Fabula Nova Crystallis Final Fantasy -Fabula Nova Crystallis Final Fantasy

Fabula Nova Crystallis
Final Fantasy
Fabula Nova Crystallis Final Fantasy (Logo).jpg
Logo, das eine Gottheit aus dem Mythos der Serie darstellt.
Genre(s) Rollenspiel
Entwickler Quadratisches Enix
Verlag) Quadratisches Enix
Ersteller Kazushige Nojima , Shinji Hashimoto , Yoshinori Kitase
Plattform(en) Android , Google Stadia , iOS , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Portable , Windows , Xbox 360 , Xbox One
Erste Veröffentlichung Final Fantasy XIII
17. Dezember 2009
Neueste Erscheinung Final Fantasy Awakening
14. Dezember 2016

Fabula Nova Crystallis Final Fantasy ist eine Reihe von Spielen innerhalb derVideospielreihe Final Fantasy . Es wurde in erster Linie vom Serienschöpfer und -entwickler Square Enix entwickelt , der auch als Herausgeber für alle Titel fungierte. Obwohl es verschiedene Welten und unterschiedliche Charaktere gibt,basiert jedes Spiel von Fabula Nova Crystallis letztendlich auf einem gemeinsamen Mythos und erweitert diesen, der sich auf wichtige Kristalle konzentriert, die mit Gottheiten verbunden sind. Der Grad der Verbindung zum Mythos variiert zwischen den einzelnen Titeln, wobei jedes Entwicklungsteam die Freiheit hat, den Mythos an den Kontext der Geschichte eines Spiels anzupassen.

Die ursprünglich 2006 als Fabula Nova Crystallis Final Fantasy XIII angekündigte Serie besteht aus sieben Spielen auf mehreren Plattformen. Final Fantasy XIII , das als Flaggschiff der Serie konzipiert wurde, wurde 2009 veröffentlicht. Zu den kreativen Köpfen hinter der Serie gehören viele Entwickler früherer Final Fantasy- Titel, darunter Shinji Hashimoto und Motomu Toriyama . Der Mythos wurde von Kazushige Nojima konzipiert und geschrieben . Die ersten für die Serie angekündigten Spiele waren Final Fantasy XIII , Final Fantasy XV (als Versus XIII ) und Final Fantasy Type-0 (als Agito XIII ). Alle drei Spiele gingen durch Verzögerungen. Nach den Veröffentlichungen von Final Fantasy XIII und Type-0 nutzten ihre jeweiligen Teams Ideen und Konzepte aus der Entwicklung, um weitere Spiele zu entwickeln . Für spätere Spiele wurden andere Studios hinzugezogen, um bei Aspekten der Entwicklung zu helfen. Final Fantasy XV wurde zu Marketingzwecken von der Serienmarke distanziert, obwohl es thematische Verbindungen beibehält.

Sieben Titel, die ursprünglichen drei Projekte und vier zusätzliche Titel, wurden seit 2016 veröffentlicht. Die Reihe wird durch Werke in verwandten Medien ergänzt, darunter Begleitbücher, Romane und Mangas . Final Fantasy XV wurde insbesondere zu einem Multimedia-Projekt ausgebaut, das einen Spielfilm und eine originelle animierte Webserie hervorbrachte . Einzelne Spiele wurden im Allgemeinen positiv aufgenommen, obwohl die Meinungen über verschiedene Aspekte der drei Final Fantasy XIII- Spiele gemischter waren . Die Rezeption der Verwendung des Mythos in den veröffentlichten Spielen war ebenfalls gemischt: Während einige Kritiker es als verwirrend oder der Überlieferung der Hauptserie zu ähnlich bezeichneten, waren andere von seinem Umfang und seiner Verwendung beeindruckt. Rückblickende Meinungen zur Serie wurden ebenfalls gemischt.

Titel

Zeitleiste freigeben
2009 Final Fantasy XIII
2010
2011 Final Fantasy Typ-0
Final Fantasy XIII-2
2012
2013 Lightning Returns: Final Fantasy XIII
2014 Final Fantasy Agito
2015
2016 Final Fantasy XV
Final Fantasy Erwachen

Fabula Nova Crystallis Final Fantasy besteht derzeit aus sieben Titeln auf mehreren Plattformen, darunter Fortsetzungen und Spin-offs der ursprünglichen drei Einträge. Die Einträge in der Fabula Nova Crystallis -Reihe teilen dieselbe Mythologie, die unterschiedlich interpretiert und für jede der Spielwelten in unterschiedlichem Maße erwähnt wird.

