Sakura Wars (2019 Videospiel) - Sakura Wars (2019 video game)

Sakura-Kriege
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Entwickler Sega CS2 F&E
Verlag) Sega
Direktor(en) Tetsuya Ohtsubo
Hersteller Tetsu Katano
Programmierer Hisao Koba
Künstler
Autor(en)
Komponist(en) Kohei Tanaka
Serie Sakura-Kriege
Plattform(en) Playstation 4
Freigeben
Genre(s) Action-Rollenspiel
Dating-Sim
Visual Novel
Modus(e) Einzelspieler

Sakura Wars ist ein Action-Rollenspiel- Visual Novel- Videospiel, das von Sega für die PlayStation 4 entwickelt und veröffentlicht wurde. Als sechster Mainline-Eintrag und ein sanfter Neustart der Sakura Wars- Reihe wurde das Spiel 2019 in Asien und 2020 weltweit veröffentlicht. Es ist das erste Sakura Wars- Spiel, das nicht von Red Entertainment entwickelt wurde . Das Gameplay kombiniert überlappende Action-Rollenspiele , Dating-Sim und Visual Novel- Elemente. Die Basiskampagne wurde später um herunterladbare Inhalte (DLC) erweitert und um weitere Spieloptionen wie zusätzliche Kostüme erweitert.

Das Spiel spielt in einer fiktiven Version der Taishō-Zeit im Jahr 1940, in der die World Luxury Operatic Federation gegen diejenigen kämpft, die den Frieden auf der ganzen Welt bedrohen. Marinekapitän Seijuro Kamiyama wird nach Tokio versetzt , wo er die kämpfende Imperial Combat Revue durch ein weltweites Turnier von Combat Revues führen und erneut gegen die Dämonen kämpfen muss.

Die Entwicklung von Sakura Wars begann 2016 nach einer positiven Fanreaktion auf der diesjährigen Sega Fes Convention. An der Entwicklung war eine Kombination aus neuen und zurückkehrenden Mitarbeitern beteiligt; Dazu gehören der erfahrene Sega-Produzent Tetsu Katano, der Regisseur Tetsuya Otsubo, der Drehbuchregisseur Takaharu Terada, der Musikkomponist Kohei Tanaka , der Geschichtenschreiber Jiro Ishii und der Drehbuchautor Takaaki Suzuki. Manga-Künstlerin Tite Kubo gestaltete die Hauptbesetzung, während Gastkünstler die Nebenbesetzung übernahmen. Die Cinematics wurden von Sanzigen produziert . Das Spiel wurde auf der Sega Fes 2018 angekündigt. Es ist der erste Mainline-Eintrag der Serie seit Sakura Wars: So Long, My Love (2005). In Young Jump läuft eine Manga- Adaption . Eine von Sanzigen produzierte Fortsetzung der Anime- Fernsehserie wurde am 3. April 2020 uraufgeführt. Gameplay-basierter DLC wurde zwischen 2019 und 2020 veröffentlicht. Bei der Veröffentlichung erhielt Sakura Wars gemischte Kritiken und lobte das Spiel dafür, dass es neue Spieler willkommen heißt und für seinen Mix des taktischen und storybasierten Gameplays, kritisiert es aber für einige Story-Elemente.

Spielweise

Ein Beispiel dafür, wie das LIPS-System im Spiel verwendet wird. In dieser Einstellung wird Kamiyama vom Rest der Blumenabteilung beraten, wie sie ihre Schauspielerei verbessern können.

