Bravoman -Bravoman

Bravoman
Bravoman arcadeflyer.png
Werbeflyer zum Verkauf
Entwickler Namco
Verlag) Namco
Direktor(en) Norio Nakagata
Komponist(en) Norio Nakagata
Serie Bravoman
Plattform(en) Arcade , TurboGrafx-16 , Mobiltelefon
Freigeben
Genre(s) Schlag Sie nieder
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler (abwechselnde Züge)
Arcade-System Namco-System 1

Chōzetsurin Jin: Bravoman ist ein 1988von Namco entwickeltes und in Japan veröffentlichtes Beat'em-Up- Arcade-Spiel . Als "komisches Actionspiel" beschrieben, steuert der Spieler den Titelcharakter, einen bionischen Superhelden mit Teleskopgliedern, der den schurkischen Dr. Bomb besiegen muss, bevor er die Welt erobert. Bravoman kann seine Arme, Beine und seinen Kopf einsetzen, um Feinde zu besiegen, und kann sich auch ducken und über sie springen. Das Spiel lief auf dem Namco System 1 Arcade-Board.

Bravoman wurde vom Namco-Komponisten Norio Nakagata konzipiert und ist eine Hommage an die Tokusatsu- Filme der 1930er Jahre , die gängige Tropen des Genres und Nakagatas Liebe zur Synthesizer-Musik parodieren. Viele ehemalige Mitarbeiter von Toei Animation wurden für das Projekt eingestellt, was zu dem unverwechselbaren Kunststil des Spiels führte, der vom Anime beeinflusst wurde . Bravomans wahre Identität, bekannt als Hitoshi Nakamura, ist eine Karikatur von Namcos damaligem Präsidenten Masaya Nakamura , dem das Spiel gewidmet war. Es ist das einzige Videospiel von Namco, das druckempfindliche Tasten verwendet, die angeblich leicht zu brechen waren. Es wurde auf eine Handvoll Systeme portiert, darunter das TurboGrafx-16 , japanische Mobiltelefone und die virtuelle Wii-Konsole .

In Japan war Bravoman weithin erfolgreich und erhielt großes Lob für sein Gameplay und seinen Humor. Es erhielt viel negativere Berichterstattung von westlichen Publikationen, die seine Mechanik, Schwierigkeit und Unterlegenheit gegenüber anderen Spielen des Genres nicht mochten. Das Spiel brachte 1990 ein Shooter-Spin-off hervor, Pistol Daimyo no Boken . Bravoman hat seitdem durch seine Wiederbelebung durch die inzwischen aufgelöste ShiftyLook- Abteilung von Namco Bandai Games Bekanntheit erlangt , die eine Webcomic- und Animationsserie basierend auf dem Spiel produzierte. ShiftyLook produzierte auch einen Endlosläufer basierend auf dem Comic Bravoman: Binja Bash! , für Mobilfunkgeräte. Eine echte Fortsetzung war gegen Ende der 1980er Jahre in Produktion, wurde aber eingestellt, als die Entwickler besorgt waren, dass das Konzept nicht als Spiel funktionieren würde.

Spielweise

Bravoman kämpft gegen Black Bravo, den ersten Boss des Spiels.

In Bravoman steuert der Spieler den Titelcharakter, einen bionischen Superhelden, der Teleskopglieder besitzt, bei seiner Mission, den bösen Wissenschaftler Dr. Bomb davon abzuhalten, die Welt zu erobern . Bravoman kann Feinde schlagen, treten und mit dem Kopf anstoßen, um sie zu besiegen; Das Spiel verwendet druckempfindliche Tasten, bei denen der Angriff des Spielers umso stärker ist, je stärker die Taste gedrückt wird. Bravoman kann auch über Feinde und andere Hindernisse im Weg springen. Er hat auch eine Gesundheitsanzeige unten links auf dem Bildschirm, die sich verringert, wenn er von einem Feind oder einem Projektil getroffen wird. Die meisten Feinde hinterlassen kleine Gegenstände, die als "Fuku" bekannt sind, wenn sie besiegt werden. Wenn du zehn Fuku sammelst, erscheint Bravomans Roboterfreund Lottery Man, der ihm einen zufälligen Powerup-Gegenstand gibt. Dazu gehören Reisbällchen und Nudeln, die einen Teil seiner Gesundheit wieder auffüllen, ein Stern, der ihm die Fähigkeit gibt, Atomexplosionen aus seinen Fäusten abzufeuern, ein Getränk, das vorübergehend Unbesiegbarkeit verleiht, und ein Hochgeschwindigkeitszug , der ihn bis zum Ende des Niveau.