  • Final Fantasy XIII , das dreizehnte Kernspielvon Final Fantasyund der erste Titel der Reihe. Erstmals in Japan alsPlayStation 3im Dezember 2009 veröffentlicht, wurde es im März 2010 auf der PlayStation 3 undXbox 360in Nordamerika und Europa veröffentlicht. Eine Version des Spiels für die Xbox 360,Final Fantasy XIII Ultimate Hits International, war wurde im Dezember 2010 in Japan veröffentlicht.XIIIwurde im Oktober 2014 als digitaler Download fürWindows. Das Spiel wurde als storybasiertes Einzelspieler-Rollenspiel(RPG) mit einem Kampfsystem entwickelt, das die filmischen Schlachten nachahmt gesehen im Film Final Fantasy VII: Advent Children .
    • Final Fantasy XIII-2 , eine direkte Fortsetzung vonXIII, wurde im Dezember 2011 in Japan und im Januar und Februar 2012 in Nordamerika bzw. Europa für PS3 und 360 veröffentlicht. Es erhieltherunterladbaren Inhalten(DLC). eine Windows-Portierung im Jahr 2014. Als Reaktion auf die Kritik, die das Unternehmen von Kritikern und Fans ander linearen Struktur von XIII erhielt,wurdeXIII-2als eher traditionelles Rollenspiel konzipiert, mit erforschbaren Städten, einer nichtlinearen Story-Struktur, Mini- Spiele und andere traditionelle Funktionen.
    • Lightning Returns: Final Fantasy XIII , eine Fortsetzung vonXIIIundXIII-2, wurde im November 2013 in Japan und im Februar 2014 in Nordamerika und Europa für PS3 und 360 veröffentlicht. Eine Windows-Portierung wurde 2015 veröffentlicht. Sie schließt die Erzählung ab der HauptfigurLightningund demHandlungsstrangvon Final Fantasy XIIILightning Returnsverbindet mehrere traditionelle Rollenspielfunktionen wie Shops, Quests und eine erforschbare offene Welt mit einem aktionsorientierten Kampfsystem.
  • Final Fantasy Type-0 (ursprünglichFinal Fantasy Agito XIIIPlayStation Portableveröffentlicht. Ein hochauflösendes Remaster fürPlayStation 4 und XboxOne,Final Fantasy Type-0 HD , wurde2015weltweit veröffentlichtMultiplayer-Option, bei der Online-Spieler während des größten Teils des Spiels die Kontrolle über Charaktere übernehmen können. Type-0 HDbietet aktualisierte Grafiken und Änderungen am Gameplay, wie z. B. einen niedrigeren Schwierigkeitsgrad und das Entfernen des Mehrspielermodus.
    • Final Fantasy Agito , ein Begleittitel, der inder Welt von Type-0 spielt, wurde im Mai 2014 in Japan auf
    Android-
    undiOS-Gerätenveröffentlicht. Der Dienst wurde im November 2015 eingestellt. Portierungen für diePlayStation Vitaund Microsoft Windows befanden sich ebenfalls in der Entwicklung, wurden jedoch inzwischen eingestellt. Agitowar ein episodisches Spiel mit Einzelspieler- und Mehrspielermodi und einem sozialen System, bei dem das Ansehen des Spielers mit nicht spielbaren Charakteren seinen Rang im Spiel verbessert.
  • Final Fantasy Awakening , ein Ersatz fürAgito, wurde im Dezember 2016 in China und im Februar 2018 in Nordamerika für Android und iOS veröffentlicht. Das Gameplay bietet kooperativen Multiplayer, ähnlich den ursprünglichen Multiplayer-Elementen vonType-0, zusammen mit Hack-and-Slash-Gameplay. Alle Versionen wurden ab 2020 geschlossen.
  • Final Fantasy XV (ursprünglich bekannt alsFinal Fantasy Versus XIII), der fünfzehnte Kerntitelvon Final Fantasy, wurde im selben Jahr wieXIIIundType-0und weltweit am 29. November 2016 für PS4 und Xbox One veröffentlicht. Es wurde später auf Windows und die Google Stadia-portiert. Das Spiel ist ein Action-Rollenspiel mit einem Kampfsystem, das denen aus der Kingdom Hearts- Reihe undType-0. Das Spiel nutzt die Erkundung der offenen Welt mit einem Fahrzeug undChocobos, zusammen mit einem Camping-Mechaniker, der mit dem Sammeln von Erfahrungsstufen verbunden ist. SeinEntwicklungszyklus, der 2006 begann, dauerte zehn Jahre. Das Spiel wurde zwischen 2016 und 2019 von DLC unterstützt.
  • Final Fantasy XIII und seine Fortsetzungen haben eine starke Verbindung zum Mythos, indem sie ausgiebig Gebrauch von seiner Terminologie machen und viele seiner Gottheiten einbeziehen. Das Universum von Final Fantasy Type-0 verwendete die Terminologie und verwies geringfügig auf den Mythos, während es sich auf die menschliche Seite der Ereignisse konzentrierte, obwohl diese Referenzen während der späteren Entwicklung der Geschichte hinzugefügt wurden. Während der Mythos immer noch in Final Fantasy XV vorhanden ist, wurde er vom Kerngerüst "getrennt", wobei spezifische Terminologie entfernt und seine Betonung reduziert wurde, um ein Hintergrundelement für die Welt und die Geschichte zu werden.