Sakura Wars ist ein genreübergreifendes Videospiel, das in Tokio während einer fiktiven Version der Taishō- Zeit spielt. Der Spieler steuert den Hauptprotagonisten Seijuro Kamiyama und die rein weiblichen Mitglieder der Flower Division der Imperial Combat Revue, die während der Teilnahme an den Combat Revue World Games Dämonen bekämpfen müssen. Als "dramatisches 3D-Action-Adventure" bezeichnet, erkundet der Spieler eine vollständige 3D-Version von Ginza , Tokio, normalerweise durch eine Third-Person-Perspektive zu Fuß und spricht mit verschiedenen Charakteren, um Hauptereignisse und Nebenziele auszulösen. Wie in Sakura Wars: So Long, My Love ist die Welt von Sakura Wars im Verhältnis zu den darin enthaltenen Charakteren maßstabsgetreu gerendert; Anstelle einer Karikatur des Charakters, der auf Miniaturkarten umherstreift, wie in den früheren Sakura Wars- Spielen, wird jeder Bereich proportional dargestellt. Eine Variante des Kinematron, genannt Teletron, ist ein Smartphone , mit dem Kamiyama eine Karte von Ginza sehen und mit anderen Charakteren sprechen kann.

Wie bei den vorherigen Einträgen ist das Gameplay in Abenteuersegmente aufgeteilt, in denen Kamiyama Ginza erkundet und mit den Charakteren spricht; und Kampfsegmente. Ein wiederkehrendes Gameplay-Element ist das traditionelle "Live & Interactive Picture System" (LIPS); Während der Unterhaltungen werden dem Spieler mehrere Auswahlmöglichkeiten angeboten, die er innerhalb eines Zeitlimits auswählen kann. Welche Reaktion der Spieler wählt, wirkt sich direkt auf Kamiyamas Beziehung zu den Protagonisten aus und beeinflusst ihre spätere Leistung in Kampfabschnitten; Die Reaktionen von Kamiyama wirken sich auch auf die Unterstützung von nicht spielbaren Charakteren (NPCs) aus. Die in diesem Spiel eingeführte Version ist "Analog LIPS", bei der der Spieler die Kamera bewegen und Objekte oder Personen hervorheben kann, um mehr Dialoge auszulösen. In Einzelgesprächssegmenten kann der Spieler den Cursor über Hintergrundelemente oder die Charaktere bewegen, um interne Monologe und unterschiedliche Reaktionen der Charaktere auszulösen. Spieler können ihr Spiel automatisch zu Beginn des Abenteuers und der Kampfteile jedes Kapitels und manuell während der Pausen und während der Erkundung speichern, was auch den Status der Hauptheldinnen sowie unterstützender NPCs umfasst.

Sakura Wars ist der erste Eintrag in der Hauptreihe von Sakura Wars , der ein aktionsbasiertes Kampfsystem verwendet. Anstatt eine Menüoberfläche zu verwenden, wählt der Spieler Befehle aus, die direkt den Tasten auf dem Controller zugeordnet sind. Die Combat Revue World Games können maximal drei Runden lang gespielt werden. Der Spieler kann bis zu zwei Charaktere auswählen, um Kamiyama in den Spielen zu unterstützen. Während des Kampfes hat jeder Charakter Gesundheitspunkte (HP) und Magiepunkte (MP). HP wird aufgebraucht, wenn ein Charakter angegriffen wird. Das Spiel endet, wenn die HP-Stufen aller Charaktere Null erreichen, obwohl der Spieler ab dem Beginn des Kampfes oder dem letzten Kontrollpunkt fortfahren kann.

Zusammenfassung

1930, zwei Jahre nach den Ereignissen von So Long, My Love , führt der Große Dämonenkrieg zur Vernichtung der Blumendivisionen der Imperialen und der Pariser Combat Revue und der Star Division der New York Combat Revue. Während die Erde im Frieden ist und die Aktionen der Revuen öffentlich werden, wird die World Luxury Operatic Federation (WLOF) mit mehreren internationalen Abteilungen gegründet; ein alle zwei Jahre stattfindendes Turnier der Combat Revue World Games wurde organisiert.

