The Legend of Zelda: Orakel der Jahreszeiten und Orakel der Zeitalter - The Legend of Zelda: Oracle of Seasons and Oracle of Ages

The Legend of Zelda: Oracle of Seasons
The Legend of Zelda: Oracle of Ages
Der Titel des Spiels ist über die Silhouette eines Baumes auf rotem Hintergrund gedruckt.  Über dem Text befindet sich ein gezeichnetes Bild eines Charakters in einer grünen Kappe, der einen Stab hält.
Das Cover von Oracle of Seasons . Unten links zeigt das Cover von Oracle of Ages .
Entwickler
Verlag) Nintendo
Direktor(en) Hidemaro Fujibayashi
Hersteller Noritaka Funamizu
Designer(s)
Künstler Yusuke Nakano
Komponist(en)
Serie Die Legende von Zelda
Plattform(en) Gameboy-Farbe
Veröffentlichung
Genre(s) Action-Abenteuer
Modus(e) Einzelspieler

The Legend of Zelda: Oracle of Seasons und The Legend of Zelda: Oracle of Ages sind zwei Action-Adventure-Spiele der Legend of Zelda- Reihe, die von Flagship (einer Tochtergesellschaft von Capcom ) entwickelt wurden. Sie wurden 2001 für Nintendos Game Boy Color- Handheld-Konsole veröffentlicht und 2013 auf der Virtual Console für den Nintendo 3DS neu veröffentlicht. Die Spiele bilden den siebten und achten Teil der Zelda-Reihe.

Der Spieler steuert den Protagonisten Link aus einer Overhead-Perspektive . In Seasons transportiert das Triforce Link in das Land Holodrum, wo er sieht, wie Onox Din , das Orakel der Jahreszeiten, entführt . In Ages transportiert das Triforce Link nach Labrynna, wo Veran Nayru besitzt . Die Haupthandlung wird aufgedeckt, sobald der Spieler beide Spiele beendet hat. Link ist mit Schwert und Schild sowie einer Vielzahl von Sekundärwaffen und Gegenständen bewaffnet, um Feinde zu bekämpfen und Rätsel zu lösen. Die zentralen Gegenstände sind der Stab der Jahreszeiten, der die Jahreszeiten in Holodrum steuert, und die Harfe des Zeitalters, die Link in Labrynna durch die Zeit reisen lässt. Bevor er Onox' Schloss und Verans Turm infiltrieren kann, muss Link die acht Essenzen der Natur und die acht Essenzen der Zeit sammeln, die in Kerkern versteckt und von Bossen bewacht werden .

Nach Experimenten mit der Portierung des ursprünglichen Legend of Zelda auf den Game Boy Color begann das Flagship-Team unter der Leitung von Yoshiki Okamoto , drei miteinander verbundene Zelda- Spiele zu entwickeln, die in beliebiger Reihenfolge gespielt werden konnten. Die Komplexität dieses Systems führte dazu, dass das Team ein Spiel absagte. Sowohl Seasons als auch Ages waren ein kritischer Erfolg und wurden jeweils 3,96 Millionen Mal verkauft. Kritiker lobten das Gameplay, die farbenfrohen Designs und die Grafikqualität, kritisierten jedoch die uneinheitliche Klangqualität.

Spielweise

Vier Screenshots desselben Spielbereichs in verschiedenen Jahreszeiten.  Die Pflanzen sind im Frühjahr hellgrün, im Sommer dunkelgrün, im Herbst rot und gelb und im Winter weiß und hellblau.  Ein Baum versperrt zu allen Jahreszeiten einen Durchgang, außer im Winter, wo die Blätter abgefallen sind und er kleiner ist.
In Oracle of Seasons ändert sich die Umgebung mit der Jahreszeit. Von links oben im Uhrzeigersinn: Frühling, Sommer, Winter, Herbst. Das Gameplay wird manchmal von den Jahreszeiten beeinflusst; im Winter öffnet sich zum Beispiel ein Weg, der zu keiner anderen Jahreszeit begehbar ist; oder im Frühling kann die Blume verwendet werden, um sonst unerreichbare Felsvorsprünge zu erreichen.

