Odin-Kugel -Odin Sphere

Odin-Sphäre
Odinssphere.png
Nordamerikanisches Box-Artwork für Odin Sphere , das die Hauptdarsteller und die wichtigsten Nebenfiguren zeigt.
Entwickler Vanilleware
Verlag)
Direktor(en)
Hersteller
Programmierer Kentaro Ohnishi
Künstler George Kamitani
Autor(en) George Kamitani
Komponist(en)
Plattform(en)
Veröffentlichung
17. Mai 2007
  • Odin-Sphäre Leifthrasir
Genre(s) Action-Rollenspiel
Modus(e) Einzelspieler

Odin Sphere ist ein Action-Rollenspiel, das von Vanillaware für die PlayStation 2 entwickelt wurde . Es wurde 2007 von Atlus (Japan und Nordamerika) und 2008 von Square Enix (Europa) veröffentlicht. Ein Remake mit dem Titel Odin Sphere Leifthrasir wurde2016auf PlayStation 3 , PlayStation 4 und PlayStation Vita veröffentlicht: Atlus übernahm die Veröffentlichung in Japan und Nordamerika, während NIS America den Titel in den PAL-Gebieten veröffentlichte.

Mit einer zweidimensionalen seitlichen Scroll-Perspektive konzentriert sich das Gameplay auf ein Kampfsystem im Beat-Em-Up- Stil, während es Rollenspielelemente integriert – Leifthrasir erweitert und verfeinert diese Elemente. Die Geschichte, die von beiden Versionen geteilt wird, folgt fünf Charakteren auf dem Fantasy-Kontinent Erion während eines Krieges zwischen den Nationen Ragnanival und Ringford um eine Waffe namens Kristallisationskessel und ihre Rollen im Armageddon, einer Katastrophe, die Erion zerstören wird.

Das Spiel wurde von George Kamitani zunächst als Fortsetzung und dann als spiritueller Nachfolger des 1997er Sega Saturn- Titels Princess Crown konzipiert . Die Entwicklung begann 2004 nach der offiziellen Gründung von Vanillaware. Die Geschichte basierte auf dem Konzept einer Walküre- Prinzessin. Das Szenario und das Weltdesign beinhalteten die nordische Mythologie , die Werke von William Shakespeare , Märchen und frühe Videospiele. 2D-Grafiken wurden gegenüber 3D-Grafiken gewählt, da Kamitani der Meinung war, dass der Stil stagniert, was es erforderte, Zwischensequenzen wie auf einer Bühne zu präsentieren, anstatt traditionelle Kinematografie zu verwenden. Leifthrasir begann 2013 mit der Entwicklung, um die Probleme von Spielern und Mitarbeitern mit dem Originalspiel anzugehen und gleichzeitig die Geschichte intakt zu halten. Die Musik für beide Versionen wurde von einem Team von Basiscape unter der Leitung von Firmengründer Hitoshi Sakimoto komponiert .

Bevor Atlus den Titel aufnahm, hatte Vanillaware aufgrund von Kamitanis spärlicher Erfahrung als Entwickler Schwierigkeiten, einen Verlag zu finden. Odin Sphere wurde 2006 fertiggestellt und in das folgende Jahr verschoben, damit es nicht mit den eigenen Titeln von Atlus konkurrieren konnte. Die Lokalisierung wurde von Atlus USA durchgeführt und erwies sich in mehreren Bereichen als schwierig. Nach der Veröffentlichung wurde es von Videospieljournalisten positiv aufgenommen: Die Geschichte, die Grafik und das Gameplay der alten Schule wurden gelobt, wobei sich die Kritik auf das Inventarsystem und die Framerate konzentrierte. Leifthrasir wurde für seine verbesserte Leistung und überarbeitete Mechanik gelobt. Das Spiel war ein kommerzieller Erfolg und trug zum Aufstieg von Vanillaware als Entwickler bei.

Spielweise

Screenshots von Odin Sphere (oben) und seinem Remake Leifthrasir (unten) mit dem Spielercharakter Velvet. Während grundlegende Gameplay ähnlich ist, Leifthrasir hat mehrere zusätzliche Elemente zusätzlich zur visuellen Upgrades.

Odin Sphere ist ein zweidimensionales (2D) Side-Scrolling- Action-Rollenspiel, bei dem der Spieler die Kontrolle über fünf verschiedene Charaktere in sechs spielbaren Szenarien übernimmt. Bereiche innerhalb von Ebenen sind kreisförmige Bühnen, die eine Bewegung nach links oder rechts mit Ausgängen zu anderen Bereichen ermöglichen; Das Hauptziel in jedem Bereich ist es, alle Feinde zu eliminieren und zum nächsten Bereich zu gelangen. Der Kampf – der ein Kampfsystem im Beat-Em-Up- Stil verwendet – findet in diesen Bereichen statt und dreht sich um den Spielercharakter, wobei eine Kombination aus physischen Angriffen und Psypher-Fähigkeiten verwendet wird, Fähigkeiten, die an die magische Waffe jedes Charakters gebunden sind. Kombinationsangriffe werden durch kontinuierliches Angreifen von Feinden ausgelöst. Springen kann verwendet werden, um Feinde in der Luft innerhalb von Etappen zu erreichen. Am Ende jedes Gefechts werden Bewertungen basierend auf der Gefechtszeit, dem von Feinden erlittenen Schaden und der Menge des verursachten Schadens vergeben. Die Höhe der Spielwährung, die der Spieler nach jedem Gefecht als Belohnung erhält, hängt von der Gefechtsstufe ab.

Anstelle des typischen durch Erfahrungspunkte getriebenen Charakterwachstums der meisten Rollenspiele sind die Fähigkeiten jedes Charakters mit seinen Psyphern verbunden, und die Höhe des Schadens, den Charaktere anrichten können, hängt von der Stärke ihres Psypher ab. Diese beiden Elemente werden durch das Sammeln von Phozons aufgewertet, Geisterenergie, die von besiegten Feinden freigesetzt wird. Phozonen füllen einen magischen Meter, der verwendet wird, um spezielle Fähigkeiten auszulösen. Alle physischen Angriffe verbrauchen die POW (Kraft)-Anzeige eines Charakters, und wenn sie vollständig aufgebraucht ist, muss der Charakter ruhen, bis sich die Anzeige wieder füllt. Verbunden mit Phozons und Leveling ist ein Farmsystem, bei dem Samen, die mit Phozons gepflanzt und angeheizt werden, Mahlzeiten liefern, die das Level eines Charakters erhöhen und seine Gesundheit und Fähigkeiten steigern. Mit Samen kann man in freier Wildbahn Lebensmittel anbauen, später stehen jedoch zwei Restaurants zur Verfügung, in denen Fertiggerichte gegessen werden können. Verschiedene Elemente, wie Nahrung und Material, können zusammen mit einem Alchemie-System verwendet werden, das die Herstellung von Tränken mit verschiedenen Effekten ermöglicht, vom Verursachen von Schaden bis zur Heilung des Hauptcharakters.

