Blaster-Meister 2 -Blaster Master 2

Blaster-Meister 2
Blastermaster2 boxart.jpg
Entwickler Software-Kreationen
Verlag) Sonnenschutz
Komponist(en) Tony Williams
Plattform(en) Sega Genesis
Veröffentlichung
Genre(s) Laufen und schießen
Modus(e) Einzelspieler

Blaster Master 2 ist ein Videospiel, das von Software Creations entwickelt und exklusiv in Nordamerika von Sunsoft of America für die Sega Genesis am 15. März 1993 veröffentlicht wurde. Das Spiel ist eine Fortsetzung des ursprünglichen Blaster Masters, das ursprünglich für das Nintendo Entertainment System (NES .) veröffentlicht wurde ). Es wurdenach dem Erfolg des ersten NES-Spiels in derselben Regionspeziell für den nordamerikanischen Markt veröffentlicht. Die Mitarbeiter der ursprünglichen japanischen Version von Blaster Master mit dem Titel Chô Wakusei Senki Metafight hatten nichts mit Blaster Master 2 zu tun, und Sunsoft Japan veröffentlichte BM2 nicht in Japan. Es wurde in der März-Ausgabe 1992 von Nintendo Power als in Entwicklung für das Super NES beschrieben. Das Spiel wurde auch in der August-Ausgabe 1992 von Nintendo Power erwähnt, aber sie gaben an, dass es noch nicht kurz vor der Fertigstellung stand.

Parzelle

Das Spiel spielt vier Jahre nach Jasons Begegnung mit dem Plutonium Boss und den radioaktiven Mutanten unter der Erde . Seine einzige Erinnerung an den Vorfall ist SOPHIA , das Fahrzeug, mit dem er sie angehalten hat und das er in einer verlassenen Scheune versteckt hat. Eines Tages schlug ein Blitz in das Haus ein und ließ die Decke einstürzen, wodurch Jason bewusstlos wurde . Als Jason aufwachte, war SOPHIA in Trümmern und die Teile, die er von seinem ersten Umgang mit den Mutant Bosses gesammelt hatte, fehlten. Jason weiß nicht, dass es dort, wo der erste herkam, noch mehr Blitzwesen gibt, die planen, die Erde zu zerstören. Die Wesen begannen, in Richtung des Erdkerns zu graben, um das Gewicht des Planeten von seiner Achse zu verlagern, was zur totalen Vernichtung führte. Die Teile von SOPHIA werden verwendet, um eine Roboterarmee zu erschaffen, die das Wesen bei der Erfüllung seiner Mission unterstützt. Jetzt muss Jason sie aufhalten, aber er wird es nicht ohne die Hilfe von SOPHIA schaffen. Da er die Teile nicht bergen kann, beschloss er, es neu zu gestalten, um sich besser auf die Tortur vorzubereiten, die ihm bevorsteht. Nach 29 Tagen war SOPHIA komplett umgebaut und kampfbereit. Als er sich daran erinnerte, wo er die Schritte des Wesens gesehen hatte, sprang Jason in sein Fahrzeug und fuhr in Richtung der Berge, wo die Herausforderung beginnt.

Zeichen

Jason Frudnick - Er ist der Protagonist der gesamten Blaster Master- Serie. Er ist der Charakter, der SOPHIA zufällig entdeckte, als er versuchte, seinen Haustierfrosch Fred zu bergen. In Blaster Master 2 ist Jason jung (19) und hätte nicht besser auf den Kampf vorbereitet sein können. Seine Aufgabe ist es, den Plutonium-Boss ein für alle Mal zu eliminieren. Jasons Ausrüstung ist in Blaster Master 2 ziemlich einfach . Er trägt eine Körperpanzerung, die einen mäßigen Schutz vor Hitze und Stößen bietet. Jason kommt auch mit seiner üblichen Sprengkanone, die an seiner linken Armorthese angebracht ist. Es überhitzt nicht und hat unbegrenzte Energie. In Blaster Master 2 ist Jason hauptsächlich in SOPHIAs Baldachin zu sehen, kann aber in der Sidescroll-Ansicht jederzeit im Spiel leicht herausspringen. Jason nimmt in BM2 keinen Aufprall durch Fallen zu gut ab, aber in der "Jason-Ansicht" nimmt er keinen Schaden durch Fallaufprall. Jason ist leichter im Detail zu erkennen, wenn er einen Boss oder sogar einen Underboss herausfordert. In dieser Ansicht ist er etwa zehnmal größer.

