Koloniekriege -Colony Wars

Koloniekriege
Colony Wars Coverart.png
PAL-Cover-Art
Entwickler Psychose
Verlag) Psychose
Designer(s) Mike Ellis
Programmierer Mike Anthony
Künstler Lee Carus-Wescott
Autor(en) Mike Ellis
Damon Fairclough
Komponist(en) Tim Wright
Plattform(en) Playstation
Veröffentlichung
Genre(s) Weltraumkampfsimulator
Modus(e) Einzelspieler

Colony Wars ist ein Weltraumkampf-Simulator- Videospiel für die PlayStation, das 1997 von Psygnosis entwickelt und veröffentlicht wurde. Die Spieler erfüllen Weltraumkampfmissionen mit vorausgewählten Sternenjägern, die mit verschiedenen Waffen ausgestattet sind. Das Spiel bietet mehrere Missionspfade und Ergebnisse, abhängig von der Leistung des Spielers. Es wurde von gefolgt Colony Wars: Vengeance 1998 und Colony Wars: Red Sun im Jahr 2000.

Spielweise

Die Spieler kämpfen in zahlreichen Raumkampfmissionen mit einem von sieben vorausgewählten Sternenjägern der Liga der Freien Welten (obwohl der Spieler in einer Mission einen erbeuteten Navy-Jäger einsetzen kann). Die Auswahl erfolgt aufgrund der Entscheidungen des Oberkommandos der Liga zur Effizienz bei jeder gegebenen Mission. Jeder Sternenjäger trägt eine bestimmte Kombination von Energiewaffen, Raketen oder Torpedos, und eine Reihe von Einheiten sind mit nicht-tödlichen EMP- Kanonen ausgestattet. Der Spieler kann auch Gegenmaßnahmen einsetzen, um ankommende feindliche Raketen abzuschütteln und/oder eine Greiferkanone verwenden, um wichtige Ziele zu erobern.

Die Stages sind in mehrere „Acts“ mit jeweils drei Missionen unterteilt. Je nach Leistung des Spielers sind während des Spiels mehrere Pfade und Ergebnisse verfügbar. Das Abschließen oder Scheitern von Missionen bestimmt nicht immer den endgültigen Erfolg oder Misserfolg der Kampagne, und bestimmte Missionen sind entscheidende Wendepunkte, die die Handlung des Spiels dramatisch beeinflussen können.

Spieler können ihre Kampfaufzeichnungen im Spiel einsehen. Sie können auch auf eine Datenbank mit Planeten und Schiffen mit vollständiger Sprachausgabe zugreifen.

Geschichte

Das Sonnensystem wird im fünften Jahrtausend seiner natürlichen Ressourcen vollständig beraubt. Als Ergebnis entsendet das Erdimperium Expeditions-Schlafschiffe zu fernen Planeten, von denen festgestellt wird, dass sie über reichlich natürliche Ressourcen verfügen, und erntet sie. Die Entdeckung der Hyperraumtechnologie beschleunigt die interstellare Expansion des Imperiums . Wenn die Kolonien wohlhabender werden, werden die Bewohner unzufrieden, da die meisten ihrer abgebauten Ressourcen zum Wohle der Erde verwendet werden. Ein friedlicher Aufstand im 47. Jahrhundert führt dazu, dass der Anführer des Erdimperiums, der Zar, persönlich die Zerstörung eines rebellischen Planeten anführt. Betäubt von dem Blutbad schließen sich die anderen Kolonien zur Liga der Freien Welten zusammen, wobei ein Mann, der als Vater bekannt ist, den Kampf anführt.

Die Kolonialmarine des Imperiums entsendet eine Flotte, um die Streitkräfte der Liga im Gallonigher- System anzugreifen , aber die Liga führt Hit-and-Run- Angriffe aus , als sie auf den Hauptplaneten Bennay zurückgreifen. Als die Navy ihre Truppen für den Angriff auf Bennay überstrapaziert, lockt die Liga sie in eine Falle in einem nahegelegenen Asteroidengürtel , wo die Angriffsflotte der Navy zerstört wird.

Das Spiel beginnt einige Monate nach der Schlacht von Bennay, wenn sich der Spielercharakter für den Kampfeinsatz bei der Liga anmeldet, während sie sich vollständig für den Krieg mobilisiert. Die ersten Missionen des Spielers spielen im Heimatsternsystem der Liga von Gallonigher, wo die Streitkräfte der Liga die Überfallangriffe der Navy abwehren.

Wenn der Spieler auf Gallonigher erfolgreich ist, schafft es die Liga, Gallonighers Kampfplattform zu erobern, die das Kriegsloch zwischen den Systemen von Draco und Gallonigher aufrechterhält, und es erfolgreich zu schließen, ohne dabei zu viel Ressourcen oder Kräfte zu verschwenden. Dies bietet ihnen die Möglichkeit, einen überraschenden Gegenangriff auf das Draco-System zu starten, indem sie dieselbe erbeutete Gallonigher-Kampfplattform verwenden, um ein Kriegsloch in das Draco-System zu öffnen.

