Final Fantasy X-2 -Final Fantasy X-2

Final Fantasy X-2
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Nordamerikanische Box-Art, die die spielbaren Hauptfiguren Rikku , Yuna und Paine darstellt
Entwickler Quadratische Produktentwicklungsabteilung 1
Verlag)
Direktor(en) Motomu Toriyama
Hersteller Yoshinori-Kitase
Programmierer
Künstler Shintaro Takai
Schriftsteller
Komponist(en)
Serie Final Fantasy
Plattform(en) Playstation 2
Freigeben International + letzte Mission
Genre(s) Rollenspiel
Modus(e) Einzelspieler

Final Fantasy X-2 ist ein Rollenspiel aus dem Jahr 2003, das von Square für die PlayStation 2 entwickelt und veröffentlicht wurde. Im Gegensatz zu den meisten Final Fantasy- Spielen, die eigenständige Geschichten und Charaktere verwenden, setzt X-2 die Geschichte von Final Fantasy X (2001) fort. Die Geschichte folgt Yuna bei ihrer Suche nach Tidus , der Hauptfigur des vorherigen Spiels, während sie versucht, zu verhindern, dass politische Konflikte in Spira zu einem Krieg eskalieren.

Final Fantasy X-2 war das erste Spiel der Serie mit nur drei Spielercharakteren und einer rein weiblichen Hauptbesetzung. Das Kampfsystem beinhaltet Final Fantasy- Charakterklassen – eines der charakteristischen Gameplay-Konzepte der Serie – und ist einer der wenigen Einträge, die mehrere Enden haben. Der Soundtrack wurde von Noriko Matsueda und Takahito Eguchi anstelle des langjährigen Final-Fantasy- Komponisten Nobuo Uematsu erstellt .

Das Spiel wurde von Kritikern positiv aufgenommen und war kommerziell erfolgreich, verkaufte sich auf PlayStation 2 über 5,4 Millionen Mal und gewann eine Reihe von Preisen. Es war das letzte Final Fantasy- Spiel, das von Square veröffentlicht wurde, bevor es im April 2003 mit Enix fusionierte . Das Spiel wurde 2013 in High Definition für PlayStation 3 und PlayStation Vita zusammen mit Final Fantasy X als Final Fantasy X erneut veröffentlicht /X-2 HD-Remaster . Final Fantasy X/X-2 HD Remaster wurde später 2015 für PlayStation 4 , 2016 für Windows und 2019 für Nintendo Switch und Xbox One veröffentlicht . Bis September 2021 hatte die Final Fantasy X- Serie weltweit über 20,8 Millionen Einheiten verkauft , und hatte Ende März 2022 weltweit 21,1 Millionen verkaufte Einheiten überschritten.

Spielweise

Die Spieler navigieren im Feld, indem sie den Charakter auf dem Bildschirm direkt steuern. Neue Bereiche sind durch Springen oder Klettern zugänglich.

Final Fantasy X-2 ist ein Rollenspiel-Videospiel , in dem die Spieler die Rolle von Yuna übernehmen, während sie die fiktive Welt von Spira erkundet. Im Gegensatz zum Vorgänger Final Fantasy X können Spieler in Spira bereits zu einem frühen Zeitpunkt des Spiels per Luftschiff fast jeden Ort besuchen. Das Feldkarten-Navigationssystem ist gegenüber Final Fantasy X weitgehend unverändert ; Spieler navigieren durch große, zusammenhängende dreidimensionale Bereiche, indem sie den Charakter auf dem Bildschirm steuern. Es wurden einige Upgrades implementiert, die dem Spieler durch Springen, Klettern und Drehen der Kamerawinkel eine erweiterte Interaktion mit der Umgebung ermöglichen. Die Nebenquests des Spiels umfassen kleinere Aufgaben und Quests, optionale Bosse und Dungeons sowie die meisten Minispiele aller Final Fantasy- Spiele zum Zeitpunkt ihrer Veröffentlichung. Zu diesen Minispielen gehören Gunner's Gauntlet (ein Shooter-Spiel ) und Sphere Break (ein mathematisches Münzspiel) sowie eine Management-Simulation , die auf Blitzball, dem fiktiven Unterwassersport aus Final Fantasy X , basiert .

