Silent Hill 4: Das Zimmer -Silent Hill 4: The Room

Silent Hill 4: Der Raum
Silent2002.jpg
Titelbild in Nordamerika
Entwickler
Verlag) Konami
Direktor(en) Suguru Murakoshi
Hersteller Akira Yamaoka
Programmierer Kosuke Iwakura
Künstler Masashi Tsuboyama
Autor(en) Suguru Murakoshi
Komponist(en) Akira Yamaoka
Serie Stiller Hügel
Plattform(en)
Veröffentlichung PlayStation 2 , Xbox Fenster
Genre(s) Überlebens Horror
Modus(e) Einzelspieler

Silent Hill 4: The Room ist ein Survival-Horror- Videospiel, der vierte Teil der Silent Hill- Reihe, veröffentlicht von Konami und entwickelt von Team Silent , einer Produktionsgruppe innerhalb von Konami Computer Entertainment Tokyo . Das Spiel wurde im Juni 2004 in Japan und im September desselben Jahres in Nordamerika und Europa veröffentlicht. Silent Hill 4 wurde für PlayStation 2 , Xbox und Microsoft Windows veröffentlicht . Gleichzeitig wurde sein Soundtrack veröffentlicht. Im Jahr 2012 wurde es im japanischen PlayStation Network veröffentlicht. Am 2. Oktober 2020 wurde es auf GOG.com mit Patcheserneut veröffentlicht, um es unter Windows 10 spielbar zu machen.

Im Gegensatz zu den vorherigen Folgen, die hauptsächlich in der Stadt Silent Hill spielten, spielt dieses Spiel im südlichen Teil der fiktiven Stadt Ashfield und folgt Henry Townshend, der versucht, aus seiner verschlossenen Wohnung zu fliehen. Im Laufe des Spiels erkundet Henry eine Reihe übernatürlicher Welten und gerät in Konflikt mit einem untoten Serienmörder namens Walter Sullivan.

Silent Hill 4 bietet einen veränderten Gameplay-Stil mit Third-Person-Navigation und Handlungselementen aus früheren Teilen. Bei seiner Veröffentlichung erhielt das Spiel im Allgemeinen positive kritische Reaktionen, aber seine Abkehr von den typischen Merkmalen der Serie erhielt eine Reihe von Reaktionen.

Spielweise

Screenshot des Kampf-Gameplays

Das Ziel von Silent Hill 4: The Room ist es, den Spielercharakter Henry Townshend bei seiner Flucht aus seiner Wohnung zu begleiten. Im Mittelpunkt des Gameplays steht die Wohnung, die aus der Ego-Perspektive gezeigt wird und den einzigen Speicherpunkt enthält . Die anderen Bereiche des Spiels werden durch Löcher in der Wohnung erreicht. In der ersten Hälfte des Spiels stellt der Raum Henrys „ Gesundheit “ wieder her (ein Maß für den Schaden, den er ertragen kann, bevor er „sterbt“); in der zweiten Hälfte des Spiels wird der Raum jedoch von Spuk besessen, der seine Gesundheit zehrt.

In den Hauptleveln des Spiels verwendet der Spieler die übliche Third-Person-Ansicht der Silent Hill- Reihe. Der Spieler hat ein begrenztes Inventar, das verwaltet werden kann, indem er nicht benötigte Gegenstände in einer Truhe in Henrys Zimmer zurücklässt. Silent Hill 4 betont den Kampf während des Spiels, wobei komplexe Rätsel fast gänzlich fehlen, sondern einfache Aufgaben bei der Suche nach Gegenständen. Im Gegensatz zu früheren Spielen der Serie sind keine separaten Schwierigkeitseinstellungen für Kampf und Rätsel verfügbar; Das Ändern der Kampfschwierigkeit wirkt sich auch auf die Schwierigkeit von Rätseln aus. In der zweiten Hälfte des Spiels wird Henry von seiner Nachbarin Eileen Galvin begleitet und im Kampf unterstützt. Eileen kann nicht sterben, während sie bei Henry ist, obwohl sie, wenn sie Schaden erleidet, dem Besitz erliegt, was auch der Fall ist, wenn sie eine Schusswaffe erhält. Der Schaden, den Eileen im Spiel erleidet, bestimmt, ob sie während des letzten Bosskampfes stirbt oder nicht, was sich direkt auf das erreichte Ende auswirkt.