Wenn der Spieler auf Gallonigher besiegt wird und die Gallonigher-Kampfplattform nicht gesichert werden kann, kämpft die Liga mit der Verteidigung der Gallonigher und braucht so lange, um das System zu sichern, dass die Navy genug Zeit hat, ihre Streitkräfte neu zu gruppieren und das System zu überprüfen woanders für seine Beute. Ihr neues Ziel wird das Diomedes-System sein. Die Liga ist gezwungen, ihre kämpfenden Kräfte aufzuteilen, um zu verhindern, dass die Navy Diomedes erobern kann, der für die Liga eine große Bedeutung hat, da sie einer der treuesten Verbündeten der Liga und eine wichtige Ressourcenquelle ist.

Wenn der Spieler einen Akt auf Diomedes verliert, gewinnt das Erdimperium den Krieg, da es der Marine gelingt, Diomedes zu erobern und die letzten Widerstandsnester zu eliminieren, bevor eine umfassende Invasion auf Gallonigher gestartet wird. Während die Überreste der Liga versuchen, eine letzte verzweifelte Flucht aus dem Diomedes-System zurück nach Gallonigher zu machen, taucht hinter ihnen ein Kriegsloch auf, von wo aus das persönliche Super-Titan-Flaggschiff "Tsunami" des Zaren auftaucht und die sich zurückziehenden Truppen der Liga wegwischt an Die Liga der Freien Welten und ihre Rebellion.

Wenn der Spieler auf Diomedes erfolgreich ist, schafft es die Liga, die Angriffe der Navy abzuwehren, bleibt jedoch schwer beschädigt und demoralisiert. Als Ergebnis beschließen sie, einen Gegenangriff auf das Alpha Centauri- System zu starten , wo ein Bürgerkrieg zwischen den Anhängern der Liga und den Loyalisten des Erdimperiums tobt. Es ist auch möglich, nach Alpha Centauri geschickt zu werden, indem man auf dem Draco-System besiegt wird. Anstatt hier (oder zumindest die meiste Zeit) gegen die Navy zu kämpfen, kämpft die Liga schließlich gegen die Gruppe, die als "The Faction" bekannt ist Der Vater und der Vater haben beschlossen, einen Versuch zu unternehmen, die gesamte Kontrolle über die Liga an sich zu reißen. Die Fraktion wird vollständig vom Erdimperium unterstützt.

Wenn der Spieler auf Alpha Centauri erfolgreich ist, schmieden das Erdimperium und die Liga einen Frieden, da sie nach dem Sieg über die Fraktion in eine taktische Pattsituation geraten. Das Erdimperium konnte seine Kräfte nie genug konzentrieren, um die Liga zu erledigen, ohne weitere ähnliche Rebellionen auf den Systemen hervorzurufen, aus denen die Truppen des Imperiums abziehen würden, während die Liga das Erdimperium mit ihren mageren Ressourcen niemals wirklich besiegen konnte. Als Ergebnis: Die Liga erlangt die Unabhängigkeit vom Erdimperium, stimmt aber zu, das Erdimperium und die Erhaltung des Sol-Systems als Tribut an seinen Status als Geburtsort der Menschheit zu unterstützen.

Wenn der Spieler auf Alpha Centauri besiegt wird, gelingt es The Faction, die Kontrolle über die Liga zu übernehmen und Frieden mit dem Erdimperium zu schließen, indem sie einen Deal abschließt: Im Gegenzug für die Chance, in die Heimatkolonien der Liga zurückzukehren und dort einen Sieg über die Earth Empire, The Faction würde sicherstellen, dass das alte Leben der Unterdrückung und des Diebstahls ungebremst weitergehen kann und dass das Earth Empire alle Ressourcen erhält, die es braucht, bis die Kolonien nichts mehr zu geben haben. Die Fraktion exekutiert die meisten Ligateilnehmer, aber eine Handvoll von ihnen schafft es zu entkommen.

Wenn der Spieler auf Draco besiegt wird, ist die Liga gezwungen, in die Alpha Centauri zu fliehen.

Wenn der Spieler auf Draco erfolgreich ist, hat die Liga die Möglichkeit, das Sol-System anzugreifen

Wenn der Spieler auf Sol besiegt wird, führt dies zum kanonischen Ende, in dem die Liga gezwungen ist, sich von Sol zurückzuziehen, aber sie schaffen es, das Sol-Warploch zu versiegeln, indem sie die Sol-Kampfplattform zerstören, das Sol-System versiegeln und effektiv das Erdreich einsperren. Aus Mangel an Ressourcen bricht im gesamten Sol-System ein Bürgerkrieg aus und das Erdimperium bricht zusammen. Dies bereitet die Handlung für Colony Wars: Vengeance vor , eine Fortsetzung, die 20-30 Jahre später spielt.

Der Erfolg im Sol-System erfordert, dass der Spieler den persönlichen Supertitan des Zaren (einen Endgegner) besiegt. Die Liga gewinnt den Krieg, als das Erdimperium bedingungslos kapituliert und der Zar als "weg und verschwunden" erklärt wird. Nachdem das Erdimperium besiegt ist, sind die Menschen von Sol nicht mehr darauf beschränkt, das Sol-System zu verlassen, so dass viele in die anderen kolonisierten Welten und Sternensysteme abwandern. Der Fall des Erdimperiums führt auch zur Unabhängigkeit aller kolonisierten Sternensysteme und ihrer Welten.

