Xevious 3D/G -Xevious 3D/G

Xevious 3D/G
Xevious 3D G Plus.jpg
Japanischer Verkaufsflyer
Entwickler Namco
Verlag) Namco
Komponist(en) Arkade PlayStation
Hiroto Sasaki
Serie Xevious
Plattform(en) Arcade , PlayStation
Veröffentlichung Arkade Playstation
Genre(s) Scrollender Shooter
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler
Arcade-System Namco-System 11

Xevious 3D/G ist ein 1996von Namco entwickeltes und veröffentlichtes vertikal scrollendes Shooter- Arcade-Spiel . Der achte Eintrag in der Xevious- Reihe kombiniert 2D-basiertes Gameplay mit 3D- Gouraud-schattierten Polygon-Grafiken. Die Spieler steuern das Raumschiff Solvalou bei seiner Mission, einen abtrünnigen Supercomputer namens GAMP und die Xevian Forces zu zerstören, indem sie zwei grundlegende Waffentypen verwenden – einen Luftzapper, um Luftziele zu zerstören, und eine Blasterbombe, um Bodenziele zu zerstören. Das Spiel bietet auch destruktive Power-Ups, neue Bosse und gleichzeitiges Spielen für zwei Spieler.

Als das Shoot'em-Up-Genre Mitte der 1990er-Jahre ein plötzliches Revival erlebte, mit Titeln wie RayStorm und G-Darius , versuchte Namco, seinen Erfolg mit einem modernisierten 3D-Update für Xevious zu nutzen . Als eines der ersten Spiele für seine System 11-Hardware legte es großen Wert auf seinen techno-inspirierten Soundtrack, von dem die meisten gemeinsam von Ayako Saso und Shinji Hosoe komponiert wurden . Die Hardware ermöglichte dem Spiel eine Welt, die der in früheren Spielen etablierten viel näher kam, mit Einstellungen wie großen, von Azteken inspirierten Strukturen und Wüsten, die aus konzeptuellen Kunstwerken für das Original gezogen wurden.

Xevious 3D/G wurde von den Fans heftig kritisiert, weil sie ihrer Meinung nach drastische Abweichungen hatten, die die Kernmechanik unterbrachen, und dass es zu weit von dem abwich, was das Spiel ihrer Meinung nach in seiner Blütezeit so beliebt machte. Ein Jahr später wurde eine PlayStation-Konvertierung mit dem Titel Xevious 3D/G+ veröffentlicht, die 3D/G mit dem ursprünglichen Xevious , Super Xevious und Xevious Arrangement auf einer Disc kompilierte . Diese Version erhielt auch Kritik für ihre kurze Länge und ihren geringen Schwierigkeitsgrad, aber Lob für ihr Gameplay, den Techno-Soundtrack, die Grafik und dafür, dass sie auf Mechaniken aufbaut, die in früheren Spielen etabliert wurden.

Spielweise

Arcade-Screenshot

Xevious 3D/G ist ein vertikal scrollender Shooter mit 3D-Grafik, die in das 2D-Gameplay integriert ist. Bis zu zwei Spieler kontrollieren ihre jeweiligen Solvalou-Raumschiffe – blau für Spieler eins und rot für Spieler zwei – die die Xevious-Kräfte und ihren Anführer zerstören müssen, bevor sie die gesamte Menschheit versklaven. Die Solvalou verfügt über zwei Waffen: ein Projektil, das luftgestützte Feinde vernichten kann, und eine Bombe, die bodengestützte Feinde vernichten kann. Neu in diesem Spiel sind Power-Up-Gegenstände, die in zylindrischen Stationen namens "Poladomes" auf dem Boden zu finden sind und die bombardiert werden müssen, um sie zu erhalten – dazu gehören ein blauer Doppelschuss, ein grüner konzentrierter Lichtstrahl, der Feinde durchschneidet, und eine rote Hitze -Sehen Sie einen Laser, der jeden Feind erfasst, den er auf dem Bildschirm findet.

Das Spiel besteht aus sieben Stufen oder "Gebieten", darunter grasbewachsene Hochebenen, große Ozeane, mechanische Basen und den Weltraum. In jedem Gebiet gibt es auch einen Boss, der besiegt werden muss, um voranzukommen, einschließlich des Andor Genesis-Mutterschiffs aus dem ursprünglichen Xevious . Die letzte Phase beinhaltet einen Kampf mit GAMP, dem Supercomputer-Anführer der Xevious-Streitkräfte. Ähnlich wie im ersten Spiel können große Sol-Türme gefunden werden, indem vorher festgelegte Punkte auf dem Boden bombardiert werden, zusammen mit Rally-X- Spezialflaggen, die beim Sammeln ein zusätzliches Leben verleihen. Viele Verweise auf andere Namco-Spiele sind im Spiel als Ostereier enthalten, darunter ein Pooka aus der Dig Dug- Serie und ein Cheat-Code, der Solvalou beider Spieler durch Heihachi und Paul aus Tekken ersetzt und ihre eigenen Endsequenzen aufweist.

