Wo auf der Welt ist Carmen Sandiego? (1985 Videospiel) - Where in the World Is Carmen Sandiego? (1985 video game)

Wo auf der Welt ist Carmen Sandiego?
Wo in der Welt ist Carmen Sandiego 1985 Cover.jpg
Entwickler Broderbund
Verlag) Broderbund
Serie Carmen Sandiego
Plattform(en) Apple II , Commodore 64 , Amstrad CPC , Apple IIGS , Amiga , Atari ST , MS-DOS , FM Towns , Macintosh , Master System , TRS-80 Farbcomputer , TurboGrafx-16 , Sega Genesis , Super Nintendo Entertainment System
Veröffentlichung 23. April 1985
Genre(s) Bildung , Strategie

Wo auf der Welt ist Carmen Sandiego? ist ein Bildungs - Videospiel von freiBroderBund am 23. April 1985. Es ist das erste Produkt in der Carmen Sandiego Franchise. Das Spiel wurde mit The World Almanac und Book of Facts , herausgegeben von Pharos Books, vertrieben. 1989 wurde eine verbesserte Version des Spiels veröffentlicht, die keinen almanachbasierten Kopierschutz hatte und stattdessen einen festplattenbasierten Kopierschutz verwendete. Eine Deluxe-Version wurde 1992 veröffentlicht und enthielt zusätzliche Animationen und eine überarbeitete Benutzeroberfläche der Originalversion. Zu den Bonusfunktionen gehörten digitalisierte Fotos von National Geographic , über 3200 Hinweise, Musik aus den Smithsonian/Folkways-Aufnahmen, 20 Schurken, 60 Länder und 16 Karten. CD-ROM- Versionen für MS-DOS und Macintosh wurden 1992 veröffentlicht, und eine Windows- Version wurde 1994 veröffentlicht.

Im Spiel übernimmt der Spieler die Rolle eines Rookies in der fiktiven ACME Detective Agency, deren Aufgabe es ist, Gauner der VILE-Organisation aufzuspüren, die berühmte Werke aus der ganzen Welt gestohlen haben. Sie tun dies, indem sie ihr geographisches Wissen (mithilfe des Almanachs ) einsetzen, um Zeugen zu befragen oder Hinweise zu untersuchen, um herauszufinden, wo der Gauner verschwunden ist. Die erfolgreiche Lösung dieser Verbrechen erhöht den Rang des Spielers in ACME, was zu schwierigeren Fällen führt und später beauftragt wird, die Anführerin von VILE und Namensgeberin Carmen Sandiego zu finden .

Das Spiel wurde ursprünglich als menügesteuerte Benutzeroberfläche entwickelt, um die textgesteuerte Benutzeroberfläche von Abenteuerspielen wie Colossal Cave Adventure für grafikfähige Computer wie den Apple II zu ersetzen . Die Idee, Geographie als Teil des Spiels einzuführen und den Almanach mit dem Spiel zu verteilen , veränderte dabei seine Herangehensweise. Obwohl es bei der Veröffentlichung nicht als Lernspiel gedacht war, erwies sich das Spiel als sehr erfolgreich als Lernwerkzeug für Schulen. Bis 1995 wurden über vier Millionen Exemplare des Spiels verkauft und das Franchise Carmen Sandiego begründet . Dieses Spiel ist nicht zu verwechseln mit der 1996 neu gestarteten Version, die manchmal fälschlicherweise als "Deluxe"-Version bezeichnet wird.

Handlung und Spielablauf

Ziel des Spiels ist es, die Schurken von Carmen Sandiego auf der ganzen Welt aufzuspüren , sie zu verhaften und später Carmen selbst zu fangen. Der Spieler beginnt das Spiel, indem er zuerst in das Land reist, in dem das Verbrechen stattfand, und dann Hinweise aus verschiedenen Quellen erhält, wo der Dieb als nächstes hingegangen ist, was zu einer Verfolgungsjagd um die Welt führt, um den Dieb zu finden, bevor die Zeit abläuft. Jeder Fall beginnt damit, dass der Nutzer auf einen spektakulären Diebstahl aufmerksam gemacht wird. Ausgehend von erster Fahrt zum Ort des Verbrechens, ist der Spieler mehr Möglichkeiten, sammeln Sie Hinweise über die Verdächtigen nächsten Ort gegeben, die in Form kommen pun -gefüllten Wortspiel über das Ziel Platz. Es gibt dreißig Länder, die im Spiel besucht werden können, und jedes wird durch den Namen einer prominenten Stadt identifiziert, obwohl diese Stadt nicht immer mit dem im Spiel gezeigten Bild des Landes übereinstimmt.

