Opposition (Schach) - Opposition (chess)

Schach kll45.svg Schach d45.svg Schach kdl45.svg

In - Schach , Opposition (oder direkter Widerstand ) ist die Position , in der zwei Könige sich auf einem Gesicht rank oder Datei , mit nur einem Platz zwischen ihnen. Da Könige nicht unmittelbar nebeneinander ziehen können (siehe Schachregeln ), kann keiner der Könige vorrücken, wodurch eine gegenseitige Blockade entsteht. In dieser Situation wird gesagt, dass der Spieler, der sich nicht bewegen muss, „die Opposition hat“ ( Flear 2004 :12). Es ist eine besondere Art des Zugzwangs und kommt am häufigsten in Endspielen mit nur Königen und Bauern vor ( Flear 2000 :36). Die Seite mit dem Zug muss möglicherweise ihren König wegziehen, was dem gegnerischen König möglicherweise Zugang zu wichtigen Feldern ermöglicht. Den Gegner zu nehmen ist ein Mittel zum Zweck (normalerweise zwingt er den König des Gegners, in eine schwächere Position zu gehen) und ist nicht immer das Beste.

Es gibt Erweiterungen der direkten Opposition, wie z. B. diagonale Opposition und entfernte Opposition , die zum Erreichen einer direkten Opposition förderlich sein können. Alle drei Typen können einfach als Opposition bezeichnet werden, wenn der Typ im Kontext eindeutig ist.

Direkter Widerspruch

Direkte Opposition ist eine Position, in der die Könige auf derselben Reihe oder in derselben Reihe sind und durch ein Feld getrennt sind. Wenn der Begriff Widerspruch verwendet wird, bezieht er sich normalerweise auf direkten Widerspruch.

ein b c d e f G ha
8
Schachbrett480.svg
b7 schwarzer König
b5 weißer König
b4 weißer Bauer
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein b c d e f G ha
Direkter Widerspruch. Wenn Schwarz ziehen soll, hat Weiß die Opposition und gewinnt. Wenn Weiß ziehen soll, hat Schwarz die Opposition und zieht .


In diesem Diagramm hat der Spieler, der nicht am Zug ist, den Gegner. Wenn Schwarz am Zug ist, hat Weiß die Opposition und gewinnt ( Flear 2004 :23). (Siehe König und Bauer gegen König Endspiel .) Wenn Weiß am Zug wäre, hätte Schwarz den Gegner und die Stellung wäre Remis .

Um ein korrektes Spiel in Situationen wie in der Abbildung zu gewährleisten, kann es hilfreich sein, sich daran zu erinnern, dass jedes Mal, wenn der Bauer nach vorne tritt, es ohne Schach sein muss. Wenn der Bauer den König des Gegners checkt, ist der Gegner verloren und die Partie remis.

Beispiel

Gligorić gegen Fischer, 1959
ein b c d e f G ha
8
Schachbrett480.svg
c8 schwarzer König
a6 schwarzer Kreis
b6 schwarzer Kreis
c6 schwarzer Kreis
b4 weißer Bauer
c4 weißer König
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein b c d e f G ha
Stellung nach 57.Kc4. Markierte Quadrate sind Schlüsselquadrate. Schwarz zieht.

In der Partie Svetozar GligorićBobby Fischer , 1959, kann Schwarz Remis machen, indem er den weißen König daran hindert, auf eines der Schlüsselfelder (durch Punkte markiert) zu gelangen. Dies wird erreicht, indem Weiß nicht erlaubt wird, die Opposition zu bekommen und die Opposition zu ergreifen, wenn der weiße König vorrückt.

57... Kb8!

Dieser Wartezug ist der einzige Zug zum Remis. (In der eigentlichen Partie einigten sich die Spieler zu diesem Zeitpunkt auf ein Remis .) Andere Züge ermöglichen es Weiß, den Gegner zu bekommen und dann auf ein Schlüsselfeld zu gelangen. Wenn der weiße König ein Schlüsselfeld erreicht, gewinnt Weiß. Zum Beispiel 57...Kb7? 58.Kb5, dann die schwarzen König bewegt und der weiße König wird zu einem Schlüsselplatz und dann gewinnt durch Erzwingen Förderung des Pfandes.

58. Kc5 Kc7
59. Kb5 Kb7
60. Ka5 Ka7

und Schwarz zieht. In dieser Sequenz verlieren alle anderen Züge von Schwarz ( Müller & Lamprecht 2007 : 20), ( Fischer 2008 : 86).

Diagonale Opposition

ein b c d e f G ha
8
Schachbrett480.svg
e7 schwarzer König
g7 schwarzer Bauer
g6 weißer Bauer
e5 weißer König
f5 weißer Bauer
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein b c d e f G ha
Schwarz zum Bewegen. Weiß hat direkte Opposition, aber es reicht nicht, um zu gewinnen; sie muss zuerst in diagonale Opposition umgewandelt werden.
ein b c d e f G ha
8
Schachbrett480.svg
f8 schwarzer König
g7 schwarzer Bauer
d6 weißer König
g6 weißer Bauer
f5 weißer Bauer
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein b c d e f G ha
Schwarz am Zug, Weiß hat diagonale Opposition.

Opposition entlang einer Diagonale wird als diagonale Opposition bezeichnet . Manchmal wird diagonale Opposition verwendet, um eine direkte Opposition zu erreichen. Ein Beispiel ist die Position im ersten Diagramm, bei der Schwarz am Zug ist. Weiß hat in dieser Stellung den direkten Gegner, aber es nützt ihm nichts, da sein König den schwarzen Bauern nicht angreifen kann, nachdem der schwarze König weggezogen ist. Weiß muss einen direkten Gegner näher am Bauern erreichen.

