DoDonPachi DaiOuJou -DoDonPachi DaiOuJou

DoDonPachi DaiOuJou
DoDonPachi DaiOuJou Arcade-Flyer.jpg
Entwickler Höhle
Verlag) AMI
Direktor(en) Tsuneki Ikeda
Hersteller Kenichi Takano
Designer(s) Akira Wakabayashi
Junya Inoue
Programmierer Takashi Ichimura
Künstler Hiroyuki Tanaka
Kengo Arai
Shohei Satoh
Komponist(en) Manabu Namiki
Serie DonPachi
Plattform(en) Arcade , PlayStation 2 , Xbox 360 , iOS , Nintendo Switch
Veröffentlichung
5. April 2002
  • Arkade Schwarze Beschriftung Tamashii Playstation 2 Xbox 360 iOS
Genre(s) Kugelhölle
Modus(e)
Arcade-System PolyGame-Meister

DoDonPachi DaiOuJou ist das vierte Arcade-Spiel in der DonPachi- Reihe vonCave. Der Geschichtsteil von DoDonPachi Resurrection auf dem iPhone nennt es "DoDonPachi Blissful Death" in Lokalisierung. CAVE portierte das Spiel späterunter diesem lokalisierten Namenauf iOS .

Spielweise

Screenshot der Arcade-Version.

Die Steuerung in DaiOuJou ist identisch mit den vorherigen Spielen der Serie. Der Joystick (oder Controller bei der PS2-Version) bewegt das Schiff. Durch Antippen von Knopf 1 werden Standardschüsse abgefeuert, und das Halten von Knopf 1 feuert die Laserwaffe ab. Durch Drücken der Taste 2 wird eine Hyper aktiviert, wenn eine verfügbar ist, oder eine Bombe verwendet, wenn keine Hypers auf Lager sind. Wenn der Laser aktiv ist, ist die Bombe eine Verstärkung der Laserwaffe; andernfalls ist es eine Explosion, die den Bildschirm bedeckt. In allen Fällen wird der Spieler für kurze Zeit unbesiegbar. Es gibt auch eine Option, um die Taste 3 zu aktivieren, die automatisch nur die Standardschüsse abfeuert, auch bekannt als "Auto(matic) Fire".

DaiOuJou folgt mit nur wenigen Änderungen den Konventionen des vorherigen Spiels. Das Verkettungssystem ist intakt und funktioniert ähnlich. Einen Feind zur Explosion zu bringen füllt einen Zähler, und jeder Feind, der zerstört wird, bevor der Zähler erschöpft ist, fügt der aktuellen Kette hinzu und füllt den Zähler erneut auf. Wenn Sie die Laserwaffe über einen großen Feind halten, wird die Anzeige stabil gehalten und die Treffer werden langsam gesammelt. Auf diese Weise ist es möglich, aus jeder der 5 Stufen eine einzelne Kette zu erstellen.

Entwicklung

Schwarze Beschriftung

Diese Variante war eine limitierte Auflage. Das Arcade-Board enthält die Original- und Black Label-Spiele, die während des Bootvorgangs ausgewählt werden können. Das Black Label-Spiel ist an dem schwarzen Titelbildschirm zu erkennen. Nach der Veröffentlichung des Black Labels wird die Originalversion vor allem zur Klarstellung als White Label bezeichnet.

Eine Prototyp-Export-/Überseeversion der Black Label-Edition namens DoDonPachi III wurde 2016 entdeckt.

Musik

Die Musiktitel sind Wortspiele von Shooter-Firmen. Mukei, Toua, Takimi, Torejya, Saikyou, Seibu, Sakusetsu, Taitou, Raijin und Awaremu sind benannt nach NMK , Toaplan , Takumi Gesellschaft , Schatz , Psikyo , Seibu Kaihatsu , Success Gesellschaft , Taito , 8ing / Raizing und Irem bzw. .

Wie oft von Fans betont, bestätigte Manabu Namiki , dass die Tracks aus dem Spiel die oben genannten Shooter-Firmen sind, für die er Respekt zeigen wollte.

Grafik

Da Junya Inoue immer noch ein Grafikdesigner ist, wurde die ruhige Steampunk-Welt von Progear durch hartes Sci-Fi ersetzt . Der grafische Stil, insbesondere die Schiffe, wurden so gezeichnet, dass sie dem ursprünglichen Dodonpachi ähneln . Kugeln sind in Blau und Pink gezeichnet, und viele der Hintergründe sind bewusst flach gehalten, um nicht vom Geschehen auf dem Bildschirm abzulenken.