Im Gegensatz zu seinem Vorgänger, bei dem der Weg des Spielers durch die Welt weitgehend linear verlief, ermöglicht Final Fantasy X-2 den Spielern, nahezu jeden Ort zu jeder Zeit zu besuchen. Das Spiel besteht aus fünf Kapiteln, wobei jeder Ort ein Szenario pro Kapitel enthält. Zusammen bilden die fünf Szenarien an einem Ort eine Nebenhandlung des Spiels, die als "Episode" bezeichnet wird. Den Spielern steht es frei, sich mit so vielen oder so wenigen optionalen Szenarien zu beschäftigen, wie sie möchten. Nur wenige Szenarien pro Kapitel sind erforderlich, um die zentrale Handlung des Spiels voranzutreiben, und werden im Weltnavigationssystem als "Hotspots" gekennzeichnet. Sowohl Hotspots als auch optionale Szenarien tragen zu einem Story-Completion-Tracker bei, und letzterer kann die Haupterzählung indirekt beeinflussen. Das Erreichen von 100 % Abschluss schaltet ein geheimes Ende frei. Wenn das Spiel beendet ist, gibt eine New Game Plus- Option den Spielern die Möglichkeit, das Spiel mit verschiedenen Auswahlmöglichkeiten zu wiederholen, wobei alle zuvor erreichten Gegenstände und der Abschlussprozentsatz der Handlung intakt bleiben. Alle Charakterlevel werden jedoch zurückgesetzt.

Ein Kampf mit einem frühen Boss, mit den Charakteren in ihren Standard-Dresssphären

Der Kampf in Final Fantasy X-2 verwendet eine verbesserte Version des Active Time Battle (ATB)-Systems, bei dem Charaktere und Feinde Aktionen entsprechend ihrer Geschwindigkeit ausführen. Diese Implementierung von ATB ermöglicht es Charakteren, Feinde zu unterbrechen, während sie sich auf eine Aktion vorbereiten. Mit präzisem Timing ist es möglich, Angriffe für größeren Schaden zu verketten. Charaktere können ihre Charakterklasse mitten im Kampf ändern, indem sie Dressspheres und das Garment Grid verwenden. Diese auf Final Fantasy- Charakterklassen basierenden Dressspheres ermöglichen den Zugriff auf verschiedene Fähigkeiten, um den Verlauf des Kampfes zu verändern. Das Garment Grid ist ein Plakat mit einer geometrischen Form, die durch Knoten verbunden ist. Charaktere haben Zugriff auf Dressspheres, die in den Knoten platziert sind. Abhängig von den Eigenschaften des Garment Grids gewährt das Wechseln der Dressspheres im Kampf Boni wie erhöhte Stärke oder zusätzliche Elementareffekte. Mit Fähigkeitspunkten (AP) können Charaktere für jede Dresssphere neue Fähigkeiten erlernen. AP werden durch das Besiegen von Feinden und durch den Einsatz von Gegenständen und Fähigkeiten für diese Sphäre verdient.

Parzelle

Einstellung und Charaktere

Final Fantasy X-2 spielt zwei Jahre nach Final Fantasy X und spielt in der fiktiven Welt von Spira, die aus einer großen Landmasse besteht, die in drei Subkontinente unterteilt ist und von kleinen tropischen Inseln umgeben ist. Es verfügt über unterschiedliche Klimazonen, die von den tropischen Inseln Besaid und Kilika über die gemäßigte Region Mi'ihen bis hin zu den kalten Gebieten Macalania und Mt. Gagazet reichen. Spira unterscheidet sich von den hauptsächlich europäisch beeinflussten Welten, die in früheren Final Fantasy- Spielen zu finden waren, und ist viel stärker an Südostasien angelehnt , vor allem in Bezug auf Vegetation, Topographie, Architektur und Namen. Obwohl überwiegend von Menschen bevölkert, weist Spira eine Vielzahl von Rassen auf. Unter ihnen sind die Al Bhed, eine technologisch fortgeschrittene, aber zuvor entrechtete Untergruppe von Menschen mit charakteristischen grünen Augen und einer einzigartigen Sprache. Die Guado sehen weniger menschlich aus, mit verlängerten Fingern und anderen Baummerkmalen . Der löwenähnliche Ronso und der froschähnliche Hypello umfassen die verbleibenden empfindungsfähigen Rassen. Die „Ungesandten“ sind die willensstarken Geister der Toten, die in körperlicher Form verbleiben. In Spira kommen die Toten, die nicht von einem Beschwörer zum Farplane geschickt wurden, um die Lebenden zu beneiden und verwandeln sich in „Unholde“, die Monster, denen man im Laufe des Spiels begegnet. Ungesendete mit starken Bindungen an die Welt der Lebenden können ihre menschliche Gestalt behalten.