Das Gameplay von Oracle of Seasons and Ages ähnelt dem von The Legend of Zelda: Link's Awakening (1993) für Game Boy und kopiert grundlegende Steuerelemente, Grafiken und Sounds. Wie bei den meisten Legend of Zelda- Spielen finden Erkundung und Kämpfe aus der Perspektive von oben statt . Link verwendet ein Schwert für seinen Primärangriff, ergänzt durch Sekundärwaffen und Gegenstände. Grundlegende Gegenstände wie Bomben und ein Bumerang sind beiden Spielen gemeinsam. Andere Gegenstände sind exklusiv für ein Spiel, mit einem Gegenstück im anderen (z. B. die Schleuder in Seasons und der Samen-Shooter in Ages schießen beide Samen, während die magnetischen Handschuhe in Seasons und der Schalterhaken in Ages verwendet werden, um auf sonst unerreichbare Bereiche zuzugreifen ). Im Gegensatz zu den meisten Zelda- Spielen sind Schwert und Schild nicht immer ausgerüstet, wenn der Spieler sie besitzt; sie können wie jeder andere Gegenstand einem von zwei verfügbaren Plätzen zugewiesen werden. Die meisten Spiele werden damit verbracht, die acht Essenzen zu finden, die in Dungeons versteckt sind – große, normalerweise unterirdische Bereiche mit Feinden und Rätseln. Jeder Dungeon gipfelt in einem Boss , der die Essenz bewacht.

Wenn er sich nicht in einem Dungeon befindet, erkundet Link die Oberwelt . In Seasons besteht die Oberwelt aus Holodrum und der unterirdischen Welt von Subrosia, die von den zwergartigen Subrosianern bewohnt wird . Die beiden Welten sind durch mehrere Portale verbunden. In Ages reist Link zwischen dem heutigen Labrynna und der Vergangenheit, verbunden durch Zeitlöcher. In beiden Spielen sind einige Bereiche der einen Welt nur über Portale der anderen zugänglich und umgekehrt. Holodrum, Subrosia und Labrynna enthalten optionale Nebenquests und Upgrades für Link und seine Ausrüstung. Eine dieser Nebenaufgaben ist die Ringsammlung. Ringe verleihen Link verschiedene Boni und Fähigkeiten, wie zum Beispiel eine verbesserte Verteidigung. Andere Ringe haben keinen praktischen Nutzen oder Effekt, zB Ringe, die Links Angriff oder Verteidigung schwächen oder Link in eine feindliche Kreatur verwandeln. Eine weitere Nebenaufgabe ist das optionale Handelsspiel, bei dem Link bestimmte Gegenstände im ganzen Land erhält und an bestimmte Personen ausliefert. Nach Abschluss erhält Link ein verbessertes Schwert. In beiden Spielen gibt es viele Umstände, unter denen ein früherer Gegenstand in eine nützlichere Form gebracht werden kann. Die letzten drei Dungeons in beiden Spielen enthalten eine stärkere Version eines zuvor im Spiel erhaltenen Gegenstands. Sowohl die Offensivkraft des Schwertes als auch die Verteidigungsfähigkeit des Schildes können zweimal verbessert werden.

Das zentrale Element von Oracle of Seasons ist der Stab der Jahreszeiten. Indem er auf einem Baumstumpf steht und die Rute schwingt, kann Link die Jahreszeit ändern und seine Umgebung beeinflussen. Um beispielsweise ein Gewässer zu überqueren, kann Link die Jahreszeit auf Winter umstellen und auf dem Eis laufen. Wenn die Jahreszeit auf Sommer umgestellt wird, gedeihen Reben, mit denen Link Klippen erklimmen kann. Wenn Link die Rute erhält, kann er sie zunächst nicht verwenden. Im Verlauf des Spiels besucht Link vier Türme, die die vier Geister der Jahreszeiten beherbergen; Jeder Turm, den Link besucht, ermöglicht ihm, zu einer zusätzlichen Saison zu wechseln.

In Oracle of Ages ist das zentrale Element die Harfe of Ages, die Link verwendet, um die Zeit zu manipulieren und zwischen der Vergangenheit und der Gegenwart zu reisen. Im Laufe des Spiels lernt Link drei Melodien für die Harfe. Die Tune of Echoes aktiviert Zeitportale an festen Orten, die Tune of Currents ermöglicht es Link, ohne Zeitportal von der Vergangenheit in die Gegenwart zu reisen, und die Tune of Ages ermöglicht es Link, zwischen den beiden Zeiträumen an fast jedem Ort der Welt zu wechseln Karte.

