Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes -Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes

Marvel vs. Capcom:
Clash of Super Heroes
MvC-Cover-Art.png
Japanische Dreamcast-Cover-Art
Entwickler Capcom
Verlag) Capcom
PlayStation und Dreamcast
Hersteller Kenji Kataoka
Designer(s)
Künstler CRMK
Komponist(en)
Serie Marvel vs. Capcom
Plattform(en)
Veröffentlichung
12. Januar 1998
  • Arkade
    Traumbesetzung
    Playstation
    Origins- Sammlung
    PlayStation Network
    Xbox Live-Arcade
Genre(s) Kampf
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler
Arcade-System CP-System II

Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes ist ein Crossover- Kampfspiel, das von Capcom entwickelt und veröffentlicht wurde. Es ist der dritte Teil der Marvel vs. Capcom- Reihe , die Charaktere aus Capcoms Videospiel-Franchises und Charaktere aus Marvel Comics enthält . Das Spiel debütierte 1998 in japanischen und nordamerikanischen Spielhallen. Es wurde 1999 auf Dreamcast und 2000 auf PlayStation portiert. Das Spiel wurde 2012 für PlayStation 3 und Xbox 360 als Teil von Marvel vs. Capcom Origins neu veröffentlicht Sammlung.

Die Spieler wählen ein Team von Charakteren aus dem Marvel- und Capcom-Universum aus, um in den Kampf zu treten und zu versuchen, ihre Gegner auszuschalten. Im Gegensatz zum vorherigen Eintrag der Serie, Marvel Super Heroes vs. Street Fighter , enthält das Spiel Charaktere aus zahlreichen Capcom-Videospiel-Franchises und nicht ausschließlich Street Fighter- Charaktere. Während das Gameplay weitgehend identisch mit seinem Vorgänger ist, weist Clash of Super Heroes zwei unterschiedliche Änderungen auf: die Entfernung des traditionellen Charakter-Assistenzsystems und die Einführung des "Variable Cross"-Angriffs.

Die Dreamcast-Version des Spiels wurde für ihre Grafik, ihr Gameplay und ihre Übersetzung des ursprünglichen Arcade-Erlebnisses gelobt. Für die PlayStation-Version entfernte Capcom Tag-Team-Kämpfe aufgrund der begrenzten RAM- Kapazität der Konsole , um die Geschwindigkeit und grafische Integrität des Hauptspiels zu erhalten. Folglich erhielt der PlayStation-Port etwas weniger positive Bewertungen als die Dreamcast-Version. Eine Fortsetzung, Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes , wurde im Jahr 2000 veröffentlicht.

Spielweise

Capcoms Mega Man greift Captain America von Marvel Comics an . Die verbleibende Häufigkeit, mit der jeder Spieler seinen Gastcharakter beschwören kann, wird unter der Lebensanzeige jedes Teams angezeigt

Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes ist der dritte Eintrag in der Marvel vs. Capcom- Reihe von 2D- Kampfspielen . Das Spiel verwendet eine ähnliche Tag-Team- basierte Spielmechanik wie sein Vorgänger, Marvel Super Heroes vs. Street Fighter . Vor jedem Match wählt der Spieler ein Team aus zwei Kämpfern aus, um im Eins-gegen-Eins-Kampf anzutreten. Der Spieler kann jederzeit während des Kampfes zwischen seinen Charakteren wechseln. Während ein Charakter kämpft, regeneriert sein Teamkollege, der sich außerhalb des Bildschirms ausruht, langsam seine Lebensanzeige. Das erste Team, das die Vitalität seines Gegners erschöpft, gewinnt das Spiel; Wenn jedoch der Timer abläuft, bevor eines der Teams KO ist, wird der Spieler mit der meisten verbleibenden Gesundheit zum Sieger erklärt.