Ästhetisch ist die Welt von Spira in den zwei Jahren seit Final Fantasy X weitgehend unverändert und viele Schauplätze kehren zurück. Es gibt jedoch große Veränderungen in der Ideologie von Spiras Volk. Spira wurde 1000 Jahre lang von einem gigantischen Monster namens Sin terrorisiert, das den technologischen Fortschritt behinderte und sein Volk in einem Kreislauf religiöser Askese gefangen hielt, in der Hoffnung, die Sünde wegzubeten. Nach der Zerstörung von Sin während der Ereignisse von Final Fantasy X begann eine Ära der Erleuchtung, bekannt als „die ewige Ruhe“. Yuna, eine Hauptfigur des vorherigen Spiels, wird für ihre zentrale Rolle in diesem Kampf als Hochbeschwörerin angekündigt. Die Priester der Yevon-Religion entschieden sich dafür, die Wahrheit über die Rolle des Ordens bei der Aufrechterhaltung des Kreislaufs aufzudecken, und überließen es der Bevölkerung, selbst zu entscheiden, wie sie in einer Welt ohne Sünde leben wollen. Fortgeschrittene Technologie und Al Bhed werden von den Menschen angenommen, die begonnen haben, Freizeitbeschäftigungen wie dem Besuch von Musikkonzerten und der Teilnahme am Blitzballsport nachzugehen. Andere sind zu Jägern uralter Schätze geworden, die von Münzen und Maschinen bis hin zu arkanen Sphären in vergessenen Höhlen und Ruinen reichen. Diese "Sphärenjäger" verfolgen das darin enthaltene Wissen uralter Zivilisationen.

In Abwesenheit von Yevon haben sich verschiedene Fraktionen gebildet. Junge Menschen verließen Yevon besonders schnell und nahmen Technologie an, während viele der älteren Generation das Gefühl hatten, dass kulturelle Veränderungen zu schnell vor sich gingen. Die einflussreichsten Gruppen sind die progressive Youth League unter Führung von Mevyn Nooj, die reformistische New Yevon Party unter Führung von Praetor Baralai und die Machine Faction unter Führung von Gippal, die beide Seiten mit Waffen versorgt. Zu Beginn des Spiels nehmen die Spannungen zwischen der Youth League und der New Yevon Party zu. Beide Gruppen haben die Bestätigung von Hochbeschwörer Yuna gesucht.

Die drei wichtigsten spielbaren Charaktere von Final Fantasy X-2 sind Yuna , Rikku und Paine, Mitglieder der Sphärenjägergruppe namens Gullwings. Yuna wurde zum Beitritt inspiriert, nachdem sie sich eine Sphärenaufnahme angesehen hatte, die Tidus zu zeigen schien , ihre verlorene Liebe, die am Ende von Final Fantasy X verschwand . Yuna und Rikku nehmen ihre Rollen wieder auf und obwohl ihre Persönlichkeiten weitgehend die gleichen sind wie zuvor, entschied Square, dass ihre Erscheinungen stark verändert würden, um einen stärkeren Eindruck von Aktivität zu vermitteln. Darüber hinaus wurde beschlossen, dass die durchdringenden kulturellen Veränderungen, die in Spira stattfanden, als sie und andere begannen, zu versuchen, positiv zu leben, sich in der neuen Kleidung dieser beiden Charaktere widerspiegeln würden. Paine ist ein neuer Charakter, der für Final Fantasy X-2 entwickelt wurde, um dem beabsichtigten Action-Adventure- Stil des Spiels gerecht zu werden , der sich um ein Trio weiblicher Charaktere dreht. Mehrere Charaktere aus Final Fantasy X treten im Spiel in Nebenrollen auf, darunter Brother, Wakka und Lulu. Darüber hinaus werden in Final Fantasy X-2 andere Charaktere eingeführt , wie die Fraktionsführer und das Leblanc-Syndikat, eine Gruppe von Sphärenjägern, die für einen Großteil des Spiels als Rivalen der Gullwings dienen. Der Hauptgegner des Spiels ist Shuyin, der ungesandte Geist eines gefallenen Soldaten während des Machina-Krieges vor 1000 Jahren.