    Themen

    Die Universen von Final Fantasy XIII , Type-0 und Final Fantasy XV haben nichts miteinander zu tun, obwohl gemeinsame Elemente und Themen vorhanden sind. Das erste ist ein gemeinsames narratives Thema der schädlichen Einmischung der Gottheiten des Mythos in die Angelegenheiten der Menschen und der Wahl dieser Menschen, ob sie das ihnen gegebene vorbestimmte Schicksal akzeptieren oder in Frage stellen. Tetsuya Nomura definierte dieses Thema als "ein Kampf der Götter, der hinter jeder Geschichte steht und sie auf andere Weise inspiriert". Hajime Tabata definierte das Thema später als eine Geschichte von Menschen, die ihr Leben riskieren, nachdem sie vom Kristall ausgewählt wurden. Das zweite gemeinsame Element ist die Struktur des Universums von Fabula Nova Crystallis , das zweigeteilt ist: die Welt der Sterblichen, in der Menschen leben, und das Leben nach dem Tod oder das unsichtbare Reich (不可視世界, Fukashi sekai , lit. „Unsichtbare Welt“) . Ein wiederkehrendes Thema ist es, die traditionelle Sicht der Serie auf Kristalle zu untergraben und sie zu Objekten zu machen, die durch ihren Einfluss sowohl Wohlstand als auch Tragödien brachten.

    Ein gemeinsames Element, das nichts mit dem Mythos, den Themen oder Handlungen der Serie zu tun hat, ist die Verwendung von Latein in den Titeln oder Welten der Spiele, oft als Schlüsselwörter zur Beschreibung von Themen und Handlungssträngen. Der Titel der Serie Fabula Nova Crystallis wird von Square Enix als „Die neue Geschichte des Kristalls“ übersetzt, Agito bedeutet grob übersetzt „in Bewegung setzen“, während Versus sowohl „umdrehen“ als auch „gegen“ bedeutet. Alle diese lateinischen Begriffe wurden als repräsentativ für zentrale erzählerische Konzepte beschrieben. Der Agito- Begriff wurde in Final Fantasy Type-0 sowohl als universelles Konzept als auch als Titel seines Prequels beibehalten . Versus wurde in frühen Trailern für Final Fantasy XV nach seiner Wiederenthüllung im Jahr 2013 verwendet und trug den Slogan A World of the Versus Epic . Nomura kommentierte die umfangreiche Verwendung von Latein in Final Fantasy XV vor der öffentlichen Namensänderung und sagte, er wolle eine Sprache, die nicht mehr täglich verwendet werde und die die Leute "nicht verstehen und dennoch schätzen" können ein Gefühl der allgemeinen Gleichberechtigung.

    Mythologie

    In der Mythologie ergreift der Gott Bhunivelze (ブーニベルゼ, Būniberuze ) die Kontrolle über die Welt der Sterblichen, indem er seine Mutter, die Schöpfergöttin Mwynn (ムイン, Muin ) , tötet, die im unsichtbaren Reich verschwindet. Im Glauben, dass die Sterblichkeit der Welt Mwynns Fluch ist, erschafft Bhunivelze drei neue Gottheiten, die nach dem Tor zum unsichtbaren Reich suchen, damit er beide Welten kontrollieren kann. Die erste Gottheit, Pulse (パルス, Parusu ) , hat die Aufgabe, die Welt zu terraformen ; die zweite Gottheit, Etro (エトロ, Etoro ) , wird wegen ihrer Ähnlichkeit mit Mwynn verworfen; die dritte Gottheit, Lindzei (リンゼ, Rinze ) , fungiert als sein Beschützer. Bhunivelze fällt dann in einen Tiefschlaf, während Lindzei und Pulse ihre Missionen ausführen. Bestürzt darüber, verlassen zu werden, bringt sich Etro um und Menschen werden aus ihrem Blut geboren. Im unsichtbaren Reich angekommen, findet Etro Mwynn vor, der von einer Macht namens Chaos verzehrt wird, die die Realität zu zerstören droht. Als Mwynn verblasst, beauftragt sie Etro damit, das Gleichgewicht zwischen den Welten zu wahren. Etro gibt den Menschen Chaosstücke, die zu ihren "Herzen" werden. Weil die Menschen das Chaos in sich trugen, hielten sie das Gleichgewicht durch ihren Tod und ihre Reinkarnation aufrecht. Seitdem haben die Menschen Pulse und Lindzei entweder verehrt oder gefürchtet und bezeichnen Etro als die Göttin des Todes. Die Gottheiten des Mythos spielen in den Einstellungen jedes Spiels ähnliche Rollen, sind aber im erzählerischen Sinne nicht dieselben Charaktere.

    Eine wiederkehrende Rasse in den Spielen sind gottähnliche Wesen, die von Pulse und Lindzei geschaffen wurden, um als ihre Diener in der Welt der Sterblichen zu fungieren. Im ursprünglichen Mythos und den XIII- Spielen heißen die Halbgötter fal'Cie / f æ l ˈ s / . Sie nehmen in den XIII- Spielen die Form von kristallbetriebenen mechanischen Wesen an . Im Universum von Type-0 sind sie sowohl semi-empfindungsfähige Kristalle als auch humanoide Wesen, die unter den Menschen leben. Die fal'Cie haben die Fähigkeit, auserwählte Menschen mit magischen Kräften zu erfüllen und ihnen eine Aufgabe zuzuweisen, die sie freiwillig oder unfreiwillig erfüllen müssen. Final Fantasy XIII und Type-0 bezeichnen diese Personen als l'Cie / l ə ˈ s / und die ihnen übertragene Aufgabe als Focus. In XIII gibt es zwei mögliche Ergebnisse für l'Cie: Sobald ihr Fokus erfüllt ist, können sie in eine "Kristallstasis" gehen, sich in eine Kristallstatue verwandeln und ewiges Leben erlangen, aber wenn sie scheitern, werden sie zu geistlosen kristallinen Monstern namens Cie 'th (シ骸, Shi-gai ) . In Typ-0 werden l'Cie vom Kristall ihres Landes auserwählt und erhalten große Macht, um ihren zugewiesenen Fokus zu erfüllen, verlieren jedoch ihre Erinnerungen, wenn sie emotional instabil sind. Auch wenn dies in der ursprünglichen Terminologie nicht als solche bezeichnet wird, existieren in Final Fantasy XV von Magie durchdrungene und mit einer Aufgabe belastete Menschen , von denen einer der Hauptprotagonist Noctis ist .