Interaktion

Obwohl die beiden auf der gleichen Spiel-Engine basieren , konzentriert sich Oracle of Ages auf Rätsel, während Oracle of Seasons sich auf Action konzentriert. Jedes ist ein komplettes Spiel, das über Passwörter oder ein Game Link Cable miteinander interagieren kann .

Nach Abschluss eines der beiden Spiele erhalten die Spieler ein Passwort, mit dem sie eine alternative Version des anderen spielen können. In dieser Version erwähnen einige Charaktere Passwörter, die den Charakteren im ersten Spiel im Austausch gegen einen Gegenstand oder ein Upgrade gegeben werden können. Durch das Zurücknehmen eines neuen Passworts in das verknüpfte Spiel kann der Gegenstand oder das Upgrade übertragen werden. Ringe können mit diesem Passwortsystem gehandelt oder zufällig erstellt werden, indem zwei Spiele mit einem Game Link Cable verbunden werden.

In der alternativen Version werden Handlungspunkte geändert oder erweitert, damit das Spiel als Fortsetzung dienen kann. Es enthält auch ein verlängertes Ende, in dem Twinrova Zelda entführt und die dritte Flamme der Verzweiflung entzündet, um Ganon wiederzubeleben. Der Spieler kann dann Twinrovas Versteck betreten und gegen Twinrova und Ganon kämpfen. Nach Abschluss des alternativen Spiels gibt dem Spieler ein weiteres Passwort den Siegesring, der an die Niederlage von Ganon erinnert.

Parzelle

Orakel der Jahreszeiten

Seasons beginnt, als das Triforce Link aus Hyrule Castle heraus ruft . Link nähert sich ihm und wird in einen dunklen Wald transportiert, wo er auf eine reisende Gruppe trifft, die von einem Tänzer namens Din angeführt wird . Nachdem Din Link in Holodrum begrüßt hat, bedeckt sich der Himmel mit schwarzen Wolken. Eine Stimme aus den Wolken nennt Din das Orakel der Jahreszeiten und bezeichnet sich selbst als Onox , General of Darkness. Eine Trichterwolke fällt vom Himmel und trägt Din in seine dunklen Höhen. Wenn sich der Tornado auflöst, geraten die Jahreszeiten von Holodrum in Unordnung und ändern sich schnell.

Dins Dienerin Impa sagt Link, dass sie nach Hyrule unterwegs sind; Sie weist ihn an, den Maku-Baum im Dorf Horon, der Hauptstadt von Holodrum, zu sehen. Link findet in einer Höhle ein Schwert und macht sich auf den Weg zum Baum. Der Maku-Baum sagt Link, dass er die acht Essenzen der Natur braucht und gibt ihm den Knorrigen Schlüssel, der den Kerker mit der ersten Essenz freischaltet. Link holt die acht Essenzen aus acht Dungeons in ganz Holodrum und Subrosia und bringt sie zum Maku-Baum, der sie verwendet, um einen riesigen Maku-Samen zu erschaffen, einen heiligen, das Böse reinigenden Samen, der es Link ermöglicht, Onox' Schloss zu betreten. Link betritt das Schloss, besiegt Onox und rettet Din, der ihm sagt, dass er jetzt ein wahrer Held ist und sich bald einer neuen Prüfung stellen muss. Twinrova , die die Szene aus der Ferne beobachtet, sagt, dass die Flamme der Zerstörung von dem Chaos angetrieben wurde, das Onox angerichtet hat.

Orakel der Zeitalter

Wie bei Seasons ruft das Triforce nach Link. Link wird in einen Wald im Land von Labrynna transportiert, wo er Schreie hört. Auf einer Lichtung findet Link Impa, umgeben von Monstern, aber die Monster fliehen, als sie Link sehen. Impa bittet Link dann, ihr zu helfen, eine Sängerin im Wald zu finden. Die beiden finden Nayru , eine junge blauhaarige Frau, die auf einem Baumstumpf singt, umgeben von Waldbewohnern. Ein Schatten taucht aus Impa auf und offenbart sich als Veran, die Zauberin der Schatten. Veran besitzt Nayru, das Orakel der Zeitalter; das stört den zeitfluss.