Leifthrasir ergänzt und erweitert die bestehenden Funktionen. Dazu gehören neue Kampfarenen und neue vertikale Bereiche innerhalb von Umgebungen, um Plattformsegmente zu erstellen. Charaktere haben jetzt exklusive Fähigkeiten und elementare Affinitäten, wie Gwendolyn Zugang zu Eisangriffen. Die Gefechtsranglisten hängen jetzt von den verwendeten Fähigkeiten und der benötigten Zeit ab, anstatt die Arenen schnell zu räumen, wobei Gegenstände und Geld für hohe Punktzahlen vergeben werden. Das POW-System wurde überarbeitet, sodass nur Spezialangriffe mit Ausnahme eines Charakters POW verbrauchen. Einige Spezialangriffe verbrauchen auch einen Teil der im Kampf gesammelten Phozonen. Jeder Charakter besitzt auch Fähigkeiten- und Fähigkeitsbäume, die mit Phozons freigeschaltet werden, die während und nach Kämpfen gespeichert werden. Während Skillbäume mit Phozons freigeschaltet werden, werden Fähigkeiten mit Fähigkeitspunkten aufgewertet. Die Nahrungs- und Wachstumssysteme bleiben ungefähr gleich, während das Alchemie-System gestrafft ist. Leifthrasir enthält auch einen "Classic"-Modus, der vom neu gestalteten Look von Leifthrasir zur Originalversion wechselt.

Zusammenfassung

Einstellung und Charaktere

Odin Sphere spielt auf dem fiktiven Kontinent Erion, der in mehrere über das Land verstreute Nationen unterteilt ist. Die beiden wichtigsten Nationen sind das Kriegerland Ragnanival und das waldreiche Feenkönigreich Ringford, das durch ein Ödland getrennt ist, das einst das Königreich Valentin war. Bei der Eröffnung des Spiels wird Ragnanival vom Dämonenlord Odin (オーダイン, Ōdain ) regiert, und Ringford wird von der Feenkönigin Elfaria (エルファリア, Erufaria ) mit Hilfe ihres Neffen Melvin (メルヴィン, Meruvuin ) regiert . Zu den anderen Nationen gehört das neutrale Land Titania; das vulkangebundene Feuerkönigreich, das von dem einen männlichen Bewohner König Onyx (オニキス, Onikisu ) regiert wird ; und die Unterwelt, das Land der Toten, in dem natürliche Kristalle wachsen, regiert von der untoten Königin Odette (オデット, Odetto ) . Zwei Schlüsselelemente des Spiels sind Psyphers, Waffen mit Kristallen aus Phozon-Lebensenergie; und der Kristallisationskessel, eine von Valentine geschaffene Waffe, die Kristalle herstellt, indem sie Phozonen aus dem Land absorbieren. Eine treibende Kraft der Handlung ist die Geschichte des Armageddon, einer vorhergesagten Katastrophe, bei der Erion zerstört wird und die Überlebenden die neue Welt regieren.

Viele Jahre vor den Ereignissen des Spiels wurde die Welt von König Valentine (バレンタイン, Barentain ) kontrolliert , der das Königreich regierte, das seinen Namen trug. Ursprünglich ein freundlicher Mann, entzog ihm ein Zauberspruch, der seinem Volk Wohlstand brachte, seine Güte, was dazu führte, dass er sich in einen bösartigen Diktator verwandelte, der dem Rest von Erion den Krieg erklärte. Während seiner Eroberungen wurde der Kessel wild und zerstörte das Königreich in einer einzigen Nacht – jeder wurde verflucht und in Pookas verwandelt , während Valentins Königreich zu einem Ödland reduziert wurde. Nach Valentins Fall waren Ragnanival und Ringford die mächtigsten Nationen Erions geworden, während die anderen Nationen im Vergleich schwach geworden sind. Bei der Eröffnung des Spiels befinden sich Ragnanival und Ringford im Krieg um den Besitz des Kessels im Ödland von Valentine, da jeder den Kessel als zu gefährlich für den anderen ansieht.

Die Geschichte wird aus der Perspektive eines jungen Mädchens namens Alice erzählt, das auf ihrem Dachboden eine Reihe von Büchern liest, wobei fünf anfängliche Handlungsstränge oder "Bücher" zwischen den fünf Hauptfiguren spielen und sich an mehreren Stellen überschneiden. Die fünf Hauptprotagonisten sind Gwyndolyn (グウェンドリン, Guwendorin ) , eine Walküre und Tochter des Dämonenfürsten Odin, der seit Jahren im Schatten ihrer Schwester Griselda (グリゼルダ, Gurizeruda ) lebt ; Cornelius (コルネリウス, Koruneriusu ) , der Prinz von Titania, verwandelte sich in einen Pooka; Mercedes (メルセデス, Merusedesu ) , Tochter von Elfaria und später der widerstrebenden Königin von Ringford; der "Schattenritter" Oswald (オズワルド, Ozuwarudo ) , ein dunkler Ritter im Dienst von Ringford, der als Baby verlassen aufgefunden und von Melvin adoptiert wurde; und Velvet (ベルベット, Berubetto ) , eine Überlebende aus dem Königreich Valentin, die ihre Identität als Odins uneheliche Tochter verbirgt und als "Waldhexe" bezeichnet wird. Andere Schlüsselfiguren außerhalb des Königshauses der überlebenden Nationen Erions sind die Drei Weisen, eine Gruppe, die Erions Nationen manipuliert, um die alten Prophezeiungen rund um das Armageddon zu erfüllen; Ingway (イングヴェイ, Inguvuei ) , Velvets Bruder, der wie Velvet seine Menschlichkeit behielt und der Schlüssel zu der Katastrophe war, die sein Königreich verzehrte; und König Valentin, der als verrückter Wiedergänger aus der Unterwelt entkommen war, der darauf aus war, Erion zu zerstören.

