König und Bauer gegen König Endspiel - King and pawn versus king endgame
Das Schach Endspiel mit einem König und eine Schachfigur im Vergleich zu einem König ist einer der wichtigsten und grundlegendsten Endspiele, andere als das grundlegende Checkmates ( Lasker 1915 ). Es ist ein wichtiges Endspiel für Schachspieler, das es zu meistern gilt, da die meisten anderen Endspiele das Potenzial haben, durch den Austausch von Figuren auf diese Art von Endspiel zu reduzieren . Die Spieler müssen in der Lage sein, schnell festzustellen, ob eine bestimmte Position ein Gewinn oder ein Unentschieden ist , und die Spieltechnik kennen. Die Crux dieses Endspiels ist, ob der Bauer befördert (oder die Dame) werden kann, also kann Schachmatt erzwungen werden.
Im ersten Absatz eines seiner Bücher über Endspiele betonte Peter Griffiths die Bedeutung dieses Endspiels:
Ein klares Verständnis, wann und wie diese Stellungen gewonnen oder gezogen werden, ist durch nichts zu ersetzen, nicht nur, um sie genau spielen zu können, sondern um im Voraus zu erkennen, was das richtige Ergebnis sein sollte. Wenn Ihnen das gelingt, können Sie von einer komplexeren Position ganz sicher abwechseln ( Griffiths 1976 : 1).
In den Stellungen, in denen der Bauer gewinnt, sind höchstens neunzehn Züge erforderlich, um den Bauern (bei optimalem Spiel ) und höchstens neun weitere Züge zum Schachmatt zu machen, vorausgesetzt, der Bauer wurde zur Dame befördert ( Levy & Newborn 1991 : 144 ) .
Mit Ausnahme des Abschnitts zur Verteidigung und einiger tatsächlicher Partien wird davon ausgegangen, dass Weiß einen König und Bauern hat und Schwarz einen einzigen König hat . Im Allgemeinen sollte Schwarz seinen König in den Weg des Bauern stellen, um seine Beförderung zu verhindern.
Dieser Artikel verwendet algebraische Notation , um Schachzüge zu beschreiben. |
Regel des Quadrats
ein | b | c | d | e | f | G | ha | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
ein | b | c | d | e | f | G | ha |
Die grundlegendste Regel ist, wann der Bauer ohne Hilfe seines Königs Dame kann. Die Quadratregel bestimmt, ob dies möglich ist. In dieser Stellung befindet sich der Bauer auf dem fünften Feld vom Damenfeld (das Damenfeld selbst zählt). Man kann sich ein Feld von 5×5 Feldern mit dem Damenfeld in einer Ecke und dem Bauern in einer angrenzenden Ecke vorstellen. (Eine einfache Methode besteht darin, das Feld mit einer Diagonale vom Bauern bis zur letzten Reihe zu konstruieren.) Wenn der schwarze König in dieses Feld ziehen kann, kann er den Bauern fangen, sonst gewinnt der Bauer das Rennen.
In dieser Stellung kann Schwarz, wenn es am Zug ist, ...Kb4 ziehen und das Feld betreten und den Bauern fangen. Wenn Weiß am Zug ist, rückt der Bauer vor, das Feld schrumpft auf 4×4 und der König kann nicht auf das Feld ziehen, also die Bauerndamen ( Müller & Lamprecht 2007 :15). (Siehe Wikibooks – Chess/The Endgame für weitere Diskussionen über die Regel des Quadrats.)
ein | b | c | d | e | f | G | ha | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
ein | b | c | d | e | f | G | ha |
Selbst wenn der verteidigende König innerhalb des Feldes des Bauern ziehen kann, kann der angreifende König es möglicherweise blockieren, wie im Diagramm von Fishbein.
- 1... Ke4
Einzug auf den Platz.
- 2. Kb4 ! Kd5 3. Kb5! Kd6 4. Kb6! Kd7 5. Kb7! Kd6 6. a5 Kc5 7. a6 Kb5 8. a7
und der Bauer fördert ( Fishbein 1993 :2).
ein | b | c | d | e | f | G | ha | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
ein | b | c | d | e | f | G | ha |
Beachten Sie, dass der König in einigen Fällen einen Bauern fangen kann, wenn er sich außerhalb des Feldes befindet, indem er Drohungen erzeugt, die pariert werden müssen, und ein Tempo gewinnen . In der Endspielstudie von Réti (von Richard Réti , 1921) befindet sich der weiße König außerhalb des Quadrats des schwarzen Bauern, zwei Tempi zu kurz, um den Bauern zu fangen. Weiß kann jedoch Remis machen, indem er "zwei Fliegen gleichzeitig angreift".
