Fantastisch schwindelig -Fantastic Dizzy

Fantastisch schwindlig
US-Cover-Kunst.  Die Kunst wurde erstmals für die britische Veröffentlichung von Fantasy World Dizzy verwendet.
Entwickler Die Oliver-Zwillinge
Verlag) Codemasters

Camerica
(für das Game Genie )
Komponist(en) Mattgrau
Serie Schwindlig
Plattform(en) NES , MS-DOS , Sega Master System , Sega Genesis , Amiga , Sega Game Gear , Amiga CD32
Veröffentlichung April 1991
Genre(s) Abenteuerspiel
Modus(e) Einzelspieler

Fantastic Dizzy ( The Fantastic Adventures of Dizzy außerhalb Europas und Australiens ) ist ein 1991von Codemasters entwickeltes Videospiel . Es ist Teil der Dizzy-Reihe . Es wurde auf mehreren Plattformen veröffentlicht, darunter Sega Mega Drive/Genesis , Sega Master System , Sega Game Gear , Nintendo Entertainment System , Amiga und MS-DOS .

Das Spiel sollte ursprünglich rechtzeitig zu Weihnachten 1990 veröffentlicht werden, aber aufgrund eines Rechtsstreits zwischen Codemasters und Nintendo wegen des Game Genies wurde der Titel im April 1991 veröffentlicht, wodurch der ursprünglich geplante Weihnachtsrausch verpasst wurde. Außerdem wurden statt der erwarteten 500.000 nur 125.000 Einheiten verkauft. Trotzdem wurde das Spiel vom Game Players Magazine als „NES Adventure Game of the Year 1991“ und mit dem begehrten „Parents Choice Award“ ausgezeichnet. Das Spiel war eine Art Greatest Hit der zuvor veröffentlichten Spiele. Fast alle Rätsel wurden aus den vorherigen Titeln übernommen und zusammengemischt, sowie einige Minispiele waren die Arkade-ähnlichen Spiele der Serie.

Geschichte

Der böse Zauberer Zaks verzaubert das Yolkfolk und entführt Dizzys Freundin Daisy. Es liegt an Dizzy, Zaks' Taten ungeschehen zu machen und Daisy aus dem Schloss in den Wolken zu retten.

Zeichen

Fantastic Dizzy enthält alle 16 Charaktere der Serie. Während die meisten Yolkfolk von Zaks verletzt wurden, haben andere andere Probleme. Andere Charaktere sind der gute Zauberer Theodore, Blackheart der Pirat, die Palastwache, Prinz Clumsy, Rockwart der Troll, Shamus der Kobold und der Ladenbesitzer.

Standorte

Es gibt mehrere Orte für Dizzy zu besuchen, darunter den gesamten Komplex des geheimen Baumhauses von Yolkfolk, die Mine, die benachbarte Stadt Keldor, ein Piratenschiff, eine Burg, das Grasland, Carber Bay, den Friedhof und schließlich Zaks' Cloud Castle.

Das Spiel scrollt im Allgemeinen horizontal, obwohl einige Minispiele/Abschnitte vertikal scrollen. Wenn Dizzy eine Leiter erklimmt oder auf eine Plattform außerhalb des Bildschirms springt, wird ein neuer Bildschirm geladen. Während das Spiel weitergeht, wechselt die Landschaft zwischen Tag und Nacht.

Konzept

Das Spiel ist schwer in einem Genre zu qualifizieren: Während es auf den ersten Blick wie ein Plattformspiel aussieht , ist Dizzy für alle Feinde verwundbar, kann sie aber nicht eliminieren, und Rätsel werden abgeschlossen, indem ein Objekt an einen Ort gebracht wird (auf die gleiche Weise wie bei Göttern und Abenteuerspiele ) und muss auch alle 250 im Spiel verstreuten Sterne einfangen. Das Spiel kann auch als eine Vereinigung aller bisherigen Spiele angesehen werden, in der der Spieler viele bekannte Rätsel (zB Aufzüge, Zauberbohnen) und Orte (zB Minen, Tiefsee) sowie mehrere Arcade- Minispiele basierend auf älteren Spielen finden kann in der Serie (wie Bubble Dizzy ).