Das Spiel verfügt über 33 Stufen. Einige dieser Level finden unter Wasser statt und verwandeln das Gameplay in einen horizontal scrollenden Shooter, der Bravoman in ein U-Boot verwandelt, das Raketen auf Feinde abfeuern kann. In den meisten Phasen gibt es am Ende einen Boss, der besiegt werden muss, um voranzukommen. Der häufigste Boss, gegen den der Spieler kämpft, ist Black Bravo, ein böser Klon von Bravoman, der seine Angriffe nachahmt. Andere Bosse sind der Cyborg-Ninja Waya-Hime; eine mechanische Version des Königs von Atlantis ; und Pistol Daimyo, ein Shogun mit einer Kanone am Kopf. Das erste Level dient als Tutorial, mit einem Roboter-Alien namens Alpha Man, der dem Spieler beibringt, wie man das Spiel spielt. Im letzten Level muss der Spieler Dr. Bomb selbst bekämpfen. Einige Level fungieren als Bonuslevel mit vielen Power-Ups und wenig bis gar keinen Feinden.

Parzelle

Die Handlung in Bravoman wird durch die Attraktionsmodussequenz des Spiels zusammen mit verschiedenen Werbematerialien erzählt. Als der japanische Autoversicherer Hitoshi Nakamura eines Tages nach Hause geht, begegnet er einem seltsamen, humanoiden Außerirdischen namens Alpha Man, der behauptet, vom Planeten Alpha zu sein. Er informiert Nakamura über einen verrückten Wissenschaftler namens Dr. Bomb, der plant, die Erde zu zerstören und die Menschheit mit seiner Armee von Robotern und einer tödlichen Superwaffe zu versklaven. Alpha gibt Nakamura drei Gegenstände; eine Metallstange, eine Stimmgabel und eine 100--Münze, die ihn in Bravoman verwandelt, einen bionischen Tokusatsu-Superhelden, der teleskopische Gliedmaßen besitzt. Bravoman und Alpha Man machen sich auf den Weg, um Dr. Bomb aufzuhalten und ihn daran zu hindern, die Welt zu erobern.

Entwicklung und Veröffentlichung

Bravoman wurde stark von japanischen Kaiju- und Tokusatsu- Filmen inspiriert , nämlich Godzilla .

Bravoman war die Kreation des Namco- Komponisten Norio Nakagata, der Mitte der 1980er Jahre in das Unternehmen eintrat. Zuvor hatte er beim Arcade-Spiel Genpei Toma Den (1986) Regie geführt , einem Hack-and-Slash- Plattformtitel, der angeblich ein früher Vorläufer von Bravoman ist . Sein Ziel für das Projekt war es, ein Arcade-Spiel zu entwickeln, das auf Dingen basiert, die ihm persönlich Spaß gemacht haben, wie Synthesizer-Musik und Filmen aus den 1930er Jahren. Nakagata wurde stark von japanischen Tokusatsu- Filmen und Kaiju- Monstern wie Godzilla inspiriert . Ein Großteil des Spielinhalts wurde gemacht, um gängige Tropen zu parodieren, die in Tokusatsu-Filmen und anderen Videospielen zu finden sind. Toei Animation half beim Charakterdesign und der Sprite-Animation, nachdem er sich für den animeartigen Kunststil und die Charaktere des Spiels interessiert hatte. Bravoman ist das einzige Videospiel von Namco, das druckempfindliche Tasten verwendet. Je stärker der Spieler sie drückte, desto stärker war sein Angriff im Spiel. Diese Knöpfe waren notorisch fehlerhaft und zerbrechlich, zum Ärger der Techniker von Namco. Bravomans wahre Identität, Hitoshi Nakamura, ist eine Karikatur des Firmengründers und Präsidenten Masaya Nakamura , dem das Spiel gewidmet war. Der Titel des Spiels ist eine Anspielung auf einen Spitznamen, der einem Kollegen von Nakagata gegeben wurde, mit dem in der Vergangenheit gearbeitet wurde.

