DoDonPachi -DoDonPachi

DoDonPachi
DoDonPachi-Arcade-Flyer.jpg
Entwickler Höhle
Verlag) Atlus
Hersteller Kenichi Takano
Designer(s) Akira Wakabayashi
Hiroyuki Tanaka
Junya Inoue
Naoki Ogiwara
Riichiro Nitta
Programmierer Makoto Watanabe
Satoshi Kōyama
Takashi Ichimura
Tsuneki Ikeda
Serie DonPachi
Plattform(en) Arcade , EZweb , i-mode , PlayStation , PlayStation Network , Sega Saturn
Veröffentlichung
Genre(s) Kugelhölle
Modus(e)
Arcade-System HÖHLE 68000

DoDonPachi ist ein vertikal scrollendes Bullet Hell Shoot'em Up, das von Cave entwickelt und 1997 von Atlus veröffentlicht wurde. Es war das zweite von Cave entwickelte Spiel und das sechste auf Caves Arcade-Hardware der ersten Generation. Wie bei seinem Vorgänger DonPachi ist der Titel sowohl ein japanischer Begriff, um das Geräusch von Schüssen auszudrücken, als auch ein Begriff, der sich auf Bienen bezieht (hier bedeutet er "wütende Anführerbiene"). Die Fortsetzung dieses Spiels ist DoDonPachi II , das von einem anderen Entwickler entwickelt wurde. Der ursprüngliche Entwickler veröffentlichte später seine eigene Fortsetzung, DoDonPachi DaiOuJou .

Spielweise

Screenshot der Arcade-Version, der das Schiff vom Typ A im Kampf gegen Hachi zeigt.

Im Vergleich zu DonPachi ist DoDonPachi im Allgemeinen dafür bekannt, neue Gameplay-Elemente einzuführen und gleichzeitig bestehende zu verbessern oder zu ändern. Der Gesamthintergrund des Spiels bleibt im Gegensatz zu den folgenden Fortsetzungen mehr oder weniger um eine vermeintliche Invasion einer mysteriösen Rasse mechanisierter Außerirdischer zentriert, der der Spieler während seines gesamten Laufs gegenübersteht. Unter der Oberfläche liegen jedoch noch düsterere und schockierendere Geheimnisse, die nur für diejenigen zugänglich sind, die mutig und geschickt genug sind, das gesamte Spiel zu lösen.

Kämpfer

Der Spieler übernimmt die Rolle eines Staffeljägers, der sich einer Rasse mechanisierter Außerirdischer gegenübersieht, die kürzlich aufgetaucht ist und Chaos anrichtet. Es stehen drei verschiedene Schiffe zur Auswahl, und jedes Schiff kann im Laser- oder Schussmodus gespielt werden.

  • Typ A : Ein roter (oder gelb/orange, für Spieler zwei) Kämpfer, der einen schmalen Schussstrom abfeuert.
  • Typ B : Ein grüner (oder lila, für Spieler zwei) Hubschrauber , der seine Hauptgeschütze nach vorne abfeuert, aber Seitengeschütze hat, die sich in Bewegungsrichtung drehen.
  • Typ C : Ein blauer (oder schwarzer, für Spieler zwei) Kämpfer, der eine weite Drei-Wege-Spreizung von Schüssen abfeuert.
Waffen

Jedes Flugzeug hat eine nach vorne feuernde Hauptkanone, die durch Antippen der beiden Schussknöpfe verwendet wird, deren Stil durch den gewählten Jägertyp bestimmt wird. Jedes Schiff hat auch zwei kleine schwimmende Geschütze, die es zu Beginn des Spiels entfaltet. Die Platzierung der Geschütze ist bei jedem Fahrzeug unterschiedlich, was sich auf ihren Schussstil auswirkt. Wird der Feuerknopf gedrückt gehalten, verbinden sich die schwimmenden Geschütze vor dem Schiff zu einem vertikalen Strahl, der mehr Feuerkraft als Standardfeuer bietet. Dadurch wird das Schiff auch langsamer. Um das Schiff des Spielers wird eine Aura erzeugt, die jeden Kontakt mit Feinden beschädigt. Wenn der Laser in unmittelbarer Nähe eines Feindes abgefeuert wird, fügt der Laser dem Feind mehr Schaden zu.