Sterne

Je nach Spielversion sind im Spiel 100 oder 250 Sterne verstreut, die gesammelt werden müssen, um Zugang zur finalen Konfrontation mit Zaks zu erhalten. Während die meisten Sterne in den regulären Teilen des Spiels zugänglich sind, befinden sich einige in den Minispielen, was den Spieler zwingt, sie so oft zu durchlaufen, wie nötig, um alle Sterne zu erhalten. Wenn der Spieler versucht, den Turm ohne die Sterne zu erreichen, wird Dizzy von der elektrischen Tür betäubt.

Objekte

Dizzy kann bis zu drei Gegenstände wie Schlüssel und Gegenstände tragen, die zum Lösen von Rätseln verwendet werden. Einige Objekte sollen an Charaktere getauscht, an Charaktere weitergegeben oder an bestimmten Orten platziert werden. Einige werden verwendet, um sonst unzugängliche Orte oder Dinge zu erreichen oder vor Gefahren zu schützen. Dieses Element ähnelt dem Spiel Puggsy , das für Sega-Systeme veröffentlicht wurde.

Minispiele

Während der Großteil des Spiels in den langsameren Plattformabschnitten passiert wird, sind drei Minispiele erforderlich, um es abzuschließen, plus eines, um alle Sterne zu erhalten:

  • Minenkarren: Dizzy kann mit den Karren in der Mine zu anderen Orten im Spiel reisen und dabei Sterne sammeln. Es gibt eine Reihe von Gefahren in den Schienen, von Steinschlag, Sackgassen und Karren in die entgegengesetzte Richtung. Gegen Ende nehmen sowohl die Wagengeschwindigkeit als auch die Anzahl der Sackgassen zu.
  • Dizzy Down the Rapids : Einige Versionen von Fantastic Dizzy enthalten einen Abschnitt, in dem Dizzy auf einem Fass einen Fluss hinunterreiten muss, um einem verfolgenden Troll und mehreren Naturgefahren auszuweichen, während er auf Oberflächenströmungen reitet und versucht, Sterne zu sammeln. Dieses Minispiel wird in mehreren Versionen weggelassen, einschließlich der Mega Drive/Genesis- und PC-Versionen.
  • Castle Capers: Ein Minispiel, das auf dem Konzept der Operation Wolf basiert. Dizzy muss mit einer Armbrust bewaffnet einen 5-Treffer-Vorteil gegenüber den Trollen haben, die die Burg besetzen. Wenn die Trolle jedoch den gleichen Vorteil haben, verliert Dizzy ein Leben.
  • Bubble Trouble: Dizzy muss eine kleine Insel erreichen, bevor sein Sauerstoff erschöpft ist. Dazu muss er auf im Meeresboden gebildeten Luftblasen reiten und in die Plattformen an den Seiten oder andere Blasen springen, bevor sie platzen. Größere Blasen halten mehr aus, sind aber langsamer, während kleinere schnell sind, aber platzen, kurz nachdem Dizzy sie reitet. Dieses Minispiel wurde in einen eigenständigen Titel namens Bubble Dizzy umgewandelt, aber aufgrund der Weiterentwicklung von Fantastic Dizzy und Dizzy Down the Rapids wurde Bubble Dizzy im November 1990 veröffentlicht.
  • Theodore's Magic Puzzle: Das Extra Life Minigame ist ein normales 4x4 Mischrätsel, das innerhalb eines Zeitlimits gelöst werden muss. Mit der Zahl der Leben steigt auch die Komplexität der Rätsel.

Schadensanzeige

Das Spiel verfügt über einen Schadensindikator als eine umgekehrte Version der Gesundheit . Wenn der Zähler voll ist, verliert Dizzy ein Leben .

Rezeption

Entertainment Weekly gab dem Spiel ein A- und schrieb: „Zu süß für Worte Dizzy (ein vermenschlichtes Ei) braucht deine Hilfe, um sein Königreich voller Rätsel zu durchqueren. Dieses Spiel lässt dich IQ-Punkte verbrauchen und die Musik ist funky.“ .

Verweise

Externe Links