Geschichte

Zwei Jahre nach Sins Niederlage bergen Yuna, Rikku und Paine Yunas gestohlenes Garment Grid vom Leblanc-Syndikat in der ersten von mehreren Begegnungen, in denen sie um Sphären kämpfen. Das Spiel wird durch eine Erzählung unterbrochen, in der Yuna Tidus anspricht, als würde sie ihm die Ereignisse des Spiels erzählen, während sie sich ereignen. Währenddessen entdecken die Gullwings eine Sphäre mit Bildern einer alten Maschinenwaffe namens "Vegnagun", die heimlich unter Bevelle vergraben war. Die Waffe hat genug Kraft, um ganz Spira zu bedrohen. Die Gullwings schließen sich mit dem Leblanc-Syndikat zusammen, um die unterirdischen Bereiche der Stadt zu untersuchen und zu versuchen, die Maschine zu zerstören, bevor sie von beiden Seiten im bevorstehenden Konflikt eingesetzt werden kann. Als sie jedoch einen großen Tunnel entdecken, der kürzlich in den Boden der Waffenkammer gegraben wurde, stellen sie fest, dass Vegnagun anscheinend in das Farplane gezogen ist, das sich tief unter der Erde befindet.

Meinungsverschiedenheiten zwischen Spiras Fraktionen werden durch das Verschwinden ihrer Anführer Baralai, Nooj und Gippal verschärft. In den unterirdischen Gebieten von Bevelle entdecken die Gullwings die vermissten Fraktionsführer, die über Vegnagun diskutieren, und erfahren, dass die künstliche Intelligenz der Maschine es ihr ermöglicht, Feindseligkeiten zu erkennen und mit Flucht zu reagieren. Paine war einst mit allen drei Männern während einer Operation in der „Den of Woe“ Kameraden gewesen. Zwei Jahre zuvor hatte ihr Trupp die Höhle erkundet, aber ein rachsüchtiger Geist trieb sie dazu, sich gegenseitig zu töten. Die vier waren die einzigen Überlebenden. Der Geist – Shuyin, ein Soldat aus dem Machina-Krieg, der zur Gründung von Vegnagun führte – besessen von Nooj und zwang ihn später, seine Kameraden zu erschießen. Unter Bevelle besitzt Shuyin Baralai und folgt Vegnagun zum Farplane. Nooj und Gippal verfolgen sie und bitten Yuna, die Dinge an der Oberfläche unter Kontrolle zu halten.

Yuna fällt in das Farplane und trifft auf Shuyin, die sie fälschlicherweise für eine Frau namens Lenne hält, deren Erinnerungen in der Dresssphere von Songstress aufgezeichnet sind. Vor tausend Jahren war Shuyin ein berühmter Blitzballspieler in der Hightech-Metropole Zanarkand und Lennes Geliebte. In dem Wunsch, Lenne zu retten, der in den Machina-Krieg zwischen Zanarkand und Bevelle eingezogen worden war, infiltrierte er Bevelle, um ihre Geheimwaffe Vegnagun zu entführen. Lenne bat ihn, aufzuhören und Shuyin gab nach, aber eine Gruppe von Bevelle-Soldaten traf einen Moment später ein und exekutierte das Paar. In der Gegenwart drückt Shuyins Geist seine Wut darüber aus, dass die Menschen den Schmerz des Krieges immer noch nicht verstanden haben und plant, Vegnagun einzusetzen, um ganz Spira als Vergeltung zu zerstören. Die Gullwings organisieren ein Konzert, zu dem jeder in Spira eingeladen ist, Anhänger der Youth League und New Yevon gleichermaßen. Die Songstress Dresssphere zeigt allen Konzertbesuchern die Szene von Shuyin und Lennes letzten Momenten und öffnet ihnen die Augen für die unproduktive Natur ihrer Meinungsverschiedenheiten.