Parzelle

In der Eröffnung des Spiels hält Ringford den Kessel und seinen kontrollierenden Ring Titrel, der von Ingway als Teil seiner Rache an Odin Titrel gegeben wurde. Elfaria wird schließlich von Odin getötet, der ihr Titrel wegnimmt. Velvet stiehlt es wiederum und gibt es dem Drachen Wagner, in der Hoffnung, dass dies die Verwendung des Kessels verhindern würde. Ihr Geliebter Cornelius wird inzwischen von Ingway in einen Pooka verwandelt und in die Unterwelt geworfen, wo er mit Hilfe seines Großvaters Gallon flieht. Er erfährt, dass die Leute von Valentine seinen Fluch teilen und ist sowohl in die Bemühungen der Pookas verwickelt, wunscherfüllende Münzen zu sammeln, um ihren Zustand umzukehren, als auch in seine Versuche, Velvet vor Gefahren zu retten. Die Drei Weisen versuchen, die Prophezeiungen des Armageddons zu erfüllen – alle bis auf einen Weisen werden im Laufe der Geschichte getötet, während der dritte Beldor vom Fluch der Pooka heimgesucht wird und anschließend unsterblich wird. Cornelius rettet Velvet aus ihren Fängen und trotz seiner Befürchtungen bekräftigt sie ihre Liebe zu ihm in seiner neuen Form. Mehrere Charaktere treffen auch auf König Valentine, der weiterhin von Erinnerungen an den Mord an Velvets Mutter gequält wird – als Teil seines Plans, das Armageddon auszulösen, brütet er den Drachen Leventhan aus.

Gwyndolyns Geschichte konzentriert sich auf die Zeit, nachdem ihre Schwester Griselda im Kampf getötet wurde – da sie in den Augen ihres Vaters immer an zweiter Stelle stand, versucht Gwyndolyn hart, ihn zu beeindrucken, muss sich ihm jedoch letztendlich widersetzen, als sein General Brigan versucht, ihn zu untergraben. Gwyndolyn wird für ihren Trotz in einen verzauberten Schlaf versetzt, um geweckt zu werden und sich in den ersten Mann zu verlieben, der sie küsst. Nachdem Gwyndolyn von den Drei Weisen in die Länder von Onyx entführt wurde, wird sie mit der von Oswald verflochten. Oswald ist in einen Putschversuch gegen Mercedes von Melvin verwickelt und wird von Odette als Bezahlung für die Macht genommen, die Melvin in Oswalds Psyche eingeflößt hat. Er wird dann von Odin benutzt, um Titrel mit Gewalt von Wagner zu nehmen, aber schließlich rebelliert und rettet Gwyndolyn von Onyx, nachdem er erfahren hat, dass Odin sie nicht verzaubert hat, und gibt Titrel der erwachten Gwyndolyn als Geschenk. Gwyndolyn, zunächst trotzig, beginnt sich zu verlieben, wird aber dazu gebracht, Odin Titrel zu geben. Oswald fühlt sich betrogen und erlaubt Odette, ihn mitzunehmen. Mercedes 'Geschichte verläuft parallel zu den anderen und schildert ihre Bemühungen, nach dem Tod ihrer Mutter Königin zu werden, und Melvins Putschversuch, unterstützt von Ingway, nachdem er von den Heiligen Drei Königen in einen Frosch verwandelt wurde. Mit Hilfe des Zwergenschmieds Brom verwandelt sie ihren Psypher in eine Waffe, die stark genug ist, um Odins Psypher zu zerstören, einen Kampf gegen ihn zu gewinnen und Titrel zu nehmen. Sie bricht auch Ingways Fluch und die beiden wachsen aneinander. Titrel wird anschließend von Gwyndolyn gestohlen, die ihn als Verhandlungsmasse verwendet, um Oswald vor Odette zu retten, die von Gwyndolyn getötet wird. Anfangs hin- und hergerissen zwischen der Liebe zu Oswald und der Pflicht gegenüber Odin, trotzt Gwyndolyn ihrem Vater und geht mit Oswald und Titrel, die nun als Symbol ihrer Liebe fungieren. Odin wird dann von Ingway und Velvet angesprochen; Ingway verwandelt sich bei einem erfolglosen Versuch, Odin zu töten, in ein Monster, dann werden Velvet und Ingway von Cornelius gerettet.

Das sechste Buch zeigt das Aufkommen von Armageddon – König Valentine aktiviert den Kessel und verwendet ihn, um Phozonen aus dem Land zu absorbieren, um das Wachstum von Leventhan zu nähren. Ingway versucht, den Kessel mit seiner verfluchten Gestalt zu zerstören, aber er gerät unter die Kontrolle von Beldor, der auch die monströse Gallonen- und die Unterwelt-Armee nach Erion geführt hat. Im darauf folgenden Chaos wird Odin getötet und Onyx beschließt, Ringford zu zerstören, um eine Prophezeiung seines Todes am "Weltenbaum" abzuwenden. Die Geschichte teilt sich dann zwischen den Kämpfen der Hauptfiguren im Zuge dieser Ereignisse auf, wobei unterschiedliche Enden ablaufen, je nachdem, wer mit welchem ​​Kampf übereinstimmt; Erions Wiedergeburt oder absolute Zerstörung, je nachdem, ob die Entscheidungen richtig sind oder nicht. In der kanonischen Reihe von Ereignissen besiegt Cornelius Ingway und Beldor und wird von Velvet gerettet, der von dem sterbenden Ingway erfährt, dass der Kessel verwendet werden kann, um die Zerstörung umzukehren; Oswald besiegt Gallon und erfährt, dass er Gallons Enkel von seinem verbannten Sohn Edgar ist und damit titanisches Königtum; Mercedes, dessen wahrer Name " Yggdrasil " ( Weltenbaum ) ist, findet Ingways Leiche und stirbt im Kampf, nachdem er Onyx tödlich verwundet hat; Velvet stoppt den Kessel, ohne seinen Kern zu zerstören, aber König Valentine verflucht den Kessel, bevor er Leventhan aufweckt und sich selbst umbringt, indem er ihm in den Weg springt. und Gwyndolyn tötet Leventhan, bevor es Erion zerstören kann, und verliert dabei ihre Flügel.

