Die Addams-Familie (Videospiel) - The Addams Family (video game)

Die Addams-Familie
Addams Family Videospielbox art.jpg
Amiga-Box-Kunst
Entwickler Ozean-Software
Verlag) Ocean Software
Flying Edge (Genesis)
Plattform(en) Master System , Genesis , SNES , Amiga , Atari ST , Nintendo Entertainment System , Game Gear , Game Boy , Commodore 64 , Amstrad CPC , ZX Spectrum
Veröffentlichung SNES
Sega Genesis
Genre(s) Plattform
Modus(e) Einzelspieler

The Addams Family ist ein Plattformspiel, das auf dem gleichnamigen Film von 1991 basiertund von Ocean Software entwickelt und veröffentlicht wurde. Es wurde für Heimkonsolen wie das Super Nintendo Entertainment System , Computerkonsolen wie den Amiga und Handheld-Konsolen wie den Game Boy veröffentlicht .

Das Action-Adventure- Spiel im Mario- Stil lässt den Spieler Gomez Addams steuern . Seine Mission ist es, andere Mitglieder der Addams-Familie aus den Fängen von Abigail Craven zu retten, die zusammen mit The Judge und der Familienanwältin Tully Alford versucht, den Reichtum der Addams zu beschlagnahmen. Der Spieler rennt, springt und duckt sich durch die vielen Innen- und Außenbereiche der Villa, von denen einige versteckt sind, und kann das Spiel frei durchstreifen, wie in Titeln mit offenem Ende wie The Legend of Time (1986) und Super Metroid (1994). Die Level bestehen aus Horror-Tropen-Feinden wie Schädeln, Geistern, Monstern und anderen, und Bosse halten ein Mitglied der Addams-Familie zurück, was es notwendig macht, sie zu besiegen. Power-Ups , Extraleben und Geld sind ebenfalls sammelbar.

Ocean, ein Marktführer auf dem Markt für Videospieladaptionen von Filmen in den späten 1980er Jahren, begann im April 1991 mit der Entwicklung der Verbindung zum Film The Addams Family , bevor die Studios von 20th Century Fox zu Paramount Pictures wechselten . Es war ursprünglich als Puzzle-Videospiel geplant, das nur auf Computerkonsolen veröffentlicht wurde. Dies änderte sich jedoch, als Ocean vom Studio aufgefordert wurde, eine Version für das SNES zu entwickeln. Das Endergebnis war, dass alle Versionen, einschließlich der Computerversion, Plattformer mit der gleichen Handlung, dem gleichen Setting und dem gleichen Ziel waren. Das Spiel wurde für seine Grafik, seinen Sound und seine Musik von der Kritik gut aufgenommen, wurde aber auch allgemein als nur eine weitere Plattform ohne Originelles oder Besonderes angesehen.

Gameplay und Handlung

Die Spieler steuern Gomez Addams und spielen sich durch verschiedene Orte der Villa.

The Addams Family ist ein Side-Scrolling- Action-Adventure- Plattformspiel . Die Geschichte handelt davon, dass Abigail Craven Pläne schmiedet, um den geheimen Reichtum der Familie Addams zu erlangen . Um dies zu tun, unterzieht sie Onkel Fester , der gerade sein Gedächtnis verloren hat , einer Gehirnwäsche , um ein Verbündeter zu sein. Morticia Addams , Pugsley Addams , Wednesday Addams und Granny gehen zum Haus, um sich mit Tully über das Grundstück zu treffen, nur um darin von Abigail entführt zu werden. Als Gomez Addams nach Hause kommt, findet er die anderen Familienmitglieder weg. Um seine Familie zu retten, rennt, springt und hockt Gomez durch die große Villa, die von Geistern, Mutanten, Monstern, Fledermäusen und Kaninchen sowie Bühnengefahren wie Sternen, schwingenden Uhrpendeln und Feuerseen umgeben ist.