- 1. Kg7! h4 2. Kf6! Kb6
Wenn 2...h3, dann steigen 3.Ke7 oder 3.Ke6 und die Bauern zusammen auf.
- 3. Ke5! Kxc6
Wenn 3...h3 dann 4.Kd6 h2 5.c7, Remis.
- 4. Kf4 , was zu einem Remis führt ( Dvoretsky 2011 :29).
Schlüsselquadrate
Befindet sich der verteidigende König innerhalb des "Feldes", kann der Bauer ohne die Hilfe seines eigenen Königs nicht königlich sein. Das erste Konzept, das eingeführt werden muss, ist das des Schlüsselquadrats , auch bekannt als kritisches Quadrat . Ein Schlüsselfeld ist ein Feld, bei dem Weiß den Bauern zum Aufstieg zwingen kann, unabhängig davon, wo sich der schwarze König befindet und unabhängig davon, welche Seite ziehen soll, und gegen jede Verteidigung. Die Schlüsselfelder sind relativ zur Position des Bauern. Ob der weiße König ein Schlüsselfeld erreichen kann, hängt von der Stellung der Figuren ab. Natürlich ist auch dann, wenn der weiße König ein Schlüsselfeld besetzt, ein genaues Spiel erforderlich, um den Bauern zu fördern ( Müller & Lamprecht 2007 : 20–22).
Beachten Sie, dass das Schlüsselfeld vor dem Bauern liegt. Endspielexperte Yuri Averbach sagte, so wie ein Vater sein Kind über die Straße führt, anstatt das Kind nach vorne zu schieben, sollte auch der König den Bauern zum Königinnenfeld führen.
Turmbauer
ein | b | c | d | e | f | G | ha | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
ein | b | c | d | e | f | G | ha |
Ein Saatkrähe Pfand (auf der a- Datei oder h-Datei) hat viel weniger Chance zu fördern als andere Bauern. Der Grund dafür ist, dass, wenn der gegnerische König auf ein beliebiges Feld vor dem Bauern gelangen kann, er nicht aus der Reihe getrieben werden kann und der Bauer keine Dame kann. Schwarz kann immer ziehen, wenn er das Feld c8 für einen a-Bauern (Bauern auf der a-Linie) oder das entsprechende f8 für einen h-Bauern erreichen kann, mit Ausnahme der Stellung im nächsten Diagramm, in der Weiß am Zug ist. Daher hat ein fortgeschrittener Turmbauer im Allgemeinen zwei Schlüsselfelder: b7 und b8 für einen a-Bauern und g7 und g8 für einen h-Bauern. Die Schlüsselquadrate sind durch die schwarzen Punkte an der Position im Diagramm gekennzeichnet.
Wenn der weiße König eines der beiden Schlüsselfelder erreichen kann, kann er den schwarzen König fernhalten und der Bauer wird aufsteigen. Wenn der schwarze König eines der mit einem Punkt oder einem „X“ markierten Felder erreichen kann, stoppt er den Bauern ( Silman 2007 :105–6).
ein | b | c | d | e | f | G | ha | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
ein | b | c | d | e | f | G | ha |
Der Bauer kann auch in der Stellung rechts aufsteigen (wenn Weiß ziehen soll), nach
- 1. h7
In der Praxis kann der schwarze König jedoch die meiste Zeit einen Turmbauern stoppen, weil er normalerweise nahe genug ist, dass der weiße König ihn nicht daran hindern kann, vor den Bauern zu kommen (oder ihn zu schlagen).
Beispiele aus Spielen
ein | b | c | d | e | f | G | ha | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
ein | b | c | d | e | f | G | ha |
Das Spiel Oscar Panno – Miguel Najdorf , Buenos Aires 1968, wurde fortgesetzt
- 59. Kg4 Kc7 60. Kg5
und Weiß hat gewonnen, weil der weiße König das Schlüsselfeld g7 erreichen kann. Schwarz trat angesichts von . zurück
- 60... Kd7 61. Kg6 Ke7
Wenn 61...Ke6, dann 62.h4; nicht 62.Kg7 ?? denn 62...Kf5! gewinnt den Bauern.
- 62. Kg7
Bewegen Sie sich zu einem Schlüsselfeld, der einzige Zug zum Gewinnen.
- 62... Ke6 63. h4 Kf5 64. h5
Der einzige Schritt, um zu gewinnen. Der König schützt den Bauern, während er aufsteigt.
