Robin Hunicke- Robin Hunicke

Robin Hunicke
Robin Hunicke bei den GDC Awards 2018 (40916176642).jpg
Hunicke ist Gastgeber der Game Developers Conference Awards 2018
Geboren ( 1973-03-15 )15. März 1973 (48 Jahre)
Albany , New York , USA
Besetzung Ausführender Produzent
Designer
Bekannt für Funomena
thatgamecompany
Electronic Arts
Bemerkenswerte Arbeit
MySims , Boom Blox , Reise , Wattam
Webseite www .funomena .com

Robin Hunicke ( / h ʌ n ɪ k i / ; geboren 15. März 1973) ist ein US - amerikanischer Videospiel - Designer und Produzent . Sie ist Professorin für Game Design an der UC Santa Cruz und Mitbegründerin von Funomena.

Hunicke begann ihre Karriere bei Electronic Arts, wo sie an mehreren Spielen arbeitete, darunter MySims als Lead Designer und Boom Blox und dessen Fortsetzung als Produzentin. Nachdem sie EA verlassen hatte, wurde sie von thatgamecompany eingestellt, wo sie Journey produzierte , ein kooperatives Online-Spiel für die PlayStation 3 . Nach seiner Fertigstellung schloss sich Hunicke Tiny Speck an, um das soziale MMORPG Glitch zu entwickeln , und arbeitete mit dem Schöpfer von Katamari Damacy und seinem persönlichen Freund Keita Takahashi zusammen . Vor der Veröffentlichung von Glitch verließ Hunicke Tiny Speck , um zusammen mit Martin Middleton, ehemaliger Teamkollege und Ingenieur bei thatgamecompany , Funomena zu gründen. Im Oktober 2012 kündigte Funomena ihr erstes Projekt an: "ein Spiel zu bauen, das Daten von einem Schrittzähler nimmt und damit etwas Spaß macht." Seitdem haben sie zwei neue Spiele angekündigt, Wattam (Regie von Keita Takahashi ) und Luna , "ein taktiles Puzzlespiel in einer lebendigen und skulpturalen Märchenbuchwelt", die sich derzeit in der Entwicklung befinden und von Hunicke produziert werden.

Hunicke ist in der Branche für ihre Unterstützung unabhängiger Spieleentwicklung , Experimente im Spieledesign , Forschung zur dynamischen Anpassung von Schwierigkeitsgraden und die Fürsprache von Frauen in der Spieleindustrie anerkannt.

Frühes Leben und Ausbildung

Hunicke wurde am 15. März 1973 in Albany, New York geboren . Sie hat einen BA- Abschluss der University of Chicago und promoviert in Künstlicher Intelligenz mit dem Schwerpunkt Games und Game Design an der Northwestern University .

Werdegang

Electronic Arts

Hunicke begann ihre Arbeit bei Electronic Arts bei Maxis , wo sie Designerin für Die Sims 2: Open for Business wurde, nachdem sie den berühmten Spieledesigner und Sims- Regisseur Will Wright getroffen hatte . Nach ihrer Arbeit an Die Sims 2 wurde Hunicke die leitende Designerin für MySims auf der Nintendo Wii und später Produzentin für Boom Blox und dessen Fortsetzung Boom Blox: Bash Party .

dasspielunternehmen

Hunicke im Jahr 2009

Nach ihrer Arbeit bei Electronic Arts kam Hunicke als Produzentin zu thatgamecompany . Sie schloss sich dem Team in der frühen Konzeptphase für das dritte Projekt Journey des Studios an , ein kooperatives Multiplayer-Abenteuerspiel, das Anfang 2012 veröffentlicht wurde.

Winziger Speck

Nach der Veröffentlichung von Journey verließ Hunicke thatgamecompany, um sich Tiny Speck anzuschließen , um die Entwicklung ihres sozialen MMORPGs Glitch fortzusetzen .

