Schalllabyrinth -Sonic Labyrinth

Schalllabyrinth
Sonic Labyrinth Coverart.png
Europäische Titelbilder.
Entwickler Minato Giken
Verlag) Sega
Direktor(en) Noboru Machida
Hideaki Katagiri
Designer(s) Kazuhiro Tanaka
Komponist(en) Atsuko Iwanaga
Serie Sonic the Hedgehog
Plattform(en) Spielausrüstung
Veröffentlichung
Genre(s) Aktion , Rätsel
Modus(e) Einzelspieler

Sonic Labyrinth ist ein Action- und Puzzlespiel , das von Minato Giken entwickelt und 1995 von Sega für Game Gear veröffentlicht wurde. Das Spiel zeigt Sonic the Hedgehog , der labyrinthartige Stufen aus einer isometrischen Perspektiveerkundet. Dr. Robotnik hat Sonic seine charakteristische Geschwindigkeit beraubt, sodass Sonic langsam geht, sich aber zu einem Ball rollen und über die Bühnen sausen kann. Kritiker hielten das Spiel für eine einzigartige Ergänzung der Sonic- Bibliothek, die jedoch durch komplizierte Steuerung und sich wiederholendes Gameplay fehlerhaft war. Es hat im Nachhinein allgemein negative Kritiken erhalten und gilt als eines der schlechtesten Sonic- Spiele aller Zeiten. Sonic Labyrinth wurde 2012 auf Sonic Adventure DX und auf Sonic Mega Collection Plus sowie auf dem Nintendo 3DS neu veröffentlicht.

Spielweise

Sonic erkundet eine Bühne

Sonic Labyrinth ist ein Action- und Puzzlespiel mit Flipperelementen . Es wird in einer isometrischen Perspektive präsentiert und wurde mit Marble Madness verglichen . Der Serienschurke Dr. Robotnik hat Sonic the Hedgehog dazu gebracht , spezielle Schuhe zu tragen, die ihm seine Geschwindigkeit rauben sollen, also muss Sonic die Chaos Emeralds einsammeln , um die Schuhe von seinen Füßen zu lösen.

Der Spieler steuert Sonic und navigiert ihn durch labyrinthartige Stufen voller Feinde und Hindernisse, die seinen Weg behindern. Sonic geht ungewöhnlich langsam, kann sich aber zu einem Ball rollen und über die Levels sausen, um Feinde auszuschalten und Gefahren zu vermeiden. Dieser Spindash-Move kann für zusätzliche Geschwindigkeit und Schaden aufgeladen werden. Sonic muss in jeder Phase drei Schlüssel sammeln und zum Ziel bringen, um in das nächste Level aufzusteigen. Manchmal können die Schlüssel in Feinden versteckt sein. Das Spiel hat vier Zonen mit jeweils drei Stufen. Nach jedem Satz von drei Stufen gibt es eine Bonusrunde zum Sammeln von Ringen und einen Bosskampf . Das Sammeln von 100 Ringen in der Bonusrunde bringt dem Spieler ein zusätzliches Leben . Nach Beendigung des Spiels, ein Time Attack wird Modus freigeschaltet.

Entwicklung und Veröffentlichung

Sonic Labyrinth wurde von Minato Giken entwickelt und von Sega veröffentlicht . Es wurde am 17. November 1995 in Japan, im November in Nordamerika und im Oktober oder November in Europa veröffentlicht. Das Spiel war in Sonic Adventure DX (2003) als freischaltbarer Bonus und in der Zusammenstellung Sonic Mega Collection Plus (2004) enthalten. Es wurde am 16. Mai 2012 für den Nintendo 3DS auf der japanischen digitalen Vertriebsplattform eShop neu veröffentlicht. Später wurde es in Europa am 5. Oktober 2012 und in Nordamerika am 17. Juni 2013 veröffentlicht. Die Veröffentlichung in Nordamerika erfolgte im Rahmen einer Kampagne von Nintendo veröffentlicht 8-Bit- Spiele im 3DS eShop nach einem Entwurf von Veröffentlichungen über den Vertriebsdienst. Das Spiel nutzt die stereoskopische 3D- Funktionalität des Systems nicht aus .

Rezeption

Der kritische Empfang von Sonic Labyrinth war gemischt. Mehrere Rezensenten schrieben über Schwierigkeiten, Sonic zu kontrollieren, als er wild durch die Level hüpfte. Mean Machines Sega schrieb, dass "mit ein wenig Übung jedes Level durchgestanden werden kann, aber man fragt sich, wie man es geschafft hat." Electronic Gaming Monthly ( EGM ) mochte die isometrische Perspektive des Spiels nicht, da sie dachte, dass sie zu Problemen bei der Lenkung von Sonic beiträgt. GamePro schrieb, dass ein kleiner Bildschirm es manchmal schwierig machte, zu sehen, was passierte. Sie mochten die Grafiken jedoch, ebenso wie EGM und Mean Machines Sega , letztere, die dachten, sie würden die Grafiken von SegaSonic the Hedgehog (1993) widerspiegeln .

Als Spiegel ihrer positiven Gedanken dachte Mega Fun, dass Sonic Labyrinth ein innovatives Gameplay bietet . GamePro und Famitsu verglichen das Spiel beide mit Marble Madness . Das Sega Magazin hielt das Spiel mit seinem ausgeklügelten Leveldesign für eine Herausforderung. GamePro glaubte, dass es die interessanteste der jüngsten Sonic- Ergänzungen zur Game Gear-Bibliothek war. Ein Rezensent bei Mean Machines Sega hielt es für ein gutes Puzzlespiel, das in kurzen Abschnitten gespielt werden kann, und es könnte sich für Fans von Sonic- Spielen, Flippern oder Puzzles lohnen . Ein anderer Kritiker derselben Zeitschrift hielt das Spiel jedoch für frustrierend und repetitiv. EGM dachte auch, dass sich das Spiel nach ein paar Levels wiederholt und für erfahrenere Spieler langweilig wäre, obwohl Sonic- Fans es genießen können. Sie schlossen ihre Gedanken und schrieben: „Dieser Titel hat insgesamt versucht, das Standard- Sonic- Spiel mit seitlichem Scrollen mit einem wertlosen Flipper-Titel zu mischen, und ist gescheitert ."

Rückblickend war die Rezeption negativ und wird häufig als eines der schlechtesten Sonic-Spiele bezeichnet. In einer retrospektiven Rezension gab Nintendo Life dem Spiel eine "schlechte" Punktzahl von 4 von 10 Punkten. Sie kritisierten die Steuerung und das unlogische Leveldesign sowie den Start-Stopp-Charakter des Gameplays. Sie schrieben auch über Sonics mangelnde Geschwindigkeit beim Gehen zu Fuß, was ihrer Meinung nach für ein Sonic- Spiel verwirrend war . USgamer nannte es "eine Version von Marble Madness für arme Männer , die das Schlimmste dieses Spiels und das Schlechteste von Sonic in einen einzigen Titel packt. Absolut schrecklich." Nintendo World Report nannte es "eine verrückte Version von Sonic 3D Blast ", die Ähnlichkeiten durch ihren isometrischen Stil aufwies. Das offizielle Nintendo-Magazin nannte es „ein schreckliches Spiel mit einer Identitätskrise“ und „eines der schlechtesten Sonic- Spiele aller Zeiten“.

Anmerkungen

Verweise