Wenn Schwarz in dieser Stellung ziehen würde, würde er Remis machen, indem er das Feld f8 erreicht und den weißen König daran hindert, auf ein Schlüsselfeld zu gelangen, und der Bauer kann nicht aufsteigen ( Müller & Lamprecht 2007 : 22).
ein | b | c | d | e | f | G | ha | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
ein | b | c | d | e | f | G | ha |
Diese Position aus einem Spiel zwischen Gedeon Barcza und dem zukünftigen Weltmeister Bobby Fischer war ein Unentschieden. (Weiß 96.Kd2 gefolgt von 97.Kc1 Remis.)
Bauern außer Turmbauern
ein | b | c | d | e | f | G | ha | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
ein | b | c | d | e | f | G | ha |
ein | b | c | d | e | f | G | ha | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
ein | b | c | d | e | f | G | ha |
ein | b | c | d | e | f | G | ha | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
ein | b | c | d | e | f | G | ha |
Andere Bauern als Turmbauern haben eine viel bessere Chance auf Beförderung. Wenn der Bauer auf der zweiten, dritten oder vierten Reihe steht , gibt es drei Schlüsselfelder – das Feld zwei Felder vor dem Bauern und die Felder links und rechts von diesem Feld. Die Schlüsselquadrate sind durch die schwarzen Punkte gekennzeichnet, siehe zum Beispiel das Diagramm links. Wenn der Bauer auf der fünften oder sechsten Reihe steht, gibt es sechs Schlüsselfelder: das Feld vor dem Bauern und die Felder links und rechts sowie das Feld zwei Felder vor dem Bauern und die Felder zu links und rechts davon, siehe Diagramm in der Mitte. Wenn der Bauer auf der siebten Reihe steht, sind die Schlüsselfelder die Felder der siebten und achten Reihe, die das Bauernfeld berühren (siehe Abbildung rechts).
Eine einfache Möglichkeit, sich die Schlüsselfelder zu merken, besteht darin, zu beachten, dass es drei Schlüsselfelder gibt, die zwei Reihen voraus sind, wenn der Bauer nicht über der Mitte des Bretts liegt. Wenn der Bauer auf der fünften oder sechsten Reihe steht, befinden sich auf den beiden Reihen vor dem Bauern sechs Schlüsselfelder. Wenn der Bauer auf der siebten Reihe steht, sind die angrenzenden Felder auf der siebten und achten Reihe Schlüsselfelder.
Sobald der weiße König ein Schlüsselfeld besetzt, kann er den gegnerischen König daran hindern, den Vormarsch des Bauern zu blockieren, wie unten gezeigt wird ( Müller & Lamprecht 2007 : 16–18).
Ausnahme des Ritterbauern
ein | b | c | d | e | f | G | ha | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
ein | b | c | d | e | f | G | ha |
Es gibt eine Ausnahme von der Schlüsselfeldregel mit einem Springerbauern, dem schwarzen König in der Ecke und Schwarz am Zug. Im Diagramm rechts, mit dem weißen König entweder auf dem angezeigten Feld oder dem mit "x" gekennzeichneten Feld, ist die Stellung unentschieden, wenn Schwarz ziehen soll. Dies wird manchmal als b- (oder g-) Bauernfalle bezeichnet .
ein | b | c | d | e | f | G | ha | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
ein | b | c | d | e | f | G | ha |
In dieser Stellung ist der beste Zug 1.Kh6! Wenn
- 1. Kf6 ?! Kh7
Wenn nun 2.g6+ ? dann 2...Kh8! zieht, oder
- 2. Kf7 Kh8
funktioniert bei Weiß nicht, weil 3.g6?? ist Patt. Weiß muss spielen
- 3. Kg6 Kg8
Zurück in die Ausgangsstellung, gefolgt von 4.Kh6 ( Hawkins 2012 :35).
Diese Position kam in einem Spiel zwischen Harry Golombek und Arturo Pomar heraus . Weiß hat einen anderen Zug gemacht, der länger braucht, um zu gewinnen, und muss die Ausnahmestellung vermeiden:
- 1. Kf6 Kh7! 2. Kf7 Kh8 3. Kg6 Kg8 (zurück zur Ausgangsstellung) 4. Kh6! Kh8 5. g6 Kg8 6. g7 Kf7 7. Kh7 1–0 ( Makarov 2007 :14–15).