Obwohl die Fraktionskämpfe aufgehört hatten, geht Shuyins Plan weiter. Die Gullwings schließen sich erneut dem Leblanc-Syndikat an, machen sich auf den Weg zum Farplane und finden Gippal und Nooj, die bereits gegen Vegnagun kämpfen. Nachdem die Gruppe Vegnagun zerstört hat, verkleidet sich Yuna als Lenne, um Shuyin davon zu überzeugen, loszulassen. Shuyin durchschaut sie jedoch schließlich und greift an. Die Flügeltürer besiegen ihn und Lennes Geist scheint ihn zu beruhigen, als sie gemeinsam abreisen. Durch die Erfüllung bestimmter Bedingungen stimmen die als Fayth bekannten alten Geister zu, Tidus wieder zum Leben zu erwecken und ihn wieder mit Yuna zu vereinen. Spieler, die 100 % abgeschlossen haben, sehen eine zusätzliche Wiedersehensszene in Zanarkand, in der die beiden darüber diskutieren, ob er wirklich real oder noch immer ein Traum ist.

Entwicklung

Die Entwicklung von Final Fantasy X-2 begann Ende 2001 als Reaktion auf den Erfolg von Final Fantasy X , insbesondere die Reaktion der Fans auf das „Eternal Calm“-Video, das in der japanischen Version von Final Fantasy X International enthalten ist und Yunas Alltag nach dem Spiel zeigt . Final Fantasy X-2 wurde kurz vor der Fusion von Square und Enix in Japan veröffentlicht . Das Produktionsteam mochte den Namen „X-2“ zunächst nicht, wurde aber schließlich akzeptiert, da die Geschichte eine direkte Fortsetzung der vorherigen Geschichte war und daher nicht das nächste nummerierte Spiel in der Final Fantasy- Serie sein konnte. Kazushige Nojima , der Autor des vorherigen Spiels, war ebenfalls skeptisch gegenüber der Schaffung einer Fortsetzung. Er war besonders abgeneigt vom Happy End, das seiner Meinung nach für die Geschichte falsch war. Das Produktionsteam war ein Drittel der Größe des Vorgängers. Das lag daran, dass das Team bereits mit dem Material vertraut war, was es ihnen ermöglichte, dem Spiel ein handwerkliches Gefühl zu verleihen. Eine beträchtliche Anzahl von Charaktermodellen, Feinden und Schauplatzdesigns wurde aus Final Fantasy X wiederverwendet . Der Charakterdesigner Tetsuya Nomura erklärte, dass das Team dadurch in der Lage sei, das Spiel in einem Jahr zu erstellen, und zwar in der Hälfte des Umfangs, in dem Final Fantasy- Spiele normalerweise produziert werden. Maya und Softimage 3D waren die beiden Hauptprogramme, mit denen die Grafiken erstellt wurden.

Produzent Yoshinori Kitase und Regisseur Motomu Toriyama erklärten, dass das Ziel bei der Entwicklung von Final Fantasy X-2 darin bestand, das Konzept der Veränderung als Thema des Spiels zu übernehmen und eine optimistischere Atmosphäre als beim Vorgänger zu schaffen. Die Beibehaltung der Engine und der Orte aus dem Originalspiel bedeutete, dass das Team die meiste Zeit mit den Spielsystemen und der Handlung verbringen konnte. Um die drastische Veränderung in Spira darzustellen, haben die Entwickler Vorladungen ausgeschlossen, Städte neu gestaltet und Fahrzeuge eingebaut. Die niedrig fliegenden Fahrzeuge wurden hinzugefügt, um dem Spieler einen schnelleren Zugang und Mobilität zu den Bereichen zu ermöglichen, die bereits im vorherigen Spiel verfügbar waren. Final Fantasy X-2 hat eine Reihe von Elementen der modernen japanischen Popkultur integriert .

