X-Men 2: Klonkriege -X-Men 2: Clone Wars

X-Men 2: Klonkriege
X-Men 2 Clone Wars-Cover.jpg
Titelbild in Nordamerika
Entwickler Kopfspiele
Verlag) Sega
Hersteller E. Ettore Annunziata
Frankreich M. Tantiado
Designer(s) William Novak
Joshua Gordon
Stephen Patterson
Künstler Steve Ross
Spencer Boomhower
Doug Nishimura
Komponist(en) Kurt Harland
Serie X-Men
Plattform(en) Mega Drive/Genesis
Veröffentlichung
Genre(s) Plattformspiel
Modus(e) Einzelspieler , zwei Spieler

X-Men 2: Clone Wars ist ein Plattformspiel aus dem Jahr 1995 , das von Headgames entwickelt und von Sega of America für Mega Drive/Genesis als Fortsetzung von X-Men aus dem Jahr 1993 veröffentlicht wurde. Das Spiel basiert auf den Abenteuern des Marvel Comics Superhelden-Teams X-Men . Eine Fortsetzung mit dem Titel X-Women wurde abgesetzt.

Spielweise

Gameplay-Screenshot mit Psylocke

Das Spiel beginnt mit einem kalten Open ; die erste Ebene beginnt, sobald das Spiel mit einem zufälligen Charakter eingeschaltet wird (abhängig von der Richtung, in die der Spieler auf dem D-Pad des Controllers gedrückt hat). Nach Abschluss der ersten Stufe rollen der Titelbildschirm und die Credits und der Spieler hat die Möglichkeit, den Charakter zu wechseln.

Jeder Charakter hat einen "Mutantenkraftangriff", der im Kampf eingesetzt werden kann. Im Gegensatz zum vorherigen Spiel gibt es keinen Energiebalken, der die Anzahl der Mutanten-Kraftangriffe begrenzt, die ein Spieler verwenden kann. Einige der mutierten Angriffe können mit einem größeren Effekt aufgeladen werden, indem Sie den Netzschalter gedrückt halten. Die Angriffe werden stärker, wenn der Charakter neun oder zehn Gesundheitsbalken hat und können verschiedene Funktionen ausführen, wenn sich der Charakter in der Luft befindet.

Zusätzlich zu diesen Kräften hat jeder Charakter verschiedene geringere Fähigkeiten, Manöver und Macken, die das Gameplay mit jedem zu einem anderen Erlebnis machen (siehe oben). Diese Kräfte können verwendet werden, um versteckte Gesundheitspunkte (die die Form einer Doppelhelix haben) oder als Abkürzung zu erreichen. Die Spieler beginnen das Spiel mit acht Leben (d. h. neun Versuchen), die von allen Charakteren geteilt werden, ohne die Möglichkeit, mehr zu gewinnen.

Handlung

Das Spiel basiert auf dem aktuellen Handlungsbogen aus den Comics zum Zeitpunkt der Entwicklung. Die Handlung wird durch die Kommunikation zwischen Cerebro und Professor X erzählt . Cerebro stellt fest, dass die als Phalanx bekannte technorganische außerirdische Rasse zurückgekehrt ist und eine Sentinel-Produktionsstätte kontaminiert hat. Als er dies erfährt , schickt Professor X die X-Men ( Beast , Psylocke , Gambit , Nightcrawler , Wolverine und Cyclops ), um das Phalanx-Virus zu zerstören, entdeckt jedoch, dass sich das Virus nach Avalon, der Heimat von Exodus und Magneto, ausgebreitet hat . Magneto verbündet sich dann mit den X-Men, um zu verhindern, dass die Phalanx die Kontrolle über die Erde übernimmt, indem er alle ihre Bewohner assimiliert. Sie verfolgen die Phalanx bis zur Einrichtung von Apocalypse , wo er die Verbreitung des Virus zugelassen hat. Nachdem sie ihn besiegt haben, verlassen sie das Wilde Land, wo sie einen Phalanx-Klon von Brainchild besiegen , der die Assimilation beaufsichtigte. Sie fahren weiter zum Phalanx-Schiff, wo sie von Deathbird angegriffen werden , und gehen dann zur Klonfabrik und zum Nexus, bevor sie sich selbst Phalanx-Klonen stellen.