Jedes Schlüsselquadrat auf jeder Route
ein | b | c | d | e | f | G | ha | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
ein | b | c | d | e | f | G | ha |
Es ist wichtig, dass Weiß gewinnt, wenn er seinen König auf ein Schlüsselfeld bringt und der Weg zu einem Schlüsselfeld nicht immer direkt ist. Zum Beispiel sind im Diagramm die Schlüsselfelder für Weiß b5 , c5 und d5 ; Schwarz kann jedoch verhindern, dass der weiße König direkt ein Schlüsselfeld erreicht. Beispielsweise:
- 1. Kd2 Ke7 2. Kd3 Kd7 3. Kc4 Kc6
wobei die Opposition (siehe unten).
Der weiße König kann jedoch ein Schlüsselfeld ( b5 ) erreichen, indem er auf die andere Seite des Bauern geht:
- 1. Kc2! Ke7 2. Kb3 Kd6 3. Kb4 Kc6 4. Kc4
Opposition, und Schwarz ist in Zugzwang .
- 4...Kd6 5. Kb5
oder
- 4... Kb6 5. Kd5
und der weiße König hat ein Schlüsselfeld besetzt und hat eine Gewinnstellung ( Müller & Lamprecht 2007 :20).
Opposition
ein | b | c | d | e | f | G | ha | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
ein | b | c | d | e | f | G | ha |
Das zweite notwendige Konzept ist die Opposition – wenn sich zwei Könige mit nur einem Feld dazwischen gegenüberstehen, muss die Seite mit dem Zug den König möglicherweise wegbewegen und dem gegnerischen König erlauben, vorzurücken. Der andere König hat die Opposition .
Averbach wies jedoch darauf hin, dass die Opposition ein Mittel zum Zweck sei; das Ende ist das Eindringen in ein Schlüsselquadrat. Wenn Sie ohne Widerstand eindringen können, dann tun Sie dies. In diesem Diagramm sollte Weiß ein Schlüsselfeld einnehmen, indem es spielt:
- 1. Kc5
und im nächsten Zug auf ein Schlüsselfeld ziehen (zB 1...Kd7 2.Kb6). Den Gegner mit 1.Ke4 zu nehmen remis (wie alle anderen Züge).
Regeln
ein | b | c | d | e | f | G | ha | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
ein | b | c | d | e | f | G | ha |
Wenn der Bauer kein Turmbauer ist, gelten einige Regeln:
- Regel 1: Mit einer Ausnahme, wenn der schwarze König das Feld vor dem Bauern oder das Feld davor (die Schlüsselfelder sind) erreichen kann, zieht er.
Der Grund dafür ist, dass, wenn der schwarze König zwischen diesen beiden Feldern wechselt, er den weißen König daran hindern kann, auf ein Schlüsselfeld zu gelangen. Ausnahme ist die Position im Diagramm, und nur wenn Weiß ziehen soll, wegen because
- 1. d7 Ke7
Schwarz war in Zugzwang.
- 2. Kc7
gefolgt von
- 3. d8=Q
Andernfalls, wenn der schwarze König auf einem dieser beiden Felder bleibt, hält er den weißen König davon ab, ein Schlüsselfeld zu besetzen ( Müller & Lamprecht 2007 :16,21).
-
Regel 2: Weiß gewinnt, wenn mindestens zwei der folgenden Bedingungen erfüllt sind:
- (a) ihr König steht vor dem Bauern
- (b) sie haben die Opposition
- (c) ihr König steht auf dem sechsten Rang ( Müller & Lamprecht 2007 :21).
In Stellungen, in denen weniger als zwei der Bedingungen erfüllt sind, kann es möglich sein, eine Stellung zu erreichen, die mindestens zwei der Bedingungen erfüllt, abhängig von der Stellung der Figuren und der Person, die ziehen soll. Wenn der Angreifer in solchen Stellungen in eine Stellung gelangen kann, die zwei Bedingungen erfüllt, gewinnt er. Andererseits kann der Verteidiger den Angreifer möglicherweise daran hindern, in eine solche Position zu gelangen (siehe #Verteidigen von gezogenen Positionen ). Denken Sie daran, dass die obige Regel 1 eine Bedingung liefert, die für Schwarz Remis macht.
Es sind drei Fälle zu berücksichtigen. In jedem dieser drei Fälle kann sich der weiße König auf ein Schlüsselfeld vordringen und so eine Gewinnstellung erreichen. Genaues Spiel aus dieser Position ist immer noch erforderlich, um das Spiel zu gewinnen.
Fall 1, Bedingungen (b) und (c) sind erfüllt
ein | b | c | d | e | f | G | ha | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
ein | b | c | d | e | f | G | ha |
Die Bedingungen (b) und (c) sind in diesem Diagramm erfüllt, wenn Schwarz am Zug ist. Schwarz kann den weißen König nicht daran hindern, das Schlüsselfeld d7 zu erreichen.
