Hexen: Jenseits des Ketzers -Hexen: Beyond Heretic

Hexen: Jenseits des Ketzers
Hexenbox.jpg
PC-Box-Kunst
Entwickler Raven-Software
Verlag) id-Software
Direktor(en) Brian Raffel
Hersteller Johannes Romero
Designer(s) Brian Raffel, Eric C. Biessman
Komponist(en) Kevin Schilder
Motor Doom- Engine
Plattform(en) MS-DOS , Microsoft Windows , Klassisches Mac OS , RISC OS , PlayStation , Sega Saturn , Nintendo 64 , Amiga
Veröffentlichung MS-DOS/Microsoft Windows
Todeskönige der dunklen Zitadelle
Mac OS
Playstation
Sega Saturn
Nintendo 64
Genre(s) Ego-Shooter
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler

Hexen: Beyond Heretic ist ein Fantasy- Ego-Shooter- Videospiel, das von Raven Software entwickelt undam 30. Oktober 1995von id Software über GT Interactive Software veröffentlicht wurde. Es ist die Fortsetzung von Heretic aus dem Jahr 1994und das zweite Spiel in Raven Softwares "Serpent Riders". "Trilogie, die mit Hexen II ihren Höhepunkt fand. Der Titel stammt aus dem deutschen Nomen hexen , das bedeutet „ Hexen “ und / oder das Verb hexen , die Mittel „um eine werfen Zauber “. Der Spieleproduzent John Romero erklärte, dass ein drittes, unveröffentlichtes Spiel dieser Reihe Hecatomb heißen sollte.

Hexen: Beyond Heretic stieß bei der Veröffentlichung auf sehr positive Kritiken, obwohl die verschiedenen Konsolenports von 1997 aufgrund von Problemen mit der Bildrate und Steuerung und dem Altern des Spiels selbst negativ aufgenommen wurden . Kritisches Lob für das Spiel konzentrierte sich auf das nichtlineare Leveldesign und die Auswahl von drei spielbaren Charakteren, die jeweils ein eigenes Spielerlebnis bieten.

Parzelle

Nach der Geschichte von D'Sparils Niederlage in Heretic spielt Hexen in einem anderen Reich, Cronos, das vom zweiten der drei Schlangenreiter, Korax, belagert wird. Drei Helden machen sich auf, Korax zu zerstören. Der Spieler übernimmt die Rolle eines solchen Helden. Im Laufe seiner Suche reist er durch Elementarverliese, eine Wildnisregion, ein Bergseminar, eine große Burg und schließlich eine Nekropole, bevor es zum finalen Showdown mit dem Serpent Rider kommt.

Spielweise

Ein neues Serienfeature in Hexen ist die Auswahl von drei Charakterklassen. Die Spieler können wählen, ob sie als Kämpfer (Baratus), Kleriker (Parias) oder Magier (Daedolon) spielen möchten. Jeder Charakter verfügt über einzigartige Waffen und physische Eigenschaften, die dem Spiel ein zusätzliches Maß an Abwechslung und Wiederspielwert verleihen. Der Kämpfer verlässt sich hauptsächlich auf physische Nahkampfangriffe mit Waffen, die sowohl alltäglicher als auch magischer Natur sind, und ist härter und schneller als die anderen Charaktere. Der Magier verwendet eine Reihe von Langstreckenzaubern, deren Reichweite durch die Tatsache ausgeglichen wird, dass er der zerbrechlichste und langsamste aller Klassen ist. Der Kleriker rüstet sich mit einer Kombination aus Nahkampf- und Fernkampffähigkeiten aus und ist eine Art Mittelweg zwischen den beiden anderen Klassen. Darüber hinaus verhalten sich bestimmte Gegenstände wie die Flechette (Giftgasbombe) unterschiedlich, wenn sie von jeder der Klassen gesammelt und verwendet werden, und funktionieren so, dass sie ihren unterschiedlichen Kampfmethoden besser entsprechen.