Das Schiff verfügt über eine begrenzte Anzahl von Bomben, die durch Drücken des Bombenknopfes aktiviert werden. Es gibt zwei Arten von Bomben, die zu jeder Zeit verwendet werden können, die der Spieler normalerweise verwenden könnte, und es gibt keine Strafe für die Auswahl einer bestimmten Bombe, abgesehen von den Punktreduktionen, die die Verwendung einer Bombe diesem Spieler bringen könnte. Diese Bomben werden abhängig davon ausgelöst, ob der Spieler Standardfeuer oder Laserfeuer verwendet, wenn der Bombenknopf gedrückt wird:

  • Beim Abfeuern von Standardschüssen erzeugen Bomben eine große Explosion, die alle Feinde auf dem Bildschirm beschädigt oder zerstört und alle feindlichen Projektile für die gesamte Dauer der Explosion verschwinden lässt.
  • Beim Abfeuern des Lasers entfesselt das Schiff stattdessen einen leistungsstarken Strahl, der auf Kosten der Reichweite mehr Schaden anrichtet. Feindliche Projektile in Reichweite des Strahls werden zerstört.

Zu Beginn des Spiels hat der Spieler drei Bombenslots und die Slotanzahl erhöht sich jedes Mal um eins, wenn der Spieler ein Leben verliert (bis zu sechs Slots).

Einschaltmodi

Jedes Schiff kann mit einem Schuss- oder Laser-Boost gespielt werden, wodurch der gewählte Schussmodus stärker wird. Der Modus wird gewählt, wenn der Spieler sein Schiff auswählt:

  • Der Schussmodus erhöht die Dichte/Spreizung von Standardschüssen, wodurch die Standardfeuerkraft im Wesentlichen verdoppelt wird.
  • Laser - Modus erhöht die Effektivität der Laserwaffe, so dass der Laser durch mehrere Gegner zu durchdringen. Es gibt dem Spieler auch einen Schild gegen kleinere bombardierende Feinde, während er den Strahl abfeuert.

Wenn der Spieler ein Leben verliert, wird die Stärke der gewählten Waffe um eins verringert und die Stärke der anderen Waffe wird auf das niedrigste Level reduziert.

Sammlerstücke

Es gibt drei Arten von Power-Up- Gegenständen im Spiel, die durch unterschiedliche Buchstaben gekennzeichnet sind:

  • P : Macht die Waffen des Spielers stärker und Laser dicker.
  • B : Fügt dem Vorrat des Spielers eine Bombe hinzu. Der Spieler kann zu Beginn maximal drei Bomben halten; Dieses Maximum erhöht sich um eins, wenn der Spieler ein Leben verliert, bis zu einem vollständigen Maximum von sechs. Am Ende einer Phase wird der Bombenvorrat des Spielers vollständig wiederhergestellt, bis zum aktuellen Limit.
  • MP : Erscheint, nachdem der Spieler sein ganzes Leben verloren hat; als solches kann es nur nach einer Weiterfahrt abgeholt werden. Wenn Sie dies sammeln, werden die Waffen des Spielers auf volle Stärke aufgeladen.
  • Biene: Es gibt 13 goldene Bienen, die über die Bühne verstreut sind, die durch das Abfeuern des Laserkopfes über das Gebiet freigelegt werden. Der Wert jeder gesammelten Biene steigt in jeder Phase, vorausgesetzt der Spieler verliert kein Leben, beginnend mit 100, dann 200, 400, 800, 1.000, 2 000, 4 000, 8.000, 10.000, 20.000, 40.000, 80.000 und endlich 100.000. Wenn der Spieler ein Leben verliert, sinkt die nächste gesammelte Biene auf 100 Punkte.
  • Stern: Gibt 100 Punkte beim Aufheben. Wenn ein Mid-Boss oder End-Boss zerstört wird, wird jede seiner Kugeln in einen Stern umgewandelt.
  • Riesenstern: Gibt beim Aufheben 10.000 Punkte. In einem mehrteiligen Boss lässt das Zerstören einer unkritischen Komponente einen riesigen Stern erscheinen.
  • Pentagon: Gibt 300 Punkte beim Aufheben. Fünfecke sind nur auf dem Boden zu finden.
MAXIMALER Bonus