Nachdem sie die Bücher beendet hat, findet Alice eine magische Münze auf der Titelseite des sechsten Buches. Von ihrer Mutter nach unten gerufen, verpasst sie Cornelius und Velvet, beide in Pooka-Form, die Münze nehmen und ein siebtes Buch hinterlassen. In diesem Buch wird Gwyndolyn von Oswald gerettet, der sie zum Kessel trägt, bevor sie zusammenbricht. Velvet und Cornelius sind da und Velvet findet Titrel an Gwyndolyns Hand. Mit Titrel verwandelt Velvet ihre Psypher wieder in Phozon, um den Kessel mit Energie zu versorgen und das Land wiederzubeleben. Oswald und Gwyndolyn bezeugen die Wiedergeburt des Landes und werden die Vorfahren der neuen Menschheit; Mercedes wird als Weltbaum wiedergeboren. In einem besonderen Endspiel, tausende von Jahren nach den Ereignissen von Odin Sphere , haben Cornelius und Velvet erfolgreich alle Münzen gesammelt und nutzen ihre vereinte Kraft, um ihren Fluch zu brechen. Eine Szene nach dem Abspann zeigt einen unsichtbaren Autor, der an einem Buch mit dem Titel „ Odin Sphere “ schreibt und mit einem Händler spricht, während die Hauptfiguren vorbeigehen. Eine neue Szene in Leifthrasir zeigt Ingway Geist in der Welt Baum Wurzeln ruht, mit dem wiedervereinigten Mercedes reinkarniert.

Entwicklung

Odin Sphere war die Idee von George Kamitani, einem Videospieldesigner, der an Princess Crown gearbeitet hatte , einem 1997 Japan-exklusiven Side-Scrolling-Action-RPG, das von Atlus für den Sega Saturn entwickelt wurde . Das Spiel wurde von Vanillaware entwickelt , einem Studio, das von ehemaligen Atlus- Mitarbeitern einschließlich Kamitani gegründet wurde, um Nachfolgeprojekte von Princess Crown zu erstellen . Ursprünglich 2002 als "Puraguru" gegründet, als es an Fantasy Earth Zero arbeitete , änderte das Unternehmen seinen Namen im Jahr 2004, als die Mitarbeiter nach Kansai umzogen . Während seiner Arbeit an Fantasy Earth Zero lernte Kamitani die Gründungsmitglieder von Vanillaware kennen. Odin Sphere , das 2004 mit der Entwicklung begann, wurde als spiritueller Nachfolger von Princess Crown entworfen und entwickelte speziell den vielschichtigen Erzählstil des Originalspiels. Der Programmierer des Spiels war Kentaro Ohnishi, eines der Gründungsmitglieder von Vanillaware. Der Produzent war Atlus-Mitarbeiter Akiyasu Yamamoto. Laut Ohnishi begann das Projekt als direkte Fortsetzung von Princess Crown , wurde aber später zu einem spirituellen Nachfolger, der mehrere Anspielungen auf das Originalspiel enthielt. Der Grund, warum es sich änderte, war, dass der ursprüngliche Plan für die Fortsetzung von Princess Crown 3D-Visuals verwendet hatte, die mit Kamitanis Charakterdesigns und Artwork falsch ausgesehen hätten.

Die Entwicklung war für das Team aufgrund der geringen Größe und der Hardwareschwierigkeiten schwierig, wenn versucht wurde, hochwertige Grafiken auf die PlayStation 2 (PS2) zu bringen, was zu Kompromissen bei der visuellen Qualität führte, die das Team ursprünglich für das Projekt geplant hatte. Dieser Druck hielt bis zur Veröffentlichung an, da Ohnishi Notarbeiten durchführen musste, um bahnbrechende Fehler zu beheben. Die Entwicklung wurde 2006 abgeschlossen. Vanillaware hatte große Schwierigkeiten, einen Verlag und die notwendige Finanzierung für das Projekt zu finden, da Kamitanis letztes Projekt mehr als sieben Jahre zuvor das erfolglose Princess Crown war . Sie machten bei mehreren Verlagen erfolglose Pitches, bevor der Titel schließlich von Atlus akzeptiert wurde, obwohl einige Zweifel bestanden, ob er sich als Erfolg erweisen würde. Während das Spiel 2006 fertiggestellt wurde, verzögerte Atlus seine Veröffentlichung auf 2007, da sie nicht wollten, dass es den Markt für ihre anderen Titel, insbesondere Persona 3 , ausschlachte . Odin Sphere wurde erstmals im Februar 2007, drei Monate vor der Veröffentlichung, enthüllt. Odin Sphere wurde schließlich am 17. Mai 2007 veröffentlicht.

Szenario und Design

Das ursprüngliche Konzept für Odin Sphere war eine Geschichte rund um eine Walküre-Prinzessin, inspiriert von Kamitanis Wunsch, dem Protagonisten von Prinzessin Crown nachzueifern und aus zweiter Hand von der Planung bei Tri-Ace für Valkyrie Profile 2: Silmeria zu hören , die nordische Mythologie und zeigte eine Prinzessin als Hauptdarstellerin. Kamitanis Walküre-Protagonist, der Gwyndolin werden sollte, wurde geschaffen, bevor der Rest der Welt und Geschichte des Spiels fertiggestellt war. Ausgehend von dieser ursprünglichen Idee und ihren Wurzeln in der nordischen Mythologie begann Kamitani, eine romantische Handlung für Gwyndolin und Oswald als zentrale Erzählung zu schreiben, die auf Der Ring des Nibelungen von Richard Wagner basierte . Anschließend fügte er weitere Elemente hinzu, die von den Werken William Shakespeares und traditionellen europäischen Märchen inspiriert waren . Die anderen Erzählungen konzentrierten sich auf unterschiedliche Themen: Mercedes 'Geschichte konzentrierte sich auf ihre Reifung zur Königin, Velvets Geschichte konzentrierte sich auf die Auflösung eines Rätsels, während Cornelius' Erzählung traditionellen Märchen als Hommage an das frühe PC-Spiel Marchen Veil nachempfunden war . Oswald basiert direkt auf Siegfried, dem Protagonisten von Der Ring des Nibelungen .

