Live-Action-Rollenspiel - Live action role-playing game

Spieler mit Charakter für ein LARP-Event

Ein Live-Action-Rollenspiel ( LARP ) ist eine Form des Rollenspiels, bei dem die Teilnehmer ihre Charaktere physisch darstellen . Die Spieler verfolgen Ziele in einer fiktiven Umgebung, die durch reale Umgebungen repräsentiert wird, während sie charakterlich miteinander interagieren. Das Ergebnis von Spieleraktionen kann durch Spielregeln vermittelt oder durch Konsens zwischen den Spielern bestimmt werden. Event-Arrangeure, sogenannte Gamemaster, entscheiden über die zu verwendenden Einstellungen und Regeln und erleichtern das Spiel.

Die ersten LARPs wurden in den späten 1970er Jahren durchgeführt, inspiriert von Tabletop-Rollenspielen und Genre-Fiction . Die Aktivität verbreitete sich in den 1980er Jahren international und hat sich in eine Vielzahl von Stilen diversifiziert. Das Spiel kann sehr spielähnlich sein oder mehr mit dramatischem oder künstlerischem Ausdruck beschäftigt sein. Veranstaltungen können auch so gestaltet werden, dass sie pädagogische oder politische Ziele erreichen. Die verwendeten fiktionalen Genres variieren stark, von realistischen modernen oder historischen Schauplätzen bis hin zu fantastischen oder futuristischen Epochen. Die Produktionswerte sind manchmal minimal, können aber aufwendige Veranstaltungsorte und Kostüme beinhalten. Die Größe von LARPs reicht von kleinen privaten Events, die einige Stunden dauern, bis hin zu großen öffentlichen Events mit Tausenden von Spielern, die mehrere Tage dauern.

Terminologie

LARP wird auch als Live-Rollenspiel ( LRP ), interaktive Literatur und Freiform-Rollenspiel bezeichnet . Einige dieser Begriffe sind immer noch gebräuchlich; LARP ist jedoch der am häufigsten akzeptierte Begriff. Es wird manchmal in Kleinbuchstaben geschrieben, als larp . Die Live-Action im LARP ist analog zum Begriff Live-Action, der in Film und Video verwendet wird, um Arbeiten mit menschlichen Schauspielern von Animationen zu unterscheiden . Ein LARP zu spielen wird oft als Larping bezeichnet , und wer es tut, ist ein Larper .

Spielübersicht

Die Teilnehmer eines LARP stellen Charaktere in einer fiktiven Umgebung physisch dar, indem sie die Sprache und Bewegungen ihrer Charaktere improvisieren, ähnlich wie Schauspieler im Improvisationstheater . Dies unterscheidet sich von Tabletop-Rollenspielen, bei denen Charakteraktionen verbal beschrieben werden. LARPs können in einem öffentlichen oder privaten Bereich gespielt werden und können Stunden oder Tage dauern. Normalerweise gibt es kein Publikum. Die Spieler können sich ihrem Charakter entsprechend kleiden und entsprechende Ausrüstung tragen, und die Umgebung wird manchmal so dekoriert, dass sie der Umgebung ähnelt. LARPs können einmalige Events oder eine Reihe von Events im selben Setting sein, und Events können in ihrer Größe von einer Handvoll Spielern bis hin zu mehreren Tausend Spielern variieren.

Events werden zu Gunsten der Spieler veranstaltet , die Rollen, sogenannte Spielercharaktere ( PCs ), übernehmen, die die Spieler selbst erstellen oder von den Spielleitern erhalten können. Spieler spielen manchmal denselben Charakter wiederholt bei verschiedenen Ereignissen und entwickeln den Charakter und seine Beziehungen zu anderen Charakteren und der Umgebung schrittweise weiter.