Link erhält von Impa ein Schwert und macht sich auf den Weg zum Maku-Baum in Lynna City, der Hauptstadt von Labrynna. Veran befiehlt, den Maku-Baum zu töten; Um dies zu verhindern, nutzt Link ein Zeitportal, um in die Vergangenheit zu reisen. Der Maku-Baum sagt Link, dass er die acht Essenzen der Zeit braucht, um Veran zu besiegen. Link macht sich auf, die acht Essenzen zu bergen, die in acht Dungeons in Labrynnas Vergangenheit und Gegenwart versteckt sind. Nachdem er die sechste Essenz erhalten hat, wird Link gesagt, dass er Nayru retten kann. Er dringt in das Schloss von Königin Ambi ein und entfernt Verans Geist von Nayru, aber Veran besitzt dann Königin Ambi. Link sammelt die restlichen Essenzen und bringt sie zum Maku-Baum, der sie verwendet, um einen riesigen Maku-Samen zu erschaffen, der es Link ermöglicht, Verans Schwarzen Turm zu betreten. Link erklimmt den Turm und besiegt Veran, rettet Königin Ambi und Nayru sagt ihm, dass sich alles wieder normalisiert hat. Twinrova , die die Szene aus der Ferne beobachtet, sagt, dass Veran die Flamme des Kummers entzündet hat.

Verknüpftes Ende

Wenn ein Spiel mit einem verknüpften Passwort als Fortsetzung des anderen gespielt wird, nimmt Twinrova Prinzessin Zelda gefangen und entzündet die Flamme der Verzweiflung. Link betritt einen Warp-Punkt beim Maku-Baum und steht Twinrova gegenüber, die versucht, Ganon mit den drei Flammen wiederzubeleben . Link besiegt Twinrova und einen geistlosen, schlecht wiederbelebten Ganon. Er befreit Zelda und gemeinsam verlassen sie das zerfallende Schloss. Nach dem Abspann winkt Link von einem Segelboot vor der Küste eines Landes mit einer Burg im Hintergrund einer Menschenmenge zu.

Entwicklung

Anfang 1999 Yoshiki Okamoto , damals Leiter von Capcom ‚s Drehbuch Tochtergesellschaft Flagship vorgeschlagen , die remaking original Legend of Zelda für den Game Boy Color zu Shigeru Miyamoto , der Game - Designer bei Nintendo , die die Serie erstellt. Okamoto wurde gebeten, sechs Zelda- Spiele für den Game Boy Color zu entwickeln: zwei basierend auf früheren Teilen und vier Originalbeiträge. Okamoto wollte sie kurz hintereinander von vier bis fünf Monaten veröffentlichen. Er hielt an seinem Konzept fest, das Originalspiel neu zu gestalten, damit kleine Kinder es spielen können, aber auch als Test für das Entwicklungsteam, um zu einer ehrgeizigeren Fortsetzung überzugehen, wenn sie erfolgreich war.

Im Gegensatz zu Miyamotos Design-Mentalität, zuerst das Gameplay-System zu entwickeln, begann die Entwicklung mit dem Schreiben von Szenarien, für das Flagship verantwortlich war. Einige der Mitarbeiter, darunter das Team um Regisseur und Designer Hidemaro Fujibayashi , das für andere Aufgaben als die Handlung verantwortlich war, wollten das Remake überspringen und sofort ein originelles Zelda- Spiel erstellen . Da das ursprüngliche Spiel für die neue Generation von Spielern als zu schwierig erachtet wurde, wurden immer mehr Änderungen vorgenommen, bis es eine völlig andere Weltkarte hatte. Als Ergebnis geriet das Team in Probleme, da das Szenario und die Karten ständig überarbeitet werden mussten, um alle Modifikationen zusammenzubringen. Der Bildschirm des Game Boy Color stellte eine zusätzliche Hürde dar, wenn man versuchte, das frühere Zelda- Spiel zu überarbeiten , da er schmaler war als der eines Fernsehers; Spieler konnten ohne Scrollen keinen ganzen Raum sehen , was es leicht machte, Treppen oder Hinweise an Wänden zu übersehen.

