Inselbewohner (Videospiel) - Islanders (video game)

Inselbewohner
Hintergrundbild des Low-Poly-Stadtbildes während des Tages.  Großer weißer Text unten links liest "INSELN".  Viel kleinerer Text darunter liest "einen unbedeutenden Stadterbauer".
Entwickler Grizzly-Spiele
Verlag) Grizzly Games (Steam)
Coatsink (Konsolen)
Motor Einheit 3D
Plattform(en)
Veröffentlichung Windows
4. April 2019
Linux, macOS
20. Juni 2019
Nintendo Switch
11. August 2021
PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
26. August 2021
Genre(s) Gelegenheitsspiel , Städtebauer
Modus(e) Einzelspieler

Islanders (in Großbuchstaben stilisiert) ist ein lässiges Städtebauspiel, das vom deutschen Indie- Spielestudio Grizzly Gamesentwickelt und veröffentlicht wurde. Es wurde ursprünglicham 4. April 2019auf Steam für Microsoft Windows veröffentlicht undim Juni desselben Jahres wurde dieUnterstützung für macOS und Linux hinzugefügt. Eine Version für Konsolen mit dem Titel Islanders: Console Edition wurdeam 11. August 2021für Nintendo Switch undam 26. August2021 für PlayStation 4 und Xbox One veröffentlicht. Die Konsolenversion wurde von Coatsink veröffentlicht.

In Islanders verdienen Spieler Punkte, indem sie Gebäude aus ihrem Inventar strategisch auf einer prozedural generierten Insel platzieren. Das Sammeln von Punkten füllt das Gebäudeinventar auf und schaltet schließlich neue Gebäudetypen frei und die Möglichkeit, auf eine neue Insel zu ziehen und die Sitzung fortzusetzen. Die Sitzung endet, wenn keine Punkte mehr gesammelt werden können, weil keine Gebäude vorhanden sind oder kein Platz zum Platzieren vorhanden ist. Das übergeordnete Ziel des Spiels ist es, in einer einzigen Sitzung die höchstmögliche Punktzahl zu erreichen.

Islanders wurde über sieben Monate entwickelt, während die Mitglieder von Grizzly Games ihr Studium im Bereich Videospieldesign an der HTW Berlin absolvierten . Die Entwickler wurden von einer gemeinsamen Liebe für Städtebauspiele inspiriert und entschieden sich aufgrund der Einschränkungen bei der Arbeit mit einem kleinen Team für die Einfachheit bei der Gestaltung von Islanders . Die prozedurale Generierung neuer Inseln ermöglichte es ihnen, die Spielmechanik einfach zu halten und dem Spieler dennoch genügend Abwechslung zu bieten, um das Spiel für wiederholte Sitzungen interessant zu machen.

Kritischer Empfang der Inselbewohner war im Allgemeinen positiv. Die meisten Rezensionen hoben Elemente des minimalistischen Designs des Spiels hervor : Low-Poly- Grafik, entspannendes Sounddesign und einfache, aber ansprechende Spielmechanik . Dieselben Attribute riefen auch eine gewisse Kritik von Rezensenten auf sich, die der Meinung waren, dass es Raum für mehr Komplexität gäbe. Im April 2019 war Islanders eines der zwanzig meistverkauften Spiele auf Steam. Mehrere Videospiel-Journalisten haben es auf die Favoritenlisten für 2019 gesetzt.

Spielweise

Dreiviertelansicht einer Insel mit Gebäuden darauf.  Im Vordergrund umgeben Häuser ein Zirkusgebäude.  Im Hintergrund rechts sind mehrere Felder und Industriegebäude zu sehen.
Ein Zirkusgebäude wird platziert, das potenzielle Punktgewinne und -verluste innerhalb seines Punktebereichs anzeigt. Das Heads-Up-Display zeigt an, wie viele Punkte bis zum nächsten Gebäudepaket, verfügbare Gebäude und der Fortschritt zur nächsten Insel sind.