Entwicklung

Die System 11-Hardware ermöglicht es, die Welt und die Charaktere denen des ursprünglichen Arcade-Spiels Xevious viel näher zu kommen .

Mit dem Aufkommen von 3D-Arcade-Hardware in den späten 1980er und 1990er Jahren wurde Namco mit Titeln wie Tekken , Ridge Racer und Alpine Racer führend bei polygonalen Videospielen . Ihre System 11- Arcade-Hardware war zwar anderen Arcade-Systemen technologisch unterlegen, aber wegen ihres günstigen Preises ein Hit bei Arcade-Besitzern, der sie für kleinere Arcade-Ketten leicht erschwinglich machte. Nach einem kurzen Abschwung in der ersten Hälfte des Jahrzehnts begann das Shoot'em-Up- Genre mit Spielen wie RayStorm , G-Darius und Radiant Silvergun ein Revival zu erleben und waren sehr profitabel. Um von dieser plötzlichen Wiederbelebung zu profitieren, beschloss Namco, eine 3D-Fortsetzung von Xevious für das System 11-Board zu entwickeln, die bei anderen Shootern beliebte Mechaniken enthält, um neuere Spieler anzulocken. Xevious war für Namco enorm erfolgreich; die Family Computer- Version verkaufte sich über eine Million Mal und wurde ein Platin-Verkäufer, was Namco Hoffnung gab, dass sie sich auf dem Markt gut behaupten würde. Der wachsende Markt für Arcade-Spiel-Remakes gab dem Unternehmen auch das Gefühl, dass das Spiel kommerziell erfolgreich sein würde.

Xevious 3D/G war nach Tekken und Soul Edge eines der ersten Spiele, das für das System 11-Board produziert wurde , und wurde als sein erstes Ballerspiel in Rechnung gestellt. Es hatte einen starken Schwerpunkt auf seinem Soundtrack, wobei das meiste davon gemeinsam von Shinji Hosoe und Ayako Saso komponiert wurde . Saso war ihre letzte Arbeit für Namco, bevor sie zu Arika kam, und integrierte eine Techno-Partitur, die ihrem vorherigen Werk X-Day ähnelt , und wollte das klassische Xevious- Sounddesign in der Musik beibehalten, anstatt etwas radikal anderes zu komponieren. Sie wollte auch die Konzepte verschiedener Gastkünstler vermitteln, die Musik für frühere Spiele der Serie beigesteuert hatten. Nobuyoshi Sano und Hiroto Sasaki steuerten auch jeweils zwei Stücke zu 3D/G bei , wobei letzterer als Hauptkomponist für 3D/G+ fungierte , das einen völlig neuen Soundtrack mit Beiträgen von Sano, Takanori Otsuka, Keiichi Okabe , Akihiko Ishikawa, Yoshie Arakawa . bietet , Etsuo Ishii und Akitaka Tohyama. Diese Komponisten verwendeten ähnliche Ideen mit der Musik, von denen viele originale Xevious- Melodien mit ihren eigenen Stücken vermischt haben.

Die 3D-Fähigkeiten der System 11-Hardware ermöglichten dem Spiel eine Welt, die der in früheren Fortsetzungen etablierten näher kam, mit Einstellungen wie großen, von Azteken inspirierten Strukturen und Wüsten, die aus konzeptuellen Kunstwerken für das Original gezogen wurden. Es verwendet Kürbis-Schattierungstechniken für seine Grafiken. Namco entschied sich, kein Textur-Mapping für das Spiel zu verwenden, da sie der Meinung waren, dass der realistische Stil Xevious ' futuristischer, schattiger Look beeinträchtigen würde .