Arrangeure, die als Gamemaster ( GMs ) bezeichnet werden, bestimmen die Regeln und das Setting eines LARP und können auch ein Ereignis beeinflussen und als Schiedsrichter fungieren, während es stattfindet. Die GMs können auch die logistische Arbeit übernehmen oder es gibt andere Organisatoren, die sich um Details wie Werbung für die Veranstaltung, Buchung eines Veranstaltungsortes und Finanzmanagement kümmern. Im Gegensatz zum GM in einem Tabletop-Rollenspiel hat ein LARP-GM selten einen Überblick über alles, was während des Spiels passiert, da viele Teilnehmer gleichzeitig interagieren können. Aus diesem Grund geht es bei der Rolle eines LARP-GMs oft weniger darum, eine Erzählung straff aufrechtzuerhalten oder die Spieler direkt zu unterhalten, als vielmehr darum, die Struktur des LARP vor Spielbeginn zu arrangieren und den Spielern und der Crew zu erleichtern, die fiktive Umgebung während des Spiels aufrechtzuerhalten.

Teilnehmer, die manchmal auch als Crew bekannt sind, können den GMs helfen, die Umgebung des LARP während des Spiels einzurichten und zu pflegen, indem sie als Bühnenarbeiter fungieren oder Nicht-Spieler-Charaktere ( NPCs ) spielen, die das Setting ausfüllen. Die Crew erhält normalerweise mehr Informationen über das Setting und mehr Anweisungen von den GMs als die Spieler. In einem Tabletop-Rollenspiel spielt ein GM normalerweise alle NPCs, während in einem LARP normalerweise jeder NPC von einem separaten Crewmitglied gespielt wird. Manchmal werden Spieler gebeten, während eines Events gegen NPCs zu spielen.

Ein Großteil des Spiels besteht aus Interaktionen zwischen den Charakteren. Einige LARP-Szenarien beinhalten hauptsächlich die Interaktion zwischen PCs. Andere Szenarien konzentrieren sich auf die Interaktion zwischen SCs und Aspekten der Umgebung, einschließlich NPCs, die unter der Leitung der GMs stehen.

Geschichte

LARP hat keinen einzigen Ursprungspunkt, sondern wurde unabhängig von Gruppen in Nordamerika, Europa und Australien erfunden. Diese Gruppen teilten eine Erfahrung mit Genre-Fiction oder Tabletop-Rollenspielen und den Wunsch, solche Umgebungen physisch zu erleben. Neben Tabletop-Rollenspielen wurzelt LARP in Kindheitsspielen wie Fantasiespielen , Kampfspielen, Kostümpartys , Rollenspielsimulationen , Commedia dell'arte , Improvisationstheater, Psychodrama , Militärsimulationen und historischen Reenactment- Gruppen wie der Society for Creative Anachronismus .

Zwei Dagorhir- Kämpfer nutzen Schaumstoffwaffen zum Duell

Die früheste aufgezeichnete LARP-Gruppe ist Dagorhir , die 1977 in den USA gegründet wurde und sich auf Fantasy- Schlachten konzentriert. Bald nach der Veröffentlichung des Films Logan's Run im Jahr 1976 wurden auf US-Science-Fiction-Kongressen rudimentäre Live-Rollenspiele auf Basis des Films durchgeführt. 1981 wurde die International Fantasy Gaming Society (IFGS) gegründet, deren Regeln von Dungeons & Dragons beeinflusst wurden . IFGS wurde nach einer fiktiven Gruppe im Roman Dream Park von 1981 benannt , die futuristische LARPs beschrieb. 1982 gründete sich die Society for Interactive Literature , ein Vorgänger der Live Action Roleplayers Association (LARPA), als erste aufgezeichnete LARP-Gruppe im Theaterstil in den USA.

Treasure Trap wurde 1982 in Peckforton Castle gegründet und war das erste aufgezeichnete LARP-Spiel in Großbritannien und beeinflusste die darauf folgenden Fantasy-LARPs. Das erste aufgezeichnete LARP in Australien wurde 1983 in der Science-Fiction- Reiseszenerie durchgeführt . 1993 White Wolf Publishing veröffentlicht das Auge des Verstandes Theater , die international noch gespielt wird und ist wahrscheinlich der kommerziell erfolgreichsten veröffentlichten LARP. Die ersten deutschen Events gab es Anfang der 1990er Jahre, wobei vor allem Fantasy LARP dort schnell wuchs, so dass seit 2001 jährlich zwei große deutsche Events mit jeweils zwischen 3000 und 7000 Spielern ausgetragen werden und Spieler aus ganz Europa anziehen.

