Junichi Masuda - Junichi Masuda

Junichi Masuda
Masuda im Jahr 2007
Masuda im Jahr 2007
Hintergrundinformation
Geboren ( 1968-01-12 )12. Januar 1968 (53 Jahre)
Yokohama , Präfektur Kanagawa , Japan
Beruf(e)
Instrumente Klavier , Posaune
aktive Jahre 1989–heute

Junichi Masuda (増田, Masuda Jun'ichi , * 12. Januar 1968) ist ein japanischer Videospiel-Komponist , Regisseur , Designer , Produzent , Sänger, Programmierer und Posaunist , der vor allem für seine Arbeit im Pokémon- Franchise bekannt ist. Er ist Mitglied des Board of Directors von Game Freak und seit 1989 für das Unternehmen tätig, als er es zusammen mit Satoshi Tajiri und Ken Sugimori gründete .

Mit der Entwicklung neuer Pokémon- Spiele übernahm Masuda in zukünftigen Projekten neue Rollen. Er begann mit der Produktion und Regie von Spielen, beginnend mit Pokémon Ruby und Sapphire , und wurde für die Genehmigung neuer Charaktermodelle verantwortlich. Sein Stil zielt darauf ab, Spiele zugänglich zu halten und gleichzeitig die Komplexität zu erhöhen. Seine Arbeit hält sich an ältere Standbeine der Serie, einschließlich eines Schwerpunkts auf Handheld-Spielekonsolen und 2D-Grafiken . Seine Musik lässt sich von der Arbeit berühmter moderner Komponisten wie Dmitri Schostakowitsch inspirieren , obwohl er die Super Mario- Serie als Vorbild für eine gute Videospielkomposition verwendete.

Leben

Masuda wurde am 12. Januar 1968 in Yokohama , Präfektur Kanagawa , Japan, geboren . Als Kind machte seine Familie oft Urlaub in Kyūshū , wo noch viele seiner Verwandten leben. Dort verbrachte er seine Zeit damit, Fische und Insekten zu fangen, ein Zeitvertreib, der später sein Videospieldesign beeinflusste. Masuda hat die Hoenn-Region der Pokémon- Serie nach Kyūshū modelliert , um seine Erinnerungen an die Sommer dort wieder einzufangen. In der High School spielte Masuda Posaune ; er bald klassische Musik entdeckt und wurde von Werken wie gezeichnet Igor Strawinskys ‚s Le Sacre du Printemps und Schostakowitsch ‘ s Symphony No. 5 .

Masuda besuchte das Japan Electronics College, eine technische Schule in Shinjuku, Tokio , wo er Computergrafik und die Programmiersprache C mit einem DEC Professional studierte . Seine Tochter Kiri wurde im September 2002 geboren; er benannte einen Charakter in Pokémon Rubin und Saphir nach ihr.

Karriere

Masuda arbeitet seit der Gründung des Unternehmens im Jahr 1989 bei Game Freak und war an fast jedem Titel beteiligt, den Game Freak produziert hat. Masuda war einer der ursprünglichen Entwickler der Pokémon- Reihe, beginnend mit Pokémon Rot und Grün . Er wurde zuerst angestellt, um Musik für Videospiele zu komponieren , wobei sein erstes Spiel bei Game Freak Mendel Palace war , ein Puzzlespiel von 1989 für das Nintendo Entertainment System . Nach dem Mendel Palace arbeitete er an Yoshi , der ersten Zusammenarbeit des Unternehmens mit Nintendo .

Als das Unternehmen mit der Veröffentlichung von Pokémon- Titeln begann, arbeitete Masuda hauptsächlich als Komponist, obwohl er auch kleinere Programmierarbeiten erledigte und später begann, sie zu inszenieren und zu produzieren. Seine Arbeit an den ersten Spielen umfasste das Schreiben des Programms zum Abspielen von Audio in den Spielen, Musik und Soundeffekten. Masuda war direkt an der Namensgebung und dem Design vieler Pokémon beteiligt . Er hat erklärt, dass einer der schwierigsten Aspekte des Designs darin besteht, sicherzustellen, dass der Name und die Attribute eines Pokémon ein globales Publikum ansprechen. Seit Pokémon Ruby und Sapphire ist Masuda einer der Hauptmitarbeiter, die Designs für neue Pokémon genehmigen oder ablehnen. Heute ist er Mitglied des Board of Directors von Game Freak .