Zehn Jahre später, im Jahr 1940, rekrutiert der Kommandant der Combat Revue, Sumire Kanzaki ( Michie Tomizawa ), den Fähnrich Seijuro Kamiyama (Yohei Azakami) der kaiserlichen japanischen Marine , um der Kapitän der neuen Blumendivision der Imperial Combat Revue in Tokio zu werden , die aus Sakura Amamiya ( Ayane .) besteht Sakura ), eine Schwertkämpferin; Hatsuho Shinonome ( Maaya Uchida ), ein Schreinmädchen; Anastasia Palma ( Ayaka Fukuhara ), eine neu versetzte griechische Schauspielerin; Azami Mochizuki ( Hibiku Yamamura ), ein Ninja-Wunderkind aus dem Mochizuki-Clan; und Clarissa "Claris" Snowflake ( Saori Hayami ), eine luxemburgische Adlige. Die Division steht erneut vor einer neuen Dämoneninvasion und nimmt am kommenden Turnier mit Xiaolong Yang ( Yuichiro Umehara ) und Yui Huang ( Sumire Uesaka ) von der Shanghai Combat Revue , Arthur ( Nobunaga Shimazaki ) und Lancelot ( Manami Numakura ) von der London Combat teil Revue und Elise ( Nana Mizuki ) und Margarete ( Rie Kugimiya ) von der Berliner Kampfrevue – während sie versuchen, ihr Zuhause im Imperial Theater offen zu halten.

Im weiteren Verlauf des Turniers wird jedoch später enthüllt, dass der Anführer der Föderation, Präsident G ( Ryotaro Okiayu ), tatsächlich der verkleidete Dämon Sotetsu Genan ist. Mit seiner Position stiehlt Genan das Imperial Sword, das ein besonderes Artefakt ist, das Sakura Amamiyas Mutter Hinata ( Mariko Kouda ) sich selbst geopfert hat, um es zu erschaffen, das die vorherigen Combat Revues benutzten, um sich und den Erzdämon in Shadow Tokyo zu versiegeln, um den Großen Dämonenkrieg zu beenden . Mit dem Imperial Sword jetzt in seinem Besitz beginnt Genan damit, die Barriere zwischen Tokyo und Shadow Tokyo zu schwächen, damit er den Erzdämon wiederbeleben und die Welt zerstören kann. Die Kampfrevuen Imperial, Shanghai, London und Berlin arbeiten zusammen, um das Imperial Sword zurückzuerobern. Mit Hilfe von Sakura Shinguji ( Chisa Yokoyama ) kann Kamiyama Genan töten, während Sakura Amamiya das Imperial Sword benutzt, um Shadow Tokyo zu versiegeln.

Nachdem die Bedrohung endlich vorüber ist, bereiten sich die Combat Revues auf den Weltwettbewerb vor, um den Frieden zu feiern.

Entwicklung

Die Sakura Wars- Serie war seit der letzten Mainline-Veröffentlichung, Sakura Wars: So Long, My Love , im Jahr 2005 (2010 international) größtenteils inaktiv . Franchise-Besitzer Sega hatte beschlossen, die Serie 2008 zu beenden, nachdem der Spin-off-Titel Dramatic Dungeon: Sakura Wars und ein letzter Konzertauftritt der Besetzung von So Long, My Love veröffentlicht wurden . Szenario-Direktor Takaharu Terada würde Sega jährliche Pitches machen, aber diese wurden wiederholt abgelehnt. Bei den Sega Fes 2016 in Tokio wurde Sakura Wars als Reaktion auf eine Fan-Umfrage zu ruhenden Serien zur am häufigsten nachgefragten Wiederbelebung gewählt. Während die eigentliche Entwicklung kurz vor Sega Fes begonnen hatte, gaben die positiven Rückmeldungen der Fans den Entwicklern den nötigen Schub, um mit der Serienproduktion zu beginnen. Zu den Mitarbeitern gehörten Produzent Tetsu Katano von Sonic the Hedgehog und Regisseur Tetsuya Ohtsubo. Katano war ein Neuling in der Serie, aber Ohtsubo hatte zuvor mit der Serie an Sakura Wars 3: Is Paris Burning? . Da zwischen So Long, My Love und der Produktion dieses neuen Spiels viel Zeit vergangen war und sowohl die Plattform als auch der Großteil des Teams unterschiedlich waren, wurde entschieden, dass Sakura Wars ein sanfter Neustart sein würde.