- 1... Ke8 2. e7 Kf7
Schwarz war in Zugzwang.
- 3. Kd7 (ein Schlüsselfeld)
gefolgt von
- 4. e8=Q
und Weiß gewinnt ( Müller & Lamprecht 2001 :22).
Diese Position stellt eine wichtige Daumenregel: Wenn der weiße König auf seinem sechsten Rang, muss der Bauer auf den siebten Rang vorgeschoben werden , ohne Angabe Scheck ( Müller & Lamprecht 2001 : 22). (Wenn der weiße König auf der sechsten Reihe steht und der Bauer den schwarzen König kontrolliert, wenn dieser auf die siebte Reihe vorrückt, kann der schwarze König vor den Bauern ziehen, was zu einem Remis führt. In diesem Fall muss Weiß entweder den Bauern oder den König hinter dem Bauern ins Patt ziehen .)
Fall 2, Bedingungen (a) und (c) sind erfüllt
ein | b | c | d | e | f | G | ha | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
ein | b | c | d | e | f | G | ha |
Die Bedingungen (a) und (c) sind in diesem Diagramm erfüllt, wobei sich beide Seiten bewegen müssen.
Wenn es in diesem Diagramm der Zug von Schwarz ist, könnte das Spiel gehen
- 1... Kg8 2. Kh6 Kh8
Schwarz war in Zugzwang.
- 3. g6 Kg8 4. g7 Kf7 5. Kh7
und Weiß gewinnt, weil der Bauer ohne Schach auf die siebte Reihe vorrückte, wie in der Stellung im Diagramm im vorherigen Abschnitt.
Wenn es in diesem Diagramm der Zug von Weiß ist,
- 1. Kf7 (ein Schlüsselfeld)
und Schwarz kann den Bauern nicht daran hindern, Damen zu schlagen ( Müller & Lamprecht 2001 : 22–23).
Weiß muss mit einem Springerbauern etwas vorsichtiger sein. Wenn Weiß 1.Kf6 zieht, kann Schwarz 1...Kh7 antworten und Weiß muss mit 2.Kf7 Kh8 zurückgreifen und wie oben vorgehen, denn 2.g6+? Kh8! 3.Kf7 ist Patt ( Müller & Lamprecht 2001 :22).
Fall 3, Bedingungen (a) und (b) sind erfüllt
ein | b | c | d | e | f | G | ha | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
ein | b | c | d | e | f | G | ha |
Die Bedingungen (a) und (b) sind in diesem Diagramm erfüllt, wenn Schwarz ziehen soll. Das Spiel könnte weitergehen
- 1... Kd6 2. Kf5 Kd7 3. Kf6 Kd8 4. e4 Kd7 5. e5 Ke8 6. Ke6
Weiß nimmt den Gegner. Der weiße König hat die sechste Reihe vor dem Bauern erreicht; 6.e6?? Kf8 zieht.
- 6... Kd8 7. Kf7
und Weiß gewinnt ( Fine & Benko 2003 :9). Es gibt mehrere andere Variationen, abhängig von den Zügen von Schwarz.
Beispiel von Maróczy vs. Marshall
ein | b | c | d | e | f | G | ha | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
ein | b | c | d | e | f | G | ha |
In diesem Beispiel aus Géza Maróczy – Frank Marshall , Monte Carlo 1903, bekommt Schwarz zum Zug seinen König vor den Bauern mit dem Gegner:
- 1...Kg4! 2. Kh2 Kf3 3. Kh3 g4+ 4. Kh2 Kf2! 5. Kh1 Kg3 6. Kg1 Kh3!
und das Spiel könnte weitergehen:
- 7. Kh1 g3 8. Kg1 g2 0–1 ( Matanović 1982 : 19, 21).
Fall 4, alle drei Bedingungen sind erfüllt
ein | b | c | d | e | f | G | ha | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
ein | b | c | d | e | f | G | ha |
Die ideale Situation ist natürlich, wenn alle drei Bedingungen erfüllt sind. Wenn Schwarz in diesem Diagramm ziehen soll, sind alle drei Bedingungen erfüllt und Weiß gewinnt leicht:
- 1... Kd8 2. Kb7
und der Bauer wird befördert (zB 2...Kd7 3.c6+ gefolgt von 4.c7 und 5.c8).
Wenn Weiß in dieser Stellung ziehen soll, sind die Bedingungen (a) und (c) erfüllt, also gewinnt Weiß:
- 1. Kd6 Kd8 2. c6 Kc8 3. c7 Kb7 4. Kd7
usw., wie oben.