Bestürzt über den fehlenden Fortschritt bat Okamoto Miyamoto um Hilfe, der eine Trilogie von Spielen vorschlug, jedes mit einem anderen Fokus auf Gameplay-Elementen. Diese Trilogie wurde als "Triforce Series" bezeichnet, benannt nach dem Triforce , einem Relikt, das in vielen Zelda- Spielen eine Rolle spielt . Das Triforce besteht aus drei Teilen: den Triforces of Power, Wisdom und Courage; Jedes Spiel der Trilogie sollte mit einem Teil des Triforce in Verbindung gebracht werden, wobei ein Spiel die Konvertierung der ursprünglichen Legend of Zelda war . Das erste Spiel wurde 1999 auf Nintendos SpaceWorld -Messe unter dem Arbeitstitel Fushigi no Kinomi – Chikara no Shō (ふしぎの木の実 ~力の章~) demonstriert . Dieses actionorientierte Spiel befasste sich mit Ganons Diebstahl von Prinzessin Zelda und dem "Stab der Jahreszeiten", der die Jahreszeiten von Hyrule ins Chaos stürzte - ein Vorläufer der Handlung von Oracle of Seasons . In der spielbaren Demonstration löste Link Rätsel, indem er den Stab der Jahreszeiten einsetzte, um die Umgebung zu manipulieren und die aktuelle Jahreszeit zu ändern. Chie no Shō , das sich auf farbbasierte Rätsel konzentrierte, und Yūki no Shō , das die Tageszeiten nutzte, um Rätsel in einer der Jahreszeiten ähnlichen Mechanik zu lösen, wurden nicht gezeigt. In den USA wurden die Spiele zu Mystical Seed of Power , Mystical Seed of Wisdom und Mystical Seed of Courage .

Die Spiele interagierten miteinander: Die Spieler konnten mit jedem der drei Spiele beginnen und die Aktionen des ersten Spiels die Geschichte der anderen beiden beeinflussen, ein Konzept von Okamoto. Mehr als zehn Szenaristen von Flagship, darunter Resident Evil- Autor Junichi Miyashita, arbeiteten an den drei Geschichten. Die Entwickler überlegten, einen Handy- Adapter zur Datenübertragung zu verwenden, entschieden sich aber für ein Passwort-System . Die Beschränkungen dieses Systems und die Schwierigkeit, drei Spiele zu koordinieren, erwiesen sich als zu kompliziert, sodass das Projekt auf Miyamotos Vorschlag hin auf zwei Spiele reduziert wurde. Die Zusammenfassung der Spiele in einer einzigen Kassette wurde nie in Betracht gezogen, da die Aussicht auf mehrere Enden und der zusätzliche Wiederspielwert durch die Möglichkeit, die Spiele in beliebiger Reihenfolge zu spielen, zu wichtig waren. Oracle of Seasons wurde von Mystical Seed of Power adaptiert , Oracle of Ages wurde von Mystical Seed of Courage adaptiert und Mystical Seed of Wisdom wurde abgesetzt.

Diese weitreichenden Designänderungen brachten die Veröffentlichungstermine näher an die Veröffentlichung des Game Boy Advance (GBA), des nächsten Systems in der Game Boy-Reihe , das mit Game Boy Color-Spielen abwärtskompatibel ist . Das Team erwog, dem Spiel spezielle Funktionen hinzuzufügen, die nur beim Spielen auf einem GBA ausgelöst werden, befürchtete jedoch, dass die zusätzliche Entwicklungszeit, die für das Hinzufügen erforderlich ist, dazu führen würde, dass die Spiele nach dem GBA veröffentlicht werden. Als der Veröffentlichungstermin des GBA verschoben wurde, konnte das Team die GBA-Funktionalität integrieren und die Spiele ungefähr einen Monat vor der Veröffentlichung des GBA veröffentlichen. Gestaffelte Veröffentlichungen wurden zugunsten der gleichzeitigen Veröffentlichung der Spiele aufgegeben. Dies erleichterte es dem Team, die Interaktion zwischen den Spielen zu testen und den Stil konsistent zu halten. Jedes Spiel wurde auf einer 8- Megabit - Kassette (16 Megabit in Europa) ausgeliefert . Die Musik wurde von zwei Mitarbeitern der japanischen Musik- und Soundeffekt-Produktionsfirma Pure Sound komponiert, die unter den Pseudonymen "M-Adachi" und "Kyopi" bekannt ist. Der Nintendo-Künstler und Serienstar Yusuke Nakano hat die Charaktere entworfen und frühere Kreationen von Ocarina of Time in Oracle of Seasons und Charaktere aus Majora's Mask in Oracle of Ages integriert .