Heute ist LARP eine international weit verbreitete Aktivität. Spiele mit Tausenden von Teilnehmern werden von gewinnorientierten Unternehmen betrieben, und es existiert eine kleine Industrie, die Kostüme, Rüstungen und Schaumstoffwaffen verkauft, die hauptsächlich für LARP bestimmt sind.

Zweck

Die meisten LARPs sind als Unterhaltungsspiele gedacht. Angenehme Aspekte können die gemeinsame Erstellung einer Geschichte, der Versuch, Herausforderungen bei der Verfolgung der Ziele einer Figur zu meistern, und ein Gefühl des Eintauchens in eine fiktive Umgebung umfassen. LARPs können auch andere spielähnliche Aspekte wie intellektuelle Rätsel und sportähnliche Aspekte wie das Kämpfen mit simulierten Waffen beinhalten.

Einige LARPs betonen künstlerische Erwägungen wie dramatische Interaktion oder herausfordernde Themen. Avantgarde- oder Arthaus- Veranstaltungen haben besonders experimentelle Ansätze und einen hohen Kulturanspruch und finden gelegentlich in bildenden Kunstkontexten wie Festivals oder Kunstmuseen statt. Zu den Themen avantgardistischer Veranstaltungen gehören häufig Politik, Kultur, Religion, Sexualität und das menschliche Dasein . Solche LARPs sind in den nordischen Ländern üblich, aber auch anderswo vorhanden.

Neben Unterhaltung und künstlerischem Verdienst können LARP-Veranstaltungen auch für Bildungs- oder politische Zwecke konzipiert sein. Die dänische Sekundarschule Østerskov Efterskole  [ dk ] verwendet beispielsweise LARP, um die meisten ihrer Klassen zu unterrichten. Sprachkurse können unterrichtet werden, indem die Schüler in ein Rollenspielszenario eintauchen, in dem sie gezwungen sind, Sprechen oder Schreiben in der Sprache, die sie lernen, zu improvisieren. Politisch thematisierte LARP-Veranstaltungen können versuchen, das politische Denken innerhalb einer Kultur zu wecken oder zu formen.

Da LARP eine kontrollierte künstliche Umgebung beinhaltet, in der Menschen interagieren, wurde es manchmal als Forschungsinstrument verwendet, um Theorien in sozialen Bereichen wie Wirtschaft oder Recht zu testen. LARP wurde beispielsweise verwendet, um die Anwendung der Spieltheorie auf die Entwicklung des Strafrechts zu untersuchen.

Fiktion und Realität

Eine kleine Stadt im mittelalterlichen Stil, umgeben von Wald
Ein mittelalterlicher LARP-Veranstaltungsort, das Herzogtum Bicolline

Während eines LARPs repräsentieren Spieleraktionen in der realen Welt Charakteraktionen in einer imaginären Umgebung. Spielregeln, physische Symbole und theatralische Improvisation werden verwendet, um Unterschiede zwischen der realen Welt und der Umgebung zu überbrücken. Zum Beispiel könnte ein Seil eine imaginäre Wand bedeuten. Realistisch aussehende Waffenrequisiten und riskante körperliche Aktivitäten werden manchmal aus Sicherheitsgründen abgeraten oder verboten. Während die fiktive Zeitleiste in einem Tabletop-RPG oft in der Spielzeit fortschreitet , die viel schneller oder langsamer sein kann als die Zeit, die für die Spieler vergeht, unterscheiden sich LARPs darin, dass sie normalerweise in Echtzeit laufen, wobei die Spielzeit nur in spezielle Umstände.

Es gibt einen Unterschied, ob ein Spieler im Charakter ist , was bedeutet, dass er seinen Charakter aktiv repräsentiert, und wenn der Spieler außerhalb des Charakters ist , was bedeutet, dass er er selbst ist. Einige LARPs ermutigen Spieler, außer in Notfällen konsequent im Charakter zu bleiben, während andere akzeptieren, dass Spieler manchmal außerhalb des Charakters sind. In einem LARP wird normalerweise davon ausgegangen, dass die Spieler ihren Charakter sprechen und handeln, sofern nicht anders angegeben, was das Gegenteil der normalen Praxis bei Tabletop-Rollenspielen ist. Charakterwissen wird normalerweise als vom Spielerwissen getrennt betrachtet, und das Handeln auf Informationen, die ein Charakter nicht kennen würde, kann als Betrug angesehen werden.

