Zeitkiller -Time Killers

Zeitkiller
Time Killers cover.png
Entwickler Unglaubliche Technologien
Verlag) Schichten
Hersteller Elaine Ditton
Designer(s) R. Scott Morrison
Programmierer Chris Oberth
Michael Hanson
Künstler Ralph Melgosa
Richard Ditton
Dale Kerkman
Komponist(en) David Thiel
Leif Marwede
Plattform(en) Arcade , Sega Genesis , iiRcade
Veröffentlichung November 1992
1996 (Genesis)
2021 (iiRcade)
Genre(s) Im Gegensatz zu Kämpfen
Modus(e) Bis zu 2 Spieler gleichzeitig

Zeit Killer ist ein 1992 Waffe basierten Kampf Arcade - Spiel , entwickelt von unglaublichen Technologies und veröffentlicht von Strata. Zusammen mit Allumer ‚s Blandia , Zeit Killer ist eine der frühesten Waffe basierte Kampfspiele nachVorbild Capcom ‘ s Street Fighter II ( 1991 ). Es wurde später durch den ErfolgSchatten SNK ‚s 1993 Waffe basierten Kampfspiel, Samurai Shodown . In Time Killers treten acht Krieger aus verschiedenen Epochen der Geschichte gegeneinander und dann dem Tod gegenüber, um die Chance auf Unsterblichkeit zu erhalten.

Ein Heimathafen für den Sega Genesis wurde vier Jahre nach der Arcade-Version veröffentlicht, nachdem er zeitweise verzögert und sogar abgesagt wurde. Es wurde mit überwiegend negativen Bewertungen aufgenommen. Eine Portierung wurde 2021 für die iiRcade Home Arcade-Konsole von BASH Gaming Studio veröffentlicht.

Spielweise

Wülf (links) gegen Leif (rechts), Leifs Arm wurde amputiert.

Time Killers spielt sich ähnlich wie Mortal Kombat, mit einigen Ähnlichkeiten zu Street Fighter II . Anstelle des Standardlayouts von Schlägen und Tritten unterschiedlicher Stärke wird ein spezieller Knopf verwendet, um mit dem entsprechenden Körperteil anzugreifen: linker Arm, rechter Arm, linkes Bein, rechtes Bein und Kopf. Ein stärkerer Angriff kann durch gleichzeitiges Drücken beider Gliedmaßentasten ausgeführt werden. Die Angriffsknöpfe, die die jeweiligen Arme und Beine betreffen, sind auch die Grundlage von BloodStorm sowie der Tekken- Serie von Namco Bandai , dem Mortal Kombat- Spiel 2011 und Bio FREAKS .

Wenn einem Arm genug Schaden zugefügt wird, wird er vom Körper des Charakters abgetrennt und macht ihn im Kampf nutzlos. Beide Arme können in derselben Runde abgetrennt werden, wodurch der Charakter gezwungen wird, nur mit Beinen und Kopf zu kämpfen, und ihm die Möglichkeit genommen wird, zu blocken oder Waffen zu verwenden. Auch die Beine können geschädigt, aber nicht durchtrennt werden.

Der Spieler kann einen "Death Move" versuchen, indem er alle fünf Tasten gleichzeitig drückt. Bei Erfolg schneidet der Angriff dem Gegner den Kopf ab und beendet die Runde sofort; es kann jedoch blockiert werden. Ein "Super Death Move" ist ebenfalls möglich, kann aber nur in der Nähe eines betäubten Gegners ausgeführt werden; Der Spieler hält den Joystick in Richtung des Gegners und drückt alle fünf Knöpfe, wodurch beide Arme und der Kopf abgetrennt werden. Beide Züge unterscheiden sich von den „ Fatalities “ in Mortal Kombat dadurch, dass sie jederzeit versucht werden können. Abgetrennte Gliedmaßen und Köpfe werden nach jeder Runde wiederhergestellt.

Ein Charakter kann eine Runde gewinnen, indem er den Gegner ausknockt, eine der beiden Arten von Todesbewegungen ausführt oder mehr Gesundheit hat als der Gegner, wenn die Zeit abläuft. Zwei von drei Siegen sind erforderlich, um ein Spiel zu gewinnen.