Odin Sphere war das erste Mal, dass Kamitani ein großes Szenario größtenteils alleine schrieb. Er begann im Juli 2005, das Szenario zu schreiben, und obwohl er bis August fertig sein sollte, dauerte das Schreiben bis Februar 2006. Sein ursprünglicher Plan war so etwas wie eine direkte Adaption von Der Ring des Nibelungen und den damit verbundenen nordischen Mythen, aber er überarbeitete es sollte mehr originelle Merkmale haben, um mehr Action zu integrieren, während es seine lockere Chronologie nutzt, um eine mythenähnliche Atmosphäre zu erhalten. Wie bei seinen anderen Projekten beinhaltete Kamitani starke weibliche Charaktere, da er fühlte, wie eine Frau dazu gedrängt wurde, den Mut aufzubringen, den verdienten Sieg zu kämpfen. Es gab Pläne, Hintergrundgeschichtenelemente für Charaktere wie Odin und ein zusätzliches Buch zu erstellen, das sich auf Ingway konzentriert, aber die negativen Auswirkungen dieser Elemente hätten dazu geführt, dass sie gekürzt wurden. Ursprünglich für nur eineinhalb Stunden gesprochener Dialog geplant, waren es insgesamt über fünf Stunden. Aufgrund des großen Storyvolumens dauerte die Aufteilung der Erzählung und des Dialogs in Zwischensequenzen statt der geplanten drei Monate sechs Monate.

Kamitani fungierte als Grafik- und Charakterdesigner für das Spiel, mit zusätzlicher Grafik für Elemente wie Essen von Shigatake. Um das Auftreten von Gwyndolin und anderen Walküren in Odin Sphere von den Walküren der Valkyrie Profile- Serie zu distanzieren, modellierte Kamitani ihre Outfits nach Ballett-Tutus . Der Charakter Mercedes war eine Märchenversion von Gradriel De Valendia, der Hauptfigur von Princess Crown . Velvets Design wurde als "arabisches Rotkäppchen " beschrieben. Sinnliche Elemente seiner weiblichen Charakterentwürfe entstanden eher durch Zufall als durch bewusstes Design. Ein paar Monster-Designs wurden von Princess Crown recycelt . Das Artwork wurde im Originalmaßstab erstellt und dann verkleinert, um den PS2-Hardwarespezifikationen zu entsprechen.

Trotz der allgemeinen Umstellung auf 3D-Grafiken in der Spielebranche entschied sich das Team für die Verwendung von 2D-Grafiken, da Kamitani der Meinung war, dass der Stil stagnierte. Durch die Verwendung von 2D-Grafiken war eine herkömmliche kinematografische Kameraführung für Zwischensequenzen unmöglich, sodass das Team sie stattdessen nach Szenen aus einer Bühnenproduktion modellierte . Dieser Stil wurde auch aufgrund der Shakespeare-Atmosphäre der Geschichte gewählt. Die Charaktergrafiken wurden in einem Verfahren, das Kamitani "tebineri" oder Handformung nannte, von Hand gezeichnet. Das zum Erstellen der grafischen Animationen verwendete Toolset wurde stark von dem ähnlichen Animationsstil inspiriert, der für Adobe Flash- Produkte verwendet wird. Ein Element, das sich als problematisch erwies, war die Bewegung der Charaktere, die innerhalb der begrenzten Hardwarespezifikationen der PS2 schwer zu bewältigen war. Ein angeführtes Beispiel war, wie Velvets Brüste leicht wackeln, wenn sie aufhört, sich zu bewegen. Dies war für mehr weibliche Charaktere gedacht, aber aufgrund der Hardwarebeschränkungen auf Velvet beschränkt.

Lokalisierung

Das Spiel wurde von Atlus USA für den Westen lokalisiert . Projektleiter war Bill Alexander, leitender Übersetzer war Sammy Matsushima, während die Dialogbearbeitung von Mike Meeker übernommen wurde. Wie bei ihren anderen Lokalisierungen wie der Persona- Serie versuchte das Team, dem Originaltext treu zu bleiben. Dies erwies sich als einfacher als für die Persona- Serie, da ihr fiktives Setting bedeutete, dass es keine kulturellen Inwitze gab, die außerhalb Japans nicht verstanden würden. Die Lokalisierung erfolgte von 2006 bis 2007: Für Atlus war das Projekt ungewöhnlich, da es sich um ein völlig neues geistiges Eigentum eines im Westen noch wenig bekannten Studios handelte. Als das Team mit der Lokalisierung des Spiels für westliche Märkte beauftragt wurde, wurde dem Team gesagt, dass das Spiel ein Shakespeare-Feeling hat, also erstellte Matsushima ein Skript, das dies widerspiegelte: Mit dem Konzept eines Theaterstücks im Hinterkopf wurden die Dialoge so geschrieben, dass sie ein edles Gefühl vermitteln die Charaktere, zusätzlich zu märchenhaften Elementen, die in die Rahmengeschichte eines Mädchens, das Bücher liest, passen. Meeker seinerseits las King Lear und A Midsummer Night's Dream , um den richtigen Stil für sein Schreiben zu finden, zusätzlich zu Beowulf , um die dunkleren Elemente der Erzählung richtig einzufangen.

Die Lokalisierung erwies sich aus mehreren Gründen als schwieriger als bei anderen Atlus-Projekten. Da die Textblasen der Zeichen so konzipiert waren, dass sie japanische Kanji- Zeichen verwenden – die viele Informationen in einem einzigen Symbol auf eine Weise komprimieren, die im englischen Alphabet unmöglich ist – musste jede Textblase einzeln in der Größe angepasst und manchmal verschoben werden, damit sie nicht in das Bild eindringen andere Elemente innerhalb von Szenen. Die schiere Menge an Sprachausgabe im Spiel bedeutete, dass das Synchronisieren viel länger dauerte als bei anderen ähnlichen Projekten, die geplante Zeit überschritten und die Mitarbeiter von Atlus gezwungen haben, sehr Nebenfiguren zu sprechen, um Zeit zu sparen. Die Hauptfiguren standen aufgrund des Erzählstils mehrerer miteinander verbundener Erzählungen im Mittelpunkt, wobei die persönliche Entwicklung jeder Figur in ihrer Stimmleistung widergespiegelt werden musste. Dies galt insbesondere für Mercedes. Die automatisch scrollende Natur der Dialoge, die sich in einem festgelegten Tempo und nicht über die Tasteneingaben des Spielers bewegten, bedeutete, dass die Aufführungen richtig getimt und auf die unterschiedlichen Geschwindigkeiten abgestimmt werden mussten, in denen die Schauspieler ihre Zeilen lesen. Dies führte dazu, dass die Linien während der Aufnahme geändert wurden, um den Zeitplan einzuhalten. In den letzten Phasen musste das Team einige Dialogzeilen neu aufnehmen, aber um die Lokalisierung im Budget und im Zeitplan zu halten, wurde sie außerhalb eines professionellen Aufnahmestudios durchgeführt, was zu einem hörbaren Qualitätsverlust führte.