    Produktion

    Schaffung

    Das Konzept für die Fabula Nova Crystallis- Serie entstand während der späten Entwicklung von Final Fantasy X-2 und dem ursprünglichen Kingdom Hearts . Nomura, Shinji Hashimoto und Yoshinori Kitase diskutierten darüber, was sie nach Abschluss von Final Fantasy XII tun sollten, und beschlossen, auf der Idee mehrerer Spiele aufzubauen, die durch ein einziges „zentrales Thema“ verbunden sind. Der Szenario-Autor Kazushige Nojima begann 2003 mit dem Schreiben der ursprünglichen Mythologie für die Fabula Nova Crystallis- Reihe und beendete sie im Februar 2004. Nojima beschrieb seine Kreation als das Ergebnis des Wunsches, etwas völlig Neues zu schaffen; ein Universum mit eigenen Mythen und Legenden. Als er das Konzept anderen Teammitgliedern vorstellte, mochten sie es und halfen ihm zu wachsen. Wie bei einigen seiner anderen Projekte hat Nojima Themen der Mythologie aufgrund seiner Vorliebe für griechische und nordische Mythologie und seiner umfangreichen Forschung aufgenommen . Während seiner Arbeit erhielt er kreativen Input von Kitase und Hashimoto sowie von Nomura, Tabata und Motomu Toriyama . Nojima schrieb eine Serienbibel über die Mythologie und erklärte Konzepte wie fal'Cie und l'Cie und die Gefühle der Gottheiten, die sie geschaffen haben. Diese Bibel wurde 2011 zur Grundlage für ein Video, das von Yusuke Naoras Art-Team animiert wurde, um den Mythos zu präsentieren. Keine der Gottheiten wurde in dem Video in menschlicher Form dargestellt, da dies den Wunsch der Entwickler nach offener Interpretation durch Entwickler untergraben hätte und Spieler.

    Das zentrale Konzept für Fabula Nova Crystallis stammt aus der Compilation of Final Fantasy VII , einer Multimedia-Unterserie mit der Welt und den Charakteren von Final Fantasy VII . Während das gemeinsame Bindeglied in der Compilation Final Fantasy VII war , entschied sich das Team für die neue Serie, „die Geschichte von neuen Kristallen“ zu verwenden, wobei der Mythos die Spiele eher verbindet als eine übergreifende Erzählung. Eine weitere Schlüsselidee hinter dem Mythos war es, die Produktion zukünftiger Final Fantasy- Spiele durch die Bereitstellung eines etablierten Universums zu erleichtern. Die einzelnen Regisseure dürfen die Basismythologie frei interpretieren, wenn sie ihre Spiele erstellen. In Bezug auf diese Freiheit hat Tabata den Mythos und das Konzept dahinter mit der griechischen Mythologie verglichen; ein Mythos mit gemeinsamen Themen und Gottheiten, aber mit vielen unabhängigen Geschichten.

    Toriyama basierte die Geschichte von Final Fantasy XIII auf den Gottheiten des Mythos und ihren direkten Beziehungen zur Welt. Tabata und Nomura konzentrierten sich beide auf die menschliche Seite der Geschichte. Tabata entschied sich dafür, die göttlichen Elemente in Type-0 von einem historischen Standpunkt aus darzustellen . Nomura hat in Final Fantasy XV eine moderne Umgebung geschaffen, die der heutigen Erde ähnelt , und sich weit weniger auf die Terminologie des Mythos bezogen. Nomura wurde auch zum Hauptfigurendesigner für alle Einträge in der Unterserie ernannt. In einem Interview von 2007 verglich Hashimoto die Planung der Fabula Nova Crystallis -Serie mit Film-Franchises wie Star Wars und Der Herr der Ringe : eine expansive Marke, auf der mehrere im Voraus geplante Final Fantasy- Titel aufbauen können . Die Entwicklung aller mit dem Mythos verbundenen Spiele wurde von Square Enix 1st Production Department übernommen . Eine Marke für Final Fantasy Haeresis XIII deutete auf einen weiteren Eintrag hin, aber die Marke lief 2011 aus und das Unternehmen verlängerte sie nicht.