Zu Beginn jeder Sitzung wird den Spielern eine kleine prozedural generierte Insel präsentiert. Es gibt verschiedene Arten von Inseln; Einige haben Gelände, das die Platzierung bestimmter Gebäude einschränkt. Der Spieler hat zu Beginn die Wahl zwischen zwei Gebäudepaketen, die jeweils eine begrenzte Anzahl von Gebäuden nach einem Thema wie Forstwirtschaft, Landwirtschaft oder Fischerei bieten. Wenn ein Gebäude aus dem Inventar ausgewählt wird, wird es von einer durchscheinenden Kugel umgeben, die die Entfernung angibt, in der es Punkte von bestehenden Gebäuden und natürlichen Merkmalen wie Bäumen erhält. Die Größe dieser Wertungskugel variiert je nach Gebäudetyp. Gebäude erhalten Punkte, wenn sie in der Nähe relevanter Gebäude platziert werden, verlieren jedoch Punkte für inkompatible Gebäude. Ein Zirkus zum Beispiel erhält Punkte, wenn er in der Nähe von Häusern platziert wird, verliert jedoch Punkte, wenn er sich in der Nähe von Villen befindet. Da potenzielle Punkte vor dem Platzieren in der Vorschau angezeigt werden, kann der Spieler das Gebäude um die Insel bewegen, um den besten Standort zu bestimmen, bevor das Gebäude dauerhaft abgebaut wird. Gebäude können gedreht werden, um sie in Position zu bringen, aber wenn sie einmal platziert sind, können sie nicht entfernt oder überbaut werden. Daher sind sorgfältige Platzierung und Vorausplanung wichtig, um die Punktzahl zu maximieren.

Wenn Gebäude platziert werden, werden sie aus dem Inventar entfernt. Wenn der Spieler eine bestimmte Punktzahl erreicht, kann er eines von zwei neuen Themen für sein nächstes Gebäudepaket auswählen, das weitere Kopien bereits freigeschalteter Gebäude sowie Gebäude aus dem neu ausgewählten Thema enthält. Dieser Prozess schaltet nach und nach fortschrittlichere Gebäudetypen wie Goldminen und Resorts frei, die möglicherweise schwierigere Platzierungskriterien haben, aber ein höheres Bewertungspotenzial haben. Punkte sammeln füllt die Inselanzeige am unteren Bildschirmrand aus; Wenn es gefüllt ist, kann der Spieler darauf klicken, um zur nächsten Insel zu gelangen. Die Anzahl der Punkte, die erforderlich sind, um das Inventar aufzufüllen und auf neue Inseln zu ziehen, erhöht sich mit jeder Freischaltung. Es steht den Spielern frei, auf ihrer aktuellen Insel zu bleiben und weiter zu bauen und ihre Punktzahl zu erhöhen, bis sie sich entscheiden, weiterzuziehen. Die Sitzung endet, wenn der Spieler keine Gebäude mehr zum Platzieren oder Platz zum Platzieren von Gebäuden hat, bevor er die nächste Insel freischaltet. Die Punktzahl des Spielers wird über alle Inseln einer Sitzung kumuliert, und das übergeordnete Ziel besteht darin, während der gesamten Sitzung eine hohe Punktzahl zu erreichen.

Das Spiel verzichtet absichtlich auf viele Funktionen, die Städtebauern gemeinsam sind , wie Ressourcenansammlung, Verkehrsmanagement und Technologieforschung . Es gibt keine Nebenquests oder optionalen Ziele, obwohl es eine kurze Liste von Errungenschaften gibt , die man verdienen kann. Das einzige Multiplayer- Element ist das globale Highscore-Board, das das Spiel aller Spieler mit der höchsten Punktzahl bewertet.

Entwicklung

Grizzly Games besteht aus Paul Schnepf, Friedemann Allmenröder und Jonas Tyroller, die sich während des Bachelor of Arts in Game Design an der HTW Berlin kennengelernt haben . Schnepf und Allmenröder arbeiteten zunächst zusammen an einem Projekt im zweiten Jahr, einem kurzen experimentellen Spiel namens ROM . Später in ihrem zweiten Jahr arbeiteten sie mit einem anderen Studenten, Shahriar Shahrabi, an der Entwicklung des minimalistischen Wingsuit- Flugsimulators Superflight und gründeten Grizzly Games, um ihn zu veröffentlichen. Shahrabi ging nach der Veröffentlichung von Superflight . Während ihres dritten Jahres trat Tyroller Grizzly Games bei und die Entwicklung von Islanders begann .