Ein Screenshot aus dem Spiel, der dem Spieler die Optionen an einem bestimmten Ort zeigt. Die Benutzeroberfläche von Carmen Sandiego wurde als grafisches, menügesteuertes Adventure-Spiel entwickelt, um die Mehrdeutigkeit früherer Text-Adventure-Spiele zu beseitigen.

Wenn der Spieler an einen falschen Ort reist, erhält er unsinnige Hinweise und muss zum vorherigen Ort zurückkehren, um es erneut zu versuchen. Reist der Spieler an den richtigen Ort, wird eine einfache Animation eines offensichtlichen, aber ansonsten harmlosen VILE-Handlangers abgespielt, der über den Bildschirm lauert. Das Gameplay wiederholt sich auf diese Weise, während der Spieler mehrmals von Ort zu Ort reist, bevor er den Kriminellen einholt. Der Benutzer hat nur eine begrenzte Zeit im Spiel, um zu reisen, Hinweise zu sammeln und den Kriminellen zu fassen; jede Aktion verbraucht einen Teil dieser Zeit, und der Kriminelle entkommt, wenn sie abläuft.

Gelegentlich gibt ein Zeuge eine teilweise Beschreibung des Verbrechers ab, sodass der Benutzer ein oder mehrere VILE-Mitglieder als Verdächtige ausschließen kann. Wenn nur noch ein lebensfähiger Verdächtiger übrigbleibt, stellt Interpol einen „ Haftbefehl “ (das Äquivalent einer „Roten Mitteilung“ von Interpol im Spiel ) gegen diese Person aus. Wenn der Benutzer eine Kombination von Attributen eingibt, die alle möglichen Mitglieder der Datenbank eliminiert, wird das Spiel den Benutzer darüber informieren und die Ausstellung eines Haftbefehls verweigern. Sobald der Benutzer das endgültige Ziel erreicht (von Zeugen zur Vorsicht gewarnt) und den richtigen Ort gewählt hat, verfolgt die Polizei den Kriminellen über den Bildschirm, was zu einem Kampf außerhalb des Bildschirms führt. Hat der Nutzer einen Haftbefehl für den richtigen Verdächtigen erhalten, nimmt die Polizei den Täter fest und das Verfahren wird eingestellt. Andernfalls geht die Polizei leer aus und der Kriminelle entkommt.

Der Benutzer ist für eine Promotion berechtigt, nachdem er genügend Fälle gelöst hat. Bevor der neue Rang vergeben wird, muss der Benutzer jedoch eine Geographie-Frage mit Hilfe eines dem Programm beiliegenden Nachschlagewerks (als Form des Kopierschutzes ) korrekt beantworten . Jeder Rang gibt schwierigere Aufgaben mit mehr potenziellen Orten zum Besuchen. Die Täterin im letzten Fall ist Carmen Sandiego selbst; Wenn man sie festnimmt, erhält der Benutzer einen Platz in der Hall of Fame des Spiels.

Die Master System Version spielt sich ganz anders als die anderen Versionen. Anstatt ein menübasiertes System zu verwenden, kann ein Sprite-Charakter, der den Benutzer repräsentiert, in die entsprechenden Gebäude innerhalb eines Landes bewegt werden, um einen Haftbefehl zu erhalten oder zurück zum Flughafen zu reisen. Der Benutzer muss Messerangriffe von Handlangern und Waffenangriffe von Carmens Gang ducken oder springen und verliert einige Zeit, um sich zu erholen, wenn er getroffen wird.

