Zoop -Zoop

Zoop
Sega Genesis Zoop Titelbild.jpg
Titelbild der nordamerikanischen Sega Genesis
Entwickler Hookstone Productions
PanelComp
(Super NES/Genesis)
Electric Spectacle Productions (Jaguar)
Verlag)
Direktor(en) Jim Hanson
Hersteller I. Kenneth Miller
Designer(s) Jason McGann
Programmierer John Rocke
Künstler Ian J. Bowden
Malcolm Cooper
Peter Tattersall
Komponist(en) Bob Scumaci
Mark Davis
Brian L. Schmidt
Plattform(en)
Veröffentlichung
1995
  • Genesis Super-NES DOS Macintosh Playstation Game Boy Spielausrüstung Jaguar Saturn
Genre(s) Puzzle
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler (nur auf Game Boy)

Zoop ist ein Puzzle-Videospiel, das ursprünglich von Hookstone Productions entwickelt und 1995 von Viacom New Media für viele Plattformen veröffentlicht wurde. Es hat einige Ähnlichkeiten mit Taitos Arcade-Spiel Plotting von 1989(in anderen Gebieten und auf anderen Systemenals Flipull bekannt), aber Zoop läuftstattdessenin Echtzeit .

In Zoop haben die Spieler die Aufgabe , Figuren zu eliminieren , die von einer der Seiten des Bildschirms erscheinen, bevor sie die Mitte des Spielfelds erreichen, indem sie auf eine bestimmte Figur zeigen und darauf schießen, um sie entweder mit der aktuellen Spielerfarbe zu tauschen und so die gleichen Farbstücke in einer Reihe oder Spalte anordnen oder auch farblich passend schießen.

Einen Monat vor seiner eigentlichen Veröffentlichung war Zoop einer von vier Titeln, die in den Vorrunden des Blockbuster World Video Game Championship II-Wettbewerbs gespielt wurden, einem seltenen Fall eines noch unveröffentlichten Spiels, das in einem Videospielwettbewerb verwendet wurde. Das Spiel wurde zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung offiziell auf verschiedenen Konsolen und PCs veröffentlicht (zB Sega Genesis , Super NES , MS-DOS , PlayStation , Game Boy und Atari Jaguar ). Um das Interesse an dem Spiel zu wecken, wurde die SNES-Version kurz nach der Veröffentlichung im Rahmen einer limitierten Aktion "Rent One, Get One Free" von Blockbuster angeboten .

Spielweise

Gameplay-Screenshot der Sega Genesis-Version von Zoop , der die vierte Phase zeigt

Zoop ist ein Echtzeit-Puzzlespiel wie Plotting , bei dem der Spieler ein Dreieck in der Mitte des Bildschirms steuert. Jede Sekunde (oder öfter in fortgeschrittenen Levels) kommt eine Figur von der Seite und schiebt möglicherweise andere Figuren nach vorne. Zwei aufeinanderfolgende Stücke werden nie aus demselben Quadranten kommen, und Serien von aufeinanderfolgenden identischen Stücken in einer Reihe sind statistisch länger, als man erwarten könnte. Fällt eine Figur in das Mittelfeld, ist das Spiel vorbei.

Wenn der Spieler ein Stück der gleichen Farbe wie sein Dreieck schießt, wird es "gezoopt" (gelöscht) und Punkte werden verdient. Wenn die Figur hinter der Zielfigur ebenfalls die gleiche Farbe hat, wird sie ebenfalls "gezoopt". Das gleiche gilt für das nächste Stück und so weiter. Wenn eine Figur einer anderen Farbe als die aktuelle Figur des Spielers geschossen wird, wechselt die Figur des Spielers die Farbe damit. Dies geschieht auch, wenn ein Teil einer anderen Farbe nach dem Zoomen eines oder mehrerer Teile derselben Farbe angetroffen wird. Wenn das Kontingent an "gezoopten" Teilen erreicht ist, beschleunigt sich das Spiel und (vor Level 10) ändert sich der Hintergrund. Verschiedene Spezialteile machen unterschiedliche Dinge, wie zum Beispiel eine Näherungsbombe (in der Form eines Blitzes), die Teile in einem 3 × 3-Bereich mittig auf das Zielteil sprengt, oder eine Linienbombe (oft in der Form eines Zahnrads), die ein Ganzes löscht Ziellinie von Stücken.