Veröffentlichung

Namco demonstrierte Xevious 3D/G auf der Messe der Amusement Operator's Union (AOU) im Februar 1996, neben Spielen wie Prop Cycle , Ace Driver Victory Lap und Namco Classic Collection Vol. 2 . Die computergenerierten 3D-Grafiken, filmischen Zwischensequenzen und der erschwingliche Preis wurden im Marketing stark vorangetrieben. Das Spiel wurde am 1. Mai offiziell in Japan veröffentlicht; es wurde nur als Umbausatz für andere System 11 Arcade-Spiele oder von Namco hergestellte Arcade-Schränke verkauft. Eine nordamerikanische Veröffentlichung wurde später im Jahr veröffentlicht, die in generischen schwarzen Maschinen veröffentlicht wurde. In der Ausgabe August 1996 des Edge- Magazins wurde ein europäisches Erscheinungsdatum als "TBA" angegeben, es ist jedoch nicht bekannt, ob es jemals offiziell in Europa veröffentlicht wurde.

Anfang März 1997 gab GameFan bekannt, dass Namco Berichten zufolge mit der Portierung von Xevious 3D/G auf die PlayStation im Gange sei , parallel zu einer Konvertierung von Time Crisis . Unter dem Titel Xevious 3D/G+ wurde es am 28. März in Japan veröffentlicht. Namco demonstrierte das Spiel auf der E3 1997 in Nordamerika, präsentiert in Verbindung mit Spielen wie Ace Combat 2 , Treasures of the Deep und Namco Museum Vol. 5 , bevor es am 30. Juni öffentlich veröffentlicht wurde. Es wurde später im Jahr in Europa veröffentlicht. Neben einer 3D/G- Portierung enthält es auch überarbeitete Ports des ursprünglichen Xevious , Super Xevious und Xevious Arrangement , von denen das letzte zuvor als Teil der Namco Classic Collection Vol. 1 . 3D/G+ enthält außerdem einen neu arrangierten Soundtrack, leichte grafische Aktualisierungen und Full-Motion-Video-Zwischensequenzen zwischen den Levels. Da das Arcade-Systemboard von System 11 nach der internen Hardware der PlayStation entwickelt wurde, hatte Namco keine Schwierigkeiten, es auf die Konsole zu portieren. Die japanische Version von 3D/G+ hatte starke Verlangsamungsprobleme, die in der nordamerikanischen Version behoben wurden. Es ist auch mit dem Namco NeGcon- Controller kompatibel .

Ein von der Musik in 3D/G inspirierter Techno-Soundtrack mit dem Titel Xevious 3D/G+ Techno Maniax wurde im Oktober 1997 gemeinsam von Namco und Pony Canyon zusammen mit Tekken 3 Battle Trax veröffentlicht . Es enthielt Tracks aus dem Originalspiel und neu komponierte remixte Versionen. Es wurde unter der Marke DigiGroove von Pony Canyon veröffentlicht und enthält neben der Musik zusätzliche Extras. Xevious 3D/G+ wurde am 26. Juni 2013 im Rahmen der Game Archives- Reihe klassischer Spiele-Neuveröffentlichungen für den PlayStation Store in Japan digital neu veröffentlicht und ist sowohl für PlayStation 3 als auch PlayStation Vita erhältlich . Es folgte eine nordamerikanische Veröffentlichung am 25. Februar 2015, zusammen mit mehreren anderen von Namco produzierten PlayStation-Spielen.

Rezeption

Während Xevious 3D/G in den ersten Monaten auf dem Markt erfolgreich war, wurde es anderen bereits auf dem Markt befindlichen Shootern unterlegen und war nicht annähernd so erfolgreich, wie Namco es sich erhofft hatte. Nach der Mai - Ausgabe 1996 von den japanischen Veröffentlichung Gamest , Xevious unbeliebt Fans 3D / G für Weglaufen aus sich das Original - Spiel so berühmt und gut gestaltet, vor allem bei der Aufnahme von hoch zerstörerischen Kraft-ups Filz und vorplatzierte Feinden, Dies war ein starker Kontrast zu der Idee des Originals "kein Power-Up" und dafür, dass verschiedene Feinde auftauchen, wenn die Spieler im Spiel besser wurden. Das Edge Magazine behauptete, dass 3D/G , abgesehen von einer gut gemachten Präsentation, bestenfalls ein durchschnittlicher Shooter war und nicht so ausgefeilt war wie andere verfügbare Spiele.