    Entwicklung

    Final Fantasy XIII begann im Februar 2004 mit der Entwicklung. Es begann als Titel für die PlayStation 2 unter dem Codenamen „Colors World“, wurde aber nach der positiv aufgenommenen Crystal Tools-Engine- Demo im Jahr 2005 und der verzögerten Veröffentlichung von Final Fantasy XII auf PlayStation 3 verschoben . Die Originaltitel der Serie waren Final Fantasy XIII und Versus XIII . Agito XIII wurde später erstellt, als Tabata nach Abschluss von Before Crisis: Final Fantasy VII nach einem neuen Projekt suchte . Ursprünglich Fabula Nova Crystallis Final Fantasy XIII betitelt , wurden das Projekt und die ursprünglichen drei Titel auf der E3 2006 angekündigt . Final Fantasy XIII und Versus XIII sollten den Kern der Serie bilden, wobei zukünftige Spiele eine „Facette“ von XIII darstellen . Agito XIII und Versus XIII begannen beide 2006 mit der Produktion. Der Titel der Unterserie änderte sich 2011, als die Ziffer „XIII“ gestrichen wurde, da dies nach der Umbenennung von Agito XIII in Type-0 „ein Problem gewesen wäre“ .

    XIII wurde von Teammitgliedern entwickelt, die an Final Fantasy VII , VIII , X und X-2 gearbeitet hatten . Es wurde zuerst als exklusives PS3-Spiel angekündigt. Spät in seiner Entwicklung änderte sich Final Fantasy XIII von einer exklusiven Konsole, als eine Xbox 360-Version angekündigt wurde, was seine Veröffentlichung erheblich verzögerte. Nach der Veröffentlichung von Final Fantasy XIII wollten die Macher das Setting des Spiels erweitern und mehr Geschichten über die Charaktere erzählen, also wurden XIII-2 und Lightning Returns entwickelt. Für diese Spiele wurde der japanische Entwickler Tri-Ace hinzugezogen, um beim Design und der Grafik der Spiele zu helfen. Die drei Spiele und ihre jeweiligen Verbindungsmedien wurden von Square Enix-Mitarbeitern nach dem zentralen Charakter der Spiele als "Lightning Saga" bezeichnet. Eine Portierung für Microsoft Windows wurde in Betracht gezogen, aber aufgrund plattformspezifischer Bedenken und der Sicht des Unternehmens auf den Videospielmarkt nicht weiterverfolgt. Später würden Final Fantasy XIII und seine Fortsetzungen PC-Ports über Steam erhalten . Während es Spekulationen gab, dass Fabula Nova Crystallis mit Lightning Returns enden würde , sagte Kitase wiederholt, dass es noch Platz für weitere Titel jenseits des XIII- Universums gebe.

    Agito XIII wurde von Mitarbeitern von Before Crisis gehandhabt . Das Spiel wurde ursprünglich als episodisches Handyspiel entwickelt. Bis 2008 wurde Agito XIII auf die PlayStation Portable verschoben und später in Final Fantasy Type-0 umbenannt . Der angegebene Grund für die Titeländerung war, dass Final Fantasy XIII und Type-0 außer dem Kernmythos wenig gemeinsam hatten. Die Veröffentlichung von Type-0 im Westen verzögerte sich aufgrund des schwächelnden PSP-Marktes in den westlichen Territorien. Eine High-Definition-Portierung für die gleichen Plattformen wie Final Fantasy XV wurde von Square Enix und HexaDrive gemeinsam entwickelt und schließlich für eine westliche Veröffentlichung angekündigt. Tabata hat Agito um seine ursprünglichen Ideen für Type-0 als Handytitel herum entwickelt. Agito fungierte sowohl als Prequel zu Type-0 als auch als alternative Geschichte, die in seiner Welt spielt. Das Spiel wurde vom Handyspielentwickler Tayutau KK mitentwickelt. Später wurde der chinesische Entwickler Perfect World hinzugezogen, um Awakening zu entwickeln ; Es war der erste Final Fantasy- Titel, der von Square Enix an ein externes Unternehmen lizenziert wurde. Die englische Version von Awakening wurde 2019 aufgrund von Serveränderungen geschlossen, während das Spiel als Ganzes 2020 mit dem Auslaufen des Lizenzvertrags eingestellt wurde.

    Die Entwicklung von Versus XIII wurde von dem Team geleitet, das hinter den Konsolenspielen von Kingdom Hearts steht . Wie XIII war das Spiel exklusiv für PS3. Bereits 2007 erwog Square Enix aufgrund des schnell wachsenden Umfangs des Projekts ein Rebranding von Versus XIII als nummerierten Eintrag in der Hauptserie. Das Spiel wurde schließlich 2011 in Final Fantasy XV umbenannt . Im Rahmen des späteren Marketings wurde XV bewusst von der Marke Fabula Nova Crystallis distanziert , um die daraus resultierende Beschränkung der Zielgruppe aufzuheben, obwohl Überlieferungen und Designelemente beibehalten wurden. Das Spiel wurde auch vollständig auf Konsolen der achten Generation übertragen und mit der neuen Luminous Studio-Engine des Unternehmens entwickelt . Die PS3-Version wurde aufgrund von Bedenken hinsichtlich der weiteren Lebensfähigkeit der Konsole aufgegeben. Final Fantasy XV hatte schließlich Hilfe von mehreren Entwicklern, darunter HexaDrive, XPEC Entertainment und Umbra . Im Gegensatz zu Final Fantasy XIII entschied sich Tabata dagegen, Fortsetzungen zu XV zu erstellen , und erweiterte stattdessen das Basisspiel durch DLC. Die erste Staffel von DLC wurde gut angenommen, also wurde eine zweite Staffel in Auftrag gegeben. Alle bis auf eine dieser späteren DLC-Episoden wurden 2018 abgesagt, nachdem das Team entschieden hatte, sich auf ein neues geistiges Eigentum zu konzentrieren .