Odin Sphere wurde am 22. Mai 2007 in Nordamerika veröffentlicht, weniger als eine Woche nach der japanischen Veröffentlichung des Spiels. In Europa wurde es am 14. März 2008 von Square Enix veröffentlicht . Erhältlich mit In-Game-Text in Englisch, Französisch, Deutsch, Spanisch und Italienisch, war es der erste Nicht-Square-Enix-Titel, den das Unternehmen in Europa veröffentlichte. Die europäische Version enthielt auch technische Verbesserungen, die es dem Spiel ermöglichten, besser zu laufen als die nordamerikanische Version. Es wurde auch in Australien am 13. März veröffentlicht. Als besonderes Extra-Feature für Anime-Fans wurde der japanische Voice-Track in das Spiel integriert. Der Lokalisierungsprozess wurde zeitlich so abgestimmt, dass die Veröffentlichungen in Japan und Nordamerika eher Tage als Monate auseinander lagen, was zusätzlichen Druck ausübte, da sich einige Werbemittel in Japan noch in der Entwicklung befanden.

Odin-Sphäre Leifthrasir

Odin Sphere Leifthrasir , ein Remake von Odin Sphere für PlayStation 3 , PlayStation 4 und PlayStation Vita , begann Ende 2013 mit der Entwicklung , während Publisher Atlus die Eigentümerschaft von Index Corporation zu Sega wechselte . Ohnishi fungierte als Regisseur des Remakes, während Kamitani produzierte. Atlus wollte ursprünglich einen Nachfolger von Vanillawares jüngstem Erfolgstitel Dragon's Crown erstellen , aber als Odin Sphere in Gesprächen auftauchte, wurde beschlossen, daran zu arbeiten, da es sowohl Vanillawares erstes Projekt als auch ihr erster von Atlus veröffentlichter Titel war. Ursprünglich als aktualisierter Port geplant, ermöglichte die Verfügbarkeit von Entwicklungsressourcen die Entwicklung eines vollständigen Remakes. Das Ziel von Vanillaware war es, die gut aufgenommene Story und das visuelle Design intakt zu halten, während die RPG-Elemente verbessert und technische Probleme ausgebügelt wurden, die damals kritisiert wurden. Der Titel des Spiels Leifthrasir bezieht sich auf Líf und Lífþrasir , die beiden Menschen in der nordischen Mythologie, die Ragnarok überleben und die neue Welt neu bevölkern. Die Schreibweise „ Leifthrasir “ wurde der gebräuchlicheren „ Lifthrasirvorgezogen, da die erstere besser klang. Es wurde auch mit dem altnordischen Buchstaben " þ " geschrieben, der in den Titel aufgenommen wurde.

Es wurden viele Änderungen am Spiel vorgenommen. Zusätzliche Stufen und Unterteilungen zwischen Kampf und Erkundung wurden geschaffen; Verteidigungs- und Ausweichaktionen wurden für Charaktere hinzugefügt; den Umgebungen wurden ausgedehnte vertikale Ebenen hinzugefügt; Feind- und Boss-KI wurde neu gestaltet und verfeinert; zusätzliche Feinde und Unterbosse wurden aufgenommen; ein neuer Schwierigkeitsgrad wurde hinzugefügt; und die POW-Mess-, Inventar- und Psypher-Systeme wurden neu gestaltet. Zu der Zeit, als Odin Sphere entwickelt wurde, war es vollständig als Nachfolger von Princess Crown gedacht , aber Vanillaware war seitdem besser bekannt für schnelle Action gegenüber einfachen seitlichen Kämpfen. Das Gameplay wurde daher so angepasst, dass es Spielern des späteren und verfeinerten Muramasa: The Demon Blade und Dragon's Crown vertraut ist . Kamitani kommentierte später, dass er umfangreiche Änderungen vorgenommen hätte, wie zum Beispiel das Entfernen des Alchemiesystems, aber andere Mitarbeiter – die Fans von Odin Sphere waren und nach der Veröffentlichung des Spiels beschäftigt waren – drängten erfolgreich darauf, die ursprünglichen Funktionen beizubehalten und zu verbessern, anstatt sie zu entfernen. Laut Ohnishi war es für das Team schwierig zu entscheiden, wie das Gameplay angepasst werden sollte: Zu den Elementen gehörten die getrennte Erhöhung von Gesundheit und magischer Energie und die Funktionsweise des Alchemiesystems. Vor diesem Hintergrund wurden diese Systeme so angepasst, dass sie für Menschen mit unterschiedlichen Spielstilen zugänglicher sind. Das überarbeitete System basiert auf der Arbeit des Teams an Dragon's Crown . Es wurden keine originalen Story-Inhalte erstellt, obwohl zusätzliche Textarchive erstellt und der vorhandene Text stellenweise umgeschrieben wurde. Die Möglichkeit, Story-Sequenzen zu überspringen, die in der Originalversion nicht verfügbar war, wurde integriert. Es wurde auch beschlossen, die verschiedenen Abschnitte nicht in ungeordneter Reihenfolge spielbar zu machen, da dies die Geschichte negativ beeinflussen würde.

Das High-Definition-Upgrade war nicht so schwierig, wie es hätte sein können, da alle Kunstobjekte in High Definition erstellt und für die PS2-Hardware reduziert wurden. Andere Aspekte der Grafik, wie die Gesichter der Charaktere, mussten von Kamitani neu gezeichnet werden, da sie in niedriger Auflösung blieben. Es wurden auch grafische Elemente überarbeitet, da das Team sie im Vergleich zu ihrer aktuellen Arbeit als eher minderwertig ansah. Es wurden zusätzliche Schatteneffekte erzeugt, aber es mussten spezielle Parameter eingestellt werden, da es keine 3D-Umgebungen gab, die als Referenz verwendet werden konnten. Die 2D-Perspektive bedeutete auch, dass das Verhalten der Feinde angepasst werden musste, damit sie den Spielercharakter nicht angreifen, während er sich noch außerhalb des Bildschirms befindet. Im Allgemeinen wurde die grafische Gesamtqualität verbessert, die Auflösung erhöht und das Seitenverhältnis von ursprünglich 4:3 auf 16:9 geändert. Die Umstellung auf 16:9 bedeutete, dass die Charaktermodelle neu positioniert werden mussten, um keine Leerstellen auf beiden Seiten der zentralen Szene zu hinterlassen. Da sie die Originalsoftware analysieren mussten, um solche Änderungen vorzunehmen, aber die Originalsoftware zum Erstellen der Zwischensequenzen verloren hatten, mussten sie in Eile eine alternative Bearbeitungssoftware erstellen, die auf einem PC lief. Neben Änderungen an Szenerie und Modellpositionierung wurde die Schriftgröße an den größeren Bildschirm angepasst und die Textblasen wurden geglättet.