Zeichen

Jeder der Krieger im Spiel stammt aus einer anderen Epoche und bringt seine eigenen Ursprünge und Waffen in die Schlacht ein. Das Handbuch, das für das Spiel erstellt wurde, geht ins Detail und erklärt die Ursprünge und den Hintergrund jedes einzelnen. Einige der Charaktere basieren auf historischen Figuren und Legenden.

Thugg (20.000 v . Er führte einen erbitterten und blutigen Kampf gegen eine außerirdische Reptilienrasse, bekannt als die Troglodyten, die Menschen als Vieh für Nahrung und Sklaverei ernteten. Er stammt aus Mesopotamien , obwohl sich in Wirklichkeit 6000 Jahre nach Thuggs Zeit erstmals Menschen in der Region niederließen, 14.000 v. Chr

Leif (829 n. Chr.) – Ein abenteuerlustiger Wikinger, der eine große Streitaxt trägt. Er war ein ständiger Dorn im Auge der mysteriösen und untoten Legionen der Schwarzen Armee, angeführt von Schwarzer Dorn, der danach strebte, die Welt zu erobern. Es ist höchstwahrscheinlich, dass er auf Leif Erikson basiert .

Lord Wülf (1202 n. Chr.) – Ein heroischer Ritter aus dem Mittelalter, der ein Breitschwert benutzt . Seine Familie wurde von Graf Morbid ermordet, der versuchte, England zu erobern, bevor er von Wülf vernichtet wurde. Er basiert angeblich auf König Arthur , stammt sogar aus Camelot , England (trotz seines deutsch klingenden Namens) und sein Schwert ähnelt dem Excalibur .

Musashi (1455 n. Chr.) – Ein Samurai, der mit einem Paar Katana-Schwertern kämpft. Musashi ist ein brillanter Stratege und der beste General im feudalen Japan, der seine einst unbesiegte Armee an einen schrecklichen Drachen verloren hat. Musashi selbst wurde von der Drachenschuppe geschützt, die er trug, und reiste viele Jahre lang, um sie zu finden und seinen Verlust zu rächen. Er basiert angeblich auf Miyamoto Musashi .

Rancid (2024 n. Chr.) – Ein Straßenpunk aus Chicago , der eine Kettensäge trägt . Seine Stirn ist mit einer X-förmigen Narbe aus einer Schlacht gezeichnet, die er mit einem Mann hatte, der eine Reihe von Morden begangen und ihn dafür angehängt hatte. Es gelang ihm, den Mann zu töten, bevor er verschwand.

Orion (2885 n. Chr.) – Eine Art Weltraumheld, der angeblich in einem Reagenzglas aufgewachsen ist und es liebt, in den Weiten des Weltraums zu fahren. Er wurde ein Flüchtling, nachdem er aus Angst vor der Polizei geflohen war, als er versuchte, einen Alien-Angriff zu melden, der keine Spuren von Beweisen hinterließ, und nun auf Reisen geht, um die verantwortlichen Außerirdischen zu finden. Er kämpft mit einem elektrischen Säbel. Er ist der einzige schwarze Charakter im Spiel.

Matrix (3297 n. Chr.) – Eine Soldatin mit einem bionischen Arm anstelle eines Gliedes, das sie in einem Kampf verloren hat, was ihr die Fähigkeit gibt, die Befehle kybernetischer Feinde anzuzapfen. Als Waffe benutzt sie ein Schwert aus Plasma. Zu ihrer Zeit gingen Roboter auf mysteriöse Weise durch und begannen, die Menschheit zu massakrieren. Sie schaffte es, den Roboter zu besiegen, der sie kontrollierte, verschwand jedoch kurz nach ihrem Sieg.