    Verwandte Medien

    Die Spiele wurden durch andere Medien ergänzt und erweitert. Für Final Fantasy XIII wurde ein kleines Buch mit Kurzgeschichten mit dem Titel Final Fantasy XIII – Episode Zero veröffentlicht, zuerst über die Website des Spiels und dann als Druckausgabe im Dezember 2009. Es zeigt Ereignisse vor der Eröffnung des Spiels. Eine zweite Novelle, Episode i , wurde über die offizielle Website von XIII-2 veröffentlicht und überbrückt die erzählerische Lücke zwischen XIII und XIII - 2 . Neben der japanischen Veröffentlichung von XIII-2 wurde im Dezember 2011 ein Buch mit dem Titel Fragments Before veröffentlicht, das Ereignisse beschreibt, die im Spiel nicht gezeigt oder beschrieben wurden, darunter Episode i ; Darauf würde Fragments After folgen , das im Juni 2012 veröffentlicht wurde. Nur Episode I hat eine offizielle englische Veröffentlichung erhalten. Lightning Returns sollte neben der japanischen Veröffentlichung des Spiels im November 2013 auch einen Prequel-Roman von Benny Matsuyama erhalten, wurde aber später wegen Krankheit des Autors abgesagt. Eine dreiteilige Novelle mit dem Titel „Final Fantasy XIII Reminiscence: Tracer of Memories“ wurde im Juni und Juli 2014 exklusiv für das Famitsu Weekly Magazin veröffentlicht. Sie wurde von Daisuke Watanabe geschrieben , der die Drehbücher für die XIII- Spiele bearbeitete, und spielt unmittelbar nach dem Ende von Lightning Returns . Reminiscence wurde später online veröffentlicht.

    Final Fantasy Type-0 erhielt eine von Takatoshi Shiozawa illustrierte Manga- Adaption. Die Veröffentlichung begann im November 2011 von Young Gangan und wurde in einem einzigen Band gesammelt und im April 2012 veröffentlicht. Der Manga wurde ins Englische übersetzt und als Teil der westlichen Collector's Edition für Type-0 HD veröffentlicht , die exklusiv über Square Enix online erhältlich ist speichern. Ein zweiter Manga, der einem der Nebencharaktere des Spiels folgt, Final Fantasy Type-0 Side Story: Reaper of the Icy Blade , begann im Mai 2012 mit der Serialisierung. Der letztere Manga wurde von Shiozawa unter der Aufsicht von Nomura erstellt. Der Manga endete im Januar 2014 mit einem Bonuskapitel, das im Februar desselben Jahres veröffentlicht wurde. Es wurde im Juli 2015 im Westen veröffentlicht und von Yen Press lizenziert . Zwei Romane mit dem Titel Final Fantasy Type-0: Change the World , die eine alternative Version von Type-0 beschreiben , wurden im April und Juni 2012 veröffentlicht. Agito erhielt eine weitere Romanadaption von Change the World , die sich auf zwei der Nebencharaktere des Spiels konzentriert. Ultimania- Leitfäden und Begleitbücher wurden für die meisten veröffentlichten Spiele veröffentlicht.

    Final Fantasy XV hatte in ähnlicher Weise zusätzliche Medien, die um ihn herum veröffentlicht wurden und eine dedizierte Multimedia-Erweiterung bildeten, die als " Final Fantasy XV Universe" bezeichnet wurde. Der Großteil des Inhalts konkretisierte den Hintergrund für die Handlung von Final Fantasy XV , die unter normalen Umständen mehrere Videospiele erfordert hätte. Während er das XV- Universum mit der Gesamtstruktur von Fabula Nova Crystallis verglich , definierte der Regisseur des Spiels es als einen Versuch, die Erzählung von XV in der heutigen Zeit zum Funktionieren zu bringen, anstatt zu versuchen, das ursprüngliche Konzept „neu zu erfinden“. Brotherhood: Final Fantasy XV, ein von Square Enix und A-1 Pictures produzierter Anime , beschreibt die Hintergrundgeschichten der Hauptdarsteller und wie sie zu ihrer gemeinsamen Reise kamen. Es wurde in den Monaten vor der Veröffentlichung des Spiels online vertrieben. Kingsglaive: Final Fantasy XV, ein CGI-Spielfilm, der von demselben Team wie Advent Children produziert wurde, wurde im Juli 2016 in Japan und im August in Amerika veröffentlicht; Es konzentriert sich neben Originalfiguren auf den Vater der Hauptfigur, Regis Lucis Caelum. Aus dem abgebrochenen DLC wurde der Roman Final Fantasy XV: The Dawn of the Future .