Deluxe-Version

Wo auf der Welt ist Carmen Sandiego? Deluxe
Entwickler Brøderbund-Software
Verlag) Brøderbund-Software
Serie Carmen Sandiego
Plattform(en) MS-DOS , FM-Städte , Microsoft Windows , Mac OS
Veröffentlichung 1992
Genre(s) Bildung / Strategie
Modus(e) Einzelspieler

Wo auf der Welt ist Carmen Sandiego? Deluxe , auf CD-ROM, fügt digitalisierte Fotografien der National Geographic Society und Musik von Smithsonian/Folkways hinzu . Jeder Standort enthält drei Hinweisquellen: Der Benutzer kann einen Umstehenden befragen, die Umgebung durchsuchen oder "Crime Net" anrufen. Passanten und „Crime Net“ geben Hinweise auf den Aufenthaltsort des Verdächtigen und geben gelegentlich auch etwas über den Verdächtigen an. Bei der Durchsuchung eines Bereichs entlang des Weges des Täters wird ein Objekt gefunden, das einen Hinweis auf den Aufenthaltsort des Verdächtigen gibt. Die Deluxe-Edition ist die erste in der Reihe, die laut gesprochene Dialoge enthält, obwohl die meisten Informationen noch in schriftlicher Form erscheinen und die Dialoge von Umstehenden nicht gesprochen, sondern in Sprechblasen enthalten sind .

Entwicklung

Portwood und Elliott im "Rubber Room", 1985

Die Konzeption des Spiels begann 1983, obwohl es nicht als Lernspiel begann. Der Broderbund- Programmierer Dane Bigham hatte das Text-Adventure-Spiel Colossal Cave Adventure gespielt , aber festgestellt, dass die Spieler Schwierigkeiten hatten , die richtigen Synonyme für die in das Spiel programmierten Befehle zu finden, was zu dieser Zeit eine Einschränkung der Rechenleistung war. Mit der zunehmenden Popularität des Apple II -Heimcomputers glaubte Bigham, ein Abenteuerspiel für Kinder schreiben zu können, bei dem die Grafiken des Apple II verwendet werden, um menügesteuerte Befehle bereitzustellen, um Textbefehle zu ersetzen. Bigham entwickelte das Spiel so weit, dass es genügend Orte und Konzepte enthielt, um es in Broderbunds "Rubber Room", in die Büros von Gene Portwood, einem ehemaligen Disney- Künstler, und Lauren Elliott zu bringen, um mit der Entwicklung einer umfassenderen Geschichte und Kunst zu beginnen das Spiel. Bighams ursprüngliche Idee, die auf dem Spiel von Polizisten und Räubern in der Kindheit basiert, erregte Portwoods Aufmerksamkeit nicht ohne weiteres, aber als Bigham das Konzept reduzierte und das Spiel insbesondere darauf konzentrierte, einen Kriminellen nach dem anderen zu fangen, anstatt mehrere, wärmte sich Portwood auf die Idee.

Als Bigham, Portwood und Elliott an diesem Ansatz arbeiteten, schlug Broderbund-Mitbegründer Gary Carlston vor, das Spiel von einem Abenteuer zu einem auf Geografie konzentrierten Spiel zu ändern, und erinnerte sich an seine eigenen Reisen als Kind in Europa in den 1950er Jahren. Bigham war von dieser Idee nicht so begeistert, sondern fuhr mit dem Spiel fort, das sich darauf konzentrierte, die Benutzeroberfläche des Spiels zu verfeinern. Um beim Schreiben einer Erzählung zu helfen, engagierte Carlston David Siefkin und schlug zunächst vor, eine Erzählung über die Werke der Großen Städte aus Time-Life Books zu schreiben , wies ihn jedoch später an, den Weltalmanach zu verwenden , da Carlston plante, das Spiel mit der Almanach mit.

Siefkin schrieb ein frühes Drehbuch für das Spiel neben dem Schwimmbad im Strawberry Canyon auf dem Campus der University of California in Berkeley . Siefkin wurde auch von Colossal Cave Adventure inspiriert , das die Höhle in eine Weltkarte verwandelte, in der die Räume der Höhle zu Ländern mit echten Schätzen werden und die Hinweise auf den Sprachen, der Kultur und der Geographie dieser Länder basierten, die sie konnten vom Almanach bekommen . Im ersten Skript wählte das Spiel einen zufälligen Bösewicht und einen gestohlenen Schatz aus und startete den Spieler in einer zufällig ausgewählten Stadt mit einem Hinweis, wohin er als nächstes über Bighams Menüoberfläche gehen soll. Die richtige Antwort zu erhalten, würde dem Spieler einen weiteren Hinweis auf den nächsten Ort geben, und dieser Vorgang würde sich fünf- bis sechsmal wiederholen, bis der Bösewicht gefangen war und ein neues Spiel begann. Siefkin glaubte, dass Kinder die Welt durch Versuch und Irrtum kennenlernen würden, während sie das Spiel spielten. Diese Idee für das Drehbuch hat Broderbund gutgeheißen und in die bestehende Entwicklung einfließen lassen. Siefkin verließ das Projekt kurz nach der Einreichung des Drehbuchs, um Offizier im Auslandsdienst zu werden, und diente als Diplomat in mehreren der im Spiel vorgestellten Länder. Er ist im Spielhandbuch als beitragender Autor aufgeführt.