Neu bei DoDonPachi ist der "MAXIMUM-Modus". Dieser Modus wird immer dann ausgelöst, wenn eine Bombe eingesammelt wird, wenn alle Bombenslots voll sind. Im MAXIMUM-Modus erhöht sich die Punktzahl des Spielers um mindestens 220 Punkte pro 1/60 Sekunde, außer bei Bosskämpfen. Der Punktemultiplikator beginnt mit 2 und erhöht sich um 1 für jede aufeinanderfolgende Bombe, die im MAXIMUM-Modus gesammelt wird. Immer wenn eine Bombe verwendet wird oder der Spieler ein Leben verliert, endet der MAXIMUM-Modus, bis erneut ein Bombenüberbestand auftritt, wodurch der Multiplikator beim letzten Multiplikatorwert wieder aufgenommen wird. Der Multiplikator wird auf nachfolgende Stufen (einschließlich neuer Schleifen) übertragen.

Punktesystem erhalten

Das Get Point System (GPS) von DonPachi wurde verbessert. Das Zerstören eines Feindes oder eines Teils eines Feindes erhöht die Combo um 1 und baut eine Combo-Anzeige auf der linken Seite auf. Die Combo-Anzeige entleert sich ständig und die Combo ist kaputt, wenn sie sich entleert. Die Verwendung des Lasers, um einem Feind kontinuierlich Schaden zuzufügen, hält die Anzeige auf einem niedrigen Level und erhöht die Combo regelmäßig um 1. Der Spieler erhält eine steigende Anzahl von Punkten für denselben Feind mit einer höheren Trefferzahl.

In Bosskämpfen gibt es keine Combo-Anzeige. Ein Combo-Trefferzähler erhöht sich einfach, wenn der Boss vom Laser oder der Laserbombe des Spielers getroffen wird, und verringert sich ansonsten. Der Teil des Bosses, der getroffen wird, kann ein unkritischer Teil sein, um die Trefferzahl zu erhöhen, jedoch nicht die Feinde, die der Boss nach Beginn des Bosskampfes freilässt.

Bereiche

Das Spiel hat 7 Bereiche, aber Bereich 7 ist nur durch Betreten der 2. Schleife zugänglich. Diese zweite Schleife ist zugänglich, wenn Sie die ersten 6 Bereiche mit 1 Kredit abschließen und eine der folgenden Anforderungen erfüllen:

  • Verliert höchstens 2 Kämpfer (Leben).
  • Je nach verwendetem Kämpfer sollte eine maximale Trefferzahl von mindestens den folgenden sein:
Typ A : 270 Treffer
Typ B : 300 Treffer
Typ C : 330 Treffer
  • Erziele mindestens 50 Millionen Punkte am Ende von Bereich 6.
  • Sammle alle 13 Bienen in vier der sechs Gebiete.

Die zweite Schleife hat die gleichen Gebiete, Feindmuster und Bosse wie die erste Schleife, aber die Anzahl der Kugeln, die die Feinde abfeuern, ist stark erhöht. Wenn Sie den Boss von Area 6 in der zweiten Schleife zerstören, wird ein geheimer Bereich freigeschaltet, in dem der Spieler gegen den Markenboss der Serie kämpft, die riesige mechanische Biene Hachi (蜂; 'Biene'). Wenn der Spieler es besiegt, kämpft er gegen Hibachi (火蜂; 'Feuerbiene'), den wahren Endgegner in DoDonPachi . Wenn es besiegt wird, wird das beste Ende erreicht. Nach Abschluss eines Gebiets erhält der Spieler die folgenden Punkte basierend auf der Leistung im abgeschlossenen Gebiet:

  • Bosstreffer: Dies ist die Summe der Basis-Bosspunktzahl und belohnt mit 5.000 Punkten pro Trefferkombination, wenn ein Boss zerstört wird.
  • Stern: 500 Punkte pro Gegenstand, der im Bereich mit dem aktuellen Leben gesammelt wurde.
  • Pentagon: 1.000 Punkte pro Gegenstand, der im Bereich mit dem aktuellen Leben gesammelt wurde.
  • KEIN VERPASSEN: Wenn der Spieler im abgeschlossenen Gebiet kein Leben verloren hat, erhält der Spieler 200.000 Punkte für Gebiet 1 und der Bonus erhöht sich um 100.000 Punkte für jedes nachfolgende Gebiet. Für Bereiche der zweiten Schleife erhält der Spieler 2.000.000 Punkte für Bereich 1 und der Bonus erhöht sich um 1.000.000 Punkte für jeden nachfolgenden Bereich.