    Rezeption

    Der Mythos von Fabula Nova Crystallis hat gemischte Reaktionen von Glücksspielseiten erhalten. Brady Hale von Hardcore Gamer nannte die Serie „alles andere als gewöhnlich“ in Bezug auf die Vielfalt der darin enthaltenen Spiele. In einem Artikel zum 25-jährigen Jubiläum der Final Fantasy -Reihe nannte Ben Gilbert von Joystiq den Mythos von Fabula Nova Crystallis „gelegentlich bizarr und oft schön“. Im Jahr 2014 sagte Jeremy Parish von USGamer, die Serie sei "viel Lärm um nichts", und erklärte, dass es wenig Grund für eine Unterscheidung zu geben schien, da die Spiele eine große Anzahl von Themen und Handlungspunkten mit der Hauptserie teilten . Ron Duwell von TechnoBuffalo bezeichnete die Serie in einem Artikel über ein Dokumentarvideo zu Final Fantasy XV als „übermäßig ehrgeizig“, fand es aber wert, dass Fabula Nova Crystallis „in sich selbst [implodiert]“, wenn Final Fantasy XV seine Versprechen erfüllte. Kat Bailey, die im Rahmen ihrer Rezension zu Final Fantasy XV für USGamer schrieb , sagte, dass die Fans der Serie bereit seien, dass die Unterserie mit der Veröffentlichung des Spiels zu Ende gehe. Chelsi Laire von RPG Site nannte die Unterserie aufgrund ihrer schwierigen Entwicklung „eine Reihe von Erfolgen und Misserfolgen, aber hauptsächlich letzteres“, hoffte jedoch, dass das Unternehmen die Marke in Zukunft erneut besuchen würde.

    Insbesondere in Bezug auf die XIII- Spiele schlug Parish vor, dass ihre gemischten Reaktionen die Titeländerungen anderer Spiele in der Originalserie beeinflussten und den Teams die Möglichkeit gaben, diesen Spielen mehr von ihrer eigenen Identität zu verleihen. Er war auch der Meinung, dass die Entscheidung, die XIII- Storyline auf mehrere Spiele auszudehnen, "wahrscheinlich genauso gut geklappt hat". Die Darstellung des Mythos und seiner Begriffe stieß in XIII auf gemischte Reaktionen , was dazu führte, dass das Produktionsteam ihre Verwendung für XIII-2 abschwächte . Der Siliconera- Autor Spencer Yip kommentierte in seiner Rezension von Lightning Returns , dass die Geschichte und das Tempo des Spiels durch den Mythos „durcheinander gebracht“ wurden. Im Jahr 2016 schrieb der RPGFan- Autor Mike Salbato eine Retrospektive der Final Fantasy XIII- Spiele und ihrer Version von Fabula Nova Crystallis : Er hatte das Gefühl, dass das Fehlen spezifischer Hinweise auf den Mythos in XIII dem allgemeinen Verständnis geschadet hatte und dass ein Vertrauen auf Vorwissen es geschafft hatte Fortsetzungen, die als eigenständige Titel schwer zu spielen sind. Im Gegensatz dazu wurde die Darstellung des Mythos in Type-0 von Erren Van Duine von RPG Site in einer wichtigen Rezension des Titels gelobt , wobei er sagte, dass „Elemente wie l'Cie und fal'Cie in viel mehr behandelt werden interessante Wege". Als er die Überlieferungen von Final Fantasy XV kommentierte , lobte Andrew Reiner von Game Informer die Geschichte dafür, dass sie sich an die Grundlagen hielt und vermied, „den Spieler mit Überlieferungen oder verzweigten Fäden zu überwältigen, etwas, mit dem Final Fantasy XIII zu kämpfen hatte“.

    Einzelne Titel

    Aggregierte Bewertungsergebnisse
    Spiel Metakritisch
    Final Fantasy XIII (PS3) 83/100
    (X360) 82/100
    (PC) 65/100
    Final Fantasy Typ-0 (PS4) 72/100
    (XONE) 72/100
    (PC) 69/100
    Final Fantasy XIII-2 (PS3) 79/100
    (X360) 79/100
    (PC) 75/100
    Lightning Returns: Final Fantasy XIII (PS3) 66/100
    (X360) 69/100
    (PC) 66/100
    Final Fantasy Agito N / A
    Final Fantasy XV (PS4) 81/100
    (XONE) 83/100
    (PC) 85/100
    Final Fantasy Erwachen N / A

    Final Fantasy XIII wurde von japanischen Zeitschriften positiv aufgenommen und erhielt sowohl von Famitsu als auch von Dengeki PlayStation außergewöhnlich hohe Punktzahlen . Im Westen wurde das Spiel für seine Grafik, sein Kampfsystem und seine Musik gelobt, aber die Meinungen über seine Geschichte waren gemischt und es wurde für seine sehr lineare Struktur kritisiert. XIII gewann außerdem eine Auszeichnung für die beste Grafik bei den Platinum Trophy Awards 2012 von GamesRadar . XIII-2 wurde insgesamt positiv aufgenommen und erzielte perfekte Punktzahlen von Famitsu und Dengeki PlayStation sowie hohe Punktzahlen von den meisten westlichen Websites. Häufige Lobpunkte waren die nichtlineare Natur, das verbesserte Kampfsystem und die Grafik, während die Hauptkritikpunkte die Geschichte und die Charaktere waren, die oft als schwach, verwirrend oder beides bezeichnet wurden. Lightning Returns erhielt gemischte Kritiken, wobei der Kampf hoch gelobt wurde, die Grafik und die Zeitbegrenzungsmechanik gemischte Reaktionen hervorriefen und die Geschichte und die Charaktere als schlecht entwickelt bezeichnet wurden.