Clash of Super Heroes bietet zwei bedeutende Gameplay-Änderungen von Marvel Super Heroes vs. Street Fighter . Das Spiel entfernt die im vorherigen Teil verwendete "Variable Assist"-Funktion, die es dem Spieler ermöglicht, seinen Offscreen-Teamkollegen zu beschwören, um einen Spezialangriff zugunsten des "Gastcharakter/Spezialpartner"-Systems durchzuführen. Obwohl die Funktion ähnlich ist, werden die Gastcharaktere zu Beginn eines Spiels jedem Spieler zufällig zugewiesen. Sie sind auch auf wenige Anwendungen pro Runde beschränkt. Clash of Super Heroes führt eine neue Technik namens "Variable Cross" ein, die auch als "Duo Team Attack" bekannt ist. Beim Ausführen eines Variable Cross kann der Spieler seinen Gegner mit beiden Charakteren gleichzeitig für eine begrenzte Zeit angreifen. Darüber hinaus kann der Spieler die "Hyper Combo Gauge" unbegrenzt nutzen, eine farbige Anzeige am unteren Bildschirmrand, die es dem Spieler ermöglicht, verschiedene Spezialtechniken auszuführen, die es ihm ermöglichen, mehrere Hyper Combo-Moves auszuführen, die schweren Schaden verursachen zum Gegner, in schneller Folge.

Modi

Die Dreamcast-Version von Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes enthält fünf Spielmodi : Arcade, Versus, Training, Survival und Cross Fever. Im Arcade - Modus muss die Spieler mehr besiegen künstliche Intelligenz -kontrollierten Teams den Finale zu erreichen Chef Charakter , Onslaught , ein Zeichen aus der X-Men Comic - Serie. Nach Abschluss sieht der Spieler ein filmisches Ende, das für jeden spielbaren Kämpfer einzigartig ist. Im Versus-Modus können zwei Spieler ihre Charaktere, ihr Handicap-Level und ihre Etappen auswählen, bevor sie lokal gegeneinander antreten. Der Spieler kann Moves und Combos im Trainingsmodus üben , wo er auch bestimmte Einstellungen wie den KI-Schwierigkeitsgrad und die Anzahl der verfügbaren Balken in der Hyper Combo-Anzeige anpassen kann. Im Überlebensmodus kämpft sich der Spieler mit einem Zeitlimit durch Wellen von Feinden; Außerdem wird die Lebensanzeige des Spielers durch jede Runde übertragen. Im Cross Fever-Modus können vier Spieler gleichzeitig in einem Zwei-gegen-Zwei-Spiel gegeneinander antreten. Anstelle von Cross Fever bietet die PlayStation-Version einen exklusiven Modus namens Cross Over. Cross Over ist der einzige Modus im PlayStation-Port, der Tag-Team-Gameplay ermöglicht, der aufgrund der begrenzten RAM- Kapazität der Konsole entfernt wurde .

Spielbare Charaktere

Marvel-Charaktere Capcom-Charaktere

Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes bietet eine Liste von 15 spielbaren Kämpfern. Im Gegensatz zu Marvel Super Heroes vs. Street Fighter , das sich auf Charaktere aus der Street Fighter- Serie beschränkte, verwendet Clash of Super Heroes Charaktere aus anderen Capcom-Videospiel-Franchises wie Darkstalkers , Mega Man und Strider . Das Spiel bietet 20 unspielbare Gastcharaktere aus dem Marvel- und Capcom-Universum, die während des Kampfes zur Unterstützung verwendet werden.

Zu den Gastfiguren von Marvel Comics gehören Colossus , Cyclops , Iceman , Jubilee , Juggernaut , Magneto , Psylocke , Rogue , Sentinel , Storm , Thor und US Agent , während die Capcom-Seite Arthur von Ghosts 'n Goblins , Anita von Darkstalkers , Charlie as . umfasst Shadow aus Street Fighter , Devilotte aus Cyberbots: Full Metal Madness , Lou aus Three Wonders , Michelle Heart aus Legendary Wings , Pure & Fur aus Adventure Quiz: Capcom World 2 , Ton Pooh aus Strider , der unbekannte Soldat aus Forgotten Worlds und Saki Omokane von Quiz Nanairo Dreams . Die Liste enthält auch sechs geheime Zeichen , auf die durch Eingabe von Codes auf dem Zeichenauswahlbildschirm zugegriffen wird. Die meisten der geheimen Charaktere sind Palettentausch bestehender Kämpfer mit unterschiedlichen Moveset-Eigenschaften, wie beispielsweise Shadow Lady, eine modifizierte Version von Chun-Li. Die einzige Ausnahme von diesem Trend ist Roll aus der Mega Man- Serie, die einzigartige Sprites hat, aber meistens die gleichen Moves wie Mega Man teilt.