Wird die zweite Runde mit 1 Credit abgeschlossen, erhält der Spieler 10 Millionen Punkte für jeden reservierten Kämpfer.

Enden

Wenn Spieler die Anforderungen für den Zugriff auf die zweite Schleife nicht erfüllen, gratuliert ihnen der Anführer des DonPachi Corps, Colonel Schwarlitz Longhener, einfach zu ihrer Tapferkeit im Kampf. Für das Beenden des Spiels auf diese Weise werden dem Spieler keine Credits angezeigt.

Sollten die Voraussetzungen jedoch erfüllt sein, enthüllt Longhener - in einer schockierenden Wendung -, dass die "mechanisierten Außerirdischen" tatsächlich die eigenen Kameraden des Piloten waren (die internationale Version des Spiels macht dies als "verlorene Flotte" legendär unter Kadetten) versuchen, dies zu tun stoppen Sie sie tatsächlich , da sie sich Longheners schändlichen Plan bewusst sind, der im wahren und endgültigen Ende enthüllt wird. Nachdem Longhener seinen Zweck erfüllt hat, befiehlt Longhener seiner Eliteflotte, den Piloten zu vernichten, und unter dieser Prämisse beginnt die zweite Runde des Spiels.

Wenn der Spieler das Spiel noch einmal beendet, diesmal ohne irgendeine Art von Anforderung außer der Vernichtung der ultimativen Kampfmaschine Hibachi (in der Longhener beim Piloten getötet wird), erkennt der Pilot im wahren Ende, dass das wahre Ziel des DonPachi darin bestand, die menschliche Rasse, aufgrund von Longheners geistesgestörter Vorstellung, dass die Menschheit eine fehlerhafte Schöpfung sei, die aus der Existenz ausgerottet werden sollte. Die bestehenden Probleme der Überbevölkerung, der Umweltverschmutzung und des Wettrüstens wurden durch diesen Ein-Mann-Krieg gelöst. Der Pilot fragt sich am Ende, ob Longhener - anstatt der von ihm behauptete Völkermord-Verrückte zu sein - diese extreme Lösung tatsächlich von Anfang an beabsichtigt hatte. Die Personalgutschriften erscheinen danach.

Entwicklung

Veröffentlichung

DoDonPachi- Arcade- PCB .

DoDonPachi wurde erstmals am 5. Februar 1997 von Atlus in japanischen Spielhallen veröffentlicht, wobei das CAVE 68000-Board verwendet wurde. Am 6. November 1998 erschien ein Soundtrack-Album mit Musik aus dem Spiel und ESP Ra.De. wurde exklusiv in Japan von Scitron und Gamest gemeinsam herausgegeben . Am 18. September 1997 wurde von Atlus in Japan eine Konvertierung für den Sega Saturn veröffentlicht, die einen exklusiven "Saturn" -Modus enthält, der eine neue Stufe und einen neuen Boss enthält, sowie die Möglichkeit, zusätzlich zum Gameplay seine Schwierigkeitseinstellungen und Feindmuster zu ändern Mechanik. Am 10. September 1998 wurde von SPS eine Version für PlayStation entwickelt und veröffentlicht, die die Möglichkeit bietet, das Spiel manuell zu verlangsamen und ein "Wait-Control"-System, das die Verlangsamung im Spiel ein- oder ausschaltet. Sowohl der Saturn- als auch der PlayStation-Port verfügen über horizontale (YOKO) und vertikale (TATE) Anzeigeeinstellungen, das Schiff muss jedoch im Optionsmenü ausgewählt werden, wenn beim Spielen der letzteren Version die TATE-Anzeige ausgewählt ist.