Das Ende von Final Fantasy X bedeutete, dass das Aeon-Beschwörungssystem in der Fortsetzung nicht verwendet werden konnte, was ein neues Spielsystem erforderlich machte. Aufgrund der optimistischeren Umgebung ließen sich die Designer vom Magical Girl- Subgenre Anime und Manga inspirieren , um die aufwändigen Transformationssequenzen des Dresssphere-Systems zu erstellen. Der Einfluss von J-Pop ist in der Eröffnungssequenz des Spiels prominent. Sie ließen sich auch von Charlie's Angels inspirieren . Toriyama erklärte, dass eines der Ziele während der Entwicklung darin bestand, eine große Auswahl an Minispielen bereitzustellen, sodass "wenn Sie FFX-2 kaufen , Sie kein anderes Spiel brauchen würden". Das Dresssphere-System und eine Hauptdarstellerin aus drei Nicht-Macho-Mädchen sollten den Ton des Spiels leicht und lebendig halten. Lulu wurde von der spielbaren Besetzung ausgeschlossen, weil ihre Anwesenheit ihr nicht nur verheiratet war, sondern ihr auch die Rolle einer "älteren Schwester" für Yuna gegeben hätte, anstatt Yuna zu erlauben, sich selbst zu entdecken. Obwohl die Arbeit am Eröffnungslied und der Bewegungserfassung schon früh in der Entwicklung begann, war die Eröffnungssequenz eigentlich der letzte Teil des Spiels, der fertiggestellt werden musste.

Musik

Noriko Matsueda und Takahito Eguchi komponierten den Soundtrack zu Final Fantasy X-2 anstelle des regulären Serienkomponisten Nobuo Uematsu . Der Soundtrack enthielt zwei J-Pop-Songs: „ Real Emotion “ und „ 1000 Words “. Koda Kumi spielte die japanischen Versionen der Songs und machte die Bewegungserfassung für das Full-Motion-Video „Real Emotion“ , das bei der Eröffnung des Spiels gezeigt wurde. Sie hat Lenne auch in der japanischen Version des Spiels geäußert. Jade Villalon von Sweetbox nahm die englischen Versionen der Songs auf und veröffentlichte erweiterte Versionen als Bonustracks für die japanische Veröffentlichung des Albums Adagio . Koda veröffentlichte ihre eigenen englischen Versionen von „Real Emotion“ und „1000 Words“ auf der CD-Single für „ Come with Me “, mit leicht unterschiedlichen Übersetzungen.

Freigeben

Wie bei Final Fantasy X veröffentlichte Square Enix 2004 eine erweiterte Version des Spiels, Final Fantasy X-2 International + Last Mission , für die PlayStation 2. Sie führt zwei neue Dressspheres ein, eine zusätzliche „Last Mission“ an einem Ort namens „ Yadonoki Tower" und die Möglichkeit, zahlreiche Monster und Charaktere wie Tidus, Auron und Seymour Guado aus Final Fantasy X einzufangen und mit ihnen zu kämpfen . Diese Version wurde nicht außerhalb Japans veröffentlicht, obwohl die englische Sprachspur für die Hauptgeschichte in dieser Version verwendet wurde. Aufgrund dieser Änderung wurden Teile der japanischen Untertitel geändert oder geändert, um zu den Voice-Overs zu passen. Dies wurde im Strategiebuch für die internationale Version detailliert beschrieben. 2005 wurde in Japan eine Compilation mit Final Fantasy X und Final Fantasy X-2 als Final Fantasy X/X-2 Ultimate Box veröffentlicht .

Mehrere Actionfiguren, Bücher und Soundtracks wurden von Square Enix veröffentlicht, darunter drei Ultimania- Handbücher, eine Reihe von Artbooks und Strategiehandbüchern, die in Japan veröffentlicht wurden. Sie enthalten Originalgrafiken von Final Fantasy X-2 , bieten Gameplay-Komplettlösungen, erweitern viele Aspekte der Handlung des Spiels und enthalten mehrere Interviews mit den Entwicklern des Spiels. Es gibt drei Bücher in der Reihe: Final Fantasy X-2 Ultimania , Final Fantasy X-2 Ultimania Ω und Final Fantasy X-2: International+Last Mission Ultimania . Eine ähnliche Serie mit drei Büchern wurde für Final Fantasy X produziert .