Das Lösen von Rätseln ist auch an der Rettung der Mitglieder der Addams-Familie beteiligt; Wednesday befindet sich in einem Eis-Themen-Gefrierbereich und es liegt am Spieler, herauszufinden, wie er sie auftauen kann, und Oma ist in einem Ofen gefangen, der durch einen Schalter ausgeschaltet wird, den der Spieler finden muss. Das Amstrad CPC-Spiel hat viele Türen, die nur mit Schlüsseln geöffnet werden können, die in der gesamten Villa versteckt sind. In den meisten Versionen müssen die unterirdischen Kammern aktiviert werden, um Morticia zu retten; Lurch spielt eine Melodie im Musikzimmer, die es aktiviert, aber nur, wenn Mittwoch, Pugsley, Oma und Onkel Fester gerettet werden und sich im Raum treffen. In der NES-Version muss Gomez 1.000.000 Dollar sammeln, um Morticia zu retten. Der Judge ist der letzte Boss des Spiels.

Die Addams-Familie ähnelt Open-End- Titeln wie The Legend of Time (1986) und Super Metroid (1994), da der Spieler die Freiheit hat, sowohl den Innen- als auch den Außenbereich des Herrenhauses in beliebiger Reihenfolge zu manövrieren. Der Kern des Spiels befindet sich in der Treppenhalle des Herrenhauses, die aus dem Haupteingang und sechs Türen besteht. Räume, zu denen diese Türen führen, umfassen die Küche, das Spielzimmer und die Porträtgalerie und verfügen jeweils über etwa 40 bis 50 Bildschirme. Ein Boss, ein riesiger Vogel, befindet sich im Außengarten. Eine der Türen in der Nähe der Vorderseite ist unsichtbar und führt zu Pugsley's Den, die Power-Ups , Geld und fünf 1-UPs hat; Es hat auch einen weiteren geheimen Bereich mit 27 Leben. In der gesamten Villa gibt es Bonusbereiche mit zusätzlichen Leben und Geld sowie unbemerkte Stellen in nicht geheimen Bereichen, die dieselben enthalten. Es gibt auch Kästchen, in denen Thing Hinweise gibt, beispielsweise wie Objekte in einem Raum funktionieren und wohin es als nächstes geht.

Ähnlich wie bei Mario-Spielen tötet Gomez Feinde und Bosse, indem er auf sie stampft, und sammelt Power-Ups und Münzen. Zu den Power-Ups gehören ein Schwert, ein Golfschläger, der Bälle auf ähnliche Weise wie Blumen schießen kann , der Fezi-Copter-Hut, der Gomez fliegen lässt, und Schuhe, die seine Geschwindigkeit erhöhen. All dies kann von Tür zu Tür gehalten werden, mit Ausnahme des Fezi-Copter, der sich auflöst, wenn Gomez eine Tür betritt. Die Game Boy-Version enthält zusätzlich vier Sammeltränke, die Pugsley hinterlassen hat und die benötigt werden, um auf bestimmte Bereiche zuzugreifen. Der Wolfsmann-Trank erhöht seine Geschwindigkeit, Frankie verleiht ihm Unbesiegbarkeit, die für 10 Treffer bei Feinden anhält, Sea Monster ermöglicht ihm, unter Wasser zu schwimmen und Drac lässt ihn fliegen. Auch nur in der Game Boy-Version sind Power-Up-Gegenstände in ihrer Energie begrenzt, was bedeutet, dass Power-Fläschchen gesammelt werden müssen, um sie in Gebrauch zu halten.

In einigen Versionen wird die maximale Gesundheit von Gomez durch Herzcontainer dargestellt, beginnend mit zwei. Bis zu drei zusätzliche Herzcontainer sowie Extraleben können gesammelt werden. Das Sammeln von 25$ füllt einen der Container (50$ in der Amiga-Version) und 100$ gibt dem Spieler ein 1-UP. Der Spieler hat auch unbegrenzte Möglichkeiten , wird jedoch in die Halle der Treppe zurückgebracht, sobald alle Leben verloren sind. Nach dem Besiegen eines Bosses wird ein Passwort verdient , das den Spieler auch mit einem der Addams-Familienmitglieder oder einem Herzbehälter belohnt. Die NES-, Game Boy- und CPC-Versionen verwenden unterschiedliche Darstellungen von Gesundheit. Die NES-Version hat einen normalen Lebensbalken, während die Game Boy- und CPC-Version ein System mit einer konstanten Anzahl von Herzen verwendet.