Leifthrasir wurde erstmals im Juli 2015 zusammen mit den geplanten Release-Plattformen angekündigt. Das Spiel wurde am 14. Januar 2016 in Japan veröffentlicht. In Nordamerika wurde es am 7. Juni veröffentlicht. Während das Lokalisierungsteam von Atlus nur minimale Arbeit für das Remake leistete, wurde die Amateur-Sprachausgabe durch professionelle Darbietungen ersetzt. In Europa wurde es am 24. Juni von NIS America veröffentlicht . NIS America veröffentlichte am 24. Juni auch Leifthrasir in Australien und Neuseeland. Leifthrasir war schließlich der letzte Titel, der während der Partnerschaft zwischen Atlus und NIS America veröffentlicht wurde. Die beiden trennten sich aufgrund der wachsenden Unzufriedenheit von NIS America mit dem Verhalten von Atlus gegenüber den Verlagspartnern seit dem Kauf durch Sega.

Musik

Die Musik von Odin Sphere wurde von einem Team der Musikfirma Basiscape komponiert. Das Team wurde von Firmengründer Hitoshi Sakimoto geleitet und umfasste Masaharu Iwata , Mitsuhiro Kaneda, Kimihiro Abe und Manabu Namiki. Sakimoto und Iwata haben den Großteil des Soundtracks erstellt. Kamitani holte Basiscape und Sakimoto an Bord, da sie während der Arbeit an Fantasy Earth Zero eine Bekanntschaft gemacht hatten . Er unterstützte Kamitanis Team während der beunruhigenderen Produktionsphasen und wurde anscheinend für das, was Kamitani im Vergleich zur endgültigen Musikqualität als zu gering ansah, eingestellt. Als Odin Sphere mit der Entwicklung begann, kontaktierte Kamitani sofort Basiscape. Das Team arbeitete nach dem Konzept der nordischen Mythologie, das von Japanern interpretiert wurde, und strebte eher nach musikalischer Wirkung als nach kultureller Genauigkeit. Ziel war es, die Shakespeare-Inspiration des Spiels nachzuahmen und das Gefühl zu wecken, zum ersten Mal einen Harry-Potter- Roman zu öffnen . Die Musikproduktion dauerte insgesamt zwei bis drei Jahre.

Bei der Erstellung der Musik, insbesondere des Hauptthemas, versuchte Sakimoto, die Gefühle der Charaktere einzufangen, die darum kämpfen, ihre Zukunft zu bestimmen und sich der Wahrheit ihrer Situationen zu stellen. Die im keltischen Stil gehaltene "Shanachie"-Version, die während des Abspanns gespielt wurde, wurde von der in Kansai ansässigen Band Shanachie aufgeführt. Kaneda hat den Boss-Track "A Hard Fight and Then Hope" kreiert, der ein Thema wollte, das darauf hindeutet, dass die Hauptfiguren gegen Wesen kämpfen, die größer sind als sie. In seinem Kommentar zu seinem Track "The Hero's Triumphant Return" zielte Iwata darauf ab, einen hoffnungsvollen und triumphalen Song für wichtige Story-Segmente zu schaffen. Die Texte des Hauptthemas wurden von Nami Uehara geschrieben, die die "Shanachie"-Version des Hauptthemas arrangiert hat. Es wurde von Maryvonne Nagel Okamoto ins Französische übersetzt . Alle Versionen des Hauptthemas wurden von Noriko Kawahara gesungen.

Odin Sphere Original Soundtrack wurde am 14. Oktober 2007 von Five Records veröffentlicht. Weitere auf der CD enthaltene Orchesterarrangements wurden vom Eminence Symphony Orchestra aufgeführt . Eine Neuauflage wurde am 18. April 2012 von Basiscape Records herausgegeben. Nach der Veröffentlichung erreichte es Platz 171 der Oricon- Charts und blieb eine Woche in den Charts. Das Album erhielt positive Kritiken von Musikkritikern.

Leifthrasir verwendete neben neuen Tracks auch neu arrangierte Stücke. Diese neuen Strecken, insgesamt 25, wurden für die neuen Kampfarenen geschaffen. Die Musik wurde von Sakimoto, Kaneda, Iwata, Abe, Namiki, Kazuki Higashihara, Azusa Chiba und Yoshimi Kudo komponiert. Uehara kehrte als Arrangeur neben Sakimoto, Kaneda, Iwata, Kudo, Higashihara und Chiba zurück. Während seiner Arbeit an dem Projekt hatte Sakimoto das Gefühl, dass die Partitur nur minimal angepasst werden musste, obwohl seit ihrer Entstehung zehn Jahre vergangen sind. Shanachie kehrte zurück, um eine neu arrangierte Version des Titelsongs aufzuführen. Der Gesang wurde diesmal von Rena und Miwa Horio übernommen. Odin Sphere Leifthrasir Original Soundtrack wurde am 14. Januar 2016 veröffentlicht. Zusätzlich zu den in Leifthrasir enthaltenen Songs enthielt der Soundtrack fünf zusätzliche Remixe bestehender Themen.

Rezeption

Odin Sphere erzielte 83/100 auf der aggregierten Seite Metacritic basierend auf 49 Rezensionen, was eine allgemein positive Resonanz darstellt und das 7. bestrezensierte PS2-Spiel des Jahres ist. Die Redakteure des Famitsu Weekly Magazins gaben der japanischen Version eine Gesamtpunktzahl von 32 von 40, was ihr den Silver Award der Veröffentlichung einbrachte sah zu ähnlich aus. Das Play Magazine verlieh ihm eine perfekte Punktzahl und sagte: "Im Fall von Odin Sphere sind wir zuversichtlich, dass dies ein perfektes Spiel ist und dass jeder, der es besucht, dasselbe ableiten wird", und lobt die 2D-Grafik und die detaillierte Handlung , und einzigartiges Kampfsystem als Höhepunkte. Westliche Rezensenten lobten das Spiel im Allgemeinen hoch: Die Geschichte wurde als fesselnd und gut erzählt zitiert, wobei sie mit den Werken von Shakespeare und der Buchreihe Das Lied von Eis und Feuer verglichen wurde . Das Spielsystem und die Steuerung wurden allgemein gelobt, während Kritik an Elementen der Wiederholung in seinem Kampf und Fortschritt sowie seinem Inventarsystem geäußert wurde. Die Grafik wurde einstimmig gelobt und von vielen mit klassischen Bilderbüchern verglichen. Eine wiederkehrende Kritik war die Verlangsamung während überfüllter Kampfsequenzen.