Das Spiel wurde von einem Team innerhalb der Abteilung CS Research & Development Nr. 2 von Sega entwickelt, zu der auch Sonic Team gehört . Das grundlegende Gameplay wurde übernommen, aber umfangreich überarbeitet und die Welt aufgrund der größeren Hardware-Spezifikationen der PlayStation 4 komplett in 3D gebaut . Die Engine des Spiels basierte auf Hedgehog Engine 2, einer proprietären First-Party-Engine, die von Sega für die Sonic the Hedgehog- Serie entwickelt wurde. Die Zwischensequenzen wurden mit Techniken erstellt, die für Segas Yakuza- Serie perfektioniert wurden . Neben der 3D-Konvertierung arbeitete das Team daran, die Übergänge zwischen verschiedenen Bereichen sowie zwischen Gameplay und Zwischensequenzen so nahtlos wie möglich zu gestalten. Während der Produktion kritisierten interne Mitarbeiter, die Fans des klassischen Sakura Wars waren , oft die Arbeit des aktuellen Teams und übten Druck auf sie aus, ein Produkt zu entwickeln, das der Serie würdig ist. Das Spiel bietet über 40 Minuten CGI-Cinematics, produziert von Sanzigen . Alle anderen Zwischensequenzen wurden in Echtzeit mit der Engine des Spiels erstellt.

Obwohl es eine neue Besetzung und ein neues Entwicklerteam gab, blieb das romantisierte Steampunk- Setting der Serie intakt. Die Erzählung wurde als „ Sakura Wars- esque Fantasy“ bezeichnet. Terada erstellte das grundlegende Setting- und Szenariokonzept, der Szenarioentwurf wurde von Jiro Ishii geschrieben , während das Hauptskript von Takaaki Suzuki übernommen wurde. Ishii wurde 2016 von Sega kontaktiert. Aufgrund des Prestiges der Sakura Wars- Franchise war Ishii anfangs skeptisch, was seine Fähigkeit anbelangt, das Projekt zu leiten . Er akzeptierte als derjenige, der sich ihm näherte, war 428: Shibuya Scramble- Produzent Koichi Nakamura ; Ishii erkannte, dass die Herausforderung von Sakura Wars der Beziehung zwischen 428: Shibuya Scramble und seinem Vorgänger Machi entsprach . Während seiner Arbeit an dem Szenario machte Suzuki Vorschläge, um das Spiel so historisch wie möglich genau zu halten.

Bei der Entwicklung eines neuen Kampfsystems für das Spiel verzichtete Sega auf das rundenbasierte Kampfsystem, das in den vorherigen fünf Sakura Wars- Spielen verwendet wurde, zugunsten eines aktionsbasierten Systems, da sie es als "am besten kompatibel mit der modernen PS4" empfanden Nutzerbasis." Auf die Frage nach dem Wechsel zwischen Kampfsystemen sagte Ohtsubo, dass das Action-Genre im Gegensatz zum Simulationsgenre in Japan "zugänglicher" sei.

