Viereckiger Cowboy -Quadrilateral Cowboy

Viereckiger Cowboy
Vierseitige Cowboy-Abdeckung.png
Entwickler Blendo-Spiele
Verlag) Blendo-Spiele
Designer(s) Brendon Chung
Tynan Wales
Motor id Tech 4
Plattform(en) Microsoft Windows , macOS , Linux
Veröffentlichung Fenster macOS , Linux
Genre(s) Puzzle-
Abenteuer
Modus(e) Einzelspieler

Quadrilateral Cowboy ist ein First-Person - Puzzle - Abenteuer - Videospiel von unabhängigen Entwicklern Blendo Spielen . Das Spiel wurde am 25. Juli 2016 für Microsoft Windows und am 1. Oktober 2016 für macOS und Linux veröffentlicht .

Spielweise

Die Spieler müssen Überfälle von Gebäuden aus durchführen und ihre verschiedenen Sicherheitssysteme überwinden.

In Quadrilateral Cowboy schlüpft der Spieler in die Rolle eines Computer-Hackers in den 1980er Jahren, bewaffnet mit einem "top-of-the-line Hacking Deck, ausgestattet mit einem 56,6k Modem und unglaublichen 256k RAM". Laut Brendon Chung, dem alleinigen Entwickler von Blendo Games, spielt Quadrilateral Cowboy im selben Universum wie seine vorherigen Spiele Gravity Bone und Thirty Flights of Loving und teilt die gleiche „blockartige“ Ästhetik.

Das Spiel wird aus der First-Person-Perspektive gespielt. Der Spieler fungiert als Hacker, der einen oder mehrere erfahrene Agenten beaufsichtigt, die Missionen haben, Gebäude zu infiltrieren und Dokumente zu stehlen. Jeder Agent hat unterschiedliche Fähigkeiten; Zusätzlich zum Hacker des Spielers mit seinem Deck wird ein anderer Charakter eine Säge haben, um Türen zu durchbrechen, während ein anderer in der Lage ist, zu klettern und sich schnell durch die Levels zu bewegen. Der Spieler erlebt, was die Agenten durch eine Virtual-Reality- Brille sehen würden, die das, was sie sehen, an den Hacker-Charakter weiterleitet. Wenn die Agenten auf verschlossene Türen, Kameras und andere Sicherheitsfunktionen stoßen, muss der Spieler als Hacker ein Programm erstellen – indem er dies als Code auf seiner physischen Tastatur eingibt –, das die Sicherheitsfunktionen manipuliert, ohne zusätzliche Alarme auszulösen, damit die Agenten vorbei zu schleichen. Ein Beispiel, das in einer frühen Vorschau gezeigt wird, ist die Verwendung des Codes cam8.off(3), um "Kamera 8" für 3 Sekunden zu deaktivieren; das Deaktivieren der Kamera würde eine Sicherheitswarnung auslösen. Daher muss der Spieler das Programm mit einem geeigneten Timing erstellen, damit er die verschiedenen Hindernisse überwinden kann, ohne zusätzliche Alarme auszulösen. Im Laufe des Spiels erhält der Spieler Zugriff auf andere Geräte, wie einen Rover zum Auskundschaften und Sammeln von Objekten; Auch diese können vom Spieler programmiert werden, um den Raub zu unterstützen.

Die Überfälle werden in einem Virtual-Reality-Simulator im Spiel geplant, dem Heist Planner. Auf diese Weise kann der Spieler als Hacker die Kontrolle und das Timing der Agenten und Einbrüche in das System anpassen. Dieser Bereich bietet dem Spieler auch ein primitives In-Game-Tutorialsystem zum Erlernen der Hacking-Mechaniken, mit Anweisungen, die als Haftnotizen an verschiedenen Objekten oder auf von Charakteren hochgehaltenen Schildern angezeigt werden.

Entwicklung

Chung, der einzige Entwickler hinter Blendo Games, erklärte, dass seine Philosophie für die Entwicklung von Spielen darin besteht, dass er gerne "mit verschiedenen Genres experimentiert und verschiedene Dinge ausprobiert" und betrachtet Cowboy als "ganz andere Richtung" als sein letztes Spiel Thirty Flights des Liebens . Das Konzept des Spiels entstand aus Chungs Erfahrungen mit Computern in den 1980er Jahren, die er in scharfem Gegensatz zu modernen Computern heute sah; Chung sagte: "Es hat etwas Befriedigendes, etwas Haptisches, Befehle in den Computer einzugeben, die Eingabetaste zu drücken und diese neue Sprache zu beherrschen." Darüber hinaus überlegte er, wie das Computer-Hacker-Stereotyp von Hollywood dargestellt wird, und erweiterte das Setting und die Geschichte in Anbetracht dessen. Chung stellte fest, dass die Darstellung von Hacking in anderen Videospielen in der Regel sehr vereinfacht wurde, wie beispielsweise in Minispielen mit Farbabstimmung, und wollte ein Spiel entwickeln, das das Hacking genauer untersucht. Cowboy wurde auch von Chungs Vater inspiriert, einem Mechaniker, der oft Ausrüstung zerlegen musste, um herauszufinden, wie die verschiedenen Teile interagieren, und wollte einen ähnlichen Ansatz für den Spieler entwickeln, um die Anordnungen der Sicherheitssysteme im Spiel zu analysieren. Chung erwähnt Neuromancer , Ghost in the Shell , Snow Crash , Thief , Rainbow Six und Uplink als Einflüsse für das Spiel.

Im Gegensatz zu Blendos früheren Spielen, die eine modifizierte id Tech 2- Engine verwendeten, verwendete Chung die id Tech 4 ( Doom 3 )-Engine für Cowboy , die "viel modernere Funktionen" bot als die frühere Engine. Chung hatte das Spiel 2012 zur PAX Prime Convention in Seattle gebracht; Obwohl diejenigen, die das Spiel ausprobiert hatten, zunächst besorgt waren, Programmieren lernen zu müssen, stellte Chung fest, dass sie die Sprache leicht verstanden und in der Lage waren, die Rätsel des Spiels ohne zusätzliche Hilfe zu lösen. Einige dieser Spieler Vergleich des Spiels zu William Gibson ‚s Neuromancer Roman und anderen cyber Themen.

Kurz nach der Veröffentlichung des Spiels veröffentlichte Blendo den Quellcode für Quadrilateral Cowboy unter der GNU General Public License .

Rezeption

Quadrilateral Cowboy gewann den Grand Jury Award beim Indiecade Festival 2013 . Es gewann den Seumas McNally Grand Prize und die Excellence in Design für die 2017 Independent Games Festival Awards sowie eine lobende Erwähnung für den Innovation Award für die Game Developers Choice Awards 2017 . Es wurde für den Matthew Crump Cultural Innovation Award für die SXSW Gaming Awards 2017 nominiert .

Galerie

Verweise

Externe Links