Dies unterstreicht, wie wichtig es ist, den König auf die sechste Reihe vor dem Bauern zu bringen . Wird diese Konfiguration erreicht, gewinnt Weiß, egal welche Seite ziehen soll ( Flear 2004 :21).
Ausnahme – Turmbauer
ein | b | c | d | e | f | G | ha | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
ein | b | c | d | e | f | G | ha |
Bei einem Turmbauern ist es Schwarz möglich, auch dann zu ziehen, wenn alle drei Bedingungen erfüllt sind. Im Diagramm sind alle drei Bedingungen erfüllt (die Opposition ist erfüllt, wenn Schwarz am Zug ist), aber es ist ein Remis, egal welcher Zug es ist.
Wenn Schwarz am Zug ist:
- 1... Kb8 2. Kb6 Ka8 3. a6 Kb8 4. a7+ Ka8
führt entweder zum Patt oder Weiß den Bauern aufgibt. Oder wenn
- 1... Kb8 2. Kb5 Ka8 3. Kb6 Kb8 4. a6 Ka8
führt zu einem Unentschieden. Wenn Weiß am Zug ist:
- 1. Kb6 Kb8 2. a6 Ka8 3. a7
ist Patt. Oder:
- 1. Kb6 Kb8 2. Kb5 Ka8 3. Kb6 Kb8 4. a6 Ka8
führt entweder dazu, dass Weiß den Bauern aufgibt oder zum Patt führt.
In beiden Fällen, in denen Weiß am Zug oder Schwarz am Zug ist, muss Schwarz nur zwischen a8 und b8 mischen und der weiße König kann niemals das Schlüsselfeld b7 oder b8 erreichen.
ein | b | c | d | e | f | G | ha | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
ein | b | c | d | e | f | G | ha |
Im zweiten Diagramm ist es wieder ein Unentschieden, egal wer an der Reihe ist.
Wenn Weiß an der Reihe ist:
- 1. Kh8 Kf8 2. h7 Kf7
und diesmal ist es Weiß, der festgefahren ist. Wenn Schwarz an der Reihe ist:
- 1...Kf8 2. Kg6 Kg8
und die Position im vorherigen Diagramm ist erreicht, die unentschieden ist, egal wer spielt. ( Nunn 2009 )
Remis-Positionen verteidigen
Ziehen Sie nun in Betracht, Positionen zu verteidigen, wenn nur eine der Bedingungen von Regel 2 erfüllt ist, was nicht ausreicht, um zu gewinnen, wenn der Verteidiger in der Lage ist, den Angreifer daran zu hindern, eine Position einzunehmen, die mindestens zwei der Bedingungen erfüllt.
Der König steht vor dem Bauern
ein | b | c | d | e | f | G | ha | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
ein | b | c | d | e | f | G | ha |
Wenn der König vor dem Bauern steht und keine der beiden anderen Bedingungen erfüllt ist, ist die Verteidigung einfach ( Matanović 1982 : 19).
In diesem Diagramm, in dem Weiß am Zug ist, steht der schwarze König vor dem Bauern, aber er befindet sich nicht auf seiner sechsten Reihe und hat keinen Gegner. Weiß zieht vorbei
- 1. KB2
den Gegner zu nehmen und den schwarzen König daran zu hindern, den Gegner zu bekommen oder in seinen sechsten Rang aufzusteigen. (Dies ist in der Tat der einzige Zug, der Remis macht. Manchmal wird diese Stellung erreicht, nachdem Schwarz einen Bauern geschlagen hat. Um zu ziehen, muss Weiß in der Lage sein, seinen König zu bewegen, um diese direkte Opposition zu nehmen.) Wenn dann der schwarze König zu . geht Seite, Weiß hält einfach die Opposition aufrecht:
- 1... Kc4 2. Kc2
Zieht der Bauer nun vor, gelangt Weiß in Remisstellung, indem er sich vor den Bauern bewegt. (Denken Sie daran, dass die Stellung Remis ist, wenn sich der gegnerische König auf dem Feld vor dem Bauern oder dem Feld davor befindet, mit einer Ausnahme.)
- 2... b4 3. Kb2 (nächstes Diagramm)
ein | b | c | d | e | f | G | ha | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
ein | b | c | d | e | f | G | ha |
Beachten Sie, dass 3.Kb1 gegen 3...Kb3 verlieren würde, da Schwarz nun alle drei Bedingungen von Regel 2 erfüllt hat.
