Gefrorene Synapse -Frozen Synapse

Gefrorene Synapse
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Schaufensterlogo von Frozen Synapse
Entwickler Modus 7 Spiele
Verlag) Modus 7 Spiele
Direktor(en) Ian Hardingham
Hersteller Paul Taylor
Designer(s)
Programmierer Ian Hardingham
Künstler Paul Taylor
Autor(en) Paul Taylor
Komponist(en) Paul Taylor
Serie
Motor Drehmoment
Plattform(en) Microsoft Windows , OS X , Linux , iOS , Android
Veröffentlichung
Genre(s) Rundenbasierte Taktiken
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler

Frozen Synapse ist ein rundenbasiertes Taktik- Videospiel, das vom unabhängigen Spieleentwickler Mode 7 Games entwickelt wurde und bei dem Spieler ihre Züge nach Belieben planen und Runden gleichzeitig ausgeführt werden . Die Spieler versuchen zu gewinnen, indem sie einem kleinen Trupp bewaffneter Kämpfer Befehle erteilen, meist mit dem Ziel, alle feindlichen Einheiten zu eliminieren.

Das Spiel bietet Online-Multiplayer, eine Einzelspieler-Kampagne und einen Scharmützel-Modus. Das Spiel und sein Soundtrack waren zwischen dem 28. September 2011 und dem 12. Oktober 2011 Teil des Humble Frozen Synapse Bundle , das letztendlich über 1 Million US-Dollar einspielte und über 230.000 Downloads hatte.

Es spielt in einer dystopischen Cyberpunk- Zukunft, in der der Spieler die Rolle eines taktischen Kommandanten übernimmt, der eine Widerstandsfraktion im Kampf gegen ein staatliches Regime der Konzerne unterstützt, das seine Macht zur Manipulation der Bevölkerung genutzt hat, oder gegen andere Kommandeure (menschliche oder KI) in einer Scharmützel- oder Mehrspielerumgebung.

Spielweise

Frozen Synapse ist ein taktisches Kampfsimulationsspiel, das von jedem Spieler in asynchronen Runden gespielt wird. Jeder Spieler kontrolliert eine kleine Anzahl von Soldaten, die mit verschiedenen Waffen bewaffnet sind.

Das Ziel der meisten Einzelspieler-Missionen besteht darin, den anderen Trupp zu eliminieren, aber es gibt auch Geiselschutz- und Eskortmissionen. Zu den Mehrspieler-Spielmodi gehören das letzte Todeskampf, Gebietsschutz und Geiselbefreiung.

Karten werden pseudo-zufällig generiert , um eine Reihe von Mauern und Deckungen sowie Startpositionen für die Soldaten zu erstellen. In jeder Runde haben die Spieler eine unbegrenzte Zeit, um jedem Soldaten Befehle zu bestimmten Wegpunkten zu geben, die während der Auflösung der Runde ausgeführt werden, ein Zeitraum von etwa 5 Sekunden Simulationszeit. Der Spieler kann die Blickrichtung des Soldaten, die Haltung und Geschwindigkeit des Soldaten und seine Standardaktion festlegen, wenn er eine feindliche Streitmacht in seiner Sichtlinie sieht. Das Spiel bietet die Möglichkeit, alle vorherigen Runden zu überprüfen und die prognostizierten Ergebnisse der aktuellen Runde zu simulieren, vorausgesetzt, dass feindliche Streitkräfte ihre aktuellen Strategien beibehalten, sodass der Spieler seine Aktionen verfeinern kann.

Sobald der Spieler mit seinen Aktionen zufrieden ist, verpflichtet er sich zu diesem Zug. Sobald alle Spieler sich verpflichtet haben, führt das Spiel die Aktionen aus und meldet diese an die Spieler zurück. Der Kampf wird deterministisch basierend auf der Waffenstärke, Haltung und Haltung der Einheiten abgewickelt. Solange Soldaten auf beiden Seiten verbleiben oder andere Gewinnziele noch nicht abgeschlossen sind, können die Spieler die Ergebnisse dieser Runde wiederholen und für die nächste planen.