Kampf

Der Kampf in Silent Hill 4 folgt dem Muster der anderen Spiele mit einigen wesentlichen Unterschieden. Der Spieler hat Zugriff auf eine Vielzahl von Nahkampfwaffen, aber nur auf zwei Schusswaffen. Bestimmte Nahkampfwaffen sind zerbrechlich. Gegenstände, die ausgerüstet werden können, wie Talismane (die den Spieler vor Schäden durch die Gespenster in Henrys Zimmer schützen) werden nach kurzer Nutzungsdauer irgendwann kaputt gehen. Ein weiterer wichtiger Unterschied im Kampfsystem besteht darin, dass Nahkampfangriffe „aufgeladen“ werden können, bevor sie eingesetzt werden, was einem Gegner mehr Schaden zufügt als ein schneller Angriff.

Eine der bedeutendsten Änderungen ist die Einführung unsterblicher Geister der Opfer des Antagonisten Walter Sullivan. Die Geister, die Henry verletzen können, können durch zwei Gegenstände zunichte gemacht werden. Diese Gegenstände können auch den Spuk in Henrys Wohnung austreiben. Geister können auch für längere Zeit mit einer von zwei Spezialgeschossen niedergeschlagen oder mit einem Spezialschwert dauerhaft festgenagelt werden.

Parzelle

Zeichen

Der Protagonist und Spielercharakter von Silent Hill 4 ist Henry Townshend, ein Bewohner des Gebäudes South Ashfield Heights Apartments in der fiktiven Stadt Ashfield. Henry ist ein "durchschnittlicher" Mann, der von Konami als introvertiert Ende 20 beschrieben wurde. Henry navigiert größtenteils alleine durch die Welt des Spiels, obwohl er schließlich mit seiner Nachbarin Eileen Galvin zusammenarbeitet. Henry beschäftigt sich auch mit den neuen Nebencharakteren von Cynthia Velasquez, Andrew DeSalvo, Richard Braintree und Jasper Gein.

Silent Hill 4: The Room enthält zwei unsichtbare Nebenfiguren aus früheren Folgen: den investigativen Journalisten Joseph Schreiber und den verstorbenen Serienmörder Walter Sullivan. Joseph wurde zum ersten Mal in Silent Hill 3 mit einem Zeitschriftenartikel erwähnt, den er geschrieben hat, in dem er das Waisenhaus "Hope House" verurteilt, das von Silent Hills religiösem Kult betrieben wird und den die Protagonistin des Spiels, Heather , entdecken kann. In Silent Hill 2 wird Walter in einem Zeitungsartikel erwähnt, der seinen Selbstmord in seiner Gefängniszelle nach seinem Mord an zwei Kindern beschreibt. Sullivan tritt in zwei Formen auf: als untoter erwachsener Feind und als neutraler Kinderunterhaltscharakter. Walters frühere Opfer spielen als Feinde eine kleine Rolle im Spiel.

Geschichte

Ein Modell des Lochs in Henrys Wohnung, ausgestellt auf der Games Convention 2004

Henry Townshend findet sich fünf Tage lang ohne Kommunikationsmittel in seiner Wohnung wieder und hat immer wieder Albträume. Kurz darauf taucht in der Wand seines Badezimmers ein Loch auf, durch das er alternative Dimensionen betritt. Er landet in einer verlassenen U-Bahn-Station, wo er Cynthia Velasquez trifft, eine Frau, die davon überzeugt ist, dass sie träumt und die bald von einem unbekannten Mann getötet wird. Als er in seiner Wohnung aufwacht, hört er in seinem Radio die Bestätigung, dass sie in der realen Welt tatsächlich tot ist. Ähnliche Ereignisse wiederholen sich bei den nächsten Personen, die Henry findet: Jasper Gein, ein Mann, der vom Paranormalen und dem Kult von Silent Hill fasziniert ist; Andrew DeSalvo, ein ehemaliger Angestellter eines Waisenhauses, das von der oben genannten Sekte betrieben wird; und Richard Braintree, ein Bewohner von Henrys Apartmentkomplex. Alle Todesfälle tragen Ähnlichkeiten zu verstorbenen Serienkiller Walter Sullivan modus operandi .