In einem frühen Entwurf namens World Quest , der auf dem Weltalmanach und dem Buch der Fakten basieren sollte, war der Bösewicht ein "wahnsinniger und sagenhaft wohlhabender ehemaliger Professor" namens Professor Estaban Devious. Er stahl Schätze aus kleinen Ländern und versteckte sie in seinem Geheimen Museum. Siefkins Drehbuch zeigte mehrere Schurken, von denen er Carmen Sandiego nannte . Siefkin adaptierte Carmens Namen von der brasilianischen Sängerin und Schauspielerin Carmen Miranda , sowie den Namen eines Hundes, der seinen ehemaligen Mitbewohnern in San Francisco gehörte, sowie aus der amerikanischen Stadt San Diego , Kalifornien. Projektmanagerin Katherine Bird klammerte sich an diesen Namen und glaubte, dass er etwas Exotisches und Mysteriöses einfängt. Sie wurde im Original-Spielhandbuch als "Agentin, Doppelagentin, Dreifachagentin und Vierfachagentin in so vielen Ländern beschrieben, dass selbst sie vergessen hat, für welches sie arbeitet." Carlston mochte den Namen auch, da sie dafür eine weibliche Figur entwerfen konnten, die es jungen Frauen ermöglichte, sich mit dem Spiel zu verbinden und sich keine Sorgen um ihre Vorgeschichte machen zu müssen, warum sie ein Gauner wurde. Der Name verlieh auch dem Titel Wo in der Welt ist Carmen Sandiego? wie es den Spieler kurz und bündig über das Ziel des Spiels informierte. Damit formten sie zwei Organisationen aus: VILE - Villains' International League of Evil - und die ACME Detective Agency - wobei ACME-Scherz als Initialisierung für "A Company that Makes Everything" angesehen wurde. Einige der Bösewichte in VILE wurden von anderen Broderbund-Mitarbeitern entworfen: Carmen wurde nach Marsha Bell, der Managerin für Marketingdienste des Unternehmens, modelliert, während der Bösewicht "Katherine Drib" ein Anagramm von Birds Namen war. Andere wurden nach Wortspielen benannt, wie "Ken U. Sparadigm" für "können Sie einen Cent sparen". Das Spiel würde nun erfordern, dass der Spieler als Rekrut für ACME beginnt und sich hocharbeitet, indem er die Schergen in VILE findet, bis sie schließlich bereit waren, Carmen aufzuspüren. Wenn sie sich nach oben arbeiteten, hatten sie weniger Zeit im Spiel, um den Gauner zu finden, und die geografischen Kleinigkeiten würden schwieriger werden.

Bigham betrachtete seine Beziehung zu diesem ersten Carmen- Spiel als eine von "Hassliebe", da er mehr inspiriert war, Actionspiele zu entwickeln, und Carlston hatte ihm die Möglichkeit verweigert, bei Broderbund daran zu arbeiten, während Carmen noch in Produktion war. Bigham war sich immer noch nicht sicher, ob das Spiel erfolgreich sein würde, und als das Spiel 1985 abgeschlossen war, nahm er sich kurz von Broderbund, um während dieses Sommers mit Douglas E. Smith zu arbeiten . Als er zu Broderbund zurückkehrte, war er überrascht, dass Carmen in einem Marktgebiet beliebt war, das sie nicht erwartet hatten, nämlich aus pädagogischer Sicht, und wurde zu einem Kernstück der Software in vielen Schulen.