Schwarz kann aus dieser Stellung keine Fortschritte machen; der weiße König bleibt einfach auf b2 oder b3, es sei denn, Schwarz rückt den Bauern erneut vor, in diesem Fall bewegt sich der König zwischen b1 und b2. Schwarz kann dies nicht ohne Patt stören, zum Beispiel 3...b3 4.Kb1 Kc3 5.Kc1 b2+ 6.Kb1 Kb3 Patt.
Der König hat die Opposition
ein | b | c | d | e | f | G | ha | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
ein | b | c | d | e | f | G | ha |
In diesem Diagramm hat der schwarze König mit Weiß am Zug die Opposition, aber keine der anderen Bedingungen. Weiß zum Ziehen bewegt sich einfach
- 1. Kd2
und Schwarz kann den Bauern nicht befördern, zum Beispiel:
- 1... d3 2. Kd1
Der verteidigende König muss senkrecht nach hinten fallen.
- 2... Ke3 3. Ke1 d2+ 4. Kd1
und nun muss sich der König entweder vom Bauern entfernen und ihn schlagen lassen oder 4...Kd3 ziehen, was zu einem Remis durch Patt führt ( Matanović 1982 :18).
Der König steht auf dem sechsten Rang
ein | b | c | d | e | f | G | ha | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
ein | b | c | d | e | f | G | ha |
In diesem Diagramm steht der schwarze König auf der sechsten Reihe, aber mit Schwarz am Zug hat er keinen Gegner. Zieht der schwarze König, geht der weiße König einfach nach d2 (am besten) oder d1. Wenn der Bauer nach d2 vorrückt, zieht der weiße König nach d1 und es kommt zum Remis wie oben ( Matanović 1982 :18).
Ein Spieler sollte sowohl mit der angreifenden als auch mit der verteidigenden Rolle vertraut sein, da ein falscher Zug des Verteidigers es dem Angreifer ermöglichen kann, in eine Gewinnposition zu gelangen, und ein falscher Zug des Angreifers kann eine der Bedingungen von Regel 2 aufgeben, was zu Gleichstand.
Beispiel von Gligorić gegen Fischer
ein | b | c | d | e | f | G | ha | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
ein | b | c | d | e | f | G | ha |
In der Partie Svetozar Gligorić – Bobby Fischer , Jugoslawien 1959 kann Weiß seinen König vor den Bauern holen, aber er hat keinen Gegner und steht nicht auf der sechsten Reihe. Schwarz muss sicherstellen, dass Weiß den Gegner nicht bekommt oder den König auf die sechste Reihe bringt:
- 1...Kb8!
Jeder Zug von Schwarz auf die siebte Reihe verliert, weil Weiß den Gegner nehmen und ein Schlüsselfeld erreichen kann. (Der Zug 1...Kd8 erlaubt dem weißen König, das Schlüsselfeld a6 zu erreichen.) Nach 1...Kb8 zieht Schwarz, indem er den Gegner nimmt, wenn der weiße König vorrückt, zB 2.Kc5 Kc7! Remis oder 2.Kb5 Kb7! zieht ( Matanović 1982 : 19, 21), ( Fischer 2008 : 86).
Richtlinien
ein | b | c | d | e | f | G | ha | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
ein | b | c | d | e | f | G | ha |
Edmar Mednis gab diese Richtlinien:
- Der Turmbauer ist der schlechteste Bauer. Der verteidigende König zieht Remis, wenn er vor den Bauern oder das diagonal angrenzende Feld zum Aufstiegsfeld gelangen kann.
- Für andere Bauern ist die rechte Stellung die Schlüsselstellung. Weiß zieht Remis; Schwarz am Zug verliert (Regel 2, Teile b und c oben).
- Es ist immer von Vorteil, die Opposition zu haben.
- Steht der angreifende König auf der sechsten Reihe vor dem Bauern, gewinnt er immer (Regel 2, Teile a und c).
- Es ist immer von Vorteil, den König vor seinem Bauern zu haben. Ansonsten kommt es darauf an, ob der König in einer vorteilhaften Stellung vor den Bauern kommen kann oder nicht.
- Steht der angreifende König auf der dritten, vierten oder fünften Reihe vor dem Bauern, gewinnt er, wenn er den Gegner hat (Regel 2, Teile a und b).
- Ein König und Doppelbauern (außer Turmbauern) gewinnen unter allen normalen Umständen. Der zusätzliche Bauer wird nur verwendet, um einen Tempozug zu machen, um den Gegner zu gewinnen (was er nicht tun kann, wenn die Bauern auf benachbarten Reihen stehen) ( Mednis 1978 : 253-69).