Die Entwicklung von Islanders begann mit einem dreiwöchigen Prozess der Forschung, des Prototypings und der Verfeinerung mehrerer Konzepte. Inspiriert von einer gemeinsamen Kindheitsliebe für Städtebauspiele wie Anno , The Settlers und SimCity , beschloss das Team, mit dem Konzept fortzufahren , das zu Islanders wurde . Das Spiel hatte einen kurzen Entwicklungszyklus von sieben Monaten: vier Monate Hauptentwicklungszeit und weitere drei Monate Verfeinerung und Vorbereitung vor der Veröffentlichung.

In einem Interview mit Game World Observer beschrieb Allmenröder das Spiel als eine Weiterentwicklung von Ideen, die im früheren Superflight erforscht wurden , insbesondere die Umarmung des Minimalismus und der prozeduralen Generation. Da es nur drei Teammitglieder gab, musste jeder mehrere Rollen im Entwicklungsprozess besetzen. Anstatt gegen die Grenzen der Arbeit mit einem kleinen Team zu kämpfen, nahmen sie Einfachheit als Designphilosophie an und beschlossen, ein Spiel zu entwickeln, das einfach genug war, um in kurzen Sitzungen gespielt zu werden, aber ansprechend genug, um von Zeit zu Zeit darauf zurückzukommen. Schnepf verglich den Prozess des Bauens einer Stadt in Islanders als "wie das Anlegen eines Gartens".

Die prozedurale Generierung des Spiels hat seine Wurzeln in der Entwicklung von Superflight . Um die Spielmechanik zu testen, erstellten die Entwickler ein Skript, das aus vorgenerierten Blöcken schnell neue Level zusammenstellte. Sie stellten fest, dass ihr Spielerlebnis bei jedem Spiel mit neuen Levels unterhaltsam blieb, ohne die Entwicklungszeit zu verlängern, also entschieden sie sich, den Prozess für Islanders zu verwenden . Bei der Entwicklung der Spielmechanik erklärte Allmenröder, dass sein Team ständig über die Vereinfachung der implementierten Systeme diskutierte: „Jedes Mal, wenn wir eine Entscheidung getroffen haben, haben wir uns gefragt: Können wir es einfacher machen? Kann das Spiel noch Spaß machen, wenn wir das kürzen? Besonderheit?" Das Gameplay durchlief verschiedene Iterationen, darunter eine mit einem Tag-Nacht-Zyklus, bevor sich das Team für ein einfaches, auf Nähe basierendes Punktesystem entschied. Die visuelle Gestaltung der Gebäude soll sich von einer bestimmten Epoche oder Kultur lösen.

Release und Updates

Das Spiel, das die Unity 3D- Engine verwendet, wurde ursprünglich am 4. April 2019 auf Steam für Microsoft Windows veröffentlicht . Mehrere Updates nach der Veröffentlichung erweiterten das Spiel um neue Inhalte. Frühe Updates fügten neue Inseltypen und neue Gebäude wie Algenfarmen und Denkmäler sowie neue Gameplay-Funktionen hinzu, wie etwa einen Fotomodus, der die Elemente der Benutzeroberfläche entfernt , um übersichtliche Screenshots zu ermöglichen . Das letzte große Update wurde im Juni 2019 veröffentlicht und fügte Unterstützung für macOS und Linux hinzu , einen Sandbox- Modus, der die Punktemechanik entfernt und den Spielern eine unbegrenzte Auswahl an Gebäuden bietet, sowie eine Schaltfläche zum Rückgängigmachen , mit der Spieler im ursprünglichen Spielmodus die letztes Gebäude platziert.