Rezeption

Wo auf der Welt ist Carmen Sandiego? war ein kommerzieller Blockbuster. Es war Ende 1987 das drittbestverkaufte Commodore-Spiel von Broderbund. Im April 1989 wurde das Spiel von der Software Publishers Association für Verkäufe über 500.000 Einheiten mit einer "Diamond"-Zertifizierung ausgezeichnet und ist damit eines der beiden meistverkauften Computerspiele in den Vereinigten Staaten (zusammen mit Karate Champ ) bis Juni 1989. Bis Dezember 1989 wurden mehr als 800.000 Einheiten verkauft. Joyce Worley von Video Games & Computer Entertainment nannte seine Leistung damals "eine unglaubliche Leistung für jedes Stück". von Unterhaltungssoftware und besonders bemerkenswert für ein Lernspiel." Es hatte bis 1991 zwei Millionen verkaufte Einheiten und bis 1995 vier Millionen überschritten. Im Jahr 2003 schrieb Computer and Education , dass Carmen Sandiego "mit Abstand die meistverkaufte Lernsoftware in Nordamerika" sei.

Roy Wagner rezensierte das Spiel für Computer Gaming World und sagte: „Die Grafik ist schön und das Handbuch ist gut geschrieben mit einem Dossier zu jedem Dieb. Das Spiel ist gut für Schulen oder als Familienaktivität. Jeder wird sicher etwas lernen. "

Berechnen! nannte Carmen Sandiego ein Beispiel für Broderbunds "Aufmerksamkeit zum Detail" und fügte hinzu, "dass es hilft, Forschungsfähigkeiten und Grundlagen der Geographie zu lehren, scheint fast zu schön, um wahr zu sein ... es ist unterhaltsam genug, um die Tatsache zu verschleiern, dass Sie vielleicht lernen." etwas, während du spielst". Das Magazin verlieh ihm 1989 den Compute! Choice Award for Educational Software, die besagt, dass sie erfolgreich Unterricht und Spaß vereint. Info gab der Commodore 64-Version vier plus fünf von fünf Sternen und beschrieb es als "ein wirklich gutes Lernspiel ... man merkt kaum, dass man es gelernt hat. Die Grafik und das Gameplay sind auch schön".

GamePro hat die SNES-Version positiv bewertet. Sie bezeichneten es als identisch mit den früheren PC- und Genesis-Versionen und lobten die Grafik und den starken Edutainment- Wert.

Deluxe-Version

Im April 1994 sagte Computer Gaming World , dass die Deluxe- CD-Version "einem bereits exzellenten Spiel einen erheblichen Wert hinzufügt". Die San Diego Union sagte, dass das Spiel "'Carmen Sandiego Deluxe' eine Herausforderung ist, aber immer noch Spaß macht", und fügte hinzu, dass "Kinder alles andere als gelangweilt sein werden". Boston Globe sagte, es sei "für ältere Kinder". Pittsburgh Post-Gazette beschrieb es als „schnelle Detektivjagd“. Die Los Angeles Times sagte: „[Carmen Sandiegos] Schöpfer bei Broderbund haben sie in einer großartigen neuen CD-ROM-Veröffentlichung von „Wo in der Welt ist Carmen Sandiego? Deluxe Edition" und gab dem Spiel eine Bewertung von 5 von 5 Sternen.

Das Spiel wurde von IGN mit einer Pressebewertung von 6,3 und einem Durchschnitt von Leserbewertungen von 8,0, einem Durchschnitt von GameFAQs-Bewertungen von 8,5 und einem GameRankings-Durchschnitt von 6,2 von der Website GameFAQs ausgezeichnet. Nintendo Power gab dem Spiel eine Bewertung von 3.075 von 5. Eine Rezension der 1992er Version von Wo in der Welt ist Carmen Sandiego? von Gary Hartley für HonestGamers schloss mit den Worten: "Das ist größtenteils ein gutes Spiel. Es hat einige Fehler, aber insgesamt sollte es überdurchschnittlich sein." Hartley gab dem Spiel eine Punktzahl von 6/10 (Gut). Carole Stewart McDonnell für die Website Guide2Games gab eine positive Kritik für die 1992er Version des Spiels Where in the World Is Carmen Sandiego? und sagte: "Dies ist eine unterhaltsame Art, Weltgeographie zu lernen". Das Spiel erhielt eine christliche Bewertung von 5/5 (nichts Anstößiges), eine Gameplay-Bewertung von 5/5 (ausgezeichnet), eine Gewaltbewertung von 5/5 (keine) und eine Bewertung für Inhalte für Erwachsene von 4/5 (kaum vorhanden). .

Verweise

Externe Links