    Type-0 wurde in Japan sehr positiv aufgenommen und erzielte nahezu perfekte Ergebnisse in Famitsu und Dengeki PlayStation . Importbewertungen waren ebenfalls ziemlich positiv und teilten viele Lobespunkte mit den japanischen Bewertungen. Type-0 HD wurde auch im Westen positiv aufgenommen, wobei das Hauptlob für die Geschichte, die Charaktere und das aktionsbasierte Gameplay galt. Andere Aspekte wurden kritisiert, wie Elemente des Grafik-Upgrades, die Echtzeit-Strategiesegmente und die Lokalisierung. Westliche Vorschauen auf Agito waren ebenfalls positiv, wobei Kritiker zustimmten, dass es auf der Plattform gut aussah und vom Gameplay-Standpunkt aus gut funktionierte. Final Fantasy XV wurde von vielen Journalisten positiv aufgenommen; Gelobt wurden Aspekte der Geschichte, der Hauptfiguren, des Kampfsystems und der Grafik, während die übergreifende Handlung, die Nebendarsteller und andere technische Elemente wie die Kamera und Änderungen im Gameplay im späten Spiel kritisiert wurden.

    Verkauf

    Final Fantasy XIII brach Verkaufsrekorde für das Final Fantasy- Franchise und verkaufte 1,5 Millionen Einheiten in Japan am Tag seiner Veröffentlichung und eine weitere Million einen Monat nach seiner Veröffentlichung in Nordamerika. XIII-2 war bei der Veröffentlichung der meistverkaufte Titel des Jahres 2011 in Japan und erreichte den zweiten und ersten Platz in den Verkaufscharts in den Vereinigten Staaten bzw. im Vereinigten Königreich. Lightning Returns hatte in der ersten Woche niedrigere Verkaufszahlen als seine Vorgänger, führte aber immer noch die Verkaufscharts in Japan an und verkaufte in der ersten Woche über 277.000 Einheiten und bis Ende 2013 über 404.000 Exemplare. In Großbritannien und den USA belegte es den dritten und achten Platz Februar-Verkaufscharts bzw. Bis November 2014 wurden ungefähr 800.000 Exemplare verkauft. Die drei XIII- Spiele wurden weltweit zusammen 11 Millionen Mal verkauft. In Bezug auf den abnehmenden Erfolg der XIII- Spiele und ihre Auswirkungen auf die Fabula Nova Crystallis -Serie auf USGamer war Parish der Meinung, dass die anfängliche Gegenreaktion von XIII den Spitznamen „ XIII “ in „Kassengift“ verwandelt hatte .

    Typ-0 verkaufte in der ersten Woche über 472.000 Einheiten und in Japan über 740.000 Einheiten. Der Titel wurde auch in die Liste der Ultimate Hits des Unternehmens aufgenommen, Wiederveröffentlichungen lukrativer Titel. Type-0 HD erreichte in seiner Debütwoche mit 93.000 verkauften Einheiten die Spitze der Verkaufscharts, obwohl es in Japan letztendlich schlecht abschnitt. Es gehörte im März zu den zehn meistverkauften Spielen für Großbritannien und die USA. Bis April wurden weltweit über eine Million Exemplare von Type-0 HD ausgeliefert. Agito war in Japan sehr erfolgreich und erreichte innerhalb einer Woche nach der Veröffentlichung 500.000 registrierte Benutzer. Bis November des Erscheinungsjahres hatte das Spiel eine Million Downloads erhalten. Awakening war in China kommerziell erfolgreich und erreichte innerhalb eines Monats nach Veröffentlichung zwei Millionen Downloads. Bei seiner Veröffentlichung verkaufte sich Final Fantasy XV weltweit fünf Millionen Mal durch Einzelhandelslieferungen und digitale Verkäufe und brach damit Verkaufsrekorde für das Final Fantasy- Franchise. Bis Mai 2022 wurden von Final Fantasy XV weltweit zehn Millionen Einheiten in allen Versionen verkauft, was es zu einem der meistverkauften Final Fantasy- Spiele aller Zeiten macht.

    Offizielle Antwort

    In einem Feature über die Serie aus dem Jahr 2014 kommentierten Kitase und Toriyama, dass die anfängliche Struktur und die Ziele des Projekts dagegen gearbeitet hätten, was dazu geführt habe, dass die Mythos-Erzählung unkonzentriert und für die Spieler innerhalb eines einzigen Spiels schwer zu verfolgen sei. In der Folge beschloss Square Enix, sich von dem komplexen Erzählstil zu entfernen, der den Mythos begleitet hatte, und sich stattdessen darauf zu konzentrieren, verständlichere eigenständige Geschichten zu erzählen. Tabata beschrieb die Entscheidung , Final Fantasy XV von der Mythos-Marke zu distanzieren, als kompliziert, aber notwendig.

    Anmerkungen

    Verweise

    Externe Links