Hexen führt "Hub"-Levels in die Serie ein, bei denen der Spieler zwischen zentralen Hub-Levels und verbundenen Seitenleveln hin und her reisen kann. Dies geschieht, um größere Rätsel zu lösen, bei denen eine Reihe von Gegenständen oder Schaltern verwendet werden müssen. Der Spieler muss einen Hub durchqueren, um zum nächsten Hub zu gelangen.

Das Inventarsystem kehrt von Heretic mit mehreren neuen Gegenständen zurück, wie der "Disc of Repulsion", die Feinde vom Spieler wegdrückt, und der "Icon of the Defender", die jeder Klasse auf unterschiedliche Weise Unbesiegbarkeit verleiht.

Entwicklung

Wie Heretic wurde Hexen auf NeXTSTEP entwickelt . Hexen verwendet eine modifizierte Version der Doom- Engine , die das Auf- und Abschauen, Netzwerkspiel mit bis zu acht Spielern und die Auswahl von drei Charakterklassen ermöglicht. Es ist auch das „Hub - System“ von popularisierte Niveau Progression im Genre der Ego-Shooter - Spiele. Im Gegensatz zu früheren Spielen, die rein auf General MIDI für Musik setzten, ist Hexen auch in der Lage, Tracks von einer CD abzuspielen . Die eigene CD des Spiels enthielt einen Soundtrack in einem Audioformat, das genau dem MIDI-Soundtrack entsprach, aber über ein hochwertiges Soundmodul abgespielt wurde. Die bedeutendste Verbesserung war jedoch das Hinzufügen von Wandverschiebung, Rotation und Level-Scripting.

Motormodifikationen

"Polyobjekte" sind die Wände, die sich im Spiel bewegen. Da die Doom- Engine das Partitionierungssystem für den Binärraum zum Rendern verwendet, ermöglicht sie das Verschieben von Wänden nicht. Die beweglichen Wände von Hexen sind eigentlich einseitige Linien, die an anderer Stelle auf der Karte gebaut und beim Laden des Levels an der gewünschten Startposition gerendert werden. Dies ermöglicht eine pseudo-bewegliche Wand, aber keine beweglichen Sektoren (wie das Sehen der Oberseiten von beweglichen Türen). Dies führt jedoch häufig zu Problemen in Sektoren mit mehr als einem Knoten, was die relativ begrenzte Verwendung von Polyobjekten erklärt.

Während Doom , Doom II und Heretic auf Linien innerhalb der Maps angewiesen sind, um einfache Aktionen auszuführen, erlaubt Hexen auch, diese Aktionen per Action Code Script (ACS) zu aktivieren . Diese Skripte verwenden eine syntaktische Variante von C , wodurch eine spezielle Abfolge von Spielaktionen ermöglicht wird. Programmierfunktionen wie Randomisierung, Variablen und Intermap-Skriptaktivierung ermöglichen ein reibungsloses Hub-Gameplay und sind für die meisten Spezialeffekte im Spiel verantwortlich: Bildschirmmeldungen, zufällige Soundeffekte, Monsterspawnen, Sidedef-Texturänderungen, vielseitige Steuerung von Polyobjekten, Level-Initialisierung für Deathmatch und sogar komplexe Umgebungsänderungen wie Erdbeben, die Bodentexturen und -höhen manipulieren.

Quellcode

Am 11. Januar 1999 wurde der Quellcode für Hexen von Raven Software unter einer Lizenz veröffentlicht, die Rechte zur nicht-kommerziellen Nutzung gewährt, und wurde am 4. September 2008 unter der GNU GPL-2.0-only wiederveröffentlicht Spiel auf verschiedene Plattformen wie Linux , AmigaOS und OS/2 (einschließlich eComStation und ArcaOS ) portiert werden .

Hexen ist mit vielen Doom- Quellports kompatibel ; Hexen ' s - Funktionen sind auch kompatibel mit Doom WADs für Quellports gemacht , unabhängig davon , welches Spiel sie gespielt werden.