Am 17. September 2002 wurde eine Konvertierung von DoDonPachi für i-mode -Mobiltelefone mit dem Titel DoDonPuchi von Cave über ihren Gaesen Yokocho- Dienst vertrieben. Am 31. März 2003 wurde eine aktualisierte Version von DoDonPuchi mit dem Titel DoDonPuchi Zero auch von Cave für i-mode-Telefone über Gaesen Yokocho vertrieben . Am 3. Juni 2004 wurde DoDonPuchi für EZweb- Mobiltelefone in zwei separate Titel aufgeteilt. Am 26. Mai 2010 wurde der PlayStation-Port von der Hamster Corporation in Japan als Teil ihrer Game Archives- Reihe für das PlayStation Network neu veröffentlicht . Eine Xbox 360- Version war als Bonus im Visual Novel Instant Brain von 2011 enthalten , mit Online-Bestenlisten und Kinect- Unterstützung. Im Februar 2012 wurde ein inoffizieller Hack für Spielhallen namens DoDonPachi Arrange online veröffentlicht, der unter anderem Änderungen am GPS und der Spielmechanik beinhaltet.

Kampagnenversion

Screenshot der Kampagnenversion .

DoDonPachi erhielt eine remixte Arcade-Edition mit dem Namen DoDonPachi Campaign Version , die als Preis für den ersten Platz bei einem von Cave veranstalteten Wettbewerb zur Förderung der Sega Saturn-Umwandlung vergeben wurde, bei dem jeder Teilnehmer gebeten wurde, innerhalb von drei Tagen seine höchstmögliche Punktzahl einzureichen Zeitraum der Veranstaltung. Diese limitierte Edition wird aufgrund des Titelbildschirms auch als DoDonPachi Special Version und DoDonPachi Blue bezeichnet . Die Kampagnenversion läuft auf einer anderen Arcade-Hardware und ist im Wesentlichen das gleiche Spiel wie das ursprüngliche DoDonPachi, jedoch mit einem extremen Anstieg des Schwierigkeitsgrades und der Kugeln auf dem Bildschirm, mit einer primitiven Inkarnation der "Hyper Mode" -Mechanik , die später in DoDonPachi DaiOuJou . zu sehen sein würde , neben anderen Gameplay-Änderungen.

Es wird bestätigt, dass nur eine Leiterplatte der DoDonPachi-Kampagnenversion im Besitz des Wettbewerbsgewinners "ZBL-NAI" existiert, obwohl gemunkelt wird, dass insgesamt 100 Einheiten hergestellt wurden und einige spekuliert werden, dass sie im Besitz anderer Wettbewerbsteilnehmer sind, während eine Einheit war Berichten zufolge im Arcade-Center "Daytona III" in Tokio anwesend . Campaign Version hatte einen kurzen Auftritt beim ersten "Cave Matsuri" Festival, das im "HEY!" Arcade-Center in Akihabara im Dezember 2006, wo den Teilnehmern zwei PCBs zum Spielen zur Verfügung standen. In einer Pressekonferenz im Jahr 2010 behauptete der ehemalige Cave-Produzent Makoto Asada, dass keine zusätzlichen Boards produziert wurden und das Unternehmen seinen Quellcode verloren habe, was Campaign Version effektiv dem Risiko aussetzt, im Falle einer Hardware-Fehlfunktion für immer verloren zu gehen.

In einem Interview aus dem Jahr 2018 erklärte Analogue-CEO Christopher Taber, dass er die Idee einer Lizenzierung einer begrenzten Auflage von Arcade-Boards der DoDonPachi Campaign Version an Cave vorgebracht habe , die jedoch nie zum Tragen kamen, da die notwendigen Komponenten für die Herstellung von PCBs nicht mehr produziert werden und Cave dies nicht tat habe auch Ersatzgeräte.

Empfang und Vermächtnis

DoDonPachi wurde seit seinem Arcade-Debüt und später auf anderen Plattformen von Kritikern allgemein gut aufgenommen. Die Leser des japanischen Sega Saturn Magazins stimmten dafür, dass der Saturn-Port 8,9766 von 10 Punkten erreichte, was auf Platz 83 rangiert, was auf eine große Popularität hindeutet. Das Spiel wurde 2010 in das Buch 1001 Video Games You Must Play Before You Die aufgenommen .

In einem Interview mit Retro Gamer im Jahr 2013 erklärte Programmierer Steve Redmond, dass der Titel als Inspiration für sein Xbox Live Indie Shoot 'em up Chronoblast 2013 diente .

Anmerkungen

Verweise

Externe Links