Henry findet Tagebuchfetzen des Journalisten Joseph Schreiber, dem ehemaligen Bewohner seiner Wohnung, der Walters Mordserie untersuchte. Er entdeckt, dass Walter ein Waisenkind ist, dem man glaubt, seine leibliche Mutter sei in Henrys Wohnung, wo er nach der Geburt verlassen aufgefunden wurde. Um die Gegend zu "säubern", versucht Walter, jetzt in einem untoten Zustand, ein Ritual durchzuführen, das die Begehung von 21 Morden erfordert. Als Walter sich darauf vorbereitet, sein zwanzigstes Opfer, Eileen Galvin, zu töten, erscheint eine kindliche Manifestation seiner selbst und stoppt ihn. Eileen stimmt zu, sich Henry bei der Suche nach Joseph anzuschließen. Gleichzeitig beginnen sich in Henrys Wohnung übernatürliche Ereignisse zu manifestieren. Die beiden finden schließlich Josephs Geist, der ihnen sagt, dass der einzige Weg zur Flucht darin besteht, Walter zu töten, und enthüllt, dass Henry das beabsichtigte einundzwanzigste Opfer ist.

Kurz nachdem Henry Walters Nabelschnur erworben hat , die sie benötigen, um ihn zu töten, verlässt Eileen Henry und kehrt in seine Wohnung zurück. Henry folgt und findet sie, besessen und dabei, in eine Todesfalle zu tappen, und es kommt zu einem Kampf zwischen Henry und Walter. Es gibt vier mögliche Enden, die davon abhängen, ob Eileen überlebt oder nicht und vom Zustand von Henrys Wohnung. Das Ende von "21 Sakramenten" sieht Walter und sein Kind in seiner Wohnung, während das Radio enthüllt, dass Henry und Eileen zusammen mit mehreren anderen gestorben sind. In "Eileens Tod" erwacht Henry in seiner Wohnung und erfährt aus seinem Radio, dass Eileen zu seinem Leidwesen gestorben ist. In "Mutter" entkommt Henry aus seinem Wohnhaus und bringt Eileen Blumen, die plant, in das Wohnhaus zurückzukehren. Seine Wohnung ist mittlerweile komplett besessen. "Escape" beginnt ähnlich wie das Ende von "Mother", aber Eileen beschließt, eine neue Wohnung zu finden, und seine Wohnung wird nicht als besessen gezeigt.

Entwicklung

Der Werbestand des Spiels auf der Electronic Entertainment Expo 2004

Die Entwicklung des vierten Silent Hill- Spiels durch die Entwicklergruppe von Konami Computer Entertainment Tokyo , Team Silent, begann kurz nach der Veröffentlichung von Silent Hill 2 und neben Silent Hill 3 mit der Absicht, einen neuen Spielstil zu schaffen, der die Serie in ein andere Richtung als die vorherigen Spiele. Trotz allem, was im Internet populär gemacht wurde, sollte Silent Hill 4 immer mit Silent Hill verbunden sein und kein unabhängiges Horrorspiel, das später zu einem Silent Hill- Titel wurde, obwohl andere Spielmechaniken und Änderungen beabsichtigt waren. Neuigkeiten über die Entwicklung des Spiels wurden im Oktober 2003 veröffentlicht, und offizielle Ankündigungen von Konami folgten auf dem Gamers' Day 2004. Das Spiel wurde von dem wiederkehrenden Sounddesigner und Komponisten der Serie Akira Yamaoka produziert . Sein Arbeitstitel war vor seiner Aufnahme in den Rest der Serie einfach Room 302 .

Das Hauptkonzept hinter der neuen Spielstruktur bestand darin, den "Raum" als "den sichersten Teil Ihrer Welt" zu einer Gefahrenzone zu machen. Die First-Person-Perspektive wurde in diesen Bereich des Spiels integriert, um der Raumnavigation ein persönliches und klaustrophobisches Gefühl zu verleihen. Dennoch behielten die Produzenten in allen anderen Bereichen die klassische Third-Person-Perspektive bei, um der verstärkten Betonung von Action und Kampf gerecht zu werden. Die Entwickler verwendeten Orte, die bereits in der ersten Hälfte des Spiels erkundet wurden, um die Änderungen zu zeigen, die jeder an den Orten eingeführte Charakter durchgemacht hat.

Es wurde festgestellt, dass sich das Spiel, wie auch frühere Titel der Serie, auf den Film Jacob's Ladder (1990) bezieht und dass der Protagonist Henry Townshend eine Ähnlichkeit mit dem Schauspieler Peter Krause hat . Die Architektur der Wohnung und die Hinzufügung des Lochs ist vergleichbar mit einem ähnlichen nicht-euklidischen Raum in dem Roman House of Leaves (2000) des Autors Mark Z. Danielewski . Andere Anspielungen umfassen den Roman Rosemary's Baby (1967), die amerikanische Fernsehserie Twin Peaks (1990-1991) und den amerikanischen Horrorautor Stephen King . Die Schöpfer des Spiels haben das Buch Coin Locker Babies (1980) und den Film The Cell (2000) des Autors Ryū Murakami als Inspirationen für die Prämisse des Spiels anerkannt.