Während die meisten LARPs eine klare Unterscheidung zwischen der realen Welt und der fiktiven Umgebung beibehalten, vermischen sich weit verbreitete LARPs Fiktion mit moderner Realität auf ähnliche Weise wie Alternate-Reality-Spiele . Zuschauer, die nicht wissen, dass ein Spiel stattfindet, können als Teil der fiktiven Umgebung behandelt werden, und charakterliche Materialien können in die reale Welt integriert werden.

Regeln

Schaumwaffen werden manchmal für den Kampf verwendet

Viele LARPs haben Spielregeln, die bestimmen, wie Charaktere sich gegenseitig und das Setting beeinflussen können. Die Regeln können in einer Veröffentlichung definiert oder von den Spielleitern erstellt werden. Diese Regeln können die Fähigkeiten von Charakteren definieren, was mit verschiedenen Objekten, die in der Umgebung vorhanden sind, getan werden kann und was Charaktere während der Ausfallzeit zwischen LARP-Ereignissen tun können. Da Schiedsrichter oft nicht zur Verfügung stehen, um alle Charakteraktionen zu vermitteln, ist man auf die ehrliche Anwendung der Regeln angewiesen.

Einige LARP-Regeln verlangen den Einsatz von simulierten Waffen wie Schaumstoffwaffen oder Airsoft-Waffen, um festzustellen, ob es den Charakteren gelingt, sich in Kampfsituationen gegenseitig zu treffen. Bei russischen LARP-Veranstaltungen kommen Waffen aus Hartplastik, Metall oder Holz zum Einsatz. Die Alternative zum Einsatz von simulierten Waffen besteht darin, das Rollenspiel zu pausieren und den Ausgang einer Aktion symbolisch zu bestimmen, zum Beispiel durch Würfeln, Scheren mit Steinpapier oder Vergleichen von Charaktereigenschaften.

Es gibt auch LARPs, die ohne Regeln auskommen und sich stattdessen darauf verlassen, dass die Spieler ihren gesunden Menschenverstand oder ihr Gefühl für dramatische Angemessenheit einsetzen, um kooperativ über das Ergebnis ihrer Handlungen zu entscheiden.

Genres

LARPs können jedes Genre haben, obwohl viele Themen und Einstellungen verwenden, die aus der Genrefiktion stammen. Einige LARPs leihen sich ein Setting aus einem etablierten Werk in einem anderen Medium (zB Der Herr der Ringe oder The World of Darkness ), während andere Settings verwenden, die auf der realen Welt basieren oder speziell für das LARP entwickelt wurden. Proprietäre Kampagneneinstellungen , zusammen mit Regelsätzen, sind oft das wichtigste kreative Kapital von LARP-Gruppen und LARP-Publishern.

LARP mit viktorianischem Ambiente

LARPs in der heutigen Zeit können alltägliche Anliegen oder spezielle Interessen wie Spionage oder militärische Aktivitäten untersuchen. Solche LARPs ähneln manchmal einem Alternate Reality Game, einem Assassinen- Spiel oder einer Militärsimulation, die Live-Kämpfe mit Airsoft, Lasertag oder Paintball- Markern verwendet. LARPs können auch in historischen Epochen spielen oder halbhistorische Einstellungen mit mythologischen oder phantastischen Aspekten enthalten.

Fantasie-LARP

Fantasy ist international eines der am häufigsten verwendeten LARP-Genres und das Genre, das von den größten Veranstaltungen verwendet wird. Fantasy LARPs spielen in pseudo-historischen Welten, die von Fantasy-Literatur und Fantasy-Rollenspielen wie Dungeons & Dragons inspiriert sind . Diese Einstellungen haben normalerweise Magie, Fantasy-Rennen und begrenzte Technologie. Viele Fantasy-LARPs konzentrieren sich auf Abenteuer oder den Wettbewerb zwischen Charakterfraktionen. Im Gegensatz dazu finden Science-Fiction- LARPs in futuristischen Umgebungen mit Hochtechnologie und manchmal mit außerirdischem Leben statt . Dies beschreibt eine breite Palette von LARPs, einschließlich LARPs mit politischen Themen, die dystopische oder utopische Gesellschaften und Schauplätze darstellen, die von Cyberpunk , Weltraumoper und postapokalyptischer Fiktion inspiriert sind .