In der CPC-Version muss Gomez 60 Sekunden lang in einem Bildschirm überleben, nachdem er einen Addams gefunden hat.

Entwicklung

In den späten 1980er Jahren erlangte der britische Entwickler Ocean Software den Ruf, der führende und führende Hersteller von Spiele-Anbindungen für Computer und Konsolen zu sein, wie RoboCop (1988), Batman (1989), Total Recall (1990) , RoboCop 3 (1991) und Hudson Hawk (1991). Im April 1991 begannen sie mit der Entwicklung einer Verbindung für einen kommenden Film, der auf der fiktiven Cartoonfamilie The Addams Family basiert ; Dies war, bevor das Projekt die Studios von 20th Century Fox zu Paramount Pictures wechselte . Das Spiel wurde erstmals im Juni 1991 vom ACE- Magazin angekündigt . Kurz vor der Veröffentlichung des Films berichtete der Filmindustriejournalist David J. Fox über einen weit verbreiteten Trend zu Videospiel-Anbindungen an große Filmprojekte. Er führte dies darauf zurück, dass Studios nach anderen Einnahmequellen und Werbemethoden suchten, um den steigenden Rückgang der Theaterbesucher auszugleichen. Nintendo gab 1990 an, dass Kunden 2,4 Milliarden Dollar für Videospiele ausgeben, fast die Hälfte der 5 Milliarden Dollar, die im selben Jahr für Kinokarten ausgegeben wurden. Die Addams Family ' s Business - Plan war anders als die meisten anderen, dass das Spiel einen Monat nach dem Film veröffentlicht wurde. Nur ein anderes Projekt um die gleiche Zeit hatte eine ähnliche Strategie, Steven Spiel ‚s - Haken , sein Videospiel veröffentlicht von Sony Imagesoft .

Das Team bestand aus James Higgins als Programmierer, Warren Lancashire für Spieldesign und Grafik, Simon Butler für zusätzliche Grafiken und Jonathan Dunn für Musik. Ocean hatte nur das Skript, mit dem er während der gesamten Entwicklung arbeiten konnte. Da der Großteil der Geschichte von Charakterdialogen diktiert wurde, war es schwierig, sie in ein Videospiel zu integrieren; Sie entschieden sich letztendlich dafür, das Spiel auf den letzten 20 Minuten des Films aufzubauen. Beschrieb Higgins, es war natürlich, dass das Spiel mit einer Gothic-Familie Horror-Fiction- Tropen wie Schädel und Geister als Feinde haben würde; Butlers surrealer Sinn führte jedoch zur Schaffung von Feinden wie den fliegenden Teetassen und dreiradfahrenden Fröschen.

Die Addams Family war ursprünglich als Puzzle-Videospiel geplant, das nur auf Computersystemen veröffentlicht wurde. Innerhalb von zwei Wochen nach der Entwicklung rief Paramount Ocean jedoch an, um eine Portierung des Spiels auf dem SNES zu erstellen. Nachdem sie die SNES-Version im November 1991 fertiggestellt hatten, kehrten sie zum Code für die Computerversion zurück und mochten ihn aus einer von Konsolenspielen beeinflussten Sichtweise bis zur Ablehnung. Sie fanden, dass es zu wenig grafische Farbigkeit, eine zu langsame Bildrate und kein Parallax-Scrollen hatte . Darüber hinaus wollte Ocean aufgrund des Mangels an Produkten im Konsolenstil, die auf Systemen wie dem Amiga veröffentlicht wurden, das erste Unternehmen sein, das ein 16-Bit-Computerspiel entwickelt und veröffentlicht hat, das ein Mario- ähnlicher Plattformer war, lange bevor die Entwicklung des Spiels begann . So machten sie die Computer-Ports identisch mit denen der Konsolen-Releases, "Arcadey"-Plattformer mit Pickup-Items, Extraleben , Level-Warps, Geheimbereichen und Boni. Zwei weitere konsolenartige Plattformspiele würden ungefähr zur gleichen Zeit wie The Addams Family : Fire and Ice und James Pond 2: Codename: RoboCod auf Computern veröffentlicht . Daher brachten Rezensionen von 16-Bit-Computerversionen von The Addams Family ständig diese beiden Titel hervor.