Entwicklung und Veröffentlichung

Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes wurde ursprünglich für das CP System II Arcade-Systemboard entwickelt . Eine direkte Dreamcast- Portierung wurde von der Computer Entertainment Software Association auf der Tokyo Game Show 1998 enthüllt . Die Dreamcast-Version fügte den neuen Spielmodus Cross Fever hinzu, der das Gameplay für vier Spieler ermöglichte. Das Spiel erhielt später einen PlayStation- Port. Aufgrund der RAM- Beschränkungen der Konsole musste der Entwickler jedoch bestimmte Funktionen entfernen, insbesondere das Tag-Team- Element des Spiels . Daher waren die meisten Spielmodi auf Zwei-Charakter-Gefechte statt auf vier beschränkt. Dies reduzierte den Nebencharakter des Spielers auf eine Assistenzrolle, ähnlich wie bei Gastcharakteren. Um die Einschränkungen zu überwinden, musste die PlayStation-Version einen neuen Spielmodus namens Cross Over implementieren. Der Cross-Over-Modus ermöglicht ein Tag-Team-Spiel, indem die Spieler gezwungen werden, mit identischen Teams zu kämpfen. Wenn beispielsweise Spieler 1 Spider-Man und Spieler 2 Ryu wählt, werden Ryu und Spider-Man automatisch als die sekundären Charaktere von Spieler 1 bzw. Spieler 2 ausgewählt. Das Spiel fügte auch eine Kunstgalerie hinzu, in der die Spieler Spielkunst und Endanimationen sehen konnten. Außerdem wurden viele Animationsframes aufgrund von unzureichendem Arbeitsspeicher weggelassen, insbesondere bei größeren Charakter- Sprites .

Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes debütierte 1998 in japanischen und nordamerikanischen Spielhallen. Das Spiel wurde auf Dreamcast am 25. März 1999 in Japan und am 7. Oktober in Nordamerika veröffentlicht. Eine europäische Version für den Dreamcast, veröffentlicht von Virgin Interactive , wurde am 23. Juni 2000 veröffentlicht. Das Spiel wurde am 11. November 1999 in Japan auf die PlayStation portiert , wo es in Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes EX Edition umbenannt wurde . Nordamerika und Europa erhielten die PlayStation-Version später im Januar 2000.

Eine hochauflösende Version des Spiels wurde zusammen mit Marvel Super Heroes als Teil der Marvel vs. Capcom Origins- Sammlung veröffentlicht. Die Zusammenstellung wurde mit dem Arcade- ROM erstellt und versuchte, das Spielerlebnis des Originals beizubehalten und gleichzeitig neue Funktionen wie Online-Multiplayer, Herausforderungen und Speichern von Wiederholungen hinzuzufügen. Es wurde am 25. September in Nordamerika und am 10. Oktober 2012 in Europa über das PlayStation Network veröffentlicht . Die Xbox Live Arcade- Version wurde am 26. September weltweit veröffentlicht. Nach dem offensichtlichen Ablauf der Lizenzverträge von Capcom mit Marvel Comics im Jahr 2013 wurde Marvel vs. Capcom Origins im Dezember 2014 aus den Online-Shops entfernt.

Im Juni 2020 wurde Marvel vs. Capcom zusammen mit anderen Spielen wie Marvel Super Heroes vs. Street Fighter und X-Men vs. Street Fighter in einen Arcade- Heimschrank von Arcade1Up aufgenommen .