Horror-LARPs sind von Horror-Fiction inspiriert . Beliebte Subgenres sind Zombie-Apokalypse und Cthulhu-Mythos , die manchmal die veröffentlichten Cthulhu-Live- Regeln verwenden. Die World of Darkness, veröffentlicht von White Wolf Publishing , ist ein weit verbreiteter Goth - Punk Horror Rahmen , in dem den Spieler in der Regel verschwiegen übernatürliche Kreaturen wie schildert Vampire und Werwölfe . Diese Einstellung kann mit Mind's Eye Theater gespielt werden , einem Satz von LARP-Regeln, der auch von White Wolf veröffentlicht wurde. World of Darkness LARPs werden meist in einer Chronik gespielt , einer Reihe von kurzen Events, die in regelmäßigen Abständen stattfinden, und sind auch auf Conventions beliebt. Eine internationale Chronik wird vom offiziellen Fanclub von White Wolf, der Camarilla, geführt .

Stile

Ein LARP im Theaterstil in einem dekorierten Raum im COSI Columbus (2007)
Ein Kampf mit 2000 Teilnehmern bei Bicolline , Quebec (2005)

LARP-Events haben eine Vielzahl von Stilen, die sich oft überschneiden. Einfache Unterscheidungen lassen sich hinsichtlich des verwendeten Genres, des Vorhandenseins simulierter Waffen oder abstrakter Regeln machen und ob Spieler eigene Charaktere erstellen oder von Spielleitern zuweisen lassen. Es wird auch zwischen Szenarien unterschieden, die nur einmal ausgeführt werden und solchen, die wiederholbar sind. Es folgen eine Reihe weiterer gängiger Klassifikationen.

Das LARP im Theaterstil oder Freiform zeichnet sich durch einen Fokus auf die Interaktion zwischen den Charakteren aus, die von den Spielleitern geschrieben wurden, ohne simulierte Waffen für den Kampf zu verwenden und einen eklektischen Ansatz für Genre und Umgebung. Events dieser Art dauern in der Regel nur wenige Stunden und erfordern relativ wenig Vorbereitung durch die Spieler und werden manchmal auf Gaming-Conventions gespielt . Einige Krimispiele, bei denen den Spielern Charaktere zugewiesen und zum freien Rollenspiel ermutigt werden, ähneln ebenfalls LARP im Theaterstil.

Einige sehr große Veranstaltungen, die als Fests (kurz für Festival ) bekannt sind, haben Hunderte oder Tausende von Teilnehmern, die normalerweise in konkurrierende Charakterfraktionen aufgeteilt sind, die getrennt um einen großen Veranstaltungsort zelten. Es gibt nur wenige Feste auf der Welt, die alle in Europa und Kanada angesiedelt sind; Aufgrund ihrer Größe haben sie jedoch einen erheblichen Einfluss auf die lokale LARP-Kultur und -Design. Am anderen Ende der Größenskala befinden sich einige kleine Events, die als Linear- oder Line-Course- LARPs bekannt sind, eine kleine Gruppe von SCs, die sich einer Reihe von Herausforderungen durch NPCs stellen müssen, und werden von GMs oft strenger geplant und kontrolliert als andere LARP-Stile.

Während einige LARPs für Teilnehmer jeden Alters offen sind, haben andere ein Mindestalter. Es gibt auch Jugend-LARPs, die speziell für Kinder und Jugendliche gedacht sind. Einige werden durch Institutionen wie Schulen, Kirchen oder die Pfadfinder geführt . Dänemark hat eine besonders hohe Zahl an Jugend-LARPs.

