Guwange -Guwange

Guwange
Guwange Arcade-Flyer.jpg
Entwickler Höhle
Verlag) Atlus (Arcade)
Höhle (Xbox 360)
Designer(s) Kenichi Takano
Junya Inoue
Komponist(en) Masahiro Kusunoki
Plattform(en) Arcade , i-mode , Yahoo! Handy , Xbox 360
Veröffentlichung Arkade Mobiltelefone Xbox 360
Genre(s) Manischer Shooter
Modus(e) Einzelspieler , 2-Spieler -Koop
Arcade-System HÖHLE 68000

Guwange (ぐわんげ, Guwange ,[ɡɯ̟ᵝ.ɰᵝa̠ŋ.ɡe̞] )ist einvertikalScrollingShooterentwickeltCaveund veröffentlichtAtlusin1999.

Spielweise

Screenshot der Arcade-Version.

Guwange ' s Gameplay enthält Elemente , die in dem vertikal scrollen Baller - Spiel Genre einzigartig oder ungewöhnlich sind. Der Bildschirm scrollt oft horizontal oder sogar diagonal, je nachdem, welchen Kurs der Protagonist nehmen muss, um den Dämonenführer zu erreichen. Jeder Charakter hat einen begrenzten Bombenangriff in Form einer Energieexplosion, die in jede Richtung geschickt werden kann und alle Kugeln, die er berührt, zerstreut. Ein weiterer Spezialangriff besteht darin, das Shikigami mitten in die Feinde zu schicken, mit zwei besonderen Vorteilen. Erstens muss der Shikigami nicht in die gleiche Richtung angreifen, in die der Spieler feuert, und kann sogar an Hindernissen vorbeikommen, die sonst normale Schüsse vereiteln würden. Wenn ein feindliches Projektil das Shikigami berührt, wird es rosa und wird drastisch verlangsamt. Wenn der Schuss das Shikigami passiert, kehrt er zu seiner ursprünglichen Farbe zurück und wird mit voller Geschwindigkeit fortgesetzt; Wenn die Kugel jedoch von einer Explosion erfasst wird, wird sie abgebrochen und in Münzen umgewandelt.

Die Punktzahl hängt fast vollständig von der kontinuierlichen, ununterbrochenen Sammlung von Münzen ab. Der Spieler muss ständig Feinde beschädigen oder zerstören, um einen Countdown-Timer aufzufüllen; Wenn der Timer (dargestellt durch ein Messgerät in der oberen linken Ecke des Bildschirms) vollständig aufgebraucht ist, kehrt der Münzzähler des Spielers auf Null zurück. Guwange ist insofern einzigartig, als der Spieler während des gesamten Spiels eine "Kette" des Münzsammelns beibehalten kann, anstatt einen konventionelleren schrittweisen Ansatz zu verfolgen. Das macht Guwanges Punktesystem extrem unversöhnlich.