SOPHIA (manchmal auch als SOPHIA bezeichnet ) - Das kampfpanzerähnliche Roboterfahrzeug, das in der gesamten Blaster Master- Serie verwendet wird. SOPHIA gibt es in vielen verschiedenen Modellen, und das, was in Blaster Master 2 zu sehen ist, ist SOPHIA 4th (2000). Das Modell wurde von Jason umgebaut und verfügt über viele neue und hilfreiche Features aus den Vorgängermodellen von SOPHIA ( SOPHIA Nora MA-01 , SOPHIA Nora MA-02 ).

Spielweise

Unter dem Entwicklungsteam von Software Creations und dem Marketingteam von Sunsoft of America wurden im neuen Spiel Blaster Master 2 einige Dinge geändert , wie zum Beispiel der Name des Fahrzeugs (jetzt "SOPHIA"), sowie das Gameplay deutlich erweitert. Es gibt jetzt 8 Levels zum Durchspielen, und jedes Level enthält ein Power-Up oder eine neue erhältliche Waffe, die Jason oder SOPHIA während des gesamten Spiels verwenden können. Die Plattformsprung-Eigenschaften, die das ursprüngliche NES- Spiel bei den Fans so beliebt gemacht haben, wurden beibehalten, während andere Sichtweisen ein zusätzliches Gameplay-Level boten, das nur für BM2 einzigartig ist. Es gab jetzt drei Spielmöglichkeiten: Sidescroll-Ansicht (SOPHIA und Jason), Overhead-Ansicht (SOPHIA) und Jason rennt durch Räume (mit einer großen Ansicht und einer kleinen Ansicht, bei der Jason durch bestimmte Teile der Bühnen rennt).

Sidescroll-Ansicht

Normalansicht von SOPHIA

In der Sidescroll-Ansicht kämpften sich die Spieler wie in Blaster Master durch die Level , außer in 16-Bit-Grafik. Jason konnte Power-Ups wie Zielsuchraketen, Drei-Wege-Raketen, Blasenschild und Blitzausbreitung erhalten.

 

Ansicht von oben

Draufsicht von SOPHIA

In der Draufsicht kann SOPHIA keine Upgrades verwenden, sondern könnte stattdessen den Turm um 360 Grad drehen, während der Spieler durch Hindernisse und Schüsse läuft. SOPHIA dreht ihren Turm anders als in der Sidescroll-Ansicht. Ein Antippen der B- und C-Tasten auf dem Genesis-Controller dreht sich nach links und rechts.

 

Jason-Ansicht

Große Ansicht von Jason

Im Laufe des Spiels könnte Jason mehrere Räume betreten, von denen einer einen Mini-Boss (wie eine riesige Biene oder einen Wurm) enthalten kann, gegen den er kämpfen muss, um ein Powerup oder einen Schlüssel zu erhalten, mit dem er den nächsten betreten kann Bühne. Manchmal geben diese Minibosse Jason oder SOPHIA ein Powerup, das ihre Fähigkeiten verbessert. Jason kann zum Beispiel ein Jetpack oder einen Raketenwerfer bekommen. SOPHIA kann ein Schwebemodul oder einen Bohrer bekommen, der Steine ​​durchbrechen kann.

 

Bewertungen

Electronic Gaming Monthly hat das Spiel mit 7 von 10 Punkten bewertet. Ihre vier Rezensenten waren sich über das Spiel uneinig; einer begrüßte es als "bessere Grafik, besseren Sound und besseres Spiel" als der ursprüngliche Blaster Master , einer drückte seine Enttäuschung über die Entfernung einiger der Power-Ups des Originals aus, beurteilte ihn jedoch als insgesamt solide Fortsetzung, und die verbleibenden beiden fühlten die Spiel nur durchschnittlich sein.

Verweise

Externe Links