Musik

Der Soundtrack zu Silent Hill 4: The Room wurde 2004 zusammen mit dem Spiel veröffentlicht, komponiert von Akira Yamaoka mit Gesang von Mary Elizabeth McGlynn und Joe Romersa . Die japanische Version enthielt eine zweite CD mit Musik des Serienkomponisten Akira Yamaoka, die zum Vorlesen traditioneller japanischer Geschichten gespielt wurde. Die amerikanische Version enthielt 13 exklusive Tracks und Remixe .

Ein Remix des Songs "Your Rain" aus dem Soundtrack des Spiels wurde für Konamis Dance Dance Revolution Extreme verwendet . Mehrere Tracks aus dem Spiel wurden auch in der Silent Hill Experience- Werbe- UMD vorgestellt .

Freigabe und Empfang

Silent Hill 4: The Room wurde erstmals am 17. Juni 2004 in Japan veröffentlicht. Das Spiel wurde für die nachfolgenden nordamerikanischen und europäischen Veröffentlichungen am 7. September ausgeliefert, wobei Vorbesteller den Soundtrack kostenlos mit dem Spiel auf dem ehemaligen Markt erhalten . Das Spiel wurde zusammen mit seinen beiden PS2-Vorgängern im Jahr 2006 als Teil des europäischen Boxsets der Silent Hill Collection , als Verbindung mit der Veröffentlichung des Silent Hill- Films und erneut im Jahr 2009 neu veröffentlicht. Microsoft bestätigte, dass ihre Xbox 360- Konsole abwärtskompatibel mit dem Xbox- Port des Spiels .

Die Vorschauen von Silent Hill 4: The Room auf der E3 2004 führten dazu, dass IGN es zum besten PlayStation 2- Abenteuerspiel aller Zeiten ernannte. Nach seiner Veröffentlichung im Jahr 2004 erregte das Spiel auch die Aufmerksamkeit der Mainstream-Nachrichtenagenturen CNN , der BBC und der Times . Silent Hill 4 führte während eines Verkaufseinbruchs bei Videospielen in Japan die Spiele-Verkaufscharts an, fiel aber eine Woche später auf den zehnten Platz zurück. Offizielle Aussagen von Konami bezeichneten den Verkauf des Spiels in Nordamerika als "günstig".

Der Bewertungsaggregator Metacritic zeigt sowohl für die PS2- als auch für die Xbox-Version eine durchschnittliche Punktzahl von 76 von 100, was auf "allgemein positive Bewertungen" hinweist. Marc Saltzman von CNN schrieb: „Im Gegensatz zu Hollywood-Horrorfilmen, die oft mit jeder neuen Fortsetzung schlechter werden (zum Beispiel Freitag der 13. Teil VIII: Jason Takes Manhattan ), wird Konamis gruselige Silent Hill- Serie mit dem Alter besser – und gruseliger.“ . Das Videospielmagazin Game Informer lobte Silent Hill 4: The Room und erklärte, dass sein "entwaffnender Voyeurismus, seine bizarren Kamerawinkel und seine außergewöhnlich gut platzierte Spannung das sind, was die Serie die ganze Zeit versucht hat, aber The Room ist der erste Eintrag zu mach es richtig". Laut einem Rezensenten für das Edge- Magazin "[l]betrachte es auf eine Weise, und es ist eine erstickende Reise mit beispielloser Aufmerksamkeit für Unbehagen und psychologischen Horror, ein Spiel mit beispielloser Raffinesse. Aus einem anderen Blickwinkel ist es nur ein klobiger PSone-Rückblick. mit dem ganzen Designwitz eines Dodo". Die New York Times stellte fest, dass ihm der "wahre Terror" völlig fehlt.