Die PS4-Version von Leifthrasir erhielt eine Gesamtpunktzahl von 87/100 basierend auf 49 Rezensionen und wurde damit der 15. Titel mit den besten Rezensionen des Jahres 2016. Die Vita-Version erhielt eine Punktzahl von 93/100 basierend auf fünf Rezensionen. Überprüfung der Leifthrasir , Famitsu lobte die erhöhte Glätte und Kampf Frequenz, unter Hinweis darauf , dass der Titel frisch fühlte sich immer noch , obwohl sie das Remake eines 2007 Titel. Sie lobten auch das grafische Upgrade und seine Wirkung auf das Artwork. Kritiker waren sich im Allgemeinen einig, dass Leifthrasir eine Verbesserung des Originalspiels darstellte, und lobten seine technische Leistung, das Fehlen der Framerate-Probleme des Originals, das grafische Upgrade und die neu gestalteten Gameplay-Systeme. Trotzdem stellten die Rezensenten fest, dass sich das Spiel wiederholen könnte, wobei einige Probleme mit der Story-Präsentation festgestellt wurden.

Der Umsatz

In seiner Debütwoche in Japan verkaufte Odin Sphere 59.248 Einheiten und erreichte damit Platz 3 der Charts. In der folgenden Woche stieg es auf Platz zwei der Charts. Bis Ende 2007 erreichten die Verkäufe in der Region 96.280 Einheiten. Nach der Veröffentlichung in Nordamerika erreichte das Spiel die Spitze der Verkaufscharts und blieb dort bis in die folgende Woche. Es gehörte während seines Debütmonats zu den 20 meistverkauften Titeln in Nordamerika und war der einzige Titel in diesem Ranking, der keine Fortsetzung war oder zu einer etablierten Marke gehörte. Atlus behielt seine traditionell konvervativen Verkaufserwartungen für das Spiel bei, aber die Kritik und der Empfang durch die Fans veranlassten es, dass es schnell ausverkauft war. Laut einer späteren Aussage der Muttergesellschaft von Atlus hatte Odin Sphere im Zeitraum 2007 bis 2008 weltweit 350.000 Einheiten verkauft und gehört damit zu den " Greatest Hits " -Reihen der PS2 . Bei seiner Veröffentlichung als PS2-Klassiker im PlayStation Network im Oktober 2011 war das Spiel die meistverkaufte von fünf gleichzeitigen Veröffentlichungen, darunter God Hand , und erreichte in diesem Monat Platz 15 der PSN-Charts. Bis 2015 wurde das Spiel weltweit über 500.000 Mal verkauft. Der finanzielle Erfolg des Spiels für Vanillaware wurde von Kamitani durch hohe Lizenzzahlungen von Atlus im Rahmen des Verlagsvertrags beigetragen.

Leifthrasir erreichte die Spitze der Verkaufscharts und behauptete den Platz Monster Hunter Generations, der die Position drei Wochen lang gehalten hatte. Die Verkäufe waren im Vergleich zur Originalversion stark: 43.394 Einheiten wurden auf PlayStation Vita auf Platz 1 verkauft, 42.263 Einheiten auf PlayStation 4 auf Platz 2 und 9.771 Einheiten auf PlayStation 3 auf Platz 10. Alle Version von Leifthrasir verkauft insgesamt 95.428 und markierte eine Verbesserung der Verkäufe für Atlus nach niedrigem Verkauf für Tokyo Mirage Sessions ♯FE im Vormonat. Nach der Veröffentlichung in den westlichen Territorien erreichte die Vita-Version Platz 2 der PSN-Charts.

Auszeichnungen

Odin Sphere wurde mit mehreren Auszeichnungen für Websites und Zeitschriften ausgezeichnet, insbesondere während der PlayStation 2-Auszeichnungen von IGN "Best of 2007", bei denen das Spiel "Bestes künstlerisches Design", "Beste Geschichte", "Most Innovative Design" und "Best RPG" gewann. . In den PlayStation 2-Kategorien für "Best Original Score" und "PS2 Game of the Year" belegte es den zweiten Platz und erhielt seinen Entwickler Vanillaware zusammen mit GrimGrimoire , das ebenfalls 2007 veröffentlicht wurde, als "Best Developer" . Es wurde von mehreren positiv erwähnt Redakteure bei den "Games of 2007"-Awards von RPGFan, während es beim RPGamer Award 2007 für den besten PS2-Titel hinter GrimGrimoire und Persona 3 den dritten Platz belegte . Das Spiel gewann auch den "Pure Beauty"-Award von GamesRadar während der Platinum Chalice Awards, wobei die Website bemerkte, dass "Die Grafiken hier so künstlerisch sind, dass sie hypnotisch, wenn nicht buchstäblich atemberaubend sind."

Erbe

Die verzögerte Veröffentlichung von Odin Sphere führte zu Problemen mit dem Unternehmen: Sie mussten andere Projekte starten, um ihr Unternehmen am Laufen zu halten, was zur Entwicklung von GrimGrimoire führte . Die Entwicklung von GrimGrimoire hat die Mittel des Unternehmens aufgebraucht und Kamitani gezwungen, einen flexiblen Kredit von 20 Millionen Yen aufzunehmen, um das Unternehmen über Wasser zu halten und die Entwicklung für seine nächsten Projekte zu finanzieren bis sie gesehen hatten, wie Odin Sphere kommerziell funktionierte . Nippon Ichi Software würde GrimGrimoire übernehmen , während Marvelous Entertainment ihr nächstes Projekt, Muramasa: The Demon Blade für die Wii, annahm . Der kommerzielle Erfolg von Odin Sphere ermöglichte sowohl die Entwicklung von Muramasa: The Demon Blade als auch Kamitanis Schulden. Zusammen mit ihren anderen Titeln hat Odin Sphere dazu beigetragen, Vanillaware als angesehenen Entwickler zu etablieren.

Anmerkungen

Verweise

Externe Links