Musik

Die Partitur wurde von Kevin Schilder komponiert. Im Gegensatz zu Heretic hatten einige Songs in Hexen neben MIDI-Versionen höherwertige Versionen auf CD. Bei der Wiedergabe im CD-Audio-Modus würden auf der CD fehlende Songs durch einige vorhandene CD-Tracks ersetzt.

Konsolenversionen

Hexen wurde für Sega Saturn , PlayStation und Nintendo 64 veröffentlicht , die alle in der ersten Hälfte des Jahres 1997 von GT Interactive veröffentlicht wurden. Obwohl sie einige spezifische Unterschiede in ihren jeweiligen Übersetzungen des ursprünglichen PC-Spiels aufweisen, bilden sie alle im Wesentlichen das gleiche Spiel mit keine größeren Änderungen an Leveldesign, Plot oder Gesamtlieferung.

Die von Probe Entertainment entwickelte PlayStation-Version enthält die FMV-Szenen und Redbook-Audiomusik von der PC-CD-ROM-Version, aber keinen Multiplayer-Modus. Das Scripting und die Animation sind langsamer, Feinde haben nur ihre Front-Sprites und es fehlt ihnen an blutigen Toden, wenn sie von starken Treffern oder Waffen angegriffen werden, und die Bildrate ist langsamer. Obwohl alle Ebenen in dieser Version vorhanden sind und ihre korrekten Layouts aufweisen, sind ihre Architekturdetails etwas vereinfacht und es kommt zu einem gewissen Verlust an Gesamtbeleuchtungsqualität. Diese Portierung basiert auf einer Beta-Version der ursprünglichen PC-Version von Hexen, da viele Gameplay-Optimierungen geteilt werden, wie das einfachere Leveldesign und die schwächeren Fäuste des Kämpfers im Vergleich zu anderen Versionen.

Die ebenfalls von Probe entwickelte Sega Saturn-Version erbt die meisten Einschränkungen der PlayStation-Version, wie die vereinfachte Landschaftsarchitektur und die herabgestufte Beleuchtung, obwohl sie in einigen Aspekten Verbesserungen aufweist. Das Scripting ist schneller und die Framerate ist zwar nicht flüssig oder konsistent, aber etwas besser. Den Feinden fehlen immer noch alle außer ihren Front-Sprites, aber sie behalten ihren blutigen Tod, wenn sie durch einen starken Treffer oder eine starke Waffe getötet werden. Diese Version hat auch versteckte Zwei-Spieler-Verbindungs- und Deathmatch-Modi, die nur über das freischaltbare Cheat-Menü zugänglich sind. Während dieser Port die FMV-Szenen und den größten Teil der Redbook-Audiomusik von den anderen CD-ROM-Versionen teilt, enthält er auch einige neue Musiktitel.

Die Nintendo 64-Version, die von Software Creations entwickelt wurde , behält die gesamte grafische Qualität und Landschaftsarchitektur bei, hat eine konstante Bildrate und bietet hohe Details und sanfte Filterung. Diese Version hat auch kooperative und Deathmatch-Modi für vier Spieler mit geteiltem Bildschirm, obwohl sie im Low-Detail-Modus gespielt werden müssen. Aufgrund von Speicherbeschränkungen für Kassetten basiert die Nintendo 64-Version auf der ursprünglichen PC-Diskettenversion und es fehlen die FMV-Szenen und die Redbook-Audiomusik, die in der CD-ROM-Version eingeführt wurden, obwohl sie neue erzählerische Einführungen in die Levels enthält.

