmosphäre und das Thema des Spiels, eine drastische Abweichung von anderen Ace Combat- Spielen. Game*Spark erklärte weiter, dass Electrosphere eines der besten und einzigartigsten Spiele der Serie sei und zeigte sich enttäuscht über das Fehlen einer modernen digitalen Veröffentlichung auf Plattformen wie PlayStation Network .

Sebastiano Pezzile, ein Autor für Player.it , hat das Spiel 2019 rezensiert, um an den Start von Ace Combat 7: Skies Unknown zu erinnern . Sie verglichen seine Geschichte und seinen visuellen Stil mit denen von Neon Genesis Evangelion und Ghost in the Shell und erfreuten sich an seiner größeren Handlung, da sie viel dunkler war als seine Vorgänger. Während sie den von Wipeout beeinflussten Soundtrack lobten , kritisierte Player.it die internationale Version, da sie Air Combat und Ace Combat 2 aus inhaltlicher Sicht unterlegen sei . Tyler Treese, der für GameRevolution schrieb , drückte auch seine Enttäuschung über die internationale Veröffentlichung des Spiels aus und glaubte, dass dies einer der schlimmsten Versuche bei der Lokalisierung von Videospielen war.

Anmerkungen

Verweise

Externe Links