Marketing

Toy Biz produzierte eine Reihe von Actionfiguren, um das Spiel zu fördern, das aus vier Zweierpackungen bestand, von denen jedes einen Marvel-Charakter und einen Capcom-Charakter enthielt. Die Zweierpacks bestanden aus Captain America und Morrigan, War Machine und Mega Man, Spider-Man und Strider Hiryu sowie Venom und Captain Commando.

Rezeption

In Japan listete Game Machine Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes in ihrer Ausgabe vom 1. April 1998 als das zweiterfolgreichste Arcade-Spiel des Monats auf. In den Vereinigten Staaten verkaufte sich das Spiel schätzungsweise 3.000 Arcade-Einheiten und übertraf damit angeblich Street Fighter III (1997) und wurde in dieser Zeit Capcoms erfolgreichstes Arcade-Spiel in den USA. Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes erhielt laut der Bewertungs-Aggregations- Website GameRankings sowohl auf Dreamcast als auch auf PlayStation "positive" Kritiken .

Bei seiner Veröffentlichung im Dreamcast erhielt Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes positive Kritiken für seine Animationsqualität und sein schnelles Gameplay. Game Informer lobte das Spiel für seine "nahtlosen Animationen, In-Your-Face-Effekte und das blitzschnelle Gameplay". Darüber hinaus lobte das Magazin die Dreamcast-Version als "fehlerfreie" Übersetzung der ursprünglichen Arcade-Version. Jeff Gerstmann von GameSpot lobte auch die Grafik und den Kampf und sagte, dass es "alles war, was man von einem übertriebenen, ultra-auffälligen Kämpfer erwartet". Game Revolution hingegen war der Meinung, dass es Clash of Super Heroes an Tiefe fehlte. Die Seite kritisierte den Dreamcast-Port dafür, dass er keine wesentlichen neuen Funktionen aus der Arcade-Version hinzufügte. In Japan vergab Famitsu 33 von 40 Punkten.

Der PlayStation-Port erhielt etwas gemischtere Kritiken als sein Dreamcast-Pendant. Gerstmann machte dem Spiel schwere Vorwürfe, weil es Tag-Team-Kämpfe entfernt hatte. Er behauptete, dass, obwohl es "die gleichen Züge wie das Originalspiel hatte ... die Hülle, die diese Züge umgab, völlig anders war". Douglass C. Perry von IGN bezeichnete die PlayStation-Version als "ein durchschnittliches Spiel", lobte das Gameplay und die anhaltende Attraktivität, während er die Auswahl an Kampfstilen und Soundtrack kritisierte. GamePro lobte den Entwickler dafür, dass er die Entscheidung getroffen hat, Funktionen zu entfernen, um die Geschwindigkeit und die grafische Integrität des Spiels zu erhalten, ohne das System zu überlasten; sie empfahlen jedoch immer noch die Dreamcast-Version darüber.

Folge

Eine Fortsetzung von Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes wurde von Capcom am 1. Dezember 1999 angekündigt. Das Spiel mit dem Titel Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes wurde ursprünglich für das Sega NAOMI Arcade-Board entwickelt und markierte Capcoms erstes versuchen, ein Kampfspiel außerhalb der Hardwaresysteme von CP System II und III zu versuchen . Es enthält mehrere bedeutende Gameplay-Änderungen von Clash of Super Heroes , wie Drei-gegen-Drei-Tag-Team-Kämpfe, ein neues Charakter-Assistenzsystem und ein vereinfachtes Steuerungsschema. Marvel vs. Capcom 2 enthält auch eine Liste von 56 spielbaren Kämpfern, die zahlreiche Charakter-Sprites aus Capcoms früheren von Marvel lizenzierten Kampfspielen zeichnen . Nach seiner Veröffentlichung in japanischen Spielhallen im Jahr 2000 erhielt das Spiel im Laufe von zwölf Jahren Portierungen für Dreamcast- , PlayStation 2- , PlayStation 3- , Xbox- , Xbox 360- und iOS- Geräte.

Verweise

Anmerkungen
Fußnoten

Externe Links