Opposition (Schach) - Opposition (chess)
In - Schach , Opposition (oder direkter Widerstand ) ist die Position , in der zwei Könige sich auf einem Gesicht rank oder Datei , mit nur einem Platz zwischen ihnen. Da Könige nicht unmittelbar nebeneinander ziehen können (siehe Schachregeln ), kann keiner der Könige vorrücken, wodurch eine gegenseitige Blockade entsteht. In dieser Situation wird gesagt, dass der Spieler, der sich nicht bewegen muss, „die Opposition hat“ ( Flear 2004 :12). Es ist eine besondere Art des Zugzwangs und kommt am häufigsten in Endspielen mit nur Königen und Bauern vor ( Flear 2000 :36). Die Seite mit dem Zug muss möglicherweise ihren König wegziehen, was dem gegnerischen König möglicherweise Zugang zu wichtigen Feldern ermöglicht. Den Gegner zu nehmen ist ein Mittel zum Zweck (normalerweise zwingt er den König des Gegners, in eine schwächere Position zu gehen) und ist nicht immer das Beste.
Es gibt Erweiterungen der direkten Opposition, wie z. B. diagonale Opposition und entfernte Opposition , die zum Erreichen einer direkten Opposition förderlich sein können. Alle drei Typen können einfach als Opposition bezeichnet werden, wenn der Typ im Kontext eindeutig ist.
Dieser Artikel verwendet algebraische Notation , um Schachzüge zu beschreiben. |
Direkter Widerspruch
Direkte Opposition ist eine Position, in der die Könige auf derselben Reihe oder in derselben Reihe sind und durch ein Feld getrennt sind. Wenn der Begriff Widerspruch verwendet wird, bezieht er sich normalerweise auf direkten Widerspruch.
ein | b | c | d | e | f | G | ha | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
ein | b | c | d | e | f | G | ha |
In diesem Diagramm hat der Spieler, der nicht am Zug ist, den Gegner. Wenn Schwarz am Zug ist, hat Weiß die Opposition und gewinnt ( Flear 2004 :23). (Siehe König und Bauer gegen König Endspiel .) Wenn Weiß am Zug wäre, hätte Schwarz den Gegner und die Stellung wäre Remis .
Um ein korrektes Spiel in Situationen wie in der Abbildung zu gewährleisten, kann es hilfreich sein, sich daran zu erinnern, dass jedes Mal, wenn der Bauer nach vorne tritt, es ohne Schach sein muss. Wenn der Bauer den König des Gegners checkt, ist der Gegner verloren und die Partie remis.
Beispiel
ein | b | c | d | e | f | G | ha | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
ein | b | c | d | e | f | G | ha |
In der Partie Svetozar Gligorić – Bobby Fischer , 1959, kann Schwarz Remis machen, indem er den weißen König daran hindert, auf eines der Schlüsselfelder (durch Punkte markiert) zu gelangen. Dies wird erreicht, indem Weiß nicht erlaubt wird, die Opposition zu bekommen und die Opposition zu ergreifen, wenn der weiße König vorrückt.
- 57... Kb8!
Dieser Wartezug ist der einzige Zug zum Remis. (In der eigentlichen Partie einigten sich die Spieler zu diesem Zeitpunkt auf ein Remis .) Andere Züge ermöglichen es Weiß, den Gegner zu bekommen und dann auf ein Schlüsselfeld zu gelangen. Wenn der weiße König ein Schlüsselfeld erreicht, gewinnt Weiß. Zum Beispiel 57...Kb7? 58.Kb5, dann die schwarzen König bewegt und der weiße König wird zu einem Schlüsselplatz und dann gewinnt durch Erzwingen Förderung des Pfandes.
- 58. Kc5 Kc7
- 59. Kb5 Kb7
- 60. Ka5 Ka7
und Schwarz zieht. In dieser Sequenz verlieren alle anderen Züge von Schwarz ( Müller & Lamprecht 2007 : 20), ( Fischer 2008 : 86).
Diagonale Opposition
|
|
Opposition entlang einer Diagonale wird als diagonale Opposition bezeichnet . Manchmal wird diagonale Opposition verwendet, um eine direkte Opposition zu erreichen. Ein Beispiel ist die Position im ersten Diagramm, bei der Schwarz am Zug ist. Weiß hat in dieser Stellung den direkten Gegner, aber es nützt ihm nichts, da sein König den schwarzen Bauern nicht angreifen kann, nachdem der schwarze König weggezogen ist. Weiß muss einen direkten Gegner näher am Bauern erreichen.
- 1... Kf8 2. Kd6
und Weiß hat die diagonale Opposition (zweites Diagramm).
- 2... Ke8 3. Ke6
Weiß hat jetzt direkten Gegner auf einem nützlichen Feld und Weiß gewinnt:
- 3... Kf8 4. Kd7 Kg8 5. Ke7 Kh8 6. f6 gxf6 7. Kf7
7.Kxf6 gewinnt auch für Weiß ( Flear 2004 :33).
Entfernter Widerstand
ein | b | c | d | e | f | G | ha | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
ein | b | c | d | e | f | G | ha |
Entfernte Opposition ist eine Position, in der die Könige auf derselben Reihe oder in derselben Reihe stehen, aber durch mehr als ein Feld getrennt sind. Bei einer ungeraden Anzahl von Feldern zwischen den Königen hat der Spieler, der nicht am Zug ist, den (fernen) Gegner. Wie bei der diagonalen Opposition wird sie oft in direkte Opposition umgewandelt, wie im Diagramm ( Capablanca & de Firmian 2006 : 41):
- 1. Ke2
Weiß nimmt die entfernte Opposition.