Rezeption

Die häufigste Behauptung über The Addams Family war, dass es in Bezug auf Gameplay, Grafik und Sound gut war, aber dem Plattform-Genre nichts Besonderes oder Originelles bot. Gesamt! Der Journalist Andy, der die NES-Version überprüfte, meinte, dass es, selbst wenn man bedenkt, dass es sich um einen typischen Plattformer handelt, für ein Ocean-Spiel enttäuschend war, wenn man den Standard ihrer NES-Adaption von Hook berücksichtigt . Rezensionen des 1994 veröffentlichten Mega Drive-Ports, wie die von Computer and Video Games und Hyper , fanden ihn besonders veraltet angesichts der Anzahl innovativerer Plattformer, die es bereits gibt, wie James Pond 3 (1993) und die Sonic- Spiele . Ed Ricketts sah das Spiel nicht nur als "glatt, langweilig, gut programmiert, groß, nicht zu schwierig" und als "anständigen Aufwand" an, sondern störte auch die schlechte Nutzung der Addams Family-Lizenz, das Finden der Sprites und des Besonderen Manierismen der Addams-Charaktere haben nur eine geringe Ähnlichkeit.

Michael Foster widersprach, dass The Addams Family ein Klon anderer Plattformspiele sei, da er das Gefühl hatte, dass es „viel Abwechslung und Komplexität hat, ohne unmöglich zu sein“. Reviews fanden auch, dass das Level-Design genug aufregende Elemente enthielt, um die Aufmerksamkeit des Spielers zu behalten, wie lustige feindliche Sprites, versteckte Bereiche, kreative Power-Ups und eine ständige Flut von Feinden. Jonathan Davies, ein Journalist für Super Play , nannte es einen der am besten aussehenden und einfallsreichsten SNES-Titel. Andere Kritiker außerhalb des lauwarmen Konsenses waren Brian Sharp von Amiga Action , der The Addams Family als eine der drei besten Videospieladaptionen von Filmen bezeichnete, Jonathan Maddock von Amiga Computing , der es als eines der besten Amiga-Plattformspiele bezeichnete, und ein Rezensent für Joystick , der behauptete, er sei der beste Plattformer auf dem Atari ST . Am anderen Ende des Spektrums hat Andy Dyer vom Mega- Magazin The Addams Family als "komplettes Nicht-Ereignis" mit uninspirierenden Grafiken, sich wiederholendem Leveldesign und Feinden abgetan , die den Spieler eher irritieren als testen.

Häufig diskutiert wurde der hohe Schwierigkeitsgrad. Rod Lawton von Amstrad Action berichtete, dass der CPC-Port mit brutalen Timing-Rätseln und ständig neu erscheinenden Feinden gefüllt ist. Der aktuelle Software Markt- Journalist Hans-Joachim Amann schrieb, dass Leben sehr schnell ausgehen können, bis es noch schwer war, selbst wenn der Spieler mehr als zehn Leben hatte. Die Rezensionen stellten fest, dass das Spiel viele Bereiche durchqueren und meistern musste, und lobten, wie sie zum Herausforderungsniveau und der Haltbarkeit beigetragen haben. Amiga Computing ' s Jonathan Maddock vermutete , es war größer als jede andere Amiga - Titel. Sowohl Andy als auch der Nintendo Life- Journalist Jamie O'Neill schrieben, dass es ein wichtiger Schlüssel zum Erfolg sei, herauszufinden, welche Maßnahmen zu ergreifen sind, beispielsweise die richtige Reihenfolge der zu durchquerenden Gebiete. O'Neill, dass die Freiheit, sich in der sehr großen Villa zu bewegen, den Spieler dazu bringt, zu denken, dass Fortschritte gemacht werden. Rob von Mean Machines meinte : „Es gibt immer neue Räume, Passagen und Rätsel zu lösen, und das Passwortsystem sorgt dafür, dass Ihre Bemühungen weiterverfolgt werden“. Davies fühlte sich jedoch, dass die Offenheit der Addams Family beraubt war, Mario in Bezug auf die Suchtgefahr ähnlich zu sein ; Während sich der Spieler durch das Beenden von immer mehr Levels zunehmend zufriedener fühlen würde, wäre dieses Gefühl des Fortschritts nicht in einem Titel vorhanden, bei dem der Spieler gehen kann, wohin er möchte. Während einige Rezensenten die Steuerung als reaktionsschnell und einfach zu bedienen empfanden, kritisierten andere, wie rutschig Gomez sei, und kritisierten auch die Kollisionserkennung als unvollkommen und zu hart für den Spieler. Ricketts, der den Atari ST-Port abdeckte, wurde von dem "Feuer" -Knopf zum Springen abgehakt, weil er argumentierte, dass dies gegen den Instinkt der Spieler verstoße.

