Nidhogg (Videospiel) - Nidhogg (video game)

Nidhogg
Nidhogg Videospiel logo.png
Entwickler Messhof
Verlag) Messhof
Designer(s) Markus Essen
Programmierer Markus Essen
Künstler
Komponist(en) Daedelus
Motor GameMaker Studio
Plattform(en) Microsoft Windows , OS X , PlayStation 4 , PlayStation Vita
Freigeben
Genre(s) Kampf
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler

Nidhogg ist ein seitlich scrollendes Zwei-Spieler- Kampf- Videospiel, das von Messhof entwickelt und veröffentlicht wurde. Spieler duellieren sich mit Schwertern in einer pixeligen Umgebung. Das Spiel wurde für diejährliche Multiplayer-Showdes New York University Game Centerin Auftrag gegebenundin den nächsten vier Jahren vor seiner endgültigen Veröffentlichung auf privaten Veranstaltungenüberarbeitet und vorgeführt . Es gewannden Game Design Award der Indiecade 2013 und denNuovo Awarddes Independent Games Festival 2011. Es wurde veröffentlicht Microsoft Windows am 13. Januar 2014 und später portiert auf OS X , PlayStation 4 und PlayStation Vita . Kritiker das Gefühl des gelobt Gameplay und seine Balance , aber sein als Single-Player - Modus unbefriedigend. Messhof veröffentlichte2017 eine Fortsetzung mit einem höher aufgelösten Kunststil und zusätzlichen Waffen und Arenen.

Spielweise

Gameplay-Screenshot
Animiertes Gameplay

Nidhogg ist ein rasantes Zwei-Spieler-Duellspiel, bei dem zwei Spieler in einer seitlich scrollenden Umgebung mit dem Schwert kämpfen. Die Spieler können rennen, springen, rutschen, ihre Schwerter werfen und Faustkämpfe führen. Das Schwert des Spielercharakters kann in drei verschiedenen Höhen gehalten werden: niedrig, mittel und hoch. Wenn Sie die Position des Schwertes ändern, um das Schwert des Gegners zu treffen, wird der Gegner entwaffnet. Die Spieler können auch tauchen, springen , Felsvorsprünge erklimmen und kriechen. Der Spieler drückt ständig auf eine Seite des Bildschirms, so dass er einige Sekunden lang auf die Seite seines Gegners rennen kann, während sein Gegner nach dem Tod wieder auftaucht . Der Spieler, der zuerst das Ende der gegnerischen Seite erreicht, gewinnt und wird von der mythologischen nordischen Schlange Níðhöggr gefressen . Nidhogg hat vier verschiedene Level und Einzelspieler- , lokale Mehrspieler- und Online-Mehrspieler -Zweispieler-Modi. Das Spiel hat auch einen Turniermodus und Spielvarianten inklusive " Bumerang- Schwerter". Es kann über eine gemeinsame Tastatur gespielt werden, und sein Kunststil hat eine pixelige Ästhetik, die den Spielen der 1980er Jahre ähnelt, mit lebendigen Farben und einfachen Grafiken.

Entwicklung

Inspiriert vom 1984er Kampfspiel Great Swordsman wurde das Spiel vom Indie-Entwickler Mark Essen im Laufe von vier Jahren mit GameMaker Studio entwickelt . Es wurde für die erste jährliche Multiplayer-Show des New York University Game Center in Auftrag gegeben und erstmals im April 2010 als Raging Hadron ausgestellt . Das Spiel wurde verzögert, da Messhof eine formelle Veröffentlichung plante und später in Nidhogg umbenannte , nach der mythologischen nordischen Schlange , die im Spiel erscheint. Messhof arbeitete als einziger Programmierer des Spiels und seine Zeit teilte sich auf die Entwicklung und seine anderen freiberuflichen und persönlichen Projekte, die Graduiertenschule und eine Lehrtätigkeit an der University of Southern California auf . Das Spiel schmachtete, bis Kristina "Kristy" Norindr Essen bei der Gründung von Messhof LLC, einem legal eingetragenen Indie-Studio, unterstützte, als Mitbegründerin einstieg und in einer Geschäftsentwicklungsrolle arbeitete. Sie leitete die Suche nach dem Musiker des Spiels. Auf der Liste der gewünschten Stilrichtungen standen immer Daedelus , mit dem sie über einen gemeinsamen Freund, der mit dem Musiker die High School besuchte, Kontakt aufnehmen konnten. Daedelus hat einige der Verfahrenselemente entworfen, die die Musiksequenzen auslösen. Messhof beschrieb ihren Prozess als den Wunsch, "die Aktion zu verbessern", während die Spieler die Spannung des Spiels kontrollieren können. Er schätzte sich glücklich, Daedelus als seinen Komponisten zu haben. Messhof bat auch einen ehemaligen Studenten, ihm bei der Vervollständigung des Netcodes des Spiels zu helfen , den er für die Zukunft des Spiels als eSport als "völlig essentiell" erachtete . Im Laufe der Entwicklung las er über "Programmierung und Kampfspielstruktur", die er als wichtig für den Fortschritt des Spiels anerkennt. Es war sein erster Versuch eines vernetzten Multiplayers.

Daedelus hat den Soundtrack des Spiels komponiert

Das Kernkonzept hat sich im Laufe der Entwicklung nicht verändert, die übrigen Inhalte jedoch. Messhof beschränkte die Bekanntheit des Spiels während dieser Zeit, da er wollte, dass das Spiel im Kampfspiel-Genre respektiert wird und zuerst sicherstellen wollte, dass es fertig ist. Messhof selbst hatte jedoch nicht viel Erfahrung in diesem Genre. Er sagte, dass er "viel Zeit" mit dem Spielgefühl verbracht habe und es so entworfen habe, dass es langsam spielt, wo die Spieler darauf warten, dass ihr Gegner sich zuerst bewegt, ähnlich wie bei Bushido Blade . Er verbrachte auch Zeit damit, Divekicks und Cartwheels hinzuzufügen, während er die Nahkampfangriffe und das Zuschauererlebnis verbesserte. Einige Moves, wie ein Yoshi- Style "Ground Pound" und der Karate Kid Crane Kick, wurden versucht und entfernt. Beim Testen beobachtete er Spieler und ihre Strategien, bevor er versuchte, eine künstliche Intelligenz zu schreiben , um ähnliche Strategien zu verwenden. Messhof betrachtet das Einzelspielertraining als Training für den Online-Multiplayer und das Online-Multiplayer-Training für Live-Spiele. Er beschrieb seinen Prozess als "das lustigste Spiel", um es mit seinen Freunden zu spielen.

Gamasutra ‚s Mike Rose schrieb , dass das Spiel wurde‚das Äquivalent eines Videospiel - Fabel‘für den Auftritt auf der Videospielshows aber es fehlt der Veröffentlichung. Es gewann mehrere Auszeichnungen innerhalb eines Jahres nach seiner ersten Vorstellung und trat bei "hyper-local Indie Group"-Treffen wie der Hand Eye Society of Toronto und Juegos Rancheros auf. Eine spielbare Demo des Spiels wurde bei der Evolution Championship Series 2013 gezeigt , mit Upgrades von früheren Demos des Spiels. Im nächsten Jahr wurde das Spiel für den Indie Showcase des Kampfspielturniers der Evolution Championship Series im Juli 2014 ausgewählt . Messhof sagte, dass das Spiel am besten in öffentlichen Live-Umgebungen funktioniert. Nidhogg wurde am 13. Januar 2014 für Microsoft Windows über Steam veröffentlicht . Die Veröffentlichung umfasst einen Online- Wettbewerb und einen Turniermodus für acht Personen. Eine Portierung für OS X wurde später am 19. Mai 2014 veröffentlicht und Ports für PlayStation 4 und PlayStation Vita , entwickelt von Code Mystics , am 14. Oktober 2014. Der Fencer erschien später als spielbarer Charakter im Indie-Kampfspiel Tauchkick .

Rezeption

Nidhogg erhielt laut Metacritic, dem Aggregator für Videospielbewertungen, „allgemein positive“ Kritiken . Es gewann den Game Design Award der Indiecade 2013 und den Nuovo Award des Independent Games Festival 2011 , wo es auch für herausragendes Design und den Seumas McNally Grand Prize nominiert wurde. Es war IGNs Spiel des Monats Januar 2014 und Rock, Paper, Shotgun verliehen dem Spiel ihre erste physische Trophäe. Die Rezensenten lobten das Spielgefühl und die Ausgewogenheit und fanden den Einzelspielermodus unbefriedigend. Einige Kritiker fanden technische Probleme mit dem Online-Multiplayer-Code, während andere nur Probleme hatten, andere Spieler zu finden.

Brandon Boyer markierte das Spiel neben TowerFall und Samurai Gunn als Teil einer "Multiplayer-Renaissance" . Polygon ‚s Russ Frushtick beschrieben das Spiel als Tug-of-Krieg näher an der National Football League als zu Street Fighter . Er lobte die Originalität des Spiels. Kyle Hilliard von Game Informer war der Meinung, dass sich die pixelige Grafik nicht ausreichend von ähnlichen Spielen "unterscheidet". Er lobte den Soundtrack, wollte aber mehr Tracks.

Eurogamer ‚s Quintin Smith lobte die Balance des Spiels, dass und dass kills fühlt fair‚jeder Kampf ist hold-your-Atem angespannt‘, dass selbst die kürzesten Kämpfe‚auf einem Hauch von Erhaben nehmen‘schreiben. Er beschrieb das Spiel als Multiplayer-"Theater" wegen der Auswirkungen, die das Spiel auf diejenigen hat, die es sehen und spielen. Destructoid fasste das Spiel zusammen als „ Nidhogg steht als einer der wahren Könige des kompetitiven Gameplays, und das muss kein bisschen gepatcht werden“, während GamesMaster sagte: „Eine eigentümliche, aufregende und unverzichtbare Ergänzung Ihrer PC-Spielesammlung. Am besten gespielt mit Freunden/Feinden." Rock, Paper, Shotgun ‚s Alec Meer beschrieben das Spiel als eine Kombination von‚Präzision und tollkühne‘. Keza MacDonald von IGN nannte es das „berauschendste Wettbewerbsspiel, das sie seit Jahren gespielt hatte“. Edge stellte das Spiel neben Street Fighter II , Super Smash Bros. und GoldenEye 007 als Spiele, die „für ihren kompetitiven Multiplayer-Modus unauslöschlich in die Geschichte geschrieben wurden“. Das Spiel inspirierte später Indie-Spiele wie TowerFall und Samurai Gunn . Sean Hollister von The Verge beschrieb Nidhogg als „perfekt“.

In Bezug auf das Gesamtangebot sagte GamesTM: „Es ist ein kleines Paket, aber das kreative Gameplay bietet eine Fülle von Werten, die Sie durch viele Stunden des Spiels anspornen werden“, während PC Gamer sagte „Eine brillante Verbindung von Mechanik und Leveldesign und Musik, die in den kommenden Jahren gespielt und diskutiert wird", ein Gefühl, das von VideoGamer wiederholt wird, der sagte: "Nidhogg ist ein Spiel, das man mit Freunden im selben Raum genießen kann, und es ist möglicherweise der beste Titel, den Sie spielen. dieses Jahr."

Folge

Im August 2017 veröffentlichte Messhof eine Fortsetzung, Nidhogg 2 , für macOS- , PlayStation 4- und Windows- Plattformen. Die Fortsetzung fügt zu seinem Vorgänger Kernspielmechanik und fügt eine bunten, höhere Auflösung Art - Stil, zusätzliche Waffen und zehn Arenen.

Anmerkungen

Verweise

Externe Links

Gameplay-Trailer

Medien im Zusammenhang mit Nidhogg bei Wikimedia Commons