Funomena

Vor der Veröffentlichung von Glitch verließ Hunicke Tiny Speck, um zusammen mit Martin Middleton Funomena zu gründen. Im Oktober 2012 kündigten sie ihr erstes Projekt an: "ein Spiel zu bauen, das Daten von einem Schrittzähler nimmt und damit etwas Spaß macht." Ihr erstes Videospiel ist Luna , ein VR-fokussiertes Kunstspiel, das als "ein taktiles Puzzlespiel in einer lebendigen und skulpturalen Märchenbuchwelt" beschrieben wird. Sie entwickelten dann Wattam , einen spirituellen Nachfolger von Bandai Namcos Katamari- Serie, die von ihrem Schöpfer Keita Takahashi inszeniert wurde . Es wurde am 17. Dezember 2019 auf PlayStation 4 und PC (über Epic Games Store ) veröffentlicht.

Konferenzen und Veranstaltungen

Hunicke trägt das ganze Jahr über zu verschiedenen Konferenzen und Veranstaltungen der Videospielindustrie bei. Sie ist Organisatorin des jährlichen Game Design Workshops auf der Game Developer's Conference , wo sie bei der Organisation der Veranstaltung hilft und mit den Designern Doug Church , Marc LeBlanc , Frank Lantz, Stone Librande , Clint Hocking und anderen unterrichtet. Hunicke ist auch Organisator der Experimental Gameplay Sessions auf der GDC mit Jonathan Blow , Doug Church und Chris Hecker . Viele erfolgreiche Spiele haben bei der Session ihren ersten öffentlichen Auftritt gehabt, darunter Jonathan Blows Braid und Valves Portal . Hunicke ist auch Organisator von IndieCade , einem jährlichen Festival, das sich der unabhängigen Spieleentwicklung widmet.

Hunicke ist Gründungsmitglied der IGDA Education SIG , hat am Indie Game Jam teilgenommen , hilft beim Global Game Jam , unterrichtet an der UCSC , ist Jurorin beim Independent Games Festival und Co-Leiterin des Experimental Gameplay Workshops .

Forschung

Hunicke erforscht in ihren Studien die dynamische Schwierigkeitsanpassung . Sie interessiert sich auch dafür, wie "die Vorstellungen von Schicksal, Bedeutung und Konsequenz über Videospiele vermittelt werden können".

MDA-Framework

Von 2001 bis 2004 haben Hunicke, Marc LeBlanc und Robert Zubeck das Mechanics-Dynamics-Aesthetics-Framework entwickelt , um die Spielanalyse zu fokussieren und zu verbessern. Das Framework kategorisiert die vielen Aspekte eines Spiels als Mechanik, Dynamik oder Ästhetik und skizziert die umgekehrten Perspektiven von Designer und Spieler. Aus der Sicht des Designers erzeugt die Mechanik Dynamik, die Ästhetik erzeugt. Aus der Perspektive des Spielers erlebt der Spieler das Spiel durch die Ästhetik, die durch Dynamiken bereitgestellt wird, die aus der Spielmechanik hervorgehen.

Auszeichnungen und Anerkennung

Am 21. Mai 2008 wurde Hunicke für Gamasutras "Gamasutra 20" ausgewählt, "die die 20 besten Frauen der Videospielindustrie ehrt". 2009 verlieh Microsoft Hunicke den Women in Gaming Award for Design. Sie hat sich auch einen Platz auf der Liste der Hot 100 Game Developers of 2009 des Edge Magazine verdient .

Bis heute wurden die verschiedenen Titel, an denen Hunicke gearbeitet hat, ausgezeichnet, wie beispielsweise den "Online Innovation Award" für Journey bei den Game Developers Choice Online Awards und einen BAFTA- Award für "Best Casual Game of 2008" für Boom Blox.

Sie ist Wettbewerbsrichterin bei Will Wrights Proxi Art Challenge.

Verweise

Externe Links