Charakter-Design

Die Hauptfiguren und ihre Waffen wurden von Tite Kubo entworfen , einem Manga-Künstler, der vor allem für den Shonen-Manga Bleach bekannt ist . Kubo war bereits in einem frühen Stadium vorgeschlagen worden, da das Team jemanden suchte, der sich mit dem Zeichnen traditioneller japanischer Kleidung für seine Charaktere auskennt und die Designs als „öffentliches Gesicht“ des Spiels neu interpretiert. Dieser Wunsch geht auf den wiederkehrenden Protagonisten-Archetyp einer jungen Japanerin im Kimono zurück, zuerst mit Sakura Shinguji und dann neuer weiblicher Hauptdarstellerin Sakura Amamiya. Kubo wurde kontaktiert, als die vollständige Produktion begann, und schließlich entwarf er nicht nur die Charaktere und Waffen, sondern machte auch Vorschläge für die Kobu-Designs. Kubo beschrieb die Charakterdesigns als schwierig und lustig, da sie nicht seinem üblichen Stil folgten. Die Charaktere wurden von Animator Masashi Kudou, der an der Bleach- Anime-Adaption arbeitete, in 3D-Gameplay-Modelle verwandelt . Kubo verbürgte sich ursprünglich für Kudou und glaubte, nur er könne die Charakterdesigns übernehmen. Die Kobu-Designs wurden vom Mecha-Designer Mika Akitaka aus der regulären Serie entworfen. Andere Gastkünstler gestalteten die Nebendarsteller, mit verschiedenen Anime-Künstlern für verschiedene Combat Revue-Teams und Nebencharaktere. Zu den Künstlern gehörten Yukiko Horiguchi ( K-On! ) für die Shanghai Combat Revue (Xiaolong Yang & Yui Huang), BUNBUN ( Sword Art Online (als abec)) für die London Combat Revue (Arthur & Lancelot), Ken Sugimori ( Pokémon ) für die Grand Imperial Peanut, Fumikane Shimada ( Girls und Panzer ) für die Berlin Combat Revue (Elise & Margarethe), Noizi Ito ( Haruhi Suzumiya ) für Itsuki Saijo und Shigenori Soejima ( Persona ) für Hakushu Murasame.

Während in früheren Titeln fast stumme Protagonisten verwendet wurden, wurde beschlossen, dass er alle seine Zeilen äußern sollte, da das 3D-Modell mehr Präsenz in den Köpfen der Spieler haben würde. Kamiyamas Rolle war für Azakami schwer, da er aufgrund der unterschiedlichen LIPS-Antworten fünfmal mehr Dialoge hatte als jede der Heldinnen. Sakuras Rolle spiegelte frühere Hauptheldinnen wie Sakura Shinguji und Gemini Sunrise wider, aber mit Persönlichkeitsunterschieden, die ihre Individualität zeigen würden, obwohl sie Shingujis Kleidung und Manieren nachahmten. Einige Charaktere, wie Sakura und Hatsuho, hörten auf frühere Sakura Wars- Helden zurück, während sie ihre Persönlichkeit veränderten. Azamis laute Kleidung passte sowohl zu ihrer Persönlichkeit als auch zu ihrer Rolle in der Erzählung. Anastasia sollte einen reifen und "sexy" Archetyp darstellen. Claris wurde auf Teradas Drängen aufgenommen, um den wiederkehrenden "Gentlewoman"-Archetyp zu füllen.

Irgendwann baten das Entwicklungsteam und die nordamerikanische Niederlassung von Sega ihre europäischen Niederlassungen, bestimmte Gesten für jeden Charakter zu überprüfen. Zum Beispiel hat Sega of Europe eine von Hatsuhos Posen gefunden, die ihre dreiste und selbstbewusste Natur als "amerikanisches Äquivalent des Mittelfingers in einigen Regionen Europas" symbolisiert. Die Entwickler haben die Animation entsprechend angepasst.