1... Kf8 2. Kd6

und Weiß hat die diagonale Opposition (zweites Diagramm).

2... Ke8 3. Ke6

Weiß hat jetzt direkten Gegner auf einem nützlichen Feld und Weiß gewinnt:

3... Kf8 4. Kd7 Kg8 5. Ke7 Kh8 6. f6 gxf6 7. Kf7

7.Kxf6 gewinnt auch für Weiß ( Flear 2004 :33).

Entfernter Widerstand

ein b c d e f G ha
8
Schachbrett480.svg
e8 schwarzer König
b5 schwarzer Bauer
h5 schwarzer Bauer
b4 weißer Bauer
h4 weißer Bauer
e2 schwarzes Kreuz
e1 weißer König
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein b c d e f G ha
Weiß nimmt den entfernten Gegner mit 1.Ke2.

Entfernte Opposition ist eine Position, in der die Könige auf derselben Reihe oder in derselben Reihe stehen, aber durch mehr als ein Feld getrennt sind. Bei einer ungeraden Anzahl von Feldern zwischen den Königen hat der Spieler, der nicht am Zug ist, den (fernen) Gegner. Wie bei der diagonalen Opposition wird sie oft in direkte Opposition umgewandelt, wie im Diagramm ( Capablanca & de Firmian 2006 : 41):

1. Ke2

Weiß nimmt die entfernte Opposition.

1... Ke7 2. Ke3 Ke6 3. Ke4

Nehmen Sie die direkte Opposition; und jetzt muss Schwarz beiseite treten.

3... Kd6

Bei 3...Kf6 spielt Weiß das entsprechende 4.Kf4!

4. Kd4 !

4.Kf5 würde zu Königinnen beider Bauern führen.

4... Kc6

4...Ke6 5.Kc5 und Weiß hat im Damenrennen die Nase vorn.

5. Ke5

und Weiß hat die Wahl, welchen Bauern er gewinnt, indem er den geschaffenen Freibauern als äußeren Freibauern verwendet, es sei denn, er kann ihn direkt umwandeln.

Schwarz kann knifflig sein und versuchen:

1... Kf8

Der Punkt ist, wenn 2.Ke3 dann 2...Ke7 und jetzt hat Schwarz die entfernte Opposition und remis. Ähnlich, wenn 2.Kf3, dann 2...Kf7. Weiß muss sich daran erinnern, dass das Ziel der Opposition darin besteht, einzudringen, also mit ...

2. Kd3 ! Ke7

Andernfalls kann Weiß mit Kc5 eindringen und das Rennen um die Dame gewinnen.

3. Ke3!

Weiß hat wieder die entfernte Opposition, die in die Hauptlinie transponiert .

Lehrmittel

ein b c d e f G ha
8
Schachbrett480.svg
g8 schwarzer König
f1 weißer Turm
g1 weißer König
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein b c d e f G ha
Lehrmittel: Weiß darf nur einmal Schachmatt und den Turm ziehen.

Diese Position ist der vorherigen Position sehr ähnlich. Weiß soll schachmatt setzen und dabei den Turm nur einmal ziehen. Die Hauptlinie ist:

1. kg2

Nehmen Sie die entfernte Opposition.

1... Kg7 2. Kg3 Kg6 3. Kg4 Kh6

Da der schwarze König gezwungen war, zur h-Linie beiseite zu treten, kann Weiß nun auf der f-Linie eindringen.

4. Kf5 ! Kg7

Wenn 4...Kh5 dann 5.Th1 # .

5. Kg5 Kh7 6. Kf6 Kg8

Wenn 6...Kh8 dann 7.Kf7 Kh7 8.Th1#.

7. Kg6 Kh8 8. Tf8#

Auch hier kann Schwarz knifflig sein und versuchen:

1... Kh8 2. Kf3!

Wieder dringt Weiß ein. Wenn 2.Kg3, dann 2...Kg7 3.Kh3 Kh7 gibt Schwarz die entfernte Opposition.

2... Kg7

Wenn 2...Kh7 dann 3.Kf4!

3. kg3 usw.

Zweck

ein b c d e f G ha
8
Schachbrett480.svg
b6 schwarzer Kreis
e6 schwarzer König
c5 schwarzer Kreis
c4 weißer Bauer
d4 weißer König
e4 schwarzes Kreuz
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein b c d e f G ha
Der weiße König sollte einfach zu Schlüsselfeldern marschieren (c5 und dann b6); Das Ziehen des Gegners mit 1.Ke4 führt nur zum Remis.


Yuri Averbach wies darauf hin, dass die Opposition ein Mittel zum Zweck sei; das Ende ist das Eindringen in ein Schlüsselquadrat ( Averbach 1987 :5). Dies kann ein Feld vor einem Bauern sein, so dass der König es zum Königinnenfeld oder in eine kritische Zone führen kann, um einen gegnerischen blockierten Bauern zu gewinnen.

Im Diagramm sollte Weiß spielen

 1. Kc5

Den Gegner mit 1.Ke4 zu nehmen, führt lediglich zu Remis .

ein b c d e f G ha
8
Schachbrett480.svg
e8 schwarzer König
d6 weißer König
d5 weißer Bauer
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein b c d e f G ha
Weiß zum Bewegen


Diese zweite Position zeigt ein einfacheres Beispiel. Wenn Weiß den Gegner mit 1.Ke6 schlägt, kommt er nicht weiter. Der Siegerzug ist

 1. Kc7

(Siehe König und Bauer gegen König Endspiel .)

Siehe auch

Anmerkungen

Verweise

  • Flear, Glenn (2004), Beginnend: Bauernendspiele , Jedermannschach, ISBN 1-85744-362-4

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