Die Handlung des Spiels wurde von den Rezensenten im Allgemeinen gut aufgenommen, die es als erschreckend, fesselnd und "düster" lobten. 1UP.com lobte den Titelraum als ständiges Unbehagen für den Spieler. Game Revolution genoss das relativ normale Erscheinungsbild der Umgebung außerhalb von Henrys Zimmer zu Beginn des Spiels und schrieb: „Sind diese seltsamen Anderswelten real oder sind sie nur die Albträume eines verrückten Eingeschlossenen, der seine eigene Tür angekettet hat? Grenze zwischen Realität und Wahn, was zu einem einzigartig gruseligen Spiel führt". Im Gegensatz dazu war Douglass C. Perry von IGN der Meinung, dass die Vertrautheit der Geschichte im Vergleich zu den anderen Silent Hill- Storylines ihren Horror-Appeal schmälerte, obwohl er sich mehr um ihre Charaktere kümmerte als in früheren Spielen. Kritiker waren größtenteils mit der Sprachausgabe im Spiel zufrieden , obwohl sie für die Ruhe der Charaktere kritisiert wurde. Dennoch sagte Produzent und Komponist Akira Yamaoka, dass die Charaktere für ihn "ein wenig schwach" seien.

Die Grafik der Spielumgebungen wurde als detailliert gelobt. Laut Bethany Massimilla von GameSpot : "Das Spiel sieht am besten in korrodierten, blutigen, kiesigen Umgebungen aus, wie den feuchten, stählernen Hallen des Wassergefängnisses oder den unterirdischen U-Bahn-Schichten, die zu einem bestimmten Zeitpunkt im Spiel von Wohnmauern umgeben sind, bewegtes Fleisch". Die Charakter- und Monsterdesigns wurden ebenfalls gelobt. Rezensenten lobten das Audio im Allgemeinen als Beitrag zum Horror des Spiels, obwohl 1UP schrieb, dass es für die Serie unterdurchschnittlich war.

Die Abweichungen des Gameplays von denen früherer Teile der Serie lösten gemischte Reaktionen aus. GameZone genoss die Änderungen und schrieb, dass sie notwendig seien, um die Serie frisch zu halten. Die Entscheidung, den einzigen Speicherpunkt und Lagerbereich für Gegenstände im Titelraum zu platzieren, ohne die Möglichkeit, unerwünschte Gegenstände zu entsorgen, wurde allgemein kritisiert, da die Rezensenten es als unbequem empfanden, dorthin zurückkehren zu müssen. Die Rätsel hatten gemischte Reaktionen. Kristan Reed von Eurogamer drückte seine Enttäuschung über den Grad aus, in dem das Spiel als Kampfspiel ohne Standard- Silent Hill- Puzzles ausgelegt war, während Bryn Williams von GameSpy befürchtete, dass die Dunkelheit und der "nicht-laterale" Charakter der Rätsel entmutigend sein könnten eher Gelegenheitsspieler. IGN mochte es nicht, logikbasierte Rätsel zugunsten verschiedener Gegenstände zu ersetzen , und war auch über das Fehlen von Bosskämpfen unzufrieden . Ein weiterer Kritikpunkt war die Wiederholung der ersten vier Umgebungen in der zweiten Spielhälfte.

Metacritic zeigt für die PC-Version eine niedrigere durchschnittliche Bewertung von 67 von 100, was auf "gemischte oder durchschnittliche Bewertungen" hinweist. Perry von IGN beschwerte sich über „die verschwommensten Texturen, die wir seit Jahren gesehen haben, und einige ernsthafte Grafikfehler“ und „extrem niedrige Mausempfindlichkeit“, die das Gameplay hemmen. Der Test von GameSpot lobte die Grafik als "gut für den PC optimiert", räumte jedoch ein, dass "Tastatur- und Maussteuerung in einer Umgebung mit ständig wechselnden Perspektivenansichten, die die Navigation frustrierend machen können, einfach nicht so gut funktioniert".

Ben „Yahtzee“ Croshaw von Null Interpunktion lobte das Spiel als eines seiner Lieblings Silent Hill - Spiele für seine Geschichte und Atmosphäre und sagte , dass „die‚Room‘-Konzept ist meisterhaft Horror Design und ruft den Geist der [ Silent Hill ] , ohne zu physisch in die namensgebende Stadt gehen", kritisierte jedoch das Sounddesign und das Gameplay, insbesondere die Entscheidung des Spiels, "die gesamte zweite Hälfte des Spiels [...] zu einer verdammten Eskortensuche zu machen". Trotzdem verglich Croshaw es positiv mit späteren Folgen der Serie und argumentierte, dass das Spiel "die surreale, bedrückende, schmuddelige Atmosphäre von Silent Hill besser als jeder der westlichen Titel hervorhebt und seine schiere Originalität automatisch mehr Aufmerksamkeit verdient als" Silent Hills 2,5 , 2,6 und 2,7 ".

Silent Hill 4 war nominiert für den GameSpot-Award 2004 "Best Adventure Game", der letztendlich an Myst IV: Revelation ging .

Anmerkungen

Verweise

Externe Links