Islanders: Console Ausgabe wurde von Grizzly Games in Zusammenarbeit mit Coatsink entwickelt und in 2021 veröffentlicht Nintendo - Switch - Version am 11. August 2021. Versionen für veröffentlicht wurde PlayStation 4 und Xbox One die am 26. August 2021 veröffentlicht wurde Abwärtskompatibilität erlaubte diese Versionen zu sein auf der PlayStation 5 und Xbox Series X bzw. Series S gespielt. Die Konsolenversion hat neue Inseltypen und Farbschemata sowie einen zusätzlichen Gebäudetyp.

Rezeption

Der kritische Empfang der Inselbewohner war weitgehend positiv; es erhielt eine Gesamtpunktzahl von 82/100 auf Metacritic , das ein gewichtetes Durchschnittssystem verwendet. Die Rezensenten lobten die absichtlich einfache Mechanik des Spiels sowie die minimalistische, Low-Poly-Grafikästhetik und den entspannenden Soundtrack. Auch kommerziell war das Spiel erfolgreich: Im April 2019 war es eine der zwanzig meistverkauften Neuerscheinungen auf Steam. Im Juli 2019 haben die Mitarbeiter von Rock, Paper, Shotgun es auf ihre Liste der bisher besten Spiele des Jahres gesetzt. Luke Plunkett von Kotaku platzierte das Spiel auf seiner Liste der Top-10-Spiele des Jahres 2019. Paul Tamayo, ebenfalls von Kotaku , nannte es eines der entspannendsten Spiele des Jahres 2019.

Viele Kritiker hoben die Einfachheit des Spiels als positiv hervor und nannten das Spiel entspannend oder meditativ. In seiner vollständigen Rezension nannte Luke Plunkett die Inselbewohner "reines Städtebauen. Keine Aufregung, keine Ablenkungen". Rezensenten fanden heraus, dass das einfache Gameplay eine variable Sitzungsdauer förderte. Viele genossen die Möglichkeit, in kurzen Sessions zu spielen. Sowohl der Rezensent des Videospielmagazins Edge als auch Cass Marshall von Polygon beschrieben die Verwendung des Spiels als „ Gaumenreiniger “, um sich zwischen den Sitzungen komplizierterer Spiele zu entspannen. Andere waren der Meinung, dass das Spiel an und für sich für lange Sessions geeignet sei. Mehrere Rezensenten stellten fest, dass der Prozess der strategischen Platzierung von Gebäuden sie daran erinnerte, fallende Blöcke im Puzzlespiel Tetris sorgfältig zu lenken .

Der visuelle Stil war ein Unentschieden, der die Art und Weise beeinflusste, wie einige Rezensenten das Spiel spielten. Die französische Spieleseite Millenium  [ fr ] schätzte die Art und Weise, wie die Farbpaletten und Formen zum Gameplay passten. Samuel Guglielmo von TechRaptor stellte fest, dass der Kunststil ihn dazu veranlasste, Gebäude "an Orten zu platzieren, die hübsch aussahen", auch wenn dies bedeutete, dass er weniger Punkte erzielte. Der Rezensent von Edge beschrieb einen ähnlichen "Kampf zwischen Effizienz und Schönheit", stellte jedoch fest, dass der "knackige geometrische Stil" der Grafiken dazu führte, dass die Inseln immer noch attraktiv aussahen, selbst wenn sie sich darauf konzentrierten, über die Ästhetik zu punkten. Benja Hiller vom deutschen Indie-Magazin Welcome to Last Week freute sich über den Mangel an menschlichen Charakteren: "Es gibt keine nervigen Menschen. Niemand, der böswillig mit dem Finger wedelt und sagt: Jetzt kümmere dich um den Straßenschaden."

Einige Rezensenten waren der Meinung, dass das Spiel philosophisches Denken widerspiegelte oder förderte. Michael Moore von The Verge schrieb, dass die Art und Weise, wie sich jede Insel visuell von einer unberührten natürlichen Umgebung zu einer dichten Bebauung mit Gebäuden entwickelte, sich wie ein ehrliches Spiegelbild der "ausbeuterischen Beziehung der Menschheit zur Natur" anfühlte. Bei Eurogamer hatte Christian Donlan ähnliche Gedanken und fragte: "Ist es schön, eine der wunderschönen Low-Poly-Inseln des Spiels voller Gebäude zu sehen, oder ist es ein Verbrechen gegen die Natur?" Er schätzte, dass das Spiel es dem Spieler ermöglichte, dies selbst zu entscheiden, anstatt ihm eine Perspektive aufzuzwingen. Bei der Überprüfung der Konsolenversion im Jahr 2021 für Nintendo Life schrieb Roland Ingram: „ Insulaner ist eine Erläuterung, wie Spiele aus abstrakten Systemen Bedeutung gewinnen“. Ryan Young von The Indie Games Website diskutierte Islanders in Bezug auf die „ Lusory Attitude “, einen psychologischen Zustand der Bereitschaft zu spielen und sich an die willkürlichen Regeln eines Spiels zu halten. Er stellte fest, dass das langsame Tempo des Spiels in Kombination mit der Möglichkeit einer Entropiespirale aufgrund einer schlechten Gebäudeplatzierung seine Fähigkeit beeinträchtigte, die lustvolle Einstellung gegenüber dem Spiel anzunehmen.

Der einstudierte Minimalismus des Spiels zog Kritik von Rezensenten auf sich, die mehr Tiefe von der Erfahrung wollten. Sowohl Nicoló Paschetto von der italienischen Spieleseite The Games Machine als auch Alice Liguori von Rock, Paper, Shotgun waren enttäuscht, dass das Spiel keine animierten Bewohner hatte, um den Inseln ein Lebensgefühl zu verleihen. Einige Kritiker nannten den Single-Song-Soundtrack als negativ. Andere Rezensenten hatten Bedenken bezüglich der Spielmechanik. Der Rezensent von Millenium wünschte sich neben dem einfachen Sammeln von Punkten noch mehr Ziele. Bei der Überprüfung der Konsolenausgabe stellte Joe Findlay vom Comics Gaming Magazine fest, dass das Fehlen von Konsequenzen im Spiel für die Platzierung von Gebäuden das Spiel für ihn sinnlos erscheinen ließ. Der Rezensent des Edge- Magazins bemerkte, dass das Spiel "ein wenig persönlich bei der Platzierung" von Gebäuden sein kann, und Alessandro Barbosa von Critical Hit mochte das Fehlen einer Rückgängig-Schaltfläche beim Start nicht. Mehrere Rezensenten fanden es frustrierend, nach einem Spiel auf den früheren, einfacheren Inseln wieder anzufangen . Young schrieb, dass die Aussicht, eine fehlgeschlagene Sitzung wieder aufzunehmen, für ihn so stressig war, dass er stattdessen ganz aufhörte zu spielen. Rahul Shirke von IND13 wünschte sich eine Option, um die Größe oder den Typ der Insel beim Start eines neuen Spiels auszuwählen, und Alec Meer schlug vor, dass Spieler in der Lage sein sollten, bestehende Inseln zurückzusetzen.

Konsolenversion

Reaktion auf Islanders: Console Edition war ebenfalls positiv; die Switch-Version erhielt bei Metacritic eine Gesamtpunktzahl von 76/100. Kritiker fanden im Allgemeinen, dass das entspannte Gameplay und die Low-Poly-Grafik sowohl im angedockten als auch im Handheld-Modus gut auf die Nintendo Switch übertragen wurden. Viele fanden jedoch, dass die Steuerung nicht gut auf Gamecontroller übertragen werden konnte . Donlan merkte an, dass das Spielen mit dem Switch-Controller „nicht ganz so elegant wie mit einer Maus“ sei. Ingram schrieb, dass die Steuerung "manchmal fummelig werden kann". Willem Hilhorst, der für den Nintendo World Report schreibt , war der kritischste und nannte das Kontrollschema "irritierend". Hilhorst wollte auch genauere Anweisungen zu den Besonderheiten der Gebäudeplatzierung, da er manchmal die Mechanik "wo man das Gebäude tatsächlich platzieren kann" verwirrend fand. Nach der Veröffentlichung der Konsolen-Edition haben einige Kritiker Vergleiche mit Dorfromantik gezogen , einem kachelbasierten Städtebauspiel, das 2021 veröffentlicht wurde.

Siehe auch

Verweise

Externe Links