Veröffentlichungen

PlayStation 2-Veröffentlichung

Diese Version hat die folgenden Modi/Funktionen hinzugefügt:

  • Death Label-Arcade-Modus.
  • Kein Aufzählungsmodus
  • Simulationsmodus (Trainingsmodus) mit einer Wiederholungsfunktion.
  • Galerie.
  • Highscore-DVD-Video von 4 Spielern, die die zweite Runde des Spiels abgeschlossen haben.
  • Spieler: 長田仙人, KTL-NAL (AKA Gastfamilie Akira), Clover-TAC
  • Ergebnis: 1,89 Milliarden
  • Death Label-Modus

Der Death-Label-Modus stellt den Spieler gegen einen Boss-Ansturm, mit maximaler Feuerkraft zu jeder Zeit und einem vollen Vorrat an Hyper, der vor jedem Boss gewährt wird. Die Schwierigkeit von Death Label entspricht ungefähr der zweiten Schleife des normalen Spiels, mit einer Reihe von Änderungen an den Bossen und ihrem Angriffsmuster. Die bemerkenswerteste Änderung wird beim letzten Bosskampf von Death Label vorgenommen, bei dem der Spieler zwei Hibachis gleichzeitig gegenübersteht. Laut Top-Spielern ist dies die schwierigste Iteration in der DoDonPachi-Serie, die 7 Jahre (von 2003 bis zum 18.09.2010) benötigt, um sie zu beenden.

Tamashii

Diese Ausgabe richtet sich an den taiwanesisch-chinesischen Markt und einige Texte im Spiel wurden ins Chinesische übersetzt. Es verfügt über einen einfachen Modus für Anfänger (nicht Black Label). Es wurde von IGS am 20. April 2010 veröffentlicht.

Veröffentlichung von Black Label EXTRA

In der Ausgabe 2008-03-07 des Magazins Famitsu Weekly wurde berichtet, dass 5pb. Inc.s 5pb.Games Division #2 würde dieses Spiel als Xbox Live Arcade-Titel auf die Xbox 360-Plattform bringen. Der Vertreter von 5pb, Masaki Sakari, behauptete jedoch, dass Microsoft die Vorschläge von 5pb abgelehnt und "beschlossen habe, treue Arcade-Ports zu kürzen". 5pb erwog, stattdessen Black Label und Ketsui auf einer Einzelhandels-DVD zu veröffentlichen.

Am 26.09.2008 gab Famitsu den offiziellen Titel der Xbox 360-Version des Spiels bekannt, dodonpachi DAI-OU-JOU Black Label EXTRA (怒首領蜂 大往生 ブラックレーベル EXTRA ) , der am Weihnachtstag 2008 veröffentlicht werden soll Die Portierung umfasst die Original- und Black Label-Editionen des Spiels sowie Online-Score-Ranglisten, Wiederholungsspeicherung, verbesserte Grafiken und Xbox Live Marketplace-Inhalte. Es gibt einen Xbox 360-Originalmodus für Anfänger namens "X Mode", in dem eine neue Element Doll namens Piper eingeführt wird.

Die Vorbestellung beinhaltet auch einen Reiseführer.

Der Arcade-Modus - Alte Version - ist eine Portierung der ursprünglichen "White Label"-Arcade-Version.

Arcade-Modus - Neue Version - ist eine Portierung der neueren "Black Label"-Arcade-Version.

Der X-Modus bietet ein 1-Loop-, 5-Stufen-Layout mit einem neuen Spielsystem.

Die Musik des Spiels kann zwischen Mono (aus der Spielhalle), Stereo oder X-Modus geändert werden, der neu angeordnete Musik bietet.

Xbox-Erfolge bieten 50 Kategorien für insgesamt 1.000 Punkte.

Der Spieler kann zusätzliche Credits und den X-Modus erhalten und Config EX-Optionen freischalten, die die Spielmechanik verändern, indem er das Spiel eine bestimmte Zeit lang spielt oder Erfolgspunkte sammelt.

Die Xbox 360-Version wurde bei der Veröffentlichung von Fehlern und Problemen geplagt, die das Spiel sehr ungenau und fehlerhaft machten. Es wurde schließlich festgestellt, dass 5pb ohne Erlaubnis den Quellcode aus der PS2-Version des Spiels übernommen und für die 360-Version eingefügt hatte, während er bei Bedarf Anpassungen vornahm. Patches wurden schließlich mit Cave und Microsoft erstellt, um den Patch-Prozess zu unterstützen.

Rezeption

In Japan listete Game Machine DoDonPachi DaiOuJou in ihrer Ausgabe vom 1. Juni 2002 als das drittbeliebteste Arcade-Spiel der letzten zwei Wochen auf. DaiOuJou wurde seit seiner Veröffentlichung in Spielhallen und anderen Plattformen von Kritikern positiv aufgenommen. Laut der Bewertungsaggregator- Site Metacritic erhielt die iOS-Version "allgemein positive" Bewertungen. Famitsu berichtete, dass die Versionen für PlayStation 2 und Xbox 360 in ihrer ersten Marktwoche über 19.593 bzw. 10.526 Exemplare verkauft haben. Sowohl die PlayStation 2- als auch die Xbox 360-Version wurden während ihrer gesamten Lebensdauer in Japan zusammen etwa 53.881 Exemplare verkauft.

Anmerkungen

Verweise

Externe Links