Wenn der Spieler dieses Ende erreicht, ohne während der gesamten Kampagne eine Handlung oder Mission zu verfehlen, gibt es eine zusätzliche Szene: Ein scheibenförmiges Raumschiff, das über einer unbekannten Sonne fliegt.

Entwicklung

Im ursprünglichen Design konnten die Spieler wählen, ob sie entweder für die Liga oder das Erdimperium kämpfen wollten. Das Entwicklerteam entschied sich, diese Option zu streichen, um eine größere Missionsbasis für das Spiel bereitzustellen. In der Erkenntnis, dass die Spieler in anderen Spielen mit verzweigten Pfaden, die auf dem Erfolg oder Misserfolg von Missionen basieren, dazu neigten, eine Mission einfach zu wiederholen, wenn sie fehlgeschlagen waren, versuchte das Team, das Misserfolg der Mission zu verbergen, indem der Missionsbaum den Spieler zum nächsten Zweig bewegte, ohne einen Fehler zu machen Punkt ihrer Niederlage. Laut Mark Day, Produktmarketing-Manager von Psygnosis, waren Colony Wars und G-Police „Kopf an Kopf“, was den größten finanziellen Schub des Unternehmens anbelangte.

Der Soundtrack im Spiel wurde von Tim Wright geschrieben und produziert , der auch die Musik für die Wipeout- Spielserie von Psygnosis komponierte .

Rezeption

Colony Wars erhielt kritischen Beifall. Die Rezensenten lobten die Grafik des Spiels, das Missionsverzweigungssystem, die Steuerung (insbesondere mit analogen Joypads), die Auswahl von Waffen und Fahrzeugen und die Art und Weise, wie das Spiel das Gefühl vermittelt, tatsächlich in einer epischen Weltraumschlacht präsent zu sein. IGN führte aus : "Das Spiel hat ein unglaubliches Gefühl von Größe und Raum ... In einer Minute fliegst du deinen kleinen Angriffsjäger durch eine Formation riesiger (und ich meine riesiger) Weltraumkreuzer und versuchst verzweifelt, den massiven Laserstrahlen auszuweichen, die sie haben feuern auf dich, und im nächsten fliegst du wie ein Verrückter inmitten eines Schwarms winziger feindlicher Angriffsjäger, die versuchen, sie zu vernichten, bevor sie dich zerstückelt nach Hause schicken." Electronic Gaming Monthly verlieh ihm die Auszeichnung "Spiel des Monats", wobei Crispin Boyer es "ein atemberaubendes Epos" nannte und Kraig Kujawa "in jeder Hinsicht erstklassig". Boyer auch gemacht Colony Wars - seine Auswahl für „Sleeper Hit der Feiertag“ mehr Monate vor EGM überprüften das Spiel, und in EGM s 1997 Editors‘ Choice Awards, es war ein Runner-up für die „Beste PlayStation - Spiel des Jahres“ ( hinter Castlevania: Symphony of the Night ), "Best Graphics" (hinter Final Fantasy VII ) und "Best Sound" (hinter Oddworld: Abe's Oddysee ). GamePro vergab 4,5 von 5 Punkten in Bezug auf Kontrolle und Sound und eine perfekte 5,0 in Grafik und Spaßfaktor und sagte, dass es "leicht als das beste Weltraumkampfspiel auf der PlayStation" eingestuft wird.

Edge lobte die Grafik- und Präsentationswerte des Spiels, kritisierte jedoch das oberflächliche Gameplay und erklärte, dass das Spiel "wenig mehr als eine 3D-Interpretation von Asteroiden beweist". GameSpot vertrat die umgekehrte Position und sagte, dass die Handlung und die allgemeine Missionsdarstellung langweilig sind, das Gameplay jedoch aufgrund der intensiven Situationen, die während des Kampfes auftreten, hervorragend ist. Next Generation erklärte: „ Colony Wars ist ein technologisches Wunder undscheint das, was auf PlayStation möglich ist, neu zu definieren. Die überall verwendeten Spezialeffekte sind sowohl atemberaubend als auch alles, was es bisher auf jeder Plattform gegeben hat nicht zu vermissen." EGM ' s Shawn Smith ging so weit zu sagendass die Grafikdas Beste aus jedem PlayStationSpiel bisher war.

Fortsetzungen

Colony Wars war der erste Titel einer Reihe, die zwei Fortsetzungen umfasste: Vengeance (1998) und Red Sun (2000). Im Jahr 2010 listete UGO die Serie unter den zehn verdientesten Fortsetzungen.

Star Trek: Invasion (2000) ist ein ähnlicher Weltraumkampfsimulator für die PlayStation, der von vielen der gleichen Leute entwickelt wurde, die an der Colony Wars- Serie gearbeitet haben.

Verweise

Externe Links