Das Spiel enthält einen "hellen" Modus, in dem die Spieler alle Bewegungen auf dem Brett sehen können, und einen "dunklen" Modus, in dem Feinde, die außerhalb der Sichtlinie der verbündeten Streitkräfte liegen, vor dem Spieler verborgen sind, obwohl sie Informationen über alle Feinde erhalten letzte bekannte Position und Zeit seit dem letzten Sehen.

Das Spiel beinhaltet eine Einzelspieler-Kampagne, bei der der Spieler gegen den Computer antritt. Der Spieler kann auch gegen andere menschliche Spieler über ein gemeinsames Serversystem spielen, das auch Spiele aufzeichnet, damit die Spieler sie nach Beendigung des Spiels überprüfen können. Der herunterladbare Inhalt des Spiels enthält neue Spielmodi, die es den Spielern ermöglichen, kooperativ gegeneinander anzutreten.

Entwicklung

Frozen Synapse hat einen Multiplayer- Modus gegen einen. Free-for-all, Vier-Spieler und Zwei gegen Zwei sind geplant, werden aber in naher Zukunft nicht umgesetzt. Laut dem Entwicklerblog befindet sich der Zwei-Spieler-Koop für die gesamte Kampagne im Betatest.

Als Reaktion auf Kontroversen über das Ende im Videospiel Mass Effect 3 wurde ein Update für Frozen Synapse veröffentlicht, das ein alternatives Ende hinzufügte. Das Ende enthält die Stichelei "Dies ist das Ende eines Computerspiels. Es ist uns egal, ob es dir gefällt". Über das Experiment sagte der Entwickler von Mode 7 Games, Paul Taylor: "Ehrlich gesagt fühlte es sich an, als würde ich meine eigene Arbeit zerstören, was interessant war."

Gefrorene Synapse Rot

Frozen Synapse Red, ein Erweiterungspaket, das am 29. Mai 2012 veröffentlicht wurde, fügt dem Spiel eine Reihe neuer Funktionen hinzu, darunter kooperatives Gameplay , eine neue Einheit namens "Riot Shield", ein neuer Spielmodus namens "Upload", eine neue Einzelkampagne namens " Red“ mit 15 neuen Missionen, 10 Einzelspieler-Herausforderungsmissionen, drei Gameplay-Mutatoren und einem Modus, der das Thema des Spiels von seinem typischen Blau zu Rot ändert.

Die Erweiterung enthält einen neuen Soundtrack für das Spiel und ein Chiptune- Album des Künstlers _ensnare_ (Paul Taylors Musiker-Pseudonym) namens Impeccable Micro, die beide im MP3- und FLAC- Format erhältlich sind.

Rezeption

Das Spiel hat allgemein positive Kritiken erhalten, mit einer Punktzahl von 85/100 auf Metacritic , mit besonderem Lob für seinen "neu komponierten, stimmungsvollen" Soundtrack. Es gewann den „Publikumspreis“ beim Independent Games Festival 2012 und wurde von PC Gamer US zum Strategiespiel des Jahres 2011 gewählt. Lob erhielt er auch für seinen Soundtrack, den Gaming-Kommentator John „TotalBiscuit“ Bain als „den besten Soundtrack seit Deus Ex “ bezeichnet hat.

Neuauflage

Ein Remake für Konsolen namens Frozen Synapse Prime wurde am 24. September 2014 auf PlayStation Vita veröffentlicht. Später wurden Versionen für PlayStation 3 , PC (über Steam ) und Android verfügbar gemacht .

Folge

Mode 7 veröffentlichte am 19. Februar 2015 ein ähnliches Projekt mit dem Titel Frozen Cortex (ehemals Frozen Endzone ). Das Spiel enthielt ähnliche Strategie- und Planungselemente, wurde jedoch auf einen American Football- ähnlichen Sport angewendet . Eine Fortsetzung, Frozen Synapse 2 , für Windows, Mac und Linux war ursprünglich für 2016 geplant, wurde aber auf 2018 verschoben.

Verweise

Externe Links