Todeskönige der dunklen Zitadelle

Deathkings of the Dark Citadel ist ein offizielles Erweiterungspaket , das am 3. September 1996 für Hexen veröffentlicht wurde. Es enthält drei weitere Hubs mit insgesamt 20 neuen Einzelspieler-Levels und sechs neuen Deathmatch-Levels. Im Gegensatz zum Shadow of the Serpent Riders- Erweiterungspaket für Heretic musste es im Einzelhandel oder per Versandhandel gekauft werden. Dies war zu dieser Zeit ungewöhnlich, da die meisten nicht-freien Erweiterungspakete auch andere neue oder überarbeitete Gameplay-Elemente enthielten. Deathkings of the Dark Citadel war im Gegensatz zu Shadow of the Serpent Riders nicht im Originalspiel enthalten, was bedeutet, dass beide separat gekauft werden mussten und die Erweiterung nicht funktionieren würde, ohne bereits Hexen zu haben . Dieses Erweiterungspaket enthielt ursprünglich auch keine Musik und aktivierte sie auch nicht. Musik könnte vollständig aktiviert werden, indem ein speziell veröffentlichter Patch installiert wird, um dieses Problem zu beheben (normalerweise online unter dem Namen "dkpatch").

Jeder der Knotenpunkte (The Blight, The Constable's Gate und The Nave) bietet ein geheimes Level und neue Rätsel, die auf den Questgegenständen aus dem Originalspiel basieren (es wurden keine neuen Questartefakte hinzugefügt). Jede Art von Feind kann auf der Karte erscheinen.

Das letzte Level der Erweiterung, die Dunkle Zitadelle selbst, ist ein Arena-ähnliches Level mit sich teleportierenden Monsterwellen und drei Bossen (Kämpfer-, Kleriker- und Magier-Klone).

Rezeption

Heretic und Hexen lieferten bis August 1997 insgesamt rund 1 Million Einheiten an Einzelhändler.

Bei der Überprüfung der PC-Version bemerkte Maximum , dass sich Hexen durch seine Auswahl an Charakteren und seinen neuartigen Ansatz beim Leveldesign von anderen "3D-Slashern" abhebt, was dazu führt, dass dein Charakter seinen Weg wählt, anstatt durch eine eher lineare Reihe von Räumen geführt zu werden , was beweist, dass 3D-Spiele ausgereift sind". Sie kommentierten auch, dass das Gameplay aufgrund der Schwierigkeit der Feinde, der Vielfalt der Waffen und Power-Ups und der schieren Größe und Breite der Levels durchweg intensiv ist. Sie gaben dem Spiel 5 von 5 Sternen und die Auszeichnung "Maximum Game of the Month". Ein Rezensent von Next Generation meinte: " Hexen nimmt alles, was an Heretic gut war , und macht es noch besser." Er kommentierte, dass die Möglichkeit, zwischen drei verschiedenen Charakterklassen zu wählen, dem Spiel einen Wiederspielwert verleiht, etwas, das bis dahin bei Ego-Shootern gefehlt hatte, und obwohl die Grafiken blockig und pixelig sind, machen die "unheimlich lebensechten" Soundeffekte aus dafür weitgehend. Wie Maximum lobte er das nichtlineare Leveldesign und kam zu dem Schluss, dass das Spiel ein Muss für jeden Ego-Shooter-Fan ist. Chris Hudak nannte Hexen unter Berufung auf die unterschiedlichen Fähigkeiten der drei spielbaren Charaktere „schlanker, schlauer und stylischer als Doom – mit all dem Töten und dem dreifachen Wiederspielwert“.

Computerspiele Strategy Plus namens hexen das beste "First-PersonAktion" Titel von 1995. Es war auch ein Zweiter für Computer Gaming World ' s 1995 "Action Game of the Year" ausgezeichnet, was letztlich zu ging Crusader: No Remorse . Die Redakteure nannten es "ein weiteres Doom- Blutfest, das sich durch sein Fantasy-Setting und die Tatsache auszeichnet, dass man entweder als Kämpfer, Priester oder Magier spielen kann, jedes mit einzigartigen Attributen und Waffen".