Zeichen

  • Beast - Beast besitzt akrobatische Fähigkeiten, einschließlich des Festhaltens an Wänden und eines starken Tauchangriffs, und kann auch einen starken normalen Angriff ausführen.
  • Cyclops – Die optische Explosion von Cyclops kann aufgeladen werden, um stärker zu werden und mehreren Feinden Schaden zuzufügen. Darüber hinaus kann erim Nahkampfeine kleine Auswahl an Kampfkunstangriffen (wie Combo-Schläge und einen fliegenden Tritt ) einsetzen.
  • Gambit – Die Mutantenkraft von Gambit ist ein schneller Fernkampfangriff, der aufgeladen werden kann, um sowohl mehr Schaden zu verursachen als auch mehrere Karten gleichzeitig abzufeuern. Seine Nahkampfangriffe ähneln denen von Cyclops, jedoch mit größerer Reichweite.
  • Nightcrawler - Nightcrawlers Mutantenkraft, eine explosive Teleportation, die für größere Reichweite und größeren Schaden aufgeladen werden kann, ermöglicht es ihm, sich schnell von einem Ort zum anderen zu bewegen. Seine Stärke liegt in akrobatischen Bewegungen, einschließlich Wandkriechen, Doppelspringen und Tauchangriffen.
  • Psylocke - Psylocke kann einen psychischen Messerangriff einsetzen und ist außerdem mit einem Schwert ausgestattet, das gegen alle Feinde eingesetzt werden kann. Sie kann sich an Wänden festklammern, doppelspringen und sowohl einen fliegenden Ausfallschritt mit ihrem psychischen Messer als auch einen 360°-Sprungangriff mit ihrem Schwert ausführen.
  • Wolverine – Wolverines „Mutant-Power-Attacke“ ist ein Ausfallschritt mit seinen Klauen, mit einer zusätzlichen Fähigkeit in seiner Regenerationsfähigkeit, die es ihm ermöglicht, eine kleine Menge Gesundheit wiederherzustellen. Er kann auch Wände erklimmen ,indem er seine Krallen als Haken verwendet und einen Doppelsprung ausführen.
  • Magneto ( freischaltbar nach dem dritten Level) - Magneto ist einzigartig, da er keine Nahkampfangriffe hat - sein Basisangriff besteht aus einer grenzenlosen Flut von Energiestößen und sein "mutanter Kraftangriff" ist eine explosive elektromagnetische Kugel, die Wände durchqueren kann. Er kann auch in der Luft schweben und von dieser Position aus Angriffe ausführen.

Veröffentlichung

X-Men 2 war eine von wenigen Veröffentlichungen für Sega Genesis im Jahr 1995, die eine Pappschachtel anstelle der Standard-Clamshell-Hülle von Genesis-Spielen verwendeten. Die europäische Veröffentlichung des Spiels verwendete das gleiche Cover-Artwork wie X-Men 2: Game Master's Legacy for the Game Gear , ein anderes und nicht verwandtes Spiel. Das Spiel wurde vom Entertainment Software Rating Board mit einer KA-Bewertung (Kids to Adults) ausgezeichnet .

Die Musik des Spiels wurde von Kurt Harland von der Electronica-Band Information Society komponiert . Ein Soundtrack - Album wurde veröffentlicht 1996 . Einige Level enthielten je nach ausgewähltem Charakter unterschiedliche Soundtrack-Elemente, obwohl die Grundstruktur des musikalischen Themas des Levels gleich geblieben ist.

Rezeption

X-Men 2: Clone Wars wurde mit überwiegend gemischten Kritiken aufgenommen. GamePro merkte an, dass Soundeffekte und Musik gemischt sind und kritisierte das enge Scrollen des Zweispielermodus, lobte aber die großen Sprites und die besonderen Fähigkeiten der Spielercharaktere. Electronic Gaming Monthly lobte auch die besonderen Fähigkeiten der Charaktere, kritisierte jedoch, dass sich das Spiel kaum von den ursprünglichen X-Men unterscheidet und an einer Reihe von Schwachstellen leidet, und kam zu dem Schluss, dass "das Spiel trotz einiger cooler ( ganz zu schweigen von riesigen) Bossen und herausfordernden Levels". Takahara von GameFan fand die Grafik, das filmische Intro und die Notwendigkeit, die einzigartigen Fähigkeiten jedes Charakters an jede Phase anzupassen , beeindruckend, obwohl er die Musik als "durchschnittlich" bewertete. Ein Rezensent für Next Generation bemerkte, dass das Spiel mehr spielbare Charaktere, komplexere Bewegungen, mehr Level und mehr Gameplay-Wendungen als das ursprüngliche X-Men hat , aber immer noch nicht mehr als ein Leihtitel ist.

Laut einer retrospektiven Rezension in GameFan "Kurz gesagt, Clone Wars ist alles, was Uncanny X-Men nicht war: schön anzusehen mit seinen gut animierten 16-Bit- Charakteren und mehrschichtigen Hintergründen, einfach zu erlernen und zu spielen dank gute Steuerung und eine leicht verständliche Benutzeroberfläche; eine Geschichte, die für einen Spieler in Ordnung ist, aber zu zweit mehr Spaß macht", fügt hinzu, X-Men "zählt zu den besten Comic-Spielen, die in dieser Ära produziert wurden". Complex stufte X-Men 2 als 18. bestes Spiel der Sega Genesis ein und fügte hinzu, dass "das Spiel das selten gesehene ausgewogene Spiel erreicht hat". Es wurde auch von ScrewAttack als das 20. Top-Genesis-Spiel eingestuft , das seiner Meinung nach den besten Soundtrack auf dem System hat. X-Men 2 belegte den 19. Platz auf der Liste der besten Marvel-Videospiele 2013 des Geek Magazine, das feststellte, dass "der Soundtrack genauso gut war wie Mutant Apocalypse , und jede Phase war reif mit coolen Anspielungen auf die Comics".

X-Frauen

Eine Fortsetzung mit nur den weiblichen Mitgliedern der X-Men war von Sega für die gleiche Plattform in Entwicklung gewesen und sollte Anfang 1997 erscheinen, aber sie wurde abgesetzt.

Verweise

Externe Links