- 1... Ke7 2. Ke3 Ke6 3. Ke4
Nehmen Sie die direkte Opposition; und jetzt muss Schwarz beiseite treten.
- 3... Kd6
Bei 3...Kf6 spielt Weiß das entsprechende 4.Kf4!
- 4. Kd4 !
4.Kf5 würde zu Königinnen beider Bauern führen.
- 4... Kc6
4...Ke6 5.Kc5 und Weiß hat im Damenrennen die Nase vorn.
- 5. Ke5
und Weiß hat die Wahl, welchen Bauern er gewinnt, indem er den geschaffenen Freibauern als äußeren Freibauern verwendet, es sei denn, er kann ihn direkt umwandeln.
Schwarz kann knifflig sein und versuchen:
- 1... Kf8
Der Punkt ist, wenn 2.Ke3 dann 2...Ke7 und jetzt hat Schwarz die entfernte Opposition und remis. Ähnlich, wenn 2.Kf3, dann 2...Kf7. Weiß muss sich daran erinnern, dass das Ziel der Opposition darin besteht, einzudringen, also mit ...
- 2. Kd3 ! Ke7
Andernfalls kann Weiß mit Kc5 eindringen und das Rennen um die Dame gewinnen.
- 3. Ke3!
Weiß hat wieder die entfernte Opposition, die in die Hauptlinie transponiert .
Lehrmittel
ein | b | c | d | e | f | G | ha | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
ein | b | c | d | e | f | G | ha |
Diese Position ist der vorherigen Position sehr ähnlich. Weiß soll schachmatt setzen und dabei den Turm nur einmal ziehen. Die Hauptlinie ist:
- 1. kg2
Nehmen Sie die entfernte Opposition.
- 1... Kg7 2. Kg3 Kg6 3. Kg4 Kh6
Da der schwarze König gezwungen war, zur h-Linie beiseite zu treten, kann Weiß nun auf der f-Linie eindringen.
- 4. Kf5 ! Kg7
Wenn 4...Kh5 dann 5.Th1 # .
- 5. Kg5 Kh7 6. Kf6 Kg8
Wenn 6...Kh8 dann 7.Kf7 Kh7 8.Th1#.
- 7. Kg6 Kh8 8. Tf8#
Auch hier kann Schwarz knifflig sein und versuchen:
- 1... Kh8 2. Kf3!
Wieder dringt Weiß ein. Wenn 2.Kg3, dann 2...Kg7 3.Kh3 Kh7 gibt Schwarz die entfernte Opposition.
- 2... Kg7
Wenn 2...Kh7 dann 3.Kf4!
- 3. kg3 usw.
Zweck
ein | b | c | d | e | f | G | ha | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
ein | b | c | d | e | f | G | ha |
Yuri Averbach wies darauf hin, dass die Opposition ein Mittel zum Zweck sei; das Ende ist das Eindringen in ein Schlüsselquadrat ( Averbach 1987 :5). Dies kann ein Feld vor einem Bauern sein, so dass der König es zum Königinnenfeld oder in eine kritische Zone führen kann, um einen gegnerischen blockierten Bauern zu gewinnen.
Im Diagramm sollte Weiß spielen
- 1. Kc5
Den Gegner mit 1.Ke4 zu nehmen, führt lediglich zu Remis .
ein | b | c | d | e | f | G | ha | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
ein | b | c | d | e | f | G | ha |
Diese zweite Position zeigt ein einfacheres Beispiel. Wenn Weiß den Gegner mit 1.Ke6 schlägt, kommt er nicht weiter. Der Siegerzug ist
- 1. Kc7
(Siehe König und Bauer gegen König Endspiel .)
Siehe auch
- Schach Endspiel
- Entsprechende Quadrate
- Schlüsselquadrat
- König und Bauer gegen König Endspiel
- Triangulation
- Zugzwang
Anmerkungen
Verweise
-
Averbach, Yuri (1987), Umfassende Schachendspiele: Bauernendspiele , vol. 4, Pergammon, ISBN 0-08-026906-0
|volume=
hat zusätzlichen Text ( Hilfe ) - Capablanca, José ; de Firmian, Nick (2006) [1921], Schachgrundlagen (komplett überarbeitet und aktualisiert für das 21. Jahrhundert) , Random House , ISBN 0-8129-3681-7
- Fischer, Bobby (2008) [1969], Meine 60 Denkwürdigen Spiele , Batsford, ISBN 978-1-906388-30-0
- Flear, Glenn (2000), Verbessern Sie Ihr Endspielspiel , Jedermannschach , ISBN 1-85744-246-6
- Flear, Glenn (2004), Beginnend: Bauernendspiele , Jedermannschach, ISBN 1-85744-362-4
- Müller, Karsten ; Lamprecht, Frank (2007), Geheimnisse des Bauernendspiels , Gambit-Publikationen , ISBN 978-1-904600-88-6
Weiterlesen
- Nunn, John (2007), Secrets of Practical Chess (2. Aufl.), Gambit Publications , S. 113–18, ISBN 978-1-904600-70-1