Kontroll-Vision - Control-Vision
Hersteller | Hasbro |
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Art | Heimvideospielkonsole |
Generation | Dritte Generation |
Veröffentlichungsdatum | 1985 |
Medien | VHS- Band, ROM-Kassetten |
Die Control-Vision (ursprünglich mit dem Codenamen NEMO ) ist eine unveröffentlichte Videospielkonsole, die von Tom Zito entwickelt wurde . Es zeichnet sich durch die Verwendung von VHS- Bändern anstelle von ROM-Kassetten aus , was zur Erstellung von Spielinhalten führte, die auf viel fortschrittlicheren CD-ROM-Plattformen überlebt haben.
Geschichte
Ursprünglich mit dem Codenamen "NEMO" begann die erste Entwicklung 1985 und wurde von Nolan Bushnells Firma Axlon unterstützt. Das Team, zu dem auch der Mitbegründer von Apple Computer, Steve Wozniak, gehörte , erstellte einen Prototyp mit einer modifizierten ColecoVision- Konsole, um interaktive Bilder mit einem über ein Kabel übertragenen Videostream zu kombinieren. Als Speichermedium verwendet NEMO VHS-Bänder, die Computerdaten neben einem Raster von mehreren Video- und Audiospuren enthalten, die umgeschaltet werden können.
Um das Projekt über den Prototypenstatus hinaus zu führen, suchten sie nach einem Partner, der die weitere Entwicklung finanzieren würde. Der Spielzeughersteller Hasbro erklärte sich bereit, 7 Millionen US-Dollar im Austausch für die Videospielrechte an der Technologie zu investieren.
Bis Mitte 1986 wurden drei kurze Probespiele abgeschlossen: Scene of the Crime , ein vierminütiges interaktives Mysterium; Bottom of the Ninth Inning , ein Baseballspiel; und ein interaktives Musikvideo zum Song " You Might Think " von The Cars . Der nächste Schritt war der interaktive Film Night Trap , inspiriert von Scene of the Crime , der im Dezember 1986 in Pawtucket , Rhode Island , der Heimatstadt von Hasbro gedreht wurde. 1987 schuf Zito das zweite Full-Size-Spiel namens Sewer Shark in einem Monat Drehzeit und kostete 3 Millionen US-Dollar.
Nachdem die Dreharbeiten für Sewer Shark abgeschlossen waren und zwei Monate vor der Veröffentlichung im Jahr 1989, gab Hasbro das Projekt auf, da der prognostizierte Preis von 299 US-Dollar (entspricht 620 US-Dollar im Jahr 2020) als nicht wettbewerbsfähig gegenüber dem etablierten und viel billigeren Nintendo Entertainment System angesehen wurde . Zito kaufte die Rechte an den Spielen und lagerte alles in einem Lagerhaus in Rhode Island.
Erbe
Erst Anfang der 1990er Jahre wurde die CD-ROM zu einem erschwinglichen Massenspeichermedium für Videospielkonsolen und ermöglichte Full Motion Video (FMV)-Spiele zu Hause. Sega suchte nach Inhalten für die Einführung des Sega CD- Zubehörs für die Genesis- Konsole im Jahr 1992. Sie kontaktierten Zito, der über seine Firma Digital Pictures Versionen von Sewer Shark und Night Trap für Sega CD erstellte . Portierungen auf andere Systeme würden bald folgen.
Das Filmmaterial einer Präsentation eines NEMO-Prototyps vor Hasbro-Führungskräften findet sich in der Sega-CD-Version von Night Trap bei der Eingabe eines Cheat-Codes . Lawrence H. Bernstein, der zu dieser Zeit für die Milton Bradley Company arbeitete, spielt Scene of the Crime , den Prototyp von Night Trap . Eine spielbare Version von Scene of the Crime findet sich in Night Trap: 25th Anniversary Edition .
Spiele
- Tatort (1986)
- Ende des neunten Innings (1986)
- Sie könnten denken (1986)
- Nachtfalle (1986)
- Kanalhai (1987)
Siehe auch
- Action Max , eine VHS-basierte Spielekonsole
- View-Master Interactive Vision , VHS-basierte Spielkonsole
Verweise
Literaturverzeichnis
- Kent, Steven L. (2002). Die ultimative Geschichte der Videospiele: Die Geschichte hinter dem Wahn, der unser Leben berührt und die Welt verändert hat . New York: Random House International. ISBN 978-0-7615-3643-7. OCLC 59416169 .
Externe Links
- VHS: Die Zukunft des Gamings bei GameSpy
- YouTube-Video der versteckten Szene im Sega-CD-Spiel Night Trap (Lesen 2011-10-27)