Bravoman wurde im Mai 1988 in Japan veröffentlicht und läuft auf der Namco System 1 Arcade-Hardware. Es wurde im Oktober 1990 auf TurboGrafx-16 portiert und war der erste Auftritt des Spiels außerhalb Japans. Es wurde von Now Production entwickelt und bietet zahlreiche Änderungen am Spiel, wie z. Die TurboGrafx-16-Version wurde 2007 digital auf der virtuellen Wii-Konsole veröffentlicht, gefolgt von der Arcade-Version in Japan 2009. Bravoman wurde am 28. Oktober 2010 für EZweb , i-Mode und S! auf japanische Mobiltelefone portiert. Appli-Netzwerkdienste mit neuen Bühnen und überarbeiteten Bildern und Audio.

Rezeption

Bravoman erhielt großes Lob, als es zum ersten Mal in den Spielhallen veröffentlicht wurde. Die Videospiel-Publikation Gamest verlieh ihm mehrere Auszeichnungen, darunter den 3. Großen Preis, das 3. beste Ende und das 12. jährliche Hit-Spiel. In ihrem Mook The Best Game von 1991 lobten sie das Gameplay für Spaß und Ausgewogenheit in Bezug auf seinen Schwierigkeitsgrad und lobten auch die Parodien und Parodien der japanischen Popkultur und Filme. Sie mochten auch die Levelvielfalt, Zufälligkeit und farbenfrohe Grafik des Spiels. Der Charakter von Bravoman erhielt den ersten Platz als bester Charakter basierend auf der Leserabstimmung, während das Spiel selbst auf dem 23. Platz für die besten Arcade-Spiele aller Zeiten bis zu diesem Zeitpunkt platziert wurde.

Die Konvertierung von TurboGrafx-16 erhielt eine gemischtere Berichterstattung. Das japanische Magazin Monthly PC Engine sagte, es sei eine ausgezeichnete Portierung des Arcade-Originals und mochte seine neuen Levels und Verfeinerungen des Gameplays. Maru PC Engine mochte die Portierung auch wegen ihrer Genauigkeit, kritisierte jedoch, dass die Schwierigkeit zu hoch sei und das Spiel unnötig frustrierend sei. Famitsu applaudierte Namco für ihre Bemühungen, das Arcade-Spiel auf eine leistungsschwache Konsole zu übersetzen, kritisierte jedoch den Schwierigkeitsgrad als zu hoch und die neuen Level als manchmal frustrierend oder zu lang. Die vier Rezensenten von Electronic Gaming Monthly schrieben, dass das Spiel eine reaktionsschnelle Steuerung und ein seltsames, aber interessantes Thema habe, dass sein Konzept jedoch bereits viele Male und in besserer Qualität umgesetzt worden sei. Sie kritisierten auch die ständigen Voice-Overs des Spiels, da sie im Allgemeinen nervig und überstrapaziert sind.

Die Wii Virtual Console-Wiederveröffentlichung des TurboGrafx-16-Ports erhielt überwiegend negative Kritiken. Frank Provo GameSpot , der es als "eine Blaupause dafür beschrieb, wie man ein schlechtes Actionspiel macht", kritisierte seine schlechte englische Übersetzung, das grobe Charakterdesign und die langweiligen Hintergründe. Er mochte auch die Hitbox des Spielers nicht, weil sie zu groß war, was das Spiel als solches zu schwierig machte. Provo bezeichnete das Spiel außerdem als "völlig grausam" und als eines der schlechtesten Spiele, die für die virtuelle Konsole verfügbar sind. Auch Corbie Dillard von Nintendo Life stand dem Spiel kritisch gegenüber. Er sagte, dass es abgesehen von seinem guten Soundtrack langweilig im Design war und unter einer schlechten Grafik und manchmal nicht reagierenden Steuerungen litt. Dillard empfahl Bravoman nur eingefleischten Side-Scroller-Fans. Lucas M. Thomas von IGN war dem Spiel am positivsten gegenüber, insbesondere seiner Präsentation wegen seiner verrückten und bizarren Natur. Er sagte, das Spiel sei ein gutes Gegenstück zu Vigilante und Splatterhouse und schrieb: „Angesichts der Wahl zwischen den dreien würde ich Bravo wahrscheinlich leicht nicken (auch wenn es über seine Verrücktheit hinaus nichts besonders gut macht). Aber es lohnt sich, über einen Kauf nachzudenken, um einen Eindruck von diesem Teil der Hudson-Unternehmensgeschichte zu bekommen."