Die Saturn-Version wurde weit weniger gut angenommen. Eine Rezension in Next Generation der Saturn-Version argumentierte: „Wie Öl und Wasser vertragen sich Spiele im Doom- Stil und Konsolenkonvertierungen nicht gut. Wenn die Programmierer nicht bereit sind, die Grafik-Engine von Grund auf neu zu schreiben, leiden PC-Ports unter Engpässen in zu wenig Speicher und vernachlässigen die native 3D-Hardware der Konsole." Der Rezensent empfahl Saturn-Besitzern, stattdessen PowerSlave oder Ghen War auszuprobieren , Ego-Shooter, die speziell für die Konsole entwickelt wurden. Shawn Smith und Sushi-X von Electronic Gaming Monthly sagten ähnlich, dass das Spiel nicht gut vom PC konvertiert wurde. Andere beschrieben die Saturn-Portierung als exakte Konvertierung und argumentierten, das Problem sei einfach, dass Hexen ein zu altes Spiel sei, um 1997 ohne Verbesserungen für die Konsole veröffentlicht zu werden. Obwohl sie sich über die genauen Gründe nicht einig waren, waren sich die meisten Kritiker einig, dass die Saturn-Version unter pixeligen Grafiken, dramatischen Einbrüchen der Bildrate und umständlicher Steuerung leidet. Scary Larry von GamePro gab es eine gemischte Kritik, zusammenfassend , dass „obwohl es nicht nicht gerecht Power ' s - Standards, es ist immer noch anständig Spaß.“ Eine etwas düsterere Einschätzung gab John Broady von GameSpot : „Trotz dieser eklatanten Mängel bietet Hexen dennoch genug Verbesserungen gegenüber dem Standard-Shooter, um eine Ausleihe zu rechtfertigen, insbesondere für Fans von Rollenspielen, die nach Echtzeit-Action dürsten. ... Aber im Übrigen ist die Saturn-Version von Hexen ein klassisches Spiel mit zu wenig und zu spät." Rich Leadbetter vom Sega Saturn Magazine und James Price von Saturn Power verteidigten die Saturn-Version und bemerkten, dass sie der Saturn-Version von Doom , die ungefähr zur gleichen Zeit veröffentlicht wurde , weit überlegen ist, obwohl sie nicht herausragend ist . Besonders begeistert war Price vom Link-Kabel-fähigen Multiplayer-Modus.

Auch die Nintendo 64-Version ließ die meisten Kritiker unbeeindruckt. Der Vier-Spieler-Modus wurde als beispielloses Feature in Konsolen-Ego-Shootern gelobt, aber die Grafik wurde als inakzeptabel schlecht angesehen, insbesondere die Bildrate und die Verwendung von Mip-Mapping und Anti-Aliasing des Nintendo 64 in einer Weise, die die Visuals des Spiels. Wie bei der Saturn-Version waren einige Kritiker der Meinung, dass Hexen zu diesem Zeitpunkt zu veraltet war, um eine einfache Portierung zu erhalten. Joe Fielder von GameSpot beschwerte sich zusätzlich über einen schwerwiegenden Fehler in der Speicherfunktion. In einer abweichenden Meinung kam Scary Larry zu dem Schluss, dass "Obwohl Hexen nicht so poliert wie Turok oder so lustig und gruselig wie Doom 64 ist , gibt es Ihnen drei Charaktere zur Auswahl, und die Action macht süchtig, sobald Sie sich darauf einlassen." Er gab ihm in jeder Kategorie außer Klang höhere Punktzahlen als die Saturn-Version. Im Gegensatz dazu nannte Matt Casamassina von IGN es "Eine schäbige Portierung eines PC-Spiels, das anfangs nicht so toll war".

Die PlayStation-Version wurde noch negativer aufgenommen; Kritiker haben den Port allgemein wegen seiner schlechten Bildrate, der pixeligen Grafik und der schlampigen Plattformsprungsteuerung geschwenkt.

Electronic Gaming Monthly ' s 1998 Video Game Leitfaden für Käufer genannt hexen 1997 den ‚Game das sollte auf dem PC gewohnt habe‘, kommentierte , dass während der Nintendo 64 - Version die beste der Konsolen - Ports war, alle drei schlechte Umwandlungen waren, und hexen war zu alt, als sie freigelassen wurden.

Verweise

Externe Links