Zwei bemerkenswerte wiederkehrende Schauspieler waren Chisa Yokoyama , die den Charakter Yaksha und den wiederkehrenden Charakter Sakura äußerten, und Michie Tomizawa , der den wiederkehrenden Charakter Sumire äußerte . Aufgrund von Veränderungen in ihrer Darstellung dauerten die Aufnahmen für die beiden Charaktere länger als für die anderen Mitarbeiter. Yokoyama wurde Anfang 2018 von Sega wegen der Teilnahme am Spiel kontaktiert und war überrascht, dass er gebeten wurde, einen neuen Charakter zu äußern. Sie lehnte ursprünglich ab, da sie der Meinung war, dass die neue Yasha von einer anderen Schauspielerin gespielt werden könnte, da sie zwar körperlich identisch mit ihrer Figur Sakura Shinguji war, aber eine ganz andere Persönlichkeit hatte. Yokoyama akzeptierte schließlich und arbeitete mit Sega zusammen, um den Charakter dem ursprünglichen Sakura ähnlicher zu machen. Sumires Rolle wurde ursprünglich als ähnlich geschrieben wie Ayame Fujieda, eine strenge Anführerfigur aus dem ersten Spiel, aber als die Sprachaufnahme stattfand, änderte sich die Charakterisierung. Tomizawa war zunächst besorgt, ihre Rolle zu wiederholen, nachdem sie die Geschichte gelesen hatte, und fühlte sich fast wie ein Verräter, das einzige Originalmitglied zu sein, das eine Rolle wiederholte, wurde aber von Yokoyamas Unterstützung aufgeheitert. Durch den Input von Tomizawa wurde Sumire eher zu einer reiferen Version ihres ursprünglichen Selbst als zu einem radikal anderen Charakter.

Musik

Sakura Wars: Original-Soundtrack
Soundtrack-Album von
Kohei Tanaka
Freigegeben 24. Juni 2020
Genre Videospiel-Soundtrack
Länge 2 : 41 : 17
Etikett Sega Musik/Wave Master

Der regelmäßige Serienkomponist Kohei Tanaka schrieb die Musik. Aufgrund seiner langen Zusammenarbeit kehrte Tanaka gerne zurück und schrieb für ein neues Sakura Wars- Spiel. Bei der Konzeption des Projekts entschied das Team fest, dass die Musik nicht geändert werden sollte, da sie dazu beigetragen hatte, die Popularität der Serie durch Bühnenshows und Konzerte in Japan während ihrer Ruhephase aufrechtzuerhalten. Die Entwickler wollten die größte Anzahl von Gesangsthemen aller Sakura Wars- Spiele haben, die zwischen 70 und 80 liegen. Dazu gehörten Ensemblestücke und Sololieder. Das Hauptthema war eine überarbeitete Version des wiederkehrenden Themas der Serie "Geki! Teikoku Kagekidan" mit dem Titel "Geki! Teikoku Kagekidan <Shinshō>" und gespielt von Ayane Sakura, Maaya Uchida, Hibiku Yamamura, Ayaka Fukuhara und Saori Hayami. Das Thema wurde von Tanaka komponiert und von Takayuki Negishi arrangiert, mit Texten von Serienschöpfer Oji Hiroi . Das Schlusslied "Aratanaru" wurde ebenfalls von Tanaka komponiert, von Negishi arrangiert, von Jiro Ishii geschrieben und von Sakura, Uchida, Yamamura, Fukuhara, Hayami, Sumire Uesaka, Nana Mizuki und Manami Numakura gespielt.

Das Soundtrack-Album von 2020, Sakura Wars: Original Soundtrack , enthält 87 Musiktitel aus dem Spiel auf drei Discs. Es wurde am 24. Juni 2020 von Wave Master veröffentlicht. Zusätzlich zum Original-Soundtrack-Album wurde am 29. April 2020 ein Gesangssammlungsalbum von Wave Master unter der Marke Sega Music veröffentlicht.