Kulturelle Bedeutung

Rollenspiele können als Teil einer Bewegung in der westlichen Kultur hin zu partizipativen Künsten im Gegensatz zu traditionellen Zuschauerkünsten angesehen werden. Die Teilnehmer eines LARP legen die Rolle des passiven Beobachters ab und übernehmen neue Rollen, die oft außerhalb ihres Alltags und ihrer Kultur widersprechen. Die Arrangeure eines LARPs und die anderen Teilnehmer fungieren als Co-Creator des Spiels. Dieser kollaborative Prozess der Schaffung gemeinsamer fiktiver Welten kann mit einer breiteren aufkeimenden „ Geek “-Kultur in entwickelten Gesellschaften in Verbindung gebracht werden, die wiederum mit längerer Bildung, hoher Verbreitung von Informationstechnologie und mehr Freizeit verbunden ist. Im Vergleich zur Mainstream-Videospielindustrie, die stark kommerzialisiert ist und oft an ein männliches Publikum vermarktet wird, ist LARP weniger standardisiert und Frauen beteiligen sich aktiv als Autoren und Teilnehmer.

LARP ist in den meisten Ländern nicht bekannt und wird manchmal mit anderen Rollenspielen, Nachstellungen, Kostümen oder dramatischen Aktivitäten verwechselt. Während die Fan- und Gamerkultur im Allgemeinen in den Industrieländern immer mehr zum Mainstream wird, hat LARP oft nicht das gleiche Maß an kultureller Akzeptanz erreicht. Dies kann an der Intoleranz der Ähnlichkeit mit den Spielchen der Kindheit liegen, einem wahrgenommenen Risiko einer Überidentifizierung mit den Charakteren und dem Fehlen von Massenmarketing. In US-Filmen wie dem Dokumentarfilm Darkon von 2006 , dem Dokumentarfilm Monster Camp von 2007 und der Komödie Role Models von 2008 wird Fantasy-LARP als etwas lächerlich und eskapistisch dargestellt , aber auch liebevoll als "konstruktives soziales Ventil" behandelt. In den nordischen Ländern hat LARP eine hohe öffentliche Anerkennung und Popularität erreicht. Es wird in den Mainstream-Medien oft in einem positiven Licht dargestellt, wobei der Schwerpunkt auf den dramatischen und kreativen Aspekten liegt. Aber selbst in Norwegen, wo LARP eine größere Anerkennung genießt als in den meisten anderen Ländern, hat es von staatlichen Stellen noch immer nicht die volle Anerkennung als kulturelle Aktivität erreicht.

Rund um die Kreation, das Spiel und die Diskussion von LARP haben sich Communities gebildet. Diese Gemeinschaften haben eine Subkultur entwickelt , die sich mit Rollenspiel-, Fan-, Reenactment- und Drama-Subkulturen kreuzt. Die frühe LARP-Subkultur konzentrierte sich auf Tolkien- ähnliche Fantasy, erweiterte sich jedoch später um die Wertschätzung anderer Genres, insbesondere des Horror-Genres mit der schnellen Verbreitung des World of Darkness- Settings in den 1990er Jahren. Wie viele Subkulturen haben LARP-Gruppen oft einen gemeinsamen Kontext aus geteilter Erfahrung, Sprache, Humor und Kleidung, der von manchen als Lebensstil angesehen werden kann.

LARP war Gegenstand der akademischen Forschung und Theorie. Ein Großteil dieser Forschung stammt von Rollenspielern, insbesondere aus den Veröffentlichungen der nordischen Knutepunkt -Rollenspielkonventionen. Auch die breitere akademische Gemeinschaft hat vor kurzem damit begonnen, LARP zu studieren, um es sowohl mit anderen Medien und anderen Spielarten des interaktiven Spielens zu vergleichen als auch um es eigenständig zu bewerten. 2010 spekulierte William Bainbridge, dass sich LARP eines Tages in Form von ortsbasierten Spielen mit Ubiquitous Computing zu einer wichtigen Branche entwickeln könnte .

In Dänemark verwendet Østerskov Efterskole LARP als pädagogische Methode, um Internatsschülern durch Interaktivität und Simulation Fächer zu unterrichten. LARP-Gruppen verwenden auch Simulationen aktueller und historischer Ereignisse und Themen wie Flüchtlinge und die AIDS-Krise, um diese Themen in Rollenspielen zu erforschen und zu erforschen.

In der Populärkultur

Filme

Fernsehshows

Literatur

Dokumentarfilme

Theater

Siehe auch

Verweise

Anmerkungen

Literaturverzeichnis