Mantazz (4002 n. Chr.) – Eine mutierte Kreatur, die im Aussehen einer Gottesanbeterin ähnelt . Sie ist die Königin (wie in ihrer Hintergrundgeschichte angedeutet) einer Rasse unbekannter Herkunft. Nachdem sie ein ganzes Gebiet überwältigt und sich schnell verbreitet hatten, wollten diese Kreaturen nichts anderes, als der Menschheit Tod und Zerstörung zufügen; Nach einem furchterregenden Krieg und dem Verschwinden ihrer Königin gelang es beiden Rassen, friedlich zusammenzuleben. Sie kämpft mit ihren Rasierklingen.

Tod – Der Endgegner des Spiels und derjenige, der für das gesamte Turnier verantwortlich ist und jeden der Kämpfer aus seiner Periode nimmt. Als Sensenmann trägt er eine Sense. Der Spieler kann nur eine Runde gegen ihn gewinnen, indem er ihn mit einem Death Move oder Super Death Move enthauptet.

Häfen

Portierungen für das Super NES und Genesis/Mega Drive wurden mit einer beabsichtigten Veröffentlichung im Frühjahr 1994 angekündigt , aber Nintendo hatte die Super NES-Version im Frühjahr dieses Jahres abgesagt, während das Veröffentlichungsdatum der Genesis/Mega Drive-Version verschoben wurde. Zwei Monate später wurde die Genesis/Mega Drive-Version komplett eingestellt, obwohl Entwickler THQ sie bereits fertiggestellt hatte. Laut einem Journalisten von GamePro : "Angeblich wurde das Spiel als zu explizit angesehen. Es hatte auch einen schlechten Testlauf bei den Rezensenten, die die Vorschauversion sahen."

Fast zwei Jahre später wurde bekannt gegeben, dass die Genesis-Version schließlich im Juli 1996 veröffentlicht werden würde. Sie wurde schließlich 1996 von Black Pearl veröffentlicht, verkaufte sich jedoch schlecht, da von den meisten Videospielmagazin-Kritikern als unglaublich schlechte Grafik und Sound bezeichnet wurde und Spielbarkeit. Anfang 1997 erklärte ein THQ-Sprecher, dass alle Pläne für weitere Häfen von Time Killers abgesagt worden seien.

Rezeption

In den Vereinigten Staaten listete Play Meter Time Killers im Februar 1993 als das achtbeliebteste Arcade-Spiel auf. RePlay listete es im selben Monat als das beste Arcade-Software-Konvertierungs-Kit auf.

Electronic Gaming Monthly überprüfte die Genesis-Version im Jahr 1993, ungefähr ein halbes Jahr vor ihrer Einstellung und drei Jahre vor ihrer endgültigen Veröffentlichung durch einen anderen Herausgeber. Sie gaben ihm 4,2 von 10 Punkten und bemerkten, dass "der einzige im Entferntesten erlösende Faktor dieses 'Kampfspiels' die 'Super-Death-Moves' sind, bei denen man einen Gegner zerstückelt. Ansonsten sind das Spiel, der Sound und die Technik nicht hier ." Sie gaben ihm im folgenden Monat eine zweite Überprüfung, in der sie die Punktzahl auf 3,5 von 10 senkten und es als eine verpfuschte Konvertierung eines bereits schrecklichen Arcade-Spiels bewerteten, wobei sie schlechte Grafik, Audio und Steuerung sowie im Allgemeinen unattraktives Gameplay anführten.

Bei der endgültigen Veröffentlichung der Genesis-Version im Jahr 1996 kritisierte Coach Kyle von GamePro , dass das Spiel gegenüber der Version von 1994 völlig unverändert sei und das gleiche routinemäßige Gameplay, schlechte Steuerung, abgehackte Animation, gedämpfte Stimmen und Hintergründe beibehält, die "fast 8 Bit" aussehen. Ein Rezensent für Next Generation hat es gründlich geschwenkt und gesagt, dass es „jegliche erlösenden Eigenschaften fehlt“ und „das mit Abstand schlechteste Beispiel für ein 2D-Kampfspiel in der Geschichte ist“. Sie wiederholten die Bemerkung von Coach Kyle, dass die Grafiken für 8-Bit verwendet werden könnten, und sagten, der schlimmste Aspekt des Spiels sei das Kontrollschema. Sie haben es mit einem von fünf Sternen bewertet.

Siehe auch

Verweise

Externe Links