Um das Gameplay zu erschweren, verwendete das Spiel auch sogenannte "Opti-Challenge"-Hintergründe. Im Laufe der Levels wurden die Hintergründe zunehmend ablenkend. Dies würde zu Beginn die Verwendung kontrastierender Farben und immer komplexerer Farbschemata beinhalten. Auch Hintergrundmuster würden filigraner und würden subtil asymmetrische Elemente einsetzen. Obwohl die "Opti-Challenge"-Technik des Spiels als Verkaufsargument verwendet wurde, gibt es nur sehr wenige Informationen über die Technik selbst, und kein anderes Spiel auf dem Markt hat jemals behauptet, "Opti-Challenge"-Grafiken zu verwenden. Die Soundeffekte haben einen cartoonartigen Ton, der zu den lebendigen Farben passt, die während der Bühnen verwendet werden, während die Musik glatter Jazz ist und sich mit dem Spiel "entwickelt". Je schwieriger die Level werden, desto angespannter wird die Musik und trägt zur rasanten Atmosphäre des Spiels bei.

Entwicklung und Veröffentlichung

Zusammen mit Dracula Unleashed ist Zoop eines der wenigen Originalobjekte, die von Viacom New Media veröffentlicht wurden, die bis zu ihrer Schließung im Jahr 1997 nur Spiele veröffentlichten, die auf bestehendem geistigem Eigentum (einschließlich der Programmierung von Viacom Media Networks ) basieren vermarktet von Viacom, das wollte, dass das Spiel den Erfolg von Tetris reproduziert , was durch seine Veröffentlichung auf vielen Plattformen sowie den Slogan des Spiels "America's Largest Killer of Time!" belegt werden kann. Bevor es offiziell für die breite Öffentlichkeit veröffentlicht wurde, wurde das Spiel in den Vorrunden des Blockbuster World Video Game Championship II-Wettbewerbs vorgestellt und gespielt, zusammen mit anderen Titeln, die bei der Veranstaltung vorgestellt wurden, wie Donkey Kong Country , Kirby's Avalanche und NBA Live 95 .

Das Team von Hookstone Productions erklärte in einem Interview mit dem spanischen Magazin PC Manía, dass Zoop mehrere Jahre in der Entwicklung verbracht habe und dass sich das Konzept für ihre Produzenten zunächst als schwer zu erklären erwies und das Team als solches einen fast fertigen Build präsentierte. Laut Aaron Fothergill, einem der Programmierer für die Atari Jaguar-Version von Zoop , wollte Electric Spectacle Productions, dass die Jaguar-Version eine fortschrittlichere Grafik als die PlayStation-Version hat, jedoch forderte Viacom den Entwickler auf, die zusätzlichen Grafiken zu deaktivieren, um die letztere Version zu erstellen ansprechender als die Vorgängerversion. Seit 2018 liegen die Rechte an Zoop bei Viacom International . Obwohl das Unternehmen 2011 eine Gaming-Abteilung namens 345 Games gegründet hat, ist es unwahrscheinlich, dass das Spiel in Zukunft eine Neuveröffentlichung oder Fortsetzung hat.

Sowohl die Genesis- als auch die Super-NES-Version von Zoop sind in Bezug auf das Gameplay identisch, abgesehen von grafischen und akustischen Unterschieden zwischen den beiden. Die MS-DOS-Version des Spiels unterstützt verschiedene Soundkarten und bietet Wavetable-ähnliche MIDI-Musik. Die PlayStation-Version wurde einen Monat nach dem Start des Systems veröffentlicht und bietet im Vergleich zu den 16-Bit- Versionen eine fortschrittlichere Grafik . Der Game Boy-Port ist die einzige Version auf allen Plattformen, die über einen Multiplayer-Modus verfügt. Er erhielt auch einen Anschluss an den Atari Jaguar , die von Electric Spectacle Productions und veröffentlichte von entwickelte Atari Corporation am 5. Januar 1996 mit Grafiken , die mit den zuvor veröffentlichten Versionen mehr im Einklang sind , aber ein sportlicheren Jazz -Stil Soundtrack, zusätzlich zu als eine der letzten Releases für das System. Zoop wurde auch nur in Japan für den Sega Saturn von Media Quest am 29. November 1996 veröffentlicht, mit einer ähnlichen Grafik wie im PlayStation-Port.