Am 28. September 2018 enthüllte Masuda, dass in den frühen Jahren der Entwicklung von Pokémon- Spielen „Spieldaten bei einem Computerabsturz fast verloren gingen“. Masuda beschrieb es als „den nervenaufreibendsten Moment in der Entwicklung“ und sagte: „Wir haben das Spiel auf diesen Unix-Computerstationen namens Sun SPARCstation 1 entwickelt. Wir entwickeln, und es sind diese Unix-Boxen, und sie sind ziemlich abgestürzt ein bisschen."

Am 1. November 2018 erklärte Masuda, dass Pokémon: Let's Go, Pikachu! und lass uns gehen, Evoli! wäre wahrscheinlich sein letztes Mal als Regisseur für die Pokémon-Spiele der Hauptserie. Im Ankündigungsinterview erklärte er, die Entwicklungsfackel an die jüngere Entwicklergeneration von Game Freak weitergeben zu wollen.

Am 24. November 2019 interessierte sich Junichi Masuda für das Singen und beschloss, einen abschließenden Titelsong aus dem Pokémon-Anime mit dem Titel "Pokémon Shiritori (Pikachu → Mew ​​Ver.)" zu haben, der von den Pokémon Kids 2019 aufgeführt wurde Am 5. April 2020 hat er einen neuen Ending-Titelsong aus dem Pokémon-Anime mit dem Titel "Pokémon Shiritori (Mew → Zamazenta Ver.)", der von Pokémon Kids 2019 aufgeführt wurde, schließlich veröffentlichte er am 26. April 2020 das vollständige Ende Titelsong aus dem Pokémon-Anime mit dem Titel "Pokémon Shiritori (Full Size Ver.)", der von Pokémon Kids 2019 aufgeführt wurde. Am 8. Mai 2020 veröffentlichte er die erste Off-Vocal-Version des abschließenden Titelsongs aus dem Pokémon-Anime, die trägt den Titel "[Karaoke] Pokémon Shiritori (Pikachu → Mew ​​Ver.)", am 11. Mai 2020 veröffentlichte er die zweite Off-Vocal-Version des abschließenden Titelsongs aus dem Pokémon-Anime mit dem Titel "[Karaoke] Pokémon Shiritori (Mew → Zamazenta Ver.)" Am 18. Juni 2021 veröffentlichte Junichi Masuda ein neues Ende der me-Song aus dem Pokémon-Anime mit dem Titel "Supereffektiver Typ", der von Pokémon Kids 2019 aufgeführt wird.

Einflüsse und Stil

Masuda geht jedes seiner Spiele mit der Einstellung an, dass ein Anfänger es leicht spielen können sollte. Aus diesem Grund beginnen seine Spiele in einem leicht zugänglichen und zugänglichen Stil, wobei im Laufe des Spiels mehr Komplexitätsebenen eingeführt werden. Er glaubt, dass Handheld-Systeme eine Möglichkeit für soziale Interaktion bieten, die auf Konsolensystemen ohne Handheld nicht zu finden ist . Er hat erklärt, dass die fortgesetzte Verwendung von 2D-Computergrafiken ein wesentlicher Faktor für den Erfolg von Pokémon war.

Masudas Musikstil schöpft aus einer Reihe von Quellen, insbesondere aus der klassischen Musik und den Werken von Igor Strawinsky und Dmitri Schostakowitsch . Sein Lieblingsmusikgenre ist Techno , und er hat sich die Musik der Super Mario- Serie als Beispiel für Videospielmusik angesehen , die gut funktioniert. Die meisten seiner Ideen lassen sich einfach dadurch inspirieren, dass er das wirkliche Leben beobachtet und visualisiert, wie er Außenobjekte entwirft oder zeichnet. In der Regel verwendet er bisherige Charaktere nicht als Inspiration für neue, sondern erschafft jeden neuen aus unabhängigen Quellen.

Spiele

Verweise