Vermächtnis

Eine Fortsetzung mit dem Titel Kaettekita Bravoman war in den späten 1980er Jahren in Entwicklung. Es sollte Bravoman zeigen, der jetzt geschieden, arbeitslos und obdachlos ist und darum kämpft, die Liebe seiner Frau zurückzugewinnen und zu seinem früheren Glanz zurückzukehren. Es wurde während der Konzeptphase verworfen, da das Team nicht sicher war, ob das Konzept als Spiel funktionieren würde.

Ein Arcade-Spin-off, Pistol Daimyo no Bōken , wurde 1990 in Japan veröffentlicht. Mit dem Titel Pistol Daimyo, einem Boss von Bravoman , ist es ein horizontal scrollender Shooter, der sich durch sein ausgefallenes Thema und seine seltsamen Charakterdesigns auszeichnet. Bravoman erscheint als spielbarer Charakter im 2005 von Monolith Soft entwickelten PlayStation 2- Spiel Namco x Capcom , wo er mit Wonder Momo zusammenarbeitet . Bravoman ist auch im taktischen Rollenspiel Namco Super Wars für WonderSwan Color zu sehen . Das Arcade-Spiel Marvel Land verfügt über einen Paradewagen im Design von Bravoman, der gegen Waya-Hime kämpft. Im Jahr 2005 veröffentlichte die japanische Firma Yujin eine Gashapon- Figur von Waya Hime als Teil ihrer "Namco Girls"-Kollektion. Eines von Takis alternativen Kostümen in Soulcalibur II basiert ebenfalls auf Waya Hime. Das 2014er Kampfspiel Super Smash Bros. For Wii U enthält den Soundtrack für Bravoman als wählbaren Track für die Pac-Land- Bühne.

Ein auf Bravoman basierendes Thema mit den Charakteren des Spiels ist in Pac-Man 99 als spezieller DLC enthalten.

ShiftyLook-Medien

Als Teil der ShiftyLook- Initiative von Bandai Namco zur Wiederbelebung älterer Immobilien wurde in Zusammenarbeit mit Udon Entertainment ein neuer Bravoman- Webcomic mit dem Titel Bravoman: Super Unequaled Hero of Excellence erstellt . Geschrieben von Matt Moylan und illustriert von Dax Gordine, wurde der Streifen am 9. März 2012 uraufgeführt und konzentrierte sich auf komödiantische Elemente wie Bravomans schlechte Kontrolle über seine Kräfte, Alpha Mans glanzlose Versuche, Bravoman beizubringen, Dr. Bombs Missbrauch von Engrish und verschiedene Beispiele für Metahumor . Der Comic stellte auch zwei neue Charaktere vor, die im ursprünglichen Bravoman- Spiel nie erschienen waren : Bravowoman, eine geradlinige weibliche Superheldin, und Braveman, ein selbstbesessener Fernsehschauspieler, der auf der nordamerikanischen Boxkunst für die TurboGrafx-16-Version von Bravoman basiert . Die Serie endete mit ihrem 300. Streifen am 16. März 2014, kurz nach der Ankündigung der Schließung von ShiftyLook. Der Comic ist nicht mehr zur Ansicht verfügbar, obwohl seine ersten 130 Streifen ein veröffentlichtes Buch von Udon erhielten.

Eine animierte Adaption des Comics von Copernicus Studios wurde am 20. Mai 2013 über den YouTube- Kanal von ShiftyLook uraufgeführt und lief für zwölf Folgen bis zum 12. Februar 2014. Die Serie wurde von Moylan und Jim Zub geschrieben und enthielt die Stimmen von Rob Paulsen als Bravoman und Alpha Man, Dee Bradley Baker als Dr. Bomb und Anti-Bravoman, Romi Dames als Waya Hime und Jennifer Hale als Bravowoman. Die Webserie wurde später zusammen mit dem Kanal von ShiftyLook von YouTube entfernt und kann derzeit nicht angezeigt werden. Bravoman: Binja Bash! , ein auf dem Comic basierender Endlosläufer, wurde am 30. August 2013 für iOS- und Android- Geräte veröffentlicht. Das Spiel wurde inzwischen von der Liste genommen und ist nicht mehr verfügbar.

Anmerkungen

Verweise

Externe Links