Bosse
  • Fujimura Shizuhiko (Phase-1-Boss) (24 Jahre). Träger des hölzernen Talismans. Obwohl Fujimura eine gewöhnliche Tänzerin zu sein scheint, ist dies nicht der Fall. "Sie" ist eigentlich ein Mann namens Fujihara Motohiko, der dämonische Macht akzeptiert hat, um sich an dem Clan zu rächen, der seine Familie zerstört hat. Die anwesenden Tänzer sind eigentlich Dämonen, die Fujihara bei seiner Rache unterstützen und ihn töten sollen, wenn er Anzeichen dafür zeigt, seine Macht aufzugeben und seine Menschlichkeit zurückzugewinnen.
  • Madaramukade (Boss der Stufe 2). Träger des Feuertalismans.
  • Nekogumo (Stufe 3 Boss). Ein schreckliches Monster, teils Katze, teils Spinne und Träger des Erdtalismans. Sie nutzt einen verlassenen Tempel als Zufluchtsort und verschlingt jeden Reisenden, der unglücklich genug ist, ihm zu nahe zu kommen.
  • Kemonoyajiro (Boss der Stufe 4). Ein mysteriöser Schrein, der von einem menschenfressenden Dämon besessen wurde und von dem Metalltalisman angetrieben wird.
  • Ashikaga Sukouji (Phase 5 Boss, Phase 1). Ein Nachkomme eines der Architekten des Ashikaga-Shogunats . Wegen seiner Unehelichkeit verurteilte ihn sein leiblicher Vater jedoch als "Affenkind" und verbannte ihn, um als Asket bei einem Priester zu leben. Als der Priester starb, enthüllte er die Wahrheit über Sukoujis Abstammung. Wütend griff Sukouji die Burg seines Vaters an, ermächtigt von Magira, dem Affendämon, den Sukoujis Vater unwissentlich mit seinem Fluch eingeladen hatte. Nachdem Sukouji die Burg für sich genommen hatte, wurde sie zunehmend für dämonische Assoziationen bekannt, die sich noch verstärkten, als Fujihara Sukouji den Wassertalisman anvertraute.
  • Magira (Stufe 5 Boss, Phase 2)
  • Guwange-sama (Stufe 6-Boss, Phasen 1-2)
  • Amagizu (ab 400 Jahren) und Mikoto (ab 5 Jahren) (Bosse der Stufe 6, Phase 3) Amagizu war eine Nonne, die vor vier Jahrhunderten von den Bakufu verfolgt wurde und versuchte, auf dem Berg, der Gokumon . genannt werden sollte, Zuflucht zu suchen, um zu gebären . Als sie ihr Kind zur Welt brachte, nutzte Guwange die Gelegenheit, es zu besitzen, verwandelte es in eine dämonische Form und absorbierte Amagizus Unterkörper. Seitdem sind sie in diesem kombinierten Zustand geblieben, wobei Amagizu Guwanges Willen seinen Untergebenen gegenüber ausgesprochen hat. Mikoto, die Tochter von Shishin, zeigte von Geburt an große spirituelle Kraft. Vor zwei Jahren wurde sie jedoch von Amagizu entdeckt und von ihren Agenten gefangen genommen. Amagizu hat Mikotos Macht genutzt, um ihre und Guwanges eigene Macht zu verstärken und ihren Einfluss auf das Geisterreich und einen immer größeren Teil Japans zu erhöhen. Inzwischen haben sich im Ashikaga-Shogunat Gerüchte über Mikotos Macht verbreitet, und verschiedene Lords haben versucht, sie von Gokumon zu entführen, um diese Macht für sich zu übernehmen. Nicht eine einzige Person, die geschickt wurde, um sie zu fangen, ist lebend aus Gokumon zurückgekehrt.

Parzelle

Die Geschichte von Guwange spielt während der Muromachi-Zeit in Japan. Während dieser Zeit werden immer mehr Menschen von Shikigami besessen . Obwohl die Shikigami große spirituelle Kräfte verleihen, führt die Belastung der Wirte dazu, dass sie genau ein Jahr nach der Besessenheit sterben. Es gibt jedoch eine Legende über Guwange, den böswilligen Gott, der im Berg Gokumon (dh dem Höllentor) gefangen ist. Wenn jemand, der von einem Shikigami besessen ist, Talismane der fünf chinesischen Elemente – Holz, Feuer, Erde, Metall, Wasser – von fünf Dämonen sammeln kann, die Guwange dienen, dann Gokumon infiltrieren und Guwange töten, wird das Shikigami zerstört und der Besessene wird nicht leiden ein vorzeitiger Tod.