Freigeben

Ein neuer Sakura Wars- Titel wurde erstmals im April 2018 unter dem Titel New Sakura Wars angekündigt, im Westen auch als Project Sakura Wars bekannt . In der Ankündigung hieß es, dass das Spiel „die DNA der Serie erben“ würde. Sein erster öffentlicher Auftritt war auf der Sega Fes 2019 im März desselben Jahres, auf eine positive Resonanz der Fans. Die Ankündigung einer westlichen Veröffentlichung fiel damit zusammen, wodurch Sakura Wars nur das zweite Sakura Wars- Spiel war, das zu diesem Zeitpunkt lokalisiert wurde. Die Entwicklung wurde zu dieser Zeit zwischen 50 und 60 % abgeschlossen; Alle Szenarien und Basissysteme waren fertiggestellt und die Sprachaufzeichnung war fast abgeschlossen. In der nächsten Phase wurden die verschiedenen Elemente zusammengeführt und für die Veröffentlichung aufpoliert. In einer späteren Erklärung sagte Sega, dass sie hofften, die Serie über Sakura Wars hinaus fortzusetzen .

Während des Lokalisierungsprozesses sagte Associate Producer Andrew Davis, das Spiel sei die "perfekte Chance, westlichen Spielern einen neuen Startpunkt zu geben" und "die inkonsistenten englischen Begriffe aus früheren Lokalisierungen im Laufe der Jahrzehnte neu zu starten". Er war der Meinung, dass der schwierigste Aspekt darin bestand, „die Lokalisierung auf ein sich bewegendes Ziel zu koordinieren“, und irgendwann „pausierten die Teams [ihre] Übersetzungen (und verlängerten [ihren] Produktionsplan), um dem Entwicklungsteam mehr Zeit zu geben, ihre Skripte." Der Prozess gab CS2 R&D auch die Möglichkeit, „sich mit [Sega of America] und anderen globalen Niederlassungen zu beraten“.

Eine Demo von Sakura Wars wurde am 21. November 2019 veröffentlicht. Die englische Lokalisierung wurde von Inbound Games durchgeführt und die französische, deutsche und spanische Lokalisierung wurde von Keywords Studio durchgeführt; Dies war das erste Mal, dass ein Sakura Wars- Titel in diesen Sprachen lokalisiert wurde. Das Spiel wurde am 12. Dezember 2019 in Asien und am 28. April 2020 weltweit veröffentlicht. Weitere Korrekturen am Spiel wurden durch einen Patch vorgenommen, der am 18. März 2020 in Japan und gleichzeitig mit der weltweiten Veröffentlichung veröffentlicht wurde; es enthielt auch eine Verbindung zu Sakura Wars the Animation . Die japanische Version des Spiels wurde in Standard- und Deluxe-Edition veröffentlicht. Die Deluxe-Edition enthielt eine CD-Sammlung mit fünf CDs, die Songs aus den sechs wichtigsten Sakura Wars- Spielen sowie ein Artbook enthält.

Famitsu veröffentlichte am 21. Februar 2020 ein Begleitbuch: den Sakura Wars Complete Guide . Es bietet Profile der Charaktere und Gebiete in Ginza, die komplette Geschichte von Sakura Wars , Details zu den Abenteuer- und Kampfszenarien und Details zu jedem Ort. Kadokawa Game Linkage veröffentlichte am 30. März 2020 die Sakura Wars Story Setting Collections . Sie enthielten Interviews mit den Entwicklern, detaillierte Charakterprofile, Storyboards und eine Sammlung von Artworks und Illustrationen.

Kosmetische und audiobasierte herunterladbare Inhalte (DLC) wurden von Dezember 2019 bis Januar 2020 in Japan veröffentlicht.

Rezeption

Laut Metacritic erhielt Sakura Wars von Kritikern "gemischte oder durchschnittliche" Kritiken . Das japanische Gaming-Magazin Famitsu bewertete das Spiel mit 33 von 40 Punkten.

Gamespot ' s Heidi Kemps lobte das episodische Format des Spiels. Josh Torres von RPGFan war der Meinung, dass die Tête-à-Tête-Funktion „fehl am Platze oder schludrig implementiert“ sei. Chris Moyse von Destructoid nannte die Gespräche "fast immer ein Vergnügen, selten eine lästige Pflicht" und das Schreiben "sehr lustig". Kimberly Wallace von Game Informer nannte die Handlung "ausgefallen", lobte aber die Leistungen der Besetzung.