Rezeption

Oracle of Seasons and Ages waren kritische und kommerzielle Erfolge und wurden jeweils 3,96 Millionen Mal verkauft. In Japan waren sie mit 746.054 verkauften Exemplaren das drittbestverkaufte Game Boy Color-Spiel. Die Kritiken waren sehr positiv: Chris Carle von IGN sagte, dass Seasons und Ages "die besten Spiele waren, die jemals für den Game Boy Color gemacht wurden", und Craig Majaski von Gaming Age nannte sie "die beiden besten Spiele, die jemals ein Handheld-System ziert haben". GameSpot hat Ages and Seasons gemeinsam mit seinem jährlichen Preis "Best Game Boy Color Game" ausgezeichnet. Es wurde als 34. ( Seasons ) und 39. ( Ages ) beste Spiele, die auf einem Nintendo-System erstellt wurden, in der Liste der Top 200 Spiele von Nintendo Power bewertet . Im August 2008 listete Nintendo Power Oracle of Seasons and Ages als die viert- bzw. fünftbesten Game Boy- bzw. Game Boy Color- Videospiele auf. Die Spiele belegten den 57. Platz in den 100 besten Nintendo-Spielen aller Zeiten des Official Nintendo Magazine . Game Informer ' s Ben Reeves nannte sie den 10. beste Game Boy - Spiele zusammen. Die Vernetzung wurde als eines der Highlight-Features gesehen. Die Möglichkeit, die Spiele nach Abschluss in umgekehrter Reihenfolge zu spielen, erhöht den Wiederspielwert , ebenso wie der Handel mit Passwörtern zwischen den beiden. GamesRadar listete The Legend of Zelda: Oracle of Seasons / Ages als eines der Spiele auf, die sie in der virtuellen 3DS- Konsole haben wollen. Sowohl Oracle of Ages als auch Oracle of Seasons wurden später am 30. Mai 2013 auf der Plattform veröffentlicht.

Kritiker genossen die Grafik; GamePro nannte Seasons "hell und farbenfroh" mit "überraschend ausdrucksstarken und gut gestalteten" Animationen, und Gaming Target sagte, Ages sei "schön und kreativ", mit "akribischer Liebe zum Detail". Gaming Age bezeichnete beide Spiele als "den Gipfel guter Grafik auf dem Game Boy Color System". Obwohl sich die beiden Grafiken weitgehend teilen, zeichnet sich Seasons dadurch aus, dass die Farbpalette ausgetauscht wird , um die aktuelle Saison widerzuspiegeln. IGN war der Meinung, dass die ausdrucksstarken Farben, die für die wechselnden Jahreszeiten verwendet wurden, Seasons zum grafisch beeindruckenderen der beiden machten .

Bewertungen des Audios wurden gemischt. Rezensenten stellten fest, dass der Sound durch die schlechte Qualität der Lautsprecher des Game Boy Color beeinträchtigt wurde, obwohl er im Vergleich zu anderen Spielen für das System günstig abschneidet. Die Songauswahl wurde dafür gelobt, bekannte Zelda- Songs und -Sounds mit neuer Musik zu ergänzen . Das Zelda- Thema und der traditionelle Soundeffekt, der beim Lösen eines Puzzles abgespielt wurde, wurden als willkommene Ergänzungen angesehen, andere Soundeffekte wurden jedoch als vereinfachende „ Pieptöne “ kritisiert .

Spielbücher

Zwei Spielbücher wurden basierend auf den Spielen als Teil der Nintendo You Decide on the Adventure- Reihe von Scholastic veröffentlicht . Beide wurden von Craig Wessel geschrieben und basieren mit wenigen kleinen Unterschieden auf den Ereignissen in den Spielen. Der erste, basierend auf Oracle of Seasons , wurde im Oktober 2001 veröffentlicht. Der zweite, basierend auf Oracle of Ages , wurde im Januar 2002 veröffentlicht.

Siehe auch

Anmerkungen

Verweise

Quellen

Externe Links