Zeichen
  • Shishin (35 Jahre), mit Shikigami Rikiou (500+). Angriffe mit Kunai . Im Gegensatz zu den meisten Shikigami-Wirten konnte Shishin nach dem Besitz mehr als ein Jahr leben. Dies liegt daran, dass Rikiou sich bemüht hat, Shishin am Leben zu erhalten, solange er andere Menschen tötet, damit Rikiou sie verschlingen kann. Die Tatsache, dass Shishin nie spricht und immer die Maske eines Oni trägt , hat dazu geführt, dass die Bürger ihn als den fraglichen menschenfressenden Oger bezeichnen. Eines Tages jedoch erlebt Shishin die Vision einer Göttin, die ihm erklärt, wie die Zerstörung von Guwange ihn nicht nur von Rikiou befreien, sondern ihm auch diejenige wiederherstellen wird, die er liebt – seine verlorene Tochter Mikoto.
  • Kamono Gensuke (Alter 15), mit Shikigami Kirinmaru (Alter 300+). Gensuke ist in der Ausbildung zum Apotheker und der Sohn eines Onmyouji . Kirinmaru ist ein blutrünstiger Tengu , der einen Groll gegen den älteren Kamono hegt. Um diesen Groll zu erfüllen, hat Kirinmaru Gensuke besessen. Um die Bosheit der Tengu von Unschuldigen abzulenken, ist Gensuke zu einem Kopfgeldjäger geworden, der die ganze Zeit nach einem Weg sucht, sich vom Fluch zu befreien.
  • Hiiragi Kosame (Alter 17), mit Shikigami Yatsuhisha (Alter 200+). Angriffe mit Pfeil und Bogen. Kosame ist eine Miko und Mitglied einer Familie von Dämonenjägern. Während eines Konflikts mit Dämonen wurde Kosame von Yatsuhisha, einem Kitsune , besessen und wurde von ihrem Vater befohlen, sich von ihm zu exorzieren, indem sie Guwange zerstörte. Ungewöhnlicherweise ist Yatsuhisha bereit, Kosame bei dieser Suche zu helfen. Yatsuhisha wurde von einem Dämon erzogen, der wenig für Bosheit gegen Menschen brauchte und betrachtet Kosame als engen Freund. Obwohl es seinen eigenen Tod bedeuten würde, beabsichtigt Yatsuhisha, alle seine Anstrengungen zu unternehmen, um Kosame vor ihrem eigenen Tod zu retten.

Jeder Spieler erhält eine einzigartige Einführung, die nach Abschluss des Spiels endet.

Entwicklung

Blaues Etikett

Die 'Blue Label'-Version des Spiels war ursprünglich ein Werbeartikel, der den drei Spielern mit den höchsten Punktzahlen bei einem von Cave veranstalteten Event gegeben wurde. Am 30. Dezember 2007 stellte Cave fest, Cave enthüllte eine Sonderausgabe des Spiels, die in späteren Kapiteln einen erhöhten Schwierigkeitsgrad enthielt. Das Arcade-Spiel erschien schließlich im Kabinettformat.

Musik

Cave veröffentlichte den Soundtrack zum Spiel unter dem Titel Guwange/ESP Ra.De. Original-Soundtrack-Album .

Veröffentlichungen

Mobilfreigabe

Die mobile Version wurde in zwei separate Spiele aufgeteilt:

Guwange DX ist eine Version für mobile Plattformen, bei der das zweiteilige mobile Spiel zu einem einzigen Spiel mit verbesserter Grafik zusammengeführt wurde.

Xbox 360-Version

Entwickelt von 5pb. Inc, diese Version wurde am 10. November 2010 weltweit auf Xbox Live Arcade veröffentlicht. Sie enthält das Originalspiel und 2 neue Modi, Blue (aus der Cave-Fest-Veröffentlichung) und Arrange 360.

Im Xbox 360-Modus feuert der Spieler automatisch, wobei der R-Trigger Shikigami unabhängig steuert.

DLC enthalten:

  • Guwange Premium Theme 1 (2011/07/28, 240MP): Desktop-Theme.
  • Guwange Premium Theme 2 (2011/07/28, 240MP): Desktop-Theme.
  • Guwange Icon Pack 1 (2011/07/28, 160MP): 10 Spielerbilderpaket.
  • Guwange Icon Pack 2 (2011/07/28, 160MP): 10 Spielerbilderpaket.

Rezeption

In Japan listete Game Machine Guwange in ihrer Ausgabe vom 1. September 1999 als das siebzehn erfolgreichste Arcade-Spiel zu dieser Zeit auf.

Verweise

Externe Links