Auch die PlayStation-Version stieß auf gemischte Resonanz. Es war ein kommerzieller Erfolg mit fast 100.000 verkauften Exemplaren und wurde vom Famitsu- Magazin mit dem "Silver Hall of Fame"-Award ausgezeichnet, wurde jedoch als dem bereits auf der Konsole vorhandenen Shoot'em-Up-Katalog unterlegen. Kritiker zeigten Abneigung gegen die kurze Länge und den Mangel an Abwechslung bei den Power-Ups. Next Generation drückte seine Enttäuschung über die geringe Anzahl von Levels aus und behauptete, dass es in weniger als einer Stunde fertig sein kann. GameSpot gab eine ähnliche Antwort wieder und fügte hinzu, dass der relativ niedrige Schwierigkeitsgrad des Spiels es einfach machte, es an einem Tag zu schlagen. Die vier Rezensenten von Electronic Gaming Monthly sagten, dass der schwächste Punkt des Spiels die geringe Anzahl an Power-Ups sei.

Die meisten Kritiker waren sich einig, dass 3D/G ein gutes Gameplay und Design hatte. IGN , die dem Spiel am positivsten gegenüberstanden, liebte das Gameplay und die Power-Up-Items, weil sie gut gemacht sind und Spaß machen. GameSpot sagte, dass es ein anständiger Shooter mit interessanter Mechanik war und dass es sich wie eine echte Fortsetzung des Originalspiels anfühlte. GameFan stimmte dem zu und lobte insbesondere, dass es versucht habe, auf Ideen aufzubauen, die im Original etabliert wurden, anstatt etwas radikal anderes anzustreben , und behauptete, dass es sich aus diesem Grund wie ein Xevious Gaiden anfühle . GamePro lobte es dafür, dass das ursprüngliche Gameplay von Xevious und den enthaltenen Arcade-Spielen beibehalten wurde, und schloss: "Obwohl es nicht der perfekte PlayStation-Shooter ist, machen 3D/Gs Erbe und die zahlreichen Spieloptionen es zu einem Gewinner". Computer + Video Games und Next Generation gaben an, dass das Spiel ein großartiges Gameplay bietet und die in seinen Vorgängern etablierten Kernkonzepte so erweitert, dass es sich frisch und neu anfühlt. Famitsu verglich das Spiel aufgrund seines Gameplays positiv mit RayStorm , aber im Kern distanzierte es sich von dem, was das ursprüngliche Xevious- Arcade-Spiel in seiner Blütezeit so erfolgreich machte. Auch die Grafik des Spiels wurde gelobt; IGN beschrieb sie als "Gourad-Himmel" und schön anzusehen. GameFan sagte, dass der einfach aussehende Artstyle dem Spiel einen coolen Retro-Look verlieh, dem Computer + Videospiele zustimmten. Einige ergänzten auch die anderen Xevious- Spiele, von denen IGN und GameFan behaupteten, dass das Spiel den Eintrittspreis wert war. Im Gegensatz dazu argumentierten Electronic Gaming Monthly und GameSpot , dass sie sich aufgrund der kurzen Länge und Qualität von 3D/G eher als Notwendigkeit empfanden . Insbesondere GameSpot schrieb: "Die Tatsache, dass Namco alle älteren Xevious- Titel auf die Disc gelegt hat, ist sicherlich bewundernswert, aber nachdem man eine Weile 3D/G gespielt hat , wird klar, dass es mehr notwendig war als alles andere." Auch der Techno-Soundtrack und die reaktionsschnelle Steuerung des Spiels wurden gelobt.

Rückblickend argumentierte Hardcore Gaming 101 , dass 3D/G viel von dem Charme verloren hat, den Xevious und seine frühen Fortsetzungen besaßen, und dass es sich eher wie eine nostalgische Hommage anfühlte als eine richtige, wahre Fortsetzung des Originals. Sie sagten, dass das Spiel unter der langweiligen Grafik und dem veralteten Gameplay litt, aber dass der Techno-Soundtrack von Sayo und Hosoe es trotzdem wert war, gespielt zu werden. Das Magazin Retro Gamer lieferte eine ganz andere Reaktion und lobte das Spiel für seine Weiterentwicklung der traditionellen Xevious- Gameplay-Formel für ein neueres Publikum. Sie verglichen günstig das Spiel Game Arts ‚s Silpheed für seine angewinkelte Kopf Kamera und 3D - Grafiken und sagen , dass seine Mitreißender Spielverlauf und frischer Ansatz macht es‚eine ziemlich schöne Remake‘des Originals. Retro Gamer erklärte auch, dass seine Interpretation des Gameplays seiner Vorgänger es zu einem der besten klassischen Spiele-Remakes der Ära gemacht habe, und schloss mit: „Die PSone war Gastgeber der Blütezeit der klassischen Remaker-Kunst (Hasbros Update von Pong , für ist eines der großartigsten Spiele der 32-Bit-Ära), und dies ist ein schönes Beispiel für die Form".

Anmerkungen

Verweise

Externe Links