Rezeption

Die vier Rezensenten von Electronic Gaming Monthly kritisierten die Game Gear-Version als selbst nach Game Gear-Standards schlecht klingend, waren aber ansonsten geteilter Meinung über das Spiel. Einer von ihnen sagte "es ist mehr wie Arbeit als alles andere, und es macht sicherlich nicht süchtig", zwei von ihnen sagten, es fehle etwas Besonderes, aber es macht immer noch süchtig und macht Spaß für Spieler aller Spielstärken, und der vierte nannte es " ein Muss".

Bei der Überprüfung der SNES-Version fand ein Kritiker von Next Generation das Gameplay zu kompliziert und kam zu dem Schluss, dass "es nicht wirklich schlecht ist, aber die Idee ist nicht so intuitiv, und sobald man die Lernkurve hinter sich hat, fehlt es ihm an der süchtig machenden Qualität dieser Art Spielbedarf." GamePro ' s Der Axt - Schleifer sagte ähnlich , dass, während das Spiel Spaß macht, und hat eine gute Grafik und Musik, den süchtig Zug fehlt , dass ein Action - Puzzler Bedürfnisse selbst zu unterscheiden.

Das Sega Saturn Magazine (vormals Sega Magazine ) gab der Genesis/Mega Drive-Version eine 62-prozentige Bewertung und sagte, das Spiel habe "bis zu einem gewissen Graddie seltsame Zwanghaftigkeit von Tetris ", aber es werde von komplexeren und grafisch beeindruckenderen Spielen überschattet, als es auf dem Markt war . Cover Girl von GamePro war mit Musik und Grafik zufrieden, insbesondere mit der Verwendung von auffälligen Hintergrundkontrasten in den späteren Levels. Sie fand, dass die Levelauswahl und fünf Schwierigkeitsmodi die Zugänglichkeit erweitern, kritisierte jedoch, dass das Spiel den Spieler zurück zum Anfang schickt, wenn er verliert. Sie schlossdasswährend kurz von Klassikern wie fallen Tetris , Zoop ist ein angenehm genug Puzzler Verdienst ein Kauf.

Bei der Überprüfung der Jaguar-Version stellte GamePro fest, dass keine Änderungen gegenüber früheren Versionen des Spiels vorgenommen wurden. Über das Spiel selbst sagten sie: "Ein Klassiker? Nein. Suchtkrank? Ja." Next Generation ähnlich erklärt , dass „während Zoop ein unterhaltsames Spiel, es ist nicht gerade die zweite rätselhaft. ... Spiele wie Tetris und Bust-a-Move haben unbestreitbar Magie, und während Zoop die Mechanik eines großen Puzzle - Spiel hat, es fehlt diese Magie." Sie lobten das Tempo der Action, da das Spiel von Anfang an die volle Aufmerksamkeit des Spielers verlangt.

GamePro ' s kurzer Überblick über die PlayStation - Version nannte es ‚ein unkompliziertes Puzzle - Spiel , das nur leicht von squirrelly Kontrollen behindert ist‘ und ‚eine große Sucht für Puzzle - Fans.‘ Eine kurze Rezension von Next Generation kommentierte: "Action-Puzzlespiele sollten einfach sein, aber süchtig machend; Zoop ist kompliziert, aber irgendwie zwanghaft." IGN bewertete die PlayStation-Version des Spiels mit 5/10 und erklärte: " Zoop hat alles, was ein gutes Puzzlespiel ausmacht, es liefert einfach nicht die Ware."

Entertainment Weekly gab der DOS-Version ein A- und sagte, dass es nicht so süchtig macht, aber genauso viel Spaß macht wie Tetris .

Das Spiel wurde bei den Nintendo Power Awards 1995 als "Bestes Puzzle-Spiel" ausgezeichnet .

Erbe

Im September 2003 wurde die Markenerneuerung für Zoop annulliert.

Kultureller Einfluss

Das Spiel wurde 1995 in Serie 5, Episode 4 der britischen TV-Serie GamesMaster vorgestellt .

Verweise

Externe Links