Sharp nannte die Grafik "humorvoll und eine Freude, auf dem Bildschirm zu sehen". Ein gemeinsamer positiver Aspekt war der Hintergrund des Spiels, insbesondere die Menge an Details, Farben und die Vielfalt der Hintergründe. Sharp und O'Neill bemerkten das sanfte Parallax-Scrollen . Der Autor von Computer- und Videospielen, Garth Sumpter, hob die Bilder der Familie im Flur und die Verwendung von Bierteppichen und Rüstungsanzügen als Gefahren hervor. Die Sprites wurden auch wegen ihrer Animation und ihres niedlichen Stils hervorgehoben. Rezensenten schätzten die peppige Musik des Spiels, wie O'Neill, der auch die Bass-Parts in der SNES-Version hervorhob. Maddock war überrascht, wie unheimlich der Amiga das Thema der Addams-Familie umgesetzt hat. Die Ablehnung der Amiga-Version von Hintergründen in der SNES-Version, die der Amiga nicht die Geschwindigkeit hatte, um Parallax-Scrolling zu bewältigen, stieß jedoch auf gemischte Resonanz. Neil West von Amiga Format war der Meinung, dass es das Spiel der Atmosphäre auflöste, während es für Maddock einfacher war, Sprites ohne die Kulissen zu sehen.

Bewertungen des Spiels auf 8-Bit-Konsolen waren weniger günstig, häufige Beschwerden waren der Mangel an Spieltiefe, Herausforderung und durchschnittliche Grafik und Audio. Der GamePro- Journalist The Spam Weasal behauptete, die NES-Version habe einige der schlechtesten Musik für die Konsole und argumentierte, dass es nur das Thema sei, das immer wieder gespielt wird. Lar von Aktueller Software Markt war von dem Game Boy-Spiel gelangweilt und beschrieb die Erfahrung als endloses Hüpfen auf Plattformen. Er verurteilte auch den mangelnden Aufwand für die Hintergründe, die nutzlosen Waffen und die begrenzte verfügbare Gesundheit. Gesamt! Andy vom Magazin fand, dass die Game Boy-Version der NES-Version unterlegen war. Er war der Meinung, dass es bei beiden 8-Bit-Ports eine legitime Herausforderung gab, dass der Spieler vorsichtig sein muss, wohin er gehen und welche Maßnahmen zu ergreifen sind, insbesondere die Game Boy-Version wegen der geringen Menge an Treibstoff für die Power-Ups und deren Bedarf an Bosse besiegen. Er dachte jedoch, dass der Game Boy-Port "ein bisschen zu leer" sei, um Spieler zu engagieren, beschrieb ihn als lange Zeit an einem großen Ort herumwandern und berichtete, drei Mitglieder der Addams-Familie gerettet und die Hälfte der erforderlichen Gegenstände in einem einzigen Durchlauf gesammelt zu haben . Er mochte auch das ungenaue Schießen und die "ziemlich schreckliche" Musik der Game Boy-Version nicht und nannte die NES-Version des Themas "naff" und "warbly". ACE ' s Gary White, obwohl positivere Richtung des Game Boy - Port, berichtete eine überwältigende Menge von Feinden an den Spieler in dem Augenblick das Spiel begann geworfen, ist es schwierig für Anfänger Spieler machen sich daran anzupassen. Genervt haben ihn auch Gomez' "seltsam zurückhaltende" Sprünge und das Überangebot an Bahnsteigen, "da fast alles begehbar ist".

Anmerkungen

Verweise

Externe Links