Beispiele
ein | b | c | d | e | f | G | ha | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
ein | b | c | d | e | f | G | ha |
Wenn Schwarz am Zug ist, gewinnt Weiß, indem es zuerst ein Schlüsselfeld besetzt und dann zwei der oben genannten Bedingungen erfüllt:
- 1... Kb5 2. Kd4 (Schlüsselfeld) 2... Kc6 3. Kc4 (Gegner) 3... Kb6 4. Kd5 (Wendemanöver) 4... Kc7 5. Kc5 (Gegner) 5... Kd7 6. Kb6
Der weiße König steht auf der sechsten Reihe (Bedingung c) vor dem Bauern (Bedingung a) und Weiß kann den Bauern vorrücken.
Wenn Weiß ziehen soll, zieht Schwarz:
- 1. Kb3 Kb5 (Opposition) 2. c4+ Kc5 3. Kc3 Kc6
Die Alternativen 3...Kd6 und 3...Kb6 ziehen ebenfalls.
- 4. Kd4 Kd6 5. c5+ Kd7 6. Kd5 Kc7 7. c6 Kc8!
Wenn 7...Kd8, dann gewinnt 8.Kd6 mit dem Gegner.
- 8. Kd6 Kd8!
und Schwarz zieht ( Averbach 1993 : 36–37).
Kamsky vs. Kramnik
ein | b | c | d | e | f | G | ha | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
ein | b | c | d | e | f | G | ha |
Diese Stellung von Gata Kamsky – Vladimir Kramnik , Nizza 2009, wurde nach dem Turmtausch im Turm-Bauern-gegen-Turm-Endspiel erreicht . Schwarz zieht leicht:
- 125... Ke7
Ke8 zieht ebenfalls.
- 126. Kd5 Ke8 127. Kd6 Kd8
Nehmen Sie die Opposition.
Siehe auch
- Schach Endspiel
- Entsprechende Quadrate
- Opposition (Schach)
- Réti Endspielstudie
- Triangulation (Schach)
- Zugzwang
Verweise
Literaturverzeichnis
- Averbach, Yuri (1993), Schachendspiele: Grundlegendes Wissen , Cadogan, ISBN 978-1-85744-022-5
- Dvoretsky, Mark (2011), Dvoretskys Endgame Manual (3. Aufl.), Russell Enterprises, ISBN 978-1-936490-13-4
- Gut, Ruben ; Benko, Pal (2003) [1941], Basic Chess Endings (überarbeitete Hrsg.), McKay, ISBN 0-8129-3493-8
- Fischer, Bobby (2008) [1969], Meine 60 Denkwürdigen Spiele , Batsford, ISBN 978-1-906388-30-0
- Fishbein, Alexander (1993), King and Pawn Endings , American Chess Promotions, ISBN 0-939298-39-2
- Flear, Glenn (2004), Beginnend: Bauernendspiele , Jedermannschach , ISBN 1-85744-362-4
- Griffiths, PC (1976), Das Endspiel: in moderner Theorie und Praxis , G. Bell & Sons, ISBN 0-7135-1953-3
- Hawkins, Jonathan (2012), Amateur to IM: Bewährte Ideen und Trainingsmethoden , Mungo, ISBN 978-1-936277-40-7
- Lasker, Edward (1915), Schachstrategie (2. Aufl.)
- Levy, David ; Newborn, Monty (1991), Wie Computer Schach spielen , Computer Science Press, ISBN 0-7167-8121-2
- Makarov, Marat (2007), Das Endspiel , Schachstars, ISBN 978-954-8782-63-0
- Matanović, Aleksandar (1982), Encyclopedia of Chess Endings, Band 1 (Bauernendspiele) , Chess Informant
- Mednis, Edmar (1978), Praktische Endspiellektionen , McKay, ISBN 0-67914-102-2
- Müller, Karsten ; Lamprecht, Frank (2001), Fundamental Chess Endings , Gambit-Publikationen , ISBN 1-901983-53-6
- Müller, Karsten; Lamprecht, Frank (2007), Geheimnisse des Bauernendspiels , Gambit-Publikationen, ISBN 978-1-904600-88-6
- Nunn, John (2010), Nunn's Chess Endings, Band 2 , Gambit Publications , ISBN 978-1-906454-23-4
- Silman, Jeremy (2007), Silman's Complete Endgame Course: From Beginner to Master , Siles Press, ISBN 1-890085-10-3
- Nunn, John (2009), Schachendspiele verstehen , Gambit-Publikationen , ISBN 1-906454-11-6