Das Gaming-Peripherieunternehmen Hori produzierte PlayStation 2-Controller, die den Tiny Bee-Kanonen nachempfunden sind, die Yuna in Final Fantasy X-2 verwendet . Diese Controller wurden nur in Japan veröffentlicht. Sie wurden in einer neuen silbernen Box erneut veröffentlicht, um mit der Veröffentlichung von Final Fantasy X-2: International + Last Mission zusammenzufallen . Hori veröffentlichte auch einen vertikalen Ständer für die PlayStation 2-Konsole mit einem Final Fantasy X-2- Logo, das beim Anschließen blau aufleuchtet.

Im September 2011 gab Square Enix bekannt, dass Final Fantasy X zur Feier des 10-jährigen Jubiläums des Spiels in High Definition für PlayStation 3 und PlayStation Vita erneut veröffentlicht wird . Die Produktion hatte im Januar 2012 unter Beteiligung von Kitase begonnen. Im März 2013 bestätigte Square Enix, dass das Remaster-Projekt sowohl Final Fantasy X als auch X-2 umfassen und auf den erweiterten Editionen basieren würde, die zuvor nur in Japan veröffentlicht wurden. Die Sammlung auf PlayStation 3 trug den Titel Final Fantasy X/X-2 HD Remaster . Die beiden Spiele wurden separat auf PlayStation Vita in Japan verkauft. Außerhalb Japans wurden die Vita-Spiele zusammen als Sammlung verkauft. Die Remaster unterstützen die „Cross Save“-Funktion, bei der gespeicherte Spiele von einer Plattform über das Internet auf eine andere Plattform übertragen werden können. Die Remaster-Sammlung wurde 2015 auch für die PlayStation 4 und 2016 für PCs veröffentlicht , gefolgt von Nintendo Switch und Xbox One im Jahr 2019.

Rezeption

Kritische Antwort

Laut dem Bewertungsaggregator Metacritic waren die Bewertungen für Final Fantasy X-2 "allgemein günstig". Im Jahr 2006 stuften die Leser des japanischen Videospielmagazins Famitsu Final Fantasy X-2 in einer Umfrage zu den besten Videospielen aller Zeiten auf Platz 32 ein. Die Academy of Interactive Arts & Sciences würdigte den Charakter Rikku im Jahr 2004 für „Herausragende Leistung in der Charakterleistung“. Trotz weitgehend positiver Kritiken der Videospielpresse beobachtete Destructoid eine erhebliche Gegenreaktion unter den Fans gegen das Spiel.

IGN fasste Final Fantasy X-2 als „ein brillantes und süchtig machendes Toben durch Spira zusammen, das wir sicherlich gerne erleben werden“. GameSpot bemerkte, dass es so liebenswert und ergreifend sei wie seine Vorfahren, mit Stärken, die alle seine Mängel überwogen. RPGamer betrachtete das Kampfsystem als innovativ und "sehr einfach zu navigieren". Während GameSpot das Kampfsystem als "willkommene Ergänzung" lobte, mochte der Rezensent die verstärkte Einbeziehung von Minispielen nicht. GameSpy war sich zunächst unsicher über das neue System, lobte es jedoch als solide Alternative mit unerwarteter Tiefe.

Kritiker hatten gemischte Reaktionen auf die tonale Verschiebung von Final Fantasy X-2 gegenüber seinem Vorgänger. IGN war der Ansicht, dass die Änderungen Teil seiner Intrige waren, und lobte die politischen Elemente und den komödiantischen Ton der Erzählung im Vergleich zum ersten Spiel. Der Rezensent lobte auch das Charakterschreiben und die Gameplay-Änderungen. Weiteres Lob kam von RPGamer , wobei ein Rezensent es als „ein unbeschwertes, lustiges Spiel“ zusammenfasste, das „vielleicht … das Erfreulichste ist, was die Serie in mehreren Jahren hervorgebracht hat“. Im Gegensatz dazu kommentierte GameSpot , dass einige der Missionen zu leichtfertig rüberkamen und dass ihre nichtlineare Natur die Erzählung im Vergleich zu ihrem Vorgänger unkonzentriert machte.  

Der Soundtrack wurde aufgrund fehlender Beiträge von Uematsu und seiner Umstellung auf einen J-Pop-Stil auf gemischten Empfang gestoßen. Während IGN und 1Up.com die Musik als passende Kulisse für die Action und den neuen Ton lobten, hielt Electronic Gaming Monthly sie für "zu lebhaft". RPGamer schlug vor, dass "die Abwesenheit von Uematsu ohrenbetäubend ist", bemerkte jedoch, dass seine leichtere Atmosphäre dem Ton und den Ereignissen des Spiels entsprach. Die Wiederverwendung von grafischen Designs aus Final Fantasy X durch das Spiel wurde kritisiert. RPGamer und GameSpot kommentierten, dass es trotz der fehlenden offensichtlichen Verbesserung gegenüber dem ersten Spiel immer noch eines der am besten aussehenden PlayStation 2-Spiele zu dieser Zeit war. Electronic Gaming Monthly betrachtete diese Wiederverwendung von Code als "[Stolpern] in dem einen Bereich, in dem Final Fantasy- Titel normalerweise glänzen". GameSpy teilte diese Ansicht. RPGamer kritisierte auch die mehreren Outfits als zu aufschlussreich und zielte eher darauf ab, männliche Spieler anzuziehen, als den Charakteren treu zu bleiben.

Verkauf

Im Jahr 2003 verkaufte sich Final Fantasy X-2 in Japan über 1,94 Millionen Mal und war damit das meistverkaufte Spiel des Jahres. Innerhalb von neun Monaten nach seiner Veröffentlichung in Japan verkaufte es sich in Nordamerika (innerhalb von zwei Monaten nach seiner Veröffentlichung dort) mehr als eine Million Mal und weltweit fast vier Millionen Mal. Es wurden 2,11 Millionen Einheiten in Japan, 1,85 Millionen Einheiten in den Vereinigten Staaten und mehr als 100.000 Einheiten in Großbritannien verkauft. International + Last Mission wurden im Laufe des Jahres 2004 in Japan über 288.000 Mal verkauft. Bis März 2013 wurden weltweit über 5,4 Millionen Exemplare des Spiels auf PlayStation 2 verkauft. Im Oktober 2013 kündigte Square Enix Final Fantasy X und seine Fortsetzung Final Fantasy X an -2 hatten zusammen über 14 Millionen Exemplare weltweit auf PlayStation 2 verkauft.

Vermächtnis

Nach Final Fantasy X-2 veröffentlichte Square Enix direkte Fortsetzungen zu anderen Final Fantasy- Spielen, darunter Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII , Final Fantasy IV: The After Years und zwei Fortsetzungen zu Final Fantasy XIII . Joseph Leray von Destructoid führte die Gegenreaktion der Fans gegen das Spiel auf seinen Status als erste direkte Fortsetzung der Serie und seinen unbeschwerten und "mädchenhaften" Ton zurück. In Anbetracht des Erbes des Spiels erklärte Dale Bashir von IGN es zur besten unter den Final Fantasy- Fortsetzungen und verwies auf seine Innovationen im nichtlinearen und episodischen Geschichtenerzählen. Fritz Fraundorf von der GIA lobte ebenfalls seine offene Natur und stellte fest, dass es das erste Final Fantasy-Spiel war, das nach der Popularität von Grand Theft Auto III veröffentlicht wurde . Er hielt es für einen würdigen Begleiter von Final Fantasy X mit komplementären Themen, Strukturen und Charakterisierungen. Katharine Castle von Rock, Paper, Shotgun schätzte das Spiel als „Happy End“ für Yunas Geschichte, ein Gefühl, das Mike Fahey von Kotaku wiedergab , der auch seine Fähigkeit lobte, sich selbst nicht ernst zu nehmen.

Anmerkungen

Verweise

Externe Links