Kemps findet, dass die Geschichte das Gameplay ausgleicht und sagt, dass "spaßige Charakterinteraktionen und Melodramen mit hohem Einsatz dabei helfen, mittelmäßige Actionsequenzen zu überwinden".

Der Umsatz

In Japan belegte Sakura Wars in der ersten Verkaufswoche hinter Pokémon Sword and Shield mit über 140.376 verkauften Einheiten den zweiten Platz . Es war die meistverkaufte Neuveröffentlichung der Woche. Die Verkäufe in der zweiten Woche in der Region betrugen 13.532, was dazu führte, dass das Spiel auf den 15. Platz zurückfiel. Bis Januar 2020 hat das Spiel 178.426 physische Einheiten im Einzelhandel in Japan verkauft. Es wurden auch schätzungsweise 24.577 digitale Einheiten im Land verkauft, was einer geschätzten Gesamtzahl von 203.003 verkauften Einheiten in Japan entspricht.

Auszeichnungen

Bei den Japan Game Awards 2019 gewann Sakura Wars die Auszeichnung "Future Division". Die National Academy of Video Game Trade Reviewers (NAVGTR) nominierte das Spiel für vier Auszeichnungen; zeitbeeinflusste Art Direction, Franchise-basiertes Rollenspiel, Kostümdesign und Original-Light-Mix-Score für einen Franchise-Titel.


Medienanpassungen

Gedruckte Anpassungen

Eine Manga-Adaption der Hauptgeschichte des Spiels begann in Weekly Young Jump am 12. September 2019. Der Manga endete am 25. Juni 2020. Die Serie verfolgt die Ereignisse der Geschichte aus der Perspektive von Sakura Amamiya mit geringfügigen Variationen des Spiels. Die Serie wurde von Koyuri Noguchi gezeichnet, mit zwei Tankōbon- Bänden, die ab April 2020 veröffentlicht wurden.

Ein Light Novel Prequel mit dem Titel Sakura Wars the Novel: Hizakura Season (新サクラ大戦 the Novel ~緋桜のころ~ , Shin Sakura Taisen Ji Noberu: Hizakura no Koro , wörtlich „New Sakura Wars the Novel: Hizakura Season“) wurde geschrieben von Ayumu Mugi und veröffentlicht am 19. Dezember 2019. Der Roman spielt 1939 und konzentriert sich auf die frühen Leben von Sakura, Hatsuho, Claris, Azami und Anastasia während der Gründung der neuen Blumenabteilung.

Anime

Eine Anime- Fernsehserie, die ein Jahr nach der Premiere des Spiels am 3. April 2020 auf Tokyo MX und BS11 spielt . Die Serie wird von Sanzigen animiert und von Manabu Ono inszeniert, wobei Ono und Tatsuhiko Urahata die Serienkomposition übernehmen und Kohei Tanaka die Musik komponiert. Mika Pikazo, Masashi Kudo, Takuya Chanohara und Tatsuya Fukushima entwerfen die Charaktere. Die Hauptdarsteller wiederholten ihre Rollen aus dem Spiel. Die Serie wird in Nordamerika von Funimation für eine Simulcast-Veröffentlichung und in Südostasien und Südasien von Medialink lizenziert .

Bühnenspiel

Eine Bühnenadaption des Spiels lief vom 19. bis 23. November 2020 in der Sogetsu Hall mit Yuna Sekine als Sakura Amamiya. Es war ursprünglich geplant, vom 5. bis 8. März zu laufen, aber am 26. Februar kündigte Sega an, dass sich die Veranstaltung aufgrund der COVID-19-Pandemie auf November verschieben würde .

Verweise

Zitate
Anmerkungen

Externe Links