Arm Wrestling (Videospiel) - Arm Wrestling (video game)

Armdrücken
Nintendo Armwrestling arcadeflyer.png
Arcade-Flyer
Entwickler Nintendo R & D3
Verlag) Nintendo
Produzent (en) Genyo Takeda
Designer Genyo Takeda
Künstler Shigeru Miyamoto
Komponist (en) Koji Kondo
Plattform (en) Arkade
Veröffentlichung
Genre (s) Sportspiel
Modus (e) Einzelspieler

Arm Wrestling ist ein 1985 von Nintendo entwickeltes und nur in Nordamerika veröffentlichtes Arcade-Spiel . Als Spin-off des Punch-Outs !! Arm Wrestling wurde von demselben Entwicklerteam entwickelt und bietet viele der gleichen Funktionen, wie z. B. ein Dual-Monitor-System und skurrile Computergegner.

Entwicklung

Das Spiel wurde von Nintendo R & D3 entwickelt , dem gleichen Team, das auch das Punch-Out erstellt hat !! Serie. Es ist das letzte dedizierte Arcade-Spiel, das Nintendo sowohl entwickelt als auch vertrieben hat. Der Ansager des Spiels verwendet einige Sprachproben von Han ( Shih Kien ) aus dem Film Enter the Dragon von 1973 sowie Originalproben. Es hat mehrere Ähnlichkeiten mit dem Punch-Out !! Arcade-Spiele, einschließlich der Verwendung mehrerer Bildschirme und Grafiken, die dieselbe Grafik-Engine verwenden.

Spielweise

Das erste Match im Arm Wrestling gegen Texas Mac.

Das Ziel des Spiels ist es, der Weltmeister im Armdrücken zu werden, indem so viele Gegner wie möglich im Armdrücken besiegt werden. Um diesen Titel zu erreichen, muss der Spieler gegen fünf verschiedene Computergegner antreten und diese in einem zeitgesteuerten Match festnageln. Die Gegner sind:

Die Bedienelemente bestehen aus einer Taste und einem Joystick mit zwei Positionen , die auch direkt vom Bedienfeld nach oben gezogen werden können.

Ein Schiedsrichter gibt ein Signal, um jedes Spiel zu beginnen. Das Berühren einer Steuerung, bevor das Signal gegeben wird, führt zu einem Foul. Wenn der Spieler im selben Spiel zwei Fouls begeht, endet das Spiel sofort.

Während des Spiels muss der Spieler den Computergegner angreifen, indem er den Joystick nach links drückt. Das Spiel lässt einen Gegenangriff ahnen, wenn der Gegner ein seltsames Gesicht macht. Wenn Sie den Joystick im richtigen Moment nach rechts bewegen, wird der Gegner kurz betäubt. Während dieser Zeit kann der Spieler auf den Knopf tippen, um Bonuspunkte und eine Erhöhung der Angriffskraft zu erhalten. Gegen bestimmte Gegner muss der Spieler den Joystick auf bestimmte Weise bewegen, um Überraschungsangriffen auszuweichen, von denen einige zu einem sofortigen Verlust führen können, wenn sie eine Verbindung herstellen.

Um ein Match zu gewinnen, muss der Spieler den Arm des Gegners innerhalb einer Minute am Tisch befestigen. Das Spiel endet, wenn der Spieler festgesteckt ist oder die Zeit abläuft. Nach dem zweiten und fünften Sieg kann der Spieler Bonuspunkte verdienen, indem er einen von oben geworfenen Sack Geld fängt und den Joystick im richtigen Moment nach oben zieht, wenn er fällt. Sobald Frank Jr. besiegt ist, beginnt das Spiel erneut mit erhöhtem Schwierigkeitsgrad und Kabuki als fünfter Gegner und nicht als zweiter.

Wenn der Spieler insgesamt 20 Spiele gewinnt, erklärt der Turnierorganisator die Veranstaltung für geschlossen, da das Preisgeld ausgeht und das Spiel endet.

Rezeption

Arm Wrestling war weder so beliebt noch so gut aufgenommen wie das Punch-Out !! Arcade-Spiele. JC Fletcher von Joystiq äußerte die Hoffnung , dass Armdrücken auf dem siehe Release würden Wii ‚s Virtual Console Service, weil es noch kein Spiel haben viele gespielt wird. Anthony Burch von Destructoid fand es seltsam, weil es nicht darstellte, wie sich Armdrücken tatsächlich anfühlt, merkt jedoch an, dass die seltsamen Kontrollen und die visuelle Ähnlichkeit mit Punch-Out !! macht es zu einem faszinierenden Spiel. Er genoss das Spiel letztendlich und drückte aus, dass es an der Geschwindigkeit des Spiels und der Tatsache liegen könnte, dass er nach dem Spielen Schmerzen im Arm hatte, und fand es interessant, dass es diesen Aspekt so reproduzierte, wie es war. Er fand es jedoch zu flach und kurz. Jeremy Parish von USgamer war der Ansicht, dass seine Dunkelheit darauf zurückzuführen war, dass es zu beeindruckend war, um auf dem NES reproduziert zu werden, und dass eine Anpassung schwierig sein würde, da das Gameplay nicht tief genug war. Er bemerkte auch, dass Arm Wrestling- Schränke wahrscheinlich schwer zu finden und teuer waren.

Erbe

Ein Klon namens Arm Wrestle für das ZX